Конкурентна гра – Wiki Overwatch, Overwatch Ranks пояснив: Як отримати рейтинг і що означає кожен ранг | Pcgamesn
Пояснили ранги Overwatch: як отримати рейтинг і що означає кожен ранг
Конкурентні аркадні режими – це тимчасові ігрові режими в конкурентній грі. Починаючи з Copa lùcioball, представлений з подією Summer Games 2017, Blizzard спорадично додав змагальні аркадні режими.
Змагальна гра
Конкурентна гра – це рейтингова версія швидкої гри, в якій гравці нагороджені званням за неодноразові перемоги, і програвали за неодноразові втрати. Конкурентні матчі змінили набори правил, як правило, призводять до того, що вони тривають довше.
Гравці узгоджуються з іншими подібними рівнями майстерності для більш справедливого та збалансованого сватання. Гравці отримують ранг від бронзи до топ -500, де детально описують, наскільки вони вміють у грі. Існують різні правила залежно від рангу для розміру групи, і в якому чини можуть грати, з якими. Гравці повинні виграти 50 матчів швидкої гри, щоб грати змагання або володіти Переглянути З червня 2021 року. [1]
Огляди експертів GameSpot
04 жовтня 2022 року
Режими гри [| ]
Конкурентний список відтворення має два постійні режими гри: конкурентна рольова черга та конкурентна гра в відкриту чергу.
- Рольова черга накладає командний склад 1 танк, 2 пошкодження та 2 підтримують героїв. Гравці повинні вибрати роль, яку вони хочуть грати, як у матчі. Після того, як був знайдений матч, їм дозволяється вибирати героїв у ролі, яку вони обрали на весь матч.
- Відкрита черга не обмежує команду мати певну кількість героїв з кожної ролі. Гравці можуть вибрати героя з будь -якої ролі і дозволяють перемикати ролі під час матчу.
Відкритий рейтинг черг дає гравцям 1 ранг, тоді як черга ролі дає гравцям 3.
У списку відтворення також є тимчасові режими гри, такі як аркадні режими, доступні в конкурентних умовах. Тимчасові режими ігор зазвичай доступні для останньої половини сезону.
Конкурентні аркадні режими [| ]
Конкурентні аркадні режими – це тимчасові ігрові режими в конкурентній грі. Починаючи з Copa lùcioball, представлений з подією Summer Games 2017, Blizzard спорадично додав змагальні аркадні режими.
Нагороди за конкурентні режими аркади відрізняються від режимів звичайного конкурентного ігрового режиму. Оскільки сезони коротші (як і тривалість матчів), ви заробляєте менше конкурентних очок за матч і для свого остаточного рангу в кінці сезону.
Наступні аркадні режими були представлені в конкурентній грі:
- Lúcioball
- Захоплення прапора
- Елімінація (група 6v6 та 3v3)
- Deathmatch (8 гравців FFA та Team Deathmatch)
- Таємничі герої
Черга команди [| ]
Team Coeue – це тимчасовий конкурентний режим для Overwatch 2, вимагаючи від усіх грати у повній групі з п’яти гравців. Team Coeue не має обмежень на рейтинг. Іншими важливими правилами для режиму є:
- Гравці можуть згрупуватися незалежно від того, наскільки далеко вони знаходяться в рангу.
- Гравці Грандмейстера можуть грати навіть із чотирма іншими гравцями Грандмейстера.
- Черга команди обмежена 1 танком, 2 пошкодженням та 2 підтримкою.
- .
- Обмеження басейну платформи залишаються, тобто гравці на консолі все ще повинні згрупувати лише з іншими гравцями на консолі, а не на ПК.
Черга команди вперше стала доступною в 5 сезоні в середині сезону, щоб бути доступним до кінця 5 сезону.
Конкурентний набір правил [| ]
Конкурентна гра має інший набір правил для супроводу та гібридних карт. Контроль і натискання мають однаковий набір правил у швидкій грі та конкурентній грі.
Ескорт [| ]
- Грають мінімум 2 раундів, обидві команди грають в атаку та захист. Незалежно від того, яка б команда не потрапила на свою атаку, виграє матч.
- Якщо обом командам вдається перемістити корисну навантаження точно таку ж відстань, не досягаючи кінцевого пункту призначення або взагалі не переміщується, матч закінчується в жарті.
- Відстань повинна бути рівною сантиметрі, тому це дуже рідко трапляється.
