Кров (VTM) | Білий Вовк Вікі | Фандом, клан | Вампір: Маскарад – Кровні лінії Вікі | Фандом
Вампірує клани кровних ліній маскарад
Далі наведено список усіх відомих ліній крові, відсортованих їх батьківським кланом (якщо це застосовно). Для зручності довідки різні лінії крові, варіації та спадщини Лайбона розглядаються як кровні лінії. Зауважимо, що кілька кровних ліній – це спеціально відродження інших ліній крові, або кланя.
Кров (VTM)
Кров’яна лінія – це термін, що використовується для опису групи вампірів, які поділяють загальну лінію. Хоча цей термін може бути використаний для позначення вампірів, які поділяють сир, онуки тощо, він зазвичай відноситься до тих ліній, які мають певну різницю від тринадцяти традиційних кланів Кейна, будь то в їх слабких місцях, дисциплінах або обох. Багато з цих кровних ліній є, по суті, кланом всередині клану.
У вампірі: Маскарад 5 -е видання, кровні лінії більше не представлені як незалежні одиниці поза кланами. Всі споріднені або належать до існуючого клану, або є кайффами, а кровні лінії представлені унікальним фоном.
Вміст
- 1 Огляд
- 2 відомі лінії крові
- 2.1 єдині кровні лінії
Огляд []
Чайлд вампіра, який належить до лінії крові, завжди буде належати до тієї ж кров’яної лінії, що і її сир, і немає традиційного методу змінити свою лінію. Тому кровні лінії, як правило, є продуктом унікальних надприродних подій і функціонально є лише меншими кланами. Однак кровні лінії не обов’язково пов’язані з конкретними кланами, і вони створюються різними способами:
- Містичні методи – Деякі кровні лінії створюються через містичні ритуали, які перетворюють своїх засновників, наприклад, з гаргулами та кіасідом, хоч і не обов’язково навмисно.
- Хибні обійми – Іноді, з будь -якої причини, Чайлд не успадковує клан свого сина, натомість стає чимось іншим, як видно з Маґаром, Кейффом і навіть потенційно із засновниками Баалі.
- Розбіжна еволюція – Кров’яна лінія розпадається з клану, коли вони географічно ізольовані від батьківського клану та розвивають власні звичаї, наприклад, з ANDA.
- Конвергентна еволюція – Зворотний метод і підмножина першого. Через зовнішні містичні зміни в крові, споріднена наявна лінія крові, яка вирішила асоціюватися з іншим (або більш конкретним) кланом, врешті -решт може почати проявляти характеристики спільних з головними членами клану, втрачаючи свої старі прокляття та примуси на користь тих їхніх нових співвітчизників. Це, очевидно, стосувалося Нагараджа та Самеді, які вирішили приєднатися до клану Хеката.
- Діаберій Антеділувіан – Усі клани мають власних анеділувіанів; Неодноразово, що антеділувіан був замінений, внаслідок чого оригінальний клан був “понижений” до статусу крові. Пришарство черепів, салобрі та справжніх кровоносних ліній Brujah можуть претендувати на це відмінність. Зауважте, що не просто достатньо для того, щоб атреділувіан помер; Багато антеділувіанських засновників були вбиті сучасними ночами (зокрема, Ravnos, Tzimisce та Lasombra Antediluvians), але все ще вважаються кланами.
- Незалежне походження – Деякі кровні лінії не вимагають зв’язку з кланами, що виникають незалежно через зустрічі з богами, духами та сутностями Елдрітч, такими як бонсам, імпундулу та Раманга.
Крім того, деякі варіанти крові не мають обов’язково отримати право на повну статус крові, і його можна охарактеризувати як прості варіації кланів. Здебільшого, це відродження основних кланів, які відрізняються лише світоглядом чи культурою, але, як правило, кейнітське суспільство вважається все ще належить до свого батьківського клану – Салобрі антитрибу все ще є Салобрі, а каста Ассамамітт -Візіє все ще є Ассамітами. В інших випадках деякі з цих незначних ліній крові можуть проявляти різні слабкі сторони або кланові дисципліни, виявляючи ознаки розбіжної еволюції. Ці тонкі відмінності можуть бути не видно для зовнішніх спостерігачів, але вони є частиною того, що робить вампіричне суспільство таким різноманітним і заплутаним. Ось деякі причини незначних варіацій крові:
- Кастова система – Деякі клани розділені на кастові системи, при цьому певні касти мають різні дисципліни та слабкі місця від батьківського клану. Деякі клани (зокрема, Ассаміт, Равнос, Салобрі, Сетитит та Цимісс) мають внутрішні варіанти з різними ознаками та обіймами, але які все ще є соціально частиною батьківського клану.
- Різні переконання – У деяких випадках варіанти клану виникають у випадку з культурними та /або географічними розщепленнями з головного клану, не розходячись у повну лінію крові. Приклади – це старий клан Цимісс, Телайвелічний треммер та Дайтія.
- Антитрибу – Також відомі як анти-Клана,-це групи, які відволікаються від батьківського клану, щоб приєднатися до іншої секти. Значною мірою соціальний поділ, антитрибу Часто починає демонструвати дещо різні слабкі сторони, а потім взагалі різні дисципліни. Це багато в чому ранній приклад розбіжної еволюції, як описано вище.
Ця відмінність була більш чітко викладена в розділі V20, яка надала “повні” кровні лінії розповсюдження на дві сторінки, але лише дало менші “варіації крові” кілька абзаців у кожному. Відмінність між варіантами кровів та клану значною мірою є семантичною, і в основному випливає з того, що “повні” кровні лінії мають більш механічні та соціальні відмінності від їх батьківського клану, що потребує більшого кількості слів, щоб описати їх складність.
Варто зазначити, що багато сімей, які відроджуються, мають свої чіткі спорідненості та слабкість дисципліни, а ревенанти, які отримують обійми. Таким чином, існують чіткі гілки Джованні та Цимісс (серед інших), які не є кровними лініями за допомогою спорідненого спуску, а скоріше кров’яними лініями при смертному народженні.
Нарешті, є випадок Лабона. Ці африканські вампіри можуть бути прикладами розбіжної еволюції, або вони насправді можуть бути членами стандартних кланів, але просто відомі під іншим іменем. Як і у багатьох варіаціях крові, правда може бути невизначеною. Частиною причини невизначеності є різна соціальна структура цих африканських робіт, а також їхні унікальні засоби відкладання звіра замість чіпляння до людства чи дотримання шляхів Просвітництва.
Відомі лінії крові []
Далі наведено список усіх відомих ліній крові, відсортованих їх батьківським кланом (якщо це застосовно). Для зручності довідки різні лінії крові, варіації та спадщини Лайбона розглядаються як кровні лінії. Зауважимо, що кілька кровних ліній – це спеціально відродження інших ліній крові, або кланя.
- Асаміт антитрибу
- Бедуїни
- Придворні
- Шанго (Лабон)
- Чаклуна
- Каста
- Азанеелі
- Бруя антитрибу
- Осбо (Лабон)
- Справжня Бруя (нібито, Бруя спочатку був кров’ю, і “справжні” Бруджа були батьковим кланом)
- Пандри
- Ахріманес
- Akunanse (Laibon)
- Анта
- Міський гангрел
- Гангрел
- Грецький гангрел
- Лхяннан
- Гангрел Марінер
- Ноя
- Дюнсірн
- Передвісники Ашура (Каппадокці та передвісники черепів)
- La Famiglia Giovanni
- Ламія
- Млинник
- MLA Watu (Laibon)
- Нагараджа – нібито самостійно створений без будь -якого батьківського