Коли робив Warzone 2.0 Ідіть у прямому ефірі: Дата та час для всіх регіонів, шлях до сезону 02 – Call of Duty: Modern Warfare II та Warzone 2.0 Оновлення спільноти
Шлях до сезону 02 – Call of Duty®: Modern Warfare® II та Warzone ™ 2.0 Оновлення спільноти
Налаштування труднощів місії
Коли робив Warzone 2.0 Ідіть у прямому ефірі: Дата та час для всіх регіонів
Остання гра Battle Royale від Activision, Warzone 2, була випущена на 16 листопада 2023 року, і з тих пір здобув масову базу гравців. Це заголовок безкоштовного відтворення, і гравцям не доведеться володіти копією сучасної війни 2 для доступу до цієї гри. Не тільки гра постачається з традиційними режимами Battle Royale, але й має режим на основі екстракції під назвою DMZ.
Вільний титул Battle Royale був випущений одночасно по всьому світу, і він стало доступним для всіх гравців одночасно, на відміну від випуску Modern Warfare 2, який вперше був доступний гравцям у Новій Зеландії та інших часових поясів згодом.
Warzone 2.0 Дата випуску та час для всіх регіонів та платформ
Warzone 2 вийшов для PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S та ПК. На ПК гра доступна на обох платформах, Steam та Battle.мережа, і матиме той самий запуск, що і сучасна війна 2. Гра також підтримує міжплатформу та перехресну прогресію, тому гравці на різних платформах можуть грати разом та зберегти свій прогрес, щоб продовжувати на іншій платформі, згідно з їхніми перевагами.
Warzone 2 повинен був бути випущений через 20 днів після запуску сучасної війни 2, що дає шанувальникам більш ніж достатньо часу, щоб вирівняти зброю, щоб підготуватися до продовження 2020 року.
Офіційний випуск Дати та час випуску Warzone 2 У різних регіонах були такі:
- 16 листопада 10:00 PT (Західне узбережжя США)
- 16 листопада, 12:00 CT (Іллінойс)
- 16 листопада, 13:00 ET (Східне узбережжя США)
- 16 листопада, 18:00 GMT (Великобританія)
- 16 листопада, 19:00 CEST (Центральна Європа)
- 16 листопада 21:00 MSK (Москва)
- 16 листопада, 23:30 IST (Індія)
- 17 листопада, 14:00 CST (Китай)
- 17 листопада, 3:00 ранку JST (Японія)
- 17 листопада 5:00 ранку AEDT (Австралія)
- 17 листопада, 7:00 ранку NZDT (Нова Зеландія)
Шлях до сезону 02 – Call of Duty ®: Сучасна війна ® II та Warzone ™ 2.0 Оновлення спільноти
Ми хочемо поділитися деякими оновленнями, що надходять до сезону 02 для мультиплеєра, DMZ та Battle Royale.
Інформація про нові функції, карти, режими та інше буде поділена протягом найближчих тижнів. Усі зміни, викладені в цьому блозі Call of Duty: Сучасна війна II і Воєнна зона 2.0 Патч -нотатки, що випускаються до запуску сезону 15 лютого 2023 року.
Глобальні зміни
Збої та стабільність
Ми залишаємось відданими покращенню загальної стабільності та продуктивності наших ігор, включаючи зменшені аварії на всіх платформах та назвах.
Очікуйте, що нотатки з патчами сезону 02 детальніше детально детально визнають виправлення помилок та змін до 15 лютого.
Аудіо (глобальний)
Дані свідчать про те, що деякі гравці ПК можуть виникати проблеми з аудіо через розбіжності в кількості каналів, які вони виводять. Ми додали можливість примусити ПК до стерео -виходу; Будь ласка, не забудьте перевірити Windows, а налаштування аудіо в грі встановлюються правильно відповідно до вашого середовища прослуховування.
Розслідування звітів гравців щодо аудіо призвело до визначення раніше невідомого питання, що впливає на оклюзію протягом гри. Оклюзія аудіо – це фільтр, який застосовується на основі типу матеріалу, з якого складається предмет або структура, в першу чергу на основі його товщини та того, як він блокує повну частоту звуку. Тільки великі структурні об’єкти повинні застосовувати фільтр, але ми знайшли на землі деякі невеликі предмети, як степлер або купа ганчірків. Наприклад, сміття, який позначив неправильним матеріалом. Ця проблема буде вирішена в оновленнях сезону 02, і ми продовжуємо працювати над виправленнями та новими функціями аудіо, щоб покращити досвід наших гравців.