Гібрид [| ]
- Грають мінімум 2 раундів, обидві команди грають в атаку та захист. Атака -команда, яка захоплює максимум точки та / або супроводжує корисну навантаження, найдальші перемоги.
- Якщо обидві команди не зможуть досягти першого галочки (1/3) на точці захоплення або вдається перемістити корисну навантаження точно таку саму відстань, не досягаючи пункту призначення, матч закінчується в нічиї.
- Якщо прогрес точки захоплення становить між 33.3% (1 -й галочка) і 100%, неможливо, щоб гра закінчилася в нічиї.
- Як і ескорт, відстань корисної навантаження повинна бути дорівнює сантиметру, щоб статися нічия.
Додаткові раунди та банк часу [| ]
Якщо обидві команди дістаються до кінцевого пункту призначення у своєму початковому атаковій раунді, матч буде продовжуватися до додаткових раундів, де напад та обертання оборони почнуть використовувати систему банку Time, а додатковий час не буде додано після зйомки контрольно -пропускної точки. Щоразу, коли починається нова ротація, команда з меншим часом, що залишився, починає наступне ротацію при нападі, а банки часу коригуються на основі решти часу для обох команд:
- Якщо в обох командах залишилось 120 секунд і більше, команда з меншою кількістю часу, що залишився, зменшилася до 120 секунд, а решта іншої команди зменшується однаковою кількістю.
- Е.g. Команда A має 165 секунд, а команда B – 250 секунд після початкових раундів, банк Team A Time зменшується на 45 секунд за решту 120 секунд, а банк Team B також зменшується на 45 секунд на решту 205 секунди.
- Е.g. Команда A має 20 секунд, а команда B має 150 секунд після початкових раундів, банк Team A Time As збільшується на 40 секунд на загальну суму 60 секунд, тоді.
Рани [| ]
Рани використовуються для представлення продуктивності гравців порівняно з іншими гравцями в конкурентній грі. Ранг гравця не використовується для сватання, однак він тісно відповідає їх внутрішньому рейтингу сватання. [2] [3] гравці мають окремий ранг для відкритої черги та для кожної ролі в черзі ролі.
Рівні та підрозділи навичок [| ]
Система рейтингу розділена на рівні, і кожен рівень у підрозділах. [4] За винятком топ -500, у кожному рівні є 5 підрозділів, причому 1 – найвищий, а 5 – найнижчий. Рівні навички зверху вниз:
Топ 500
Грандіоз 5 – 1
Майстер 5 – 1
Алмаз 5 – 1
Платина 5 – 1
Золото 5 – 1
Срібний 5 – 1
Бронза 5 – 1Топ -500 рангів надається гравцям, які мають 1 -й – 500 -й найвищий рейтинг у відповідному регіоні (Америка. Азія, Європа) та платформа (PC, PS4, Xbox, Switch). Цей рівень стає доступним лише через два тижні після початку сезону, і гравець, мабуть, завершив щонайменше 25 конкурентних матчів, щоб мати право на участь. Blizzard SMS Protect також повинен бути включений для гравців ПК.
Розподіл [| ]
У 5 сезоні Overwatch 2 графік, що показує розповсюдження гравців ПК у конкурентоспроможних, був розкритий у дописі в блозі.
Розподіл 5 сезону
Ранг Загалом Відсотковий Грандіоз 1.5 % .5 . 100 % Майстер 3.9 % 94.6 . 98.5 % Алмаз 12.3 % 82.3 . 94.6 % Платина 26.2 % 56.1 . 82.3 % Золото 26.8 % 29.3 . 56.1 % Срібний 19.1 % 10.2 . 29.3 % Бронза 10.2 % 0 . 10.2 % Оновлення рангів [| ]
Гравці отримуватимуть оновлення рангу кожні 5 перемог або 15 програшів/нічиї. [6] Поза топ -500 ранг гравця не зміниться між цими оновленнями рангів. Оновлення також відображає позицію гравця в дивізіоні у відсотках нижче їх рангу, E.g. “Ви займаєтесь вище, ніж X% гравців у цьому підрозділі.”Гравці можуть переглянути свій поточний прогрес до оновлення рангу за допомогою кнопки” Переглянути конкурентоспроможний прогрес “у меню конкурентного відтворення.
Коли починається новий сезон, гравці продовжуватимуть з рангу, який вони були в кінці попереднього сезону, і отримають ранг після отримання оновлення рангу. Якщо гравець ніколи раніше не брав участь у змагальному матчі, їхня ефективність від швидкої гри та аркадних режимів буде використана для ініціалізації їх MMR.