Ряд оновлень інтерфейсу/UX надходить до сезону 02 для покращення загального потоку меню в грі. Ці оновлення включають:
- Поліпшена навігація та організація меню Камо
- Більш відшліфована соціальна вкладка, включаючи покращення заміни каналів та генування гравців
- Новий екран “Мої пакети”
- Швидке оснащення предметів з BattlePass, моїх пучків та магазину
- Попередній перегляд сітків у магазині та зброярі
- Поліпшена чіткість логіки блокування кріплення в зброярі
- Та ще багато виправлень помилок
Ми також нещодавно представили виправлення, яке відновлено:
- Швидкість екземпляра останніх гравців у меню
- Оновлення статусу друзів
Більш детальна інформація про ці зміни та багато іншого з’являться в нашому запиті сезону 02.
- Вдосконалено після звіту про дії з аудіо
- Знову грайте в Battle Royale
- Виправлення помилок для невідповідностей між:
- Претенденти
- Битва
- Прогресування зброї
Баланс зброї
Баланс зброї-це те, що ми завжди аналізуємо, і ми будемо збалансувати зброю на сезон 02, як і будь-яке інше сезонне чи середнє сезон. Деталі про балансування зброї можна знайти у майбутньому сезоні 02 Нотатки. Ми раді обговорити деякі зміни в броні нижче, які сприятимуть більш послідовному залученню Воєнна зона 2.0.
Бойовий рояль
1v1 Гулаг повернеться з запуском сезону 02. З цією зміною гравці побачать повернення оригіналу Воєнна зона Понаднормовий механік – пункт управління прапором у стилі домінування – замість в’язниці.
Для того, щоб скоро принести цю зміну в Інтернеті – ми редагували існуючий сезон 01 Gulag для кращого бою 1V1, але активно працюємо над спеціальною картою 1V1 для майбутніх сезонів.
Ми також внесли деякі логістичні зміни в досвід ГУЛАГ. Ґрунтове бабло було переглянуто, а також завантаження, з якими гравці будуть нерестувати. Ми оновили басейн, щоб включити штурмові гвинтівки, гармати -сума та легкі кулемети, як первинна зброя, як кола прогресує. Рушниці були вилучені з обертання, а пістолети залишатимуться доступними як вторинна зброя.
Для тих, хто виходить на арену переможною, Гулаг надасть велику грошову винагороду гравцям. Ця зміна готівки дозволить переробляти гравців трохи швидше повернутися на ноги.
Поряд із збільшенням готівкових нагород перемоги, згаданих у попередньому розділі, Gulag тепер породить готівку як ґрунтовий грабеж, щоб заохотити та винагородити гравців, які бажають продумати арену.
Грошова економіка
Окрім змін, викладених вище Гуду, ми врівноважуємо економіку Battle Royale з невеликим зменшенням грошових винагород за завершення контрактів. Крім того, ми збільшуємо найнижчу вартість грошових палі від Ground Groot до 800 доларів та від касових регістрів до 500 доларів (раніше мінімум 100 доларів).
На додаток до цього, готівку можна придбати за допомогою Ground Groot, контейнерів та білої твердині коробки для постачання по всій Аль -Мазрі, але більше не можна знайти в основних та легендарних коробках постачання.
Цей перерозподіл повинен спричинити швидший, послідовний геймплей у пошуку ресурсів.
Бабак та інвентар
Як було оголошено минулого тижня, ми переходимо від маута Windows/меню до плаваючого бабло, який тепер вийде з усіх контейнерів у світі, подібно до грабежу з коробки поставок.
Ця зміна покликана покращити темп геймплея, мінімізуючи витрачений час на навігацію на користувальницький інтерфейс та швидше повернути гравців у дії.
Ми були раді бачити, як нова система рюкзаків дає гравцям агентство, щоб налаштувати свій інвентар для бажаного ігрового стилю чи ролі в складі команди. У наших постійних зусиллях щодо збалансування заручин, середні/великі рюкзаки більше не будуть доступні, а усунення гравців опуститься на землю, а не наповнені бабками рюкзаки. Кожен гравець матиме однаковий рюкзак у всій грі, яка згодом зменшить вплив укладання медичних запасів, обладнання та Killstreaks. Ми продовжуватимемо шукати відгуки та надавати оновлення, які впорядковують досвід грабежу для всіх.
Завантаження завжди були основною частиною Воєнна зонаБойовий рояль, і те, на що ми приділяємо пильну увагу. Зміни, які гравці бачили з запуском Воєнна зона 2.0, і з тих пір в кінцевому рахунку займається найбільш повноцінним досвідом для особистості та команди, все, зберігаючи речі складними. Таким чином, ми вносимо подальші зміни в тому, як гравці отримують частину або всю свою завантаження.
Сезон 02 представить налаштовані пакети PERK! Ця функція запуститься з дещо зменшеним пулом доступних пільг, який ми можемо повільно знову ввести. Ми хочемо якомога ретельніше орієнтуватися.
Основна зброя надалі буде доступна на станціях купівлі, але зараз за більш доступною ціною, щоб гравці могли досягти перемоги зі своєю найбільш бажаною зброєю. Ми також залишаємось задоволені введенням маркерів краплі навантаження, хоча ми ретельно подивилися на ціну. Ціна маркерів падіння навантаження була дещо знижена, щоб відповідні розміри загону могли отримати свої повні завантаження швидшими темпами. Крім того, в надзвичайно рідкісних випадках гравці можуть знайти його, коли грабеж по всій Аль -Мазрі. Додано другу публічну подію краплі завантаження, а це означає, що краплі тепер відбудуться на перших та п’ятих колах кожен матч.
Додаткові зміни ..
3-пластові жилети
Ми постійно оцінюємо темпи бойових завдань і вирішили внести зміни: всі гравці почнуть з 3-х пластини. Різні розміри жилетів більше не існуватимуть у Battle Royale Groot. Ця стандартизація принесе більш надійне відчуття кожному залученню від початку роботи. Ми продовжимо переглядати дані про оптимізацію простоїв та покращення здатності відновитись після попередньої участі.
Ми зробили важливе налаштування руху, який повинен дати кращі результати для гравців у бою. Починаючи з сезону 02, гравці зможуть переходити через двері, поклавшись на те, як вони б, якби вони спринтували. Ця зміна включає незначне збільшення швидкості руху під час покриття, щоб гравці могли швидше покриватися в моменти потреби.
Купуйте станції
Для того, щоб полегшити доступ до покупців та їхніх товарів, ми оновили наш підхід; Нерестрові місця були додані/регульовані, нереста будуть статичними по всій карті, а маркери падіння завантаження мають необмежений запас на всіх станціях. Як завжди, ми продовжуватимемо контролювати глобальний баланс нашої економіки та наявність ресурсів, коли рухаємось вперед.
Твердині
Олони забезпечують альтернативний досвід гри з високою виплатою для тих, хто бажає вирішити мету – та для інших, зацікавлених у пограбуванні гравців своїх винагород. Ми прагнемо забезпечити збалансовану взаємодію для гравців, які вирішили вступити в оплоти. Сезон 02 принесе зміни, які отримають гравці, отримані від завершення Stronghold та Black, а також додаткові коригування до.Я. пошкодження бойових дій.
Тутінг ворога
У сезоні 01 AI в DMZ був складним, але нарощування труднощів часто був крутим, коли деякі гравці переповнені. З сезоном 02 ми ввели ряд змін балансу для коригування типів нересту AI, кількості нересту AI та точність AI на діапазоні та багато іншого. Все це повинно забезпечити складний, але керований ігровий простір, який все ще вимагає поважати гравця ворожих бойових дій у DMZ.
Нерест
Ми налаштовуємо деякі точки інфільму по всій Аль -Мазрі для вдосконалення досвіду раннього матчу на основі даних про геймплей. Починаючи з точки, коли ваш загін відчуває себе ізольованою або без того, що можливості та контракту – це не найкращий досвід. Ці налаштування повинні покращити нерестування в режимі режиму.
Налаштування труднощів місії
Дані та зворотній зв’язок підкріплювали, що рампа труднощів з фракційною місією є надто агресивною для багатьох гравців, і що вимоглива шкала в кінцевому рахунку зробила його дуже складним, щоб розблокувати другий слот застрахованої зброї (виконання всіх місій 3 рівня) у сезоні 01. Ми скорегували загальне масштабування труднощів у місіях, коли рівні прогресують. Пізніші місії рівня все ще будуть досить складними навіть для досвідченого оператора, але ми вважаємо, що більш простий доступ до додаткового страхувального слота забезпечить кращий шлях для всіх гравців.
Ми знаємо, що аварії особливо впливають на DMZ, якщо ви втратите свої предмети та контрабандну зброю в результаті. Звернення до цих аварій є пріоритетним для сезону 02, і ми прагнемо підвищити стабільність. Слідкуйте за цим для більш детальної інформації про це.
Сезонне оновлення
Нові місії приходять до 02 сезону, включаючи оновлення вашого поточного прогресу місії фракції та скидання інвентаризації (контрабанда та ключі). Ми будемо деталізувати всю необхідну інформацію для DMZ перед сезоном 02 у майбутньому блозі.