Бездіяльність [| ]
Гравці, які не грали жодних матчів протягом попереднього змагального сезону, стають неактивними. Неактивні гравці не мають видимого рівня навичок та дивізіону. Кожна роль у рольовій черзі може стати неактивною окремо, тоді як у відкритій черзі гравець має лише один ранг, який може стати неактивним. Як тільки неактивний гравець повернеться і досягне конкурентоспроможного оновлення після виграшу п’яти ігор, їхній рівень навичок та дивізіон знову стане видимим.
Групи в конкурентній грі [| ]
- Для гравців, які займають алмаз і нижче, лави всіх членів групи повинні бути в межах 10 підрозділів рівнів навичок один одного. Цей асортимент скорочується до 5 рівнів навичок для головних гравців, а 4 для Grandmaster та 500 гравців. Наприклад, гравець Bronze 5 не може грати з Gold 4 Player.
- Грандмейстер та 500 гравців можуть створити лише групу, що складається з двох гравців.
- Гравці, які не завершили свої матчі в розміщенні, не в змозі групуватися з гравцями, які займають рейтинг Diamond або вище.
Штрафи [| ]
Оскільки цей режим існує для гравців, які бажають більш серйозного досвіду Overwatch, суворіші покарання надаються гравцям, які відмовляються від своєї команди до кінця матчу. На відміну від швидкої гри, гравці, які виходять з матчу з конкурентоспроможної гри передчасно, не зможуть приєднатися. Гравці, які не зможуть знову приєднатися до свого матчу до того режим гри. Таким чином, погано грати в COM.
Винагороди [| ]
Після кожного змагального матчу гравцям присуджують 25 змагальних очок за виграш, 5 за нічию, і жодна за програш.
Коли завершується сезон, гравці, які завершили виклик “конкурентного гравця”, нагороджені великою кількістю конкурентних очок, виходячи з їх рангу в кінці сезону. Чим вище звання, тим більше отриманих балів. Гравці, які досягають Platinum або вище, і виконують виклик “конкурентоспроможної ролі/відкритої черги”, також отримають титул гравця на основі їх рангу на кінці сезону. Відкрита черга, рольова черга та конкурентний аркадний режим сезону кожна нагорода по одному титулу.
Список сезонів змагальних ігор [| ]
Overwatch 1 Сезон Дата початку Дата закінчення Нотатки 1 28 червня 2016 року 17 серпня 2016 року Мав 1-100 рейтингову шкалу навичок та раптову систему смерті, якщо обидві команди досягли своєї мети у початковій атаці та обертанні оборони. Під час раптової смерті був зігнутий один додатковий раунд, де атакуюча команда була обрана монетною фліп. Зловмисники повинні були захопити або супроводжувати корисну навантаження до першої точки протягом 1 хвилини та 45 секунд. Якщо їм це вдалося, атакуюча команда виграла матч. Якщо вони не змогли, команда, що захищається, виграла. 2 02 вересня 2016 року 24 листопада 2016 року 1-100 Шкала рейтингу навичок розширилася до шкали 1-5000. Система раптової смерті замінена на систему банку Time.
.
- Напад: Ханамура, храм Анубіса, Volskaya Industries
- Ескорт: Дорадо, Гавана, Вихідна точка: Гібралтар
- Гібрид: Ейхенвальде, Голлівуд, король
- Контроль: Бусан, Ліцзян Вежа, Непал
- Напад: Ханамура, храм Анубіса, Volskaya Industries
- Гібрид: Ейхенвальде, Кінг -рядок, Нумбані
- Контроль: Busan, Ilios, Oasis
Пул карт (до 14 квітня):
- Напад: Ханамура, Місячна колонія Horizon, Volskaya Industries
- Ескорт: Дорадо, Junkertown, Watchpoint: Gibraltar
- Гібрид: Wlizzard World, Hollywood, King’s Row
- Контроль: Бусан, Ліджанг Вежа, Оазис
- 5 березня – 12 березня: Оріса, Ханцо, Мей, Баптист
- 12 березня – 19 березня: Рейнхардт, Ратер, Ана, Мойра
- 19 березня – 26 березня: Roadhog, Sigma, Doomfist, Brigitte
- 26 березня – 2 квітня: D.VA, Cassidy, Soldier: 76, Sombra, Widowmaker, Baptiste
- 2 квітня – 9 квітня: Куля, що розбивається, Ханцо, Милосердя
- 9 квітня – 13 квітня: Заря, Фара, Симметра, Лучіо
- 13 квітня – 19 квітня: Рейнхардт, Кассіді, вдови, Брігіт
- 27 квіт
- 4 травня – 10 травня: Рейнхардт, Еш, Жнець, Брігітт
Заборони героїв було видалено 8 червня 2020 року.
- 4 травня – 10 травня: Рейнхардт, Еш, Жнець, Брігітт
- 11 травня – 17 травня: Оріса, Мей, Трейсер, Мойра
- 18 травня – 31 травня: Ні
- 1 червня – 8 червня: D.VA, Echo, Sombra, Brigitte
- Є нові, тимчасові конкурентні нагороди за назвою для карток імен на основі вашого рангу в кінці сезону
- Ви можете заробити ці назви лише в кінці поточного змагального сезону і можете використовувати їх лише в наступному сезоні
- Герої, які не мають права на конкурентну гру, матимуть значок замка в галереї героїв
- Впроваджено групу вдосконалень сватання для покращення якості відповідності
- Незначні польські вдосконалення конкурентного потоку інтерфейсу
- Новий герой, Раматтра, не буде доступний у конкуренції протягом 2 тижнів
- Гравці можуть вибрати кнопку “Переглянути конкурентоспроможний прогрес” у конкурентному меню, щоб переглянути їхній прогрес до отримання оновлення рангу
- Патч в середині сезону оновив конкурентне меню Play за допомогою кнопок, які дозволять гравцям легко отримати доступ до екранів Lever Legend, Leaderboard та конкурентоспроможними екранами.
- Станом на патч середнього сезону, гравці в топ-500 тепер також побачать анімоване оновлення своєї поточної позиції на лідері після кожного матчу.
- Тепер гравці повинні будуть виграти 25 конкурентних матчів, перш ніж мати право вступити в топ -500 лідерів для певної ролі, черги чи регіону.
- Початок нового змагального сезону вже не повністю скидає тяжкість припинення та заборони.
- Кількість конкурентних очок (CP) нагороджена за перемогу в конкурентній грі, була змінена з 15 до 25, а нагороди за сезон скориговано.
- Відокремлені та рольові черги викликів.
- Середній ранг матчу відображається на початковому екрані завантаження.
- Весь сезонний ранг знімався; Рівень навичок гравця та дивізіон на початку 4 сезону тепер тісно відповідатимуть оцінці сватання вашої нинішньої майстерності.
- Конкурентні прогрес та конкурентні екрани оновлення тепер включатимуть інформацію про втрати та зв’язки гравця, а також їх перемоги.
- Екран конкурентного оновлення також надасть гравцям вказівку на їх поточний відсотковий прогрес у відділі майстерності.
Тимчасові ігрові режими сезони [| ]
Overwatch 1 Режим Сезон Дат Нотатки Copa lúcioball 1 Серпень. 2017 рік Введений з Літні ігри 2017 подія. Конкурентний CTF 1 Лютий./Мар. 2018 рік Введений з Місячний Новий рік 2018 подія. Конкурентоспроможність 6v6 усунення Квітня./Травень 2018 року Не був частиною події. Змагальний смерть 1 Травень/червень 2018 року Введений з Ювілей 2018 подія. Конкурентна елімінація групи 3V3 1 Червень/липень 2018 року Не був частиною події. Введений з Шукає групу (LFG) Функція. Вам довелося бути в групі з 3 гравців, щоб мати можливість черги для режиму.
Дрібниці [| ]
- У спеціальній грі лише в Overwatch 2 Напад можна грати з конкурентними правилами. Гравці повинні зафіксувати обидва очки, щоб виграти раунд. Точка захоплення працює на гібриді, при цьому правила захоплення другого пункту ідентичні з захопленням першого (якщо гравці захоплюють одну точку, але не захоплюють жодного з другого, команда противника може зафіксувати 1/3 або звертатися).
- Лише 30 секунд додаткового часу буде додано до атакуючої команди, якщо вони успішно зафіксують першу контрольну точку в додаткових раундах, на відміну від 3 хвилин, наведених у початкових раундах.
ДОВІДКИ [| ]
- ↑ 2022-09-27, Матриця оборони активована! Уключення геймплея цілісність та позитивність у Overwatch 2. Грати Overwatch, Доступ 2022-09-28
- ↑ 2023-01-30. Блог розробників Overwatch 2: Пояснення цілей та планів сватання, частина 2 Blizzard Entertainment. Отримано на 2023-05-10.