З новою зоною виключення, що надходить у сезон 02, гравці матимуть третій варіант на вибір, коли розгортається в DMZ. Оновлення місії з фракції забезпечить нові місії, які надсилають вас через ці напрямки, включаючи будівництво 21. Ми пропонуємо вам та ваш загін спочатку для проникнення!
Мультиплеєр
Як зазначається в попередніх оновленнях, один тип нашої системи оклюзії аудіо залишався в мультиплеєрі періодично після запуску. Оклюзія все ще існувала в мультиплеєрі в цей час, але не була новою і вдосконаленою системою. Ми витратили цей час на тестування та повторно впроваджуючи цю систему оклюзії та раді повідомити, що вона повернеться в Інтернеті з запуском сезону 02.
Балансування
Ми чули багато відгуків про терміни бонусів, зокрема привид. Ми подивилися на заміну позиції цього привілею, але ми відчули, що це створить серйозний дисбаланс у системі Perk. Для сезону 02 ми оновили ставку, з якою заробляють бонус та кінцеві переваги (зменшує вартість бонусу на 50% та кінцеві на 25%). Це коригування дозволить гравцям отримати привид раніше в матчах, що краще підтримуватиме гравців, які прагнуть залучатись до більш агресивного.
Збалансування зброї
У нас є кілька змін збалансування зброї, що приходять разом із новою зброєю на сезон 02. Повна інформація про збалансування зброї буде доступна у майбутньому сезоні 02 Нотатки. Ми також розкриємо п’ять нових зброї, що надходять до 2 сезону в найближчі кілька тижнів. Залишайтеся з нами.
Як було оголошено минулого тижня, Hardcore Mode повертається до MWII. Hardcore замінить режим рівня 1. Ми раді, що шанувальники матимуть цю улюблену франшизу в поєднанні на сезон 02.
- Наші списки відтворення на День Святого Валентина повернуться! Залишайтеся з нами.
- Ми детально розглянемо багатокористувацькі режими, що надходять до сезону 02 у найближчі тижні.
- Один тиждень на місяць Infinity Ward створить опитування в Twitter для шанувальників, щоб проголосувати за один із списків відтворення цього тижня з обертового басейну.
РІЗНА РІЗАЦІЯ
Минулого тижня ми підтвердили, що рейтинг, що займається, – глибокий багатокористувацький досвід, зроблений у партнерстві з Treyarch та The Call of Duty League та Infinity Ward, приходить до сезону 02. Деталі про рейтингові карти, режими та інше будуть розкриті перед запуском.
Дивлячись вперед
Це деякі зміни, що відбулися в сезоні 02, і у нас є багато нового вмісту, щоб поділитися перед запуском.
Очікуйте більше інформації про нову невелику карту, що надходить Воєнна зона 2.0 наступного тижня – включаючи повернення відродження! Повний блог оголошень про сезон 02 буде випущений 8 лютого, з майбутніми публікаціями студій, включаючи нотатки Patch Patch Pull 02, а також блоги персоналу Call of Duty, які готові до запуску.
Ми вдячні.
Розвиток для Call of Duty: Сучасна війна II, так добре як Call of Duty: Warzone 2.0, очолює Infinity Ward з додатковою підтримкою розвитку (в алфавітному порядку) за допомогою центральної конструкції Activision, активізаційна локалізація Дублін, Activision QA, Activision Shanghai, Beenox, Demonware, High Moon Studios, Raven Software, Games Games, Team Ricochet, Toys для Боба та Трейарха.
Для регулярних оновлень щодо Call of Duty®: Сучасна війна II, дотримуйтесь @infinityward.
Для регулярних оновлень про проблеми з живим, патч -нотатки та багато іншого на Call of Duty®: Warzone ™ 2.0, дотримуйтесь @ravensoftware.
Щоб отримати оновлення про Call of Duty®: Black Ops Cold War, Vanguard Zombies та ранжувані багатокористувацькі режими, дотримуйтесь @treyarch.
Для регулярних оновлень щодо Call of Duty®: Vanguard, дотримуйтесь @shgames.
Щоб отримати оновлення про дискусії про платформу Call of Duty®, дотримуйтесь @BeenoxCodpc.
Для різного роду іншого вмісту франшизи, перегляньте наш блог Call of Duty®.
Особливості гри, описані вище, базуються на поточних функціях розвитку, які можуть змінюватися на основі остаточних змін у розробці та/або налаштуваннях і оновлених ігор, які можуть видалити або змінювати деякі або всі вищезазначені функції.