- ↑ 11 квітня 2023 р. Патч#конкурентна гра
- ↑ 2022-09-28. Ініціалізація систем! Оновлення конкурентної гри для Entertainment Entertainment 2 Blizzard. Отримано на 2023-05-10.
- ↑ 5.05.1конкурентне оновлення гри – Об’єднання для кращих матчів. Blizzard Entertainment (2023-06-22). Отримано 23 червня 2023 року.
- ↑ 7 лютого 2023 р. Патч#Конкурентна гра
Зовнішні посилання [| ]
Пояснили ранги Overwatch: як отримати рейтинг і що означає кожен ранг
Шукаю коротку грунтовку на оверсудах та те, що означає кожен рейтинг? Незважаючи на те, що вони стосуються інших стрільців, система рейтингу Overwatch працює дещо іншим способом до тих, з якими ви можете бути знайомі. .
. Система рейтингу Overwatch не настільки розтягнута, як інші онлайн -ігри, але це просто робить стрибки з одного рівня на інший ще складніше. Ранги збільшуються з кроком на 500, починаючи з 1500 для найнижчого рівня (бронза).
Це може бути важко поправити в Overwatch, оскільки ви отримаєте лише близько 20-25 SR за виграш; Ось чому ми написали путівник про входи та аути рейтингової системи для вас. Це може здатися довгим, але понесіть з нами, і ви будете підніматися на цю конкурентоспроможну драбину, як це ніхто з бізнесу.
Рани Overwatch
У Overwatch є сім рангів, які такі:
- Бронза – 1500
- Срібло-1500-1 999
- Золото-2000-2,499
- Platinum-2500-2,999
- Діамант-3000-3,499
- Майстри-3500-3 999
- +
Згідно з повідомленням креативного директора Overwatch Джеффа Каплана з лютого 2018 року, повне розбиття розповсюдження гравців написано:
- Бронза – 8%
- Срібло – 21%
- Золото – 32%
- Platinum – 25%
- Діамант – 10%
- Майстри – 3%
- Грандмейстер – 1%
Хоча публікація з 2018 року, вона служить базою, яка послідовно формує статистика розподілу. Бронза – це найнижчий рівень, як правило, наповнений гравцями, які є новими в грі, тоді як Grandmaster – це еліта Overwatch.
Як бачите, три чверті бази гравців, як правило, звисають між сріблом і платиною, із золотом розміщує найбільше гравців у будь-якій індивідуальній дужці. Це найбільш випадкова область Overwatch, де командна гра, безумовно, можливо, але не завжди це правило.
Як отримати рейтинг у Overwatch
Якщо ви ще не потрапили в Overwatch, є деякі передумови, які вам потрібно буде зустрітися, перш ніж зануритися в конкуренцію. . Це найбільш випадкові режими в Overwatch, які базуються більше на грі для розваги, ніж на виграші.
Причина, що вам потрібно зробити, полягає в тому, що Overwatch має постійно зростаючий реєстр із безліччю героїв з усілякими здібностями. Якби вас потрапили прямо на конкурентоспроможність, ви не змогли б сказати метеорний удар від гравітонового сплеску, тож це просто практика, спосіб заробити смуги перед входом у бійку.
Після того, як ви натиснете на рівень 25, цей фіолетовий конкурентний варіант буде доступний для вас, щоб вибрати в меню “Play”. У вас буде 10 матчів розміщення, що в кінцевому підсумку визначить, що таке ваш стартовий ранг. Більшість людей приземляються на території срібла/золота. Тільки пам’ятайте, що система сватання Overwatch більше пов’язана з перемогами та втратами, ніж вбивства та смерть, тому вам слід визначити пріоритет бути гравцем команди, якщо ви хочете оцінити високо.
Що означає кожен ранг у Overwatch
Кожен ранг у Overwatch має свій виразний тип гри. У бронзі та сріблі ви здебільшого зіткнетеся з гравцями, які грають своїх улюблених героїв. Зрештою, це найбільш випадковий рівень конкурентної гри.
Як тільки ви потрапите на золото, ви зустрінете величезний спектр людей. Деякі гравці золота прагнуть до великих ліг, тоді як інші, можливо, тільки почали або нещодавно просувались із срібла. Так чи інакше, ви зіткнетесь з деякими людьми, які хочуть грати в одиноку гру Вовка, а інші зацікавлені у формуванні життєздатної композиції. Золото, ви побачите гравців, які мають “мережу”, це означає, що вони грають одного і того ж героя більшості часу, щоб стати особливо компетентними у виконанні ролі цього героя окремого героя.
Platinum – це те, де мікрофони починають грати головний фактор. Люди тут вийшли з нижньої частини 50%, тому досягнення> 15% алмазу і вище починає здатися відчутною метою. . Гравці врятують свої кінцеві здібності, чекаючи, щоб поєднати їх з товаришами по команді, і точно знатимуть, коли вступити в бій і – що ще важливіше – коли відступити вниз.
Діамантові будинки близько 10% бази гравців Overwatch в будь -який момент часу. Це велике оновлення з Platinum, оскільки Platinum все ще примикає до золота в рейтингу. Як тільки ви дістанетесь до Діаманта, ви рідко натрапите на гравців, які не використовують свій мікрофон, текстовий чат чи командне колесо. Тут команди, які не працюють разом, неминуче втрачають, впадаючи назад по сходах до платини.
Masters-це перший рівень Overwatch, який знаходиться в напівпрофесері, або навіть професійній території. У кожного тут є багато гри в ігри та механіку, щоб підкріпити його. Більшість гравців майстрів вже обрали головного героя, або принаймні головний клас (між підтримкою, пошкодженням та танком), і вони рідко згинаються поза цим басейном.
Grandmaster – це найкращі 1% і проживає еліта Overwatch. У Grandmaster ви будете грати разом із зірками League Overwatch та найбільшими стримерами Twitch у світі. Це верхній ешелон конкурентоспроможного перегляду.
Як зайнятись у Overwatch
Як було сказано вище, єдиний спосіб позначити Overwatch – це перемогти. Ви можете закінчити матч з п’ятьма золотими медалями, але якщо ваша команда не виграє, ви все одно втратите SR. Як результат, найкраще групуватися з друзями або останніми гравцями. .
Якщо у вас немає ні з ким грати, або люди, з якими зазвичай граєте, не в Інтернеті, ви можете використовувати функцію “шукати групу”, показану в меню “Play”. Це дозволить вам вибрати роль, яку ви хочете зіграти, і поєднувати вас з гравцями, які синергізують це. Ви навіть можете вказати, якщо ви хочете, щоб інші гравці мали мікрофони.
Просто запам’ятай; Якщо ви граєте як група, ви будете відповідати групам. Тож, хоча у вас є можливість зняти деякі основні вистави зі своєю групою, команда противника, швидше за все, буде в Cahoots. Загалом, це робить більш цікавим, командним Overwatch. Навіть коли ви програєте, він трохи менше кисло, коли ви спускаєтесь як команда. ? Ну, тоді ви отримаєте SR і будете на крок ближче до цієї заповітної емблеми Грандмейстера.
Сіан Махер Сіан Махер – письменник -фрілансер з величезним масивом Bylines, включаючи Washington Post, The Guardian, The Verge, Polygon, IGN, GQ тощо. Він поговорить про ваше вухо про Witcher 3, Skyrim або Deathing Stranding.
Пояснена змагання з конкурентоспроможного режиму Overwatch
Повний посібник із рейтингових рівнів та те, що розводить гравців на кожному рівні.
Зображення через Blizzard Entertainment
В той час як кінцева мета будь -якого Переглянути Матч – це розважитися, гравці досягають цього по -різному. Для деяких достатньо просто зіграти свого улюбленого героя з друзями в раунді швидкого матчу. Для інших веселощів випливає з вдосконалення своєї гри та підйому через рейтингову систему гри, що заохочує поєднання індивідуальної механічної майстерності, координації команди та ситуаційної обізнаності.
Якщо ви зацікавлені в тому, щоб стрибнути в рейтинг та дізнатися, що означає кожен ранг, ви прийшли в потрібне місце. В той час ПереглянутиРозвиток припинився після майбутнього Overwatch 2, Гра все ще дозволяє гравцям конкурувати та класифікуватись у своєму конкурентному режимі. Чи хочете ви вести свої навички раніше Overwatch 2 запуск або ви просто хочете зробити це з рейтингу, ми зібрали все, про що потрібно знати ПереглянутиСистема рейтингу.
Як працює конкурентоспроможність Переглянути?
Overwatch Конкурентний режим містить сім різних рівнів рангів. Під час кожного конкурентного сезону, який триває приблизно два місяці, гравці повинні грати в кілька матчів розміщення, щоб заробити свій початковий рейтинг навичок, або SR. SR – це числове значення, яке розміщує кожного гравця в певній точці в семи рейтингових рівнях. Наприклад, якщо ваш SR становить від 500 до 1499 року, ви перебуваєте в бронзі, тоді.
Точний спосіб визначення СР відомий лише Overwatch Команда розвитку. Це важливе значення, тим більше, що він визначає, з якими гравцями ви будете відповідати та проти, і тому, що це є точкою гордості для багатьох гравців. Ми знаємо, що якщо ви займаєтесь раніше, ваш останній минулий ранг впливає на те, де ви почнете на початку своїх місць протягом нового сезону. Кількість матчів, які ви виграєте під час розміщення, також впливає на ваш стартовий ранг.
Коли ви виграєте матч, ваш SR збільшиться. Коли ви втратите матч, ваш SR зменшиться. Якщо матч закінчиться внічию, ваш ранг залишиться тим самим. Розрахунки, скільки моментів ви отримуєте чи втрачаєте, невідомі, хоча на них впливає особисті результати – більше цього пізніше. Якщо ви отримаєте достатню кількість балів, щоб досягти наступного рангу, ви негайно отримаєте цей ранг, і якщо ви втратите достатню кількість балів, щоб впасти до нижчого рангу, ви будете понижені. Ваш найвищий ранг протягом сезону визначає нагороди, які ви отримуєте в кінці сезону.
Існує два різних типи конкурентної п’єси: рольова черга та відкрита черга. Кожна черга вимагає окремого набору збігів розміщення – п’ять для ролей, 10 для відкритої черги – що після завершення надасть ранг. Рольова черга вимагає від гравців вибирати, чи хочуть вони грати в танк, пошкодження чи підтримку героя у своїх матчах. Як тільки ви потрапите в матч, вам потрібно вибрати героя в рамках обраної вами ролі, яка змушує команди дотримуватися двома пошкодженнями-двома цільовими двома підпорядкуваннями мета. . У відкритому черзі гравці можуть вибрати будь -якого героя, якого вони хочуть, без обмежень на ролі.
Якщо ви завершили свої матчі в розміщенні і цікавитесь, де ви стоїте серед рядків, ось повний перелік усіх Переглянути“ Рітинг ярусів.
Все Переглянути ряди
Бронза: 500 – 1499 SR
Кожен повинен десь почати. Досягнення рейтингу навичок від 500 до 1499 р Переглянути система. Будь -який SR нижче 499 вказаний як “не”, щоб не допустити, щоб гравці намагалися досягти найнижчого рангу, що було справжньою проблемою в перші дні гри. У цьому рівні гравці повинні зосереджуватися на створенні основних навичок, необхідних для просування в рядах, включаючи навчання, як націлитись та знаючи вміст та аути кожної карти.
Срібло: 1500 – 1999 рр
. Срібло – це важке місце: на цьому рівні командна робота в кращому випадку хиткі, а деякі гравці, на жаль, намагаються «кинути» (або навмисно програти), щоб зробити це до бронзи. Якщо ви намагаєтесь вийти зі срібла, працюйте над вивченням декількох героїв у всіх трьох ролях, щоб ви могли згинатись до того, що потрібно вашій команді, щоб перемогти. Це також є хорошим рангом для практики цільової пріоритетності та позиціонування під час боїв.
Золото: 2000 – 2499 SR
Золото традиційно є найбільш населеним рангом у Переглянути. . Враховуючи кількість гравців у цьому ранзі, не важко знайти друзів чи товаришів по команді в тому ж рівні, з яким можна об’єднатися. Але це також може означати, що майстерність ваших товаришів по команді може сильно відрізнятися від матчу до матчу. Групування з надійними товаришами по команді знімає частину таємниці та дає вам шанс перейти в конкурентний світ.
Platinum: 2500 – 2999 SR
. Platinum часто відомий як “стазовий” ранг, з якого важко вийти, тим більше, що це рівень, коли мета та механічна майстерність дійсно починають мати значення. Розуміння основ композицій та стратегій команд високого рівня може суттєво допомогти.
Алмаз: 3000 – 3499 SR
ПереглянутиКонкурентний режим змінюється на іншого звіра після 3000 ср. На рівні алмазів і за його межами гравці повинні грати в встановлену кількість матчів на тиждень або їх рейтинг навичок розпадати. Зниження триватиме щодня, поки алмазні гравці не закінчать приблизно п’ять змагальних ігор за один тиждень, або їх ранг падає аж до платини. Це для того, щоб не допустити людей “рангового кемпінгу” або не встигнути до алмазу та кинути гру в гру.
Крім того, станом на січень 2018 року всі алмазні або вищі матчі не містять модифікатора продуктивності SR Boost. У нижчих рівнях дуже маленький бонус SR надається гравцеві, якщо вони статистично виділялися зі своєю грою. Плоский номер SR надається для перемог та втрат у алмазі та вище, щоб заохотити командну роботу, а не кричущу солону гру. Ця командна робота, особливо здатність використовувати кінцеві здібності інтелектуально та в унісон, є важливою частиною переміщення вище 3499 SR Diamond Cutoff.
Господарі: 3500 – 3999 SR
Якщо ви потрапили до майстрів, знайте, що ви є частиною надзвичайно елітної групи. Рейтинг навичок від 3500 до 3999 приземляє гравця в цьому рівні. У майстрів, більш хитромудрі частини Переглянути Геймплей стає критичним для успіху: знання композицій командних для конкретних карт, високої механічної майстерності та сенсу AIM та відмінного гри в ігри потрібні для процвітання в майстрах. Зауважте, що той самий аспект Diamond Assece також застосовується і в майстрах.
Грандіоз: 4000 ср або вище
Грандмайстер, або GM коротко, – це верхній рівень конкурентоспроможності . Дуже мало гравців мають SR 4000 або вище. Це рівень, який найбільше Переглянути Гравці ліги, професіонали та стримери високого рівня потрапляють. Щоб запобігти п’ятьма стеками потужних, координованих гравців, щоб тупоти інших команд, гравці Грандмейстера можуть лише черги з одним товаришем по команді.
Композиції команд у цьому рівні беруть свої підказки від гри на професійному рівні в лізі або Претенденти. Дійсно, дістатися до майстрів чи гранд -майстрів є важливим, якщо ви хочете піти професіо та приєднатися до команди сови. Зробити це на GM (і залишатися там) вимагає неймовірно високої механічної майстерності на вершині ігрового сенсу та стратегічних здібностей. СР від 4200 до 4500 є нормальним для гравців у цьому рівні, але декілька добиралися до позначки від 4600 до 4700.
Топ 500
Цей рівень існує як “бонус” спільно з іншими рівнями. Північна Америка, Європа, Азія (яка включає Океанію) та Китай вважаються окремими регіонами в конкурентних Переглянути. 500 гравців з найвищими рейтингами навичок у регіоні знаходяться за покажчим на публічній дошці лідера, яку кожен може побачити.
Щоб отримати право на топ -500 лідерів, гравці повинні грати щонайменше 50 змагальних ігор з телефоном, підключеним до свого облікового запису для перевірки SMS. Через два тижні після початку змагального сезону Blizzard випускає топ -500 лідерів. Гравці можуть рухатися вгору або вниз по дошці лідера на основі їх рейтингу навичок. Гонка для досягнення та підтримки – найкращі місця на лідері – популярне проведення часу для багатьох найкращих Переглянути гравці.
РІЗНА РАЙОН
Наприкінці кожного сезону гравці, які завершують свої матчі розміщення, отримають винагороду за участь. Кожен, хто закінчує свої місця та отримує ранг, отримує ікону на спрей та ікону гравця з кількістю сезону, що відображається в римських цифрах. Кожен сезон представлений героєм або картою, яка також відображається в піктограмі розпилювача та гравця.
Ті, хто потрапляє до будь -якої позиції у списку топ -500, також отримують ексклюзивну анімовану версію спрею цього сезону. Ці надзвичайно рідкісні спреї – це знак справжнього майстра: якщо один із ваших товаришів по команді має, ви знаєте.
Виграш змагальних матчів надає гравцям невелику кількість конкурентних очок або CP. CP можна використовувати для придбання ексклюзивного золотого різноманіття зброї кожного героя. Ви отримуєте лише трохи CP за кожну виграш, і кожна золота зброя коштує 3000 CP, тому це висока планка для досягнення. Гравці, які розгойдують золоту зброю на обраних героях, є надзвичайно відданими гравцями, які витратили багато часу, граючи на конкурентоспроможність.
Ліз – письменник -фрілансер і редактор з Чикаго. Її улюблена річ – Ліга Overwatch; Її друга улюблена річ – це зробити вигляд крижаної кави – це страва. Вона спеціалізується на навчальному змісті, патч зазначає, що (фактично) має сенс та агресивно підтримує Overwatch 2 -го рівня. Коли вона не пише, Ліз виражає гарячий прийом у Twitter і робить поганий життєвий вибір у Target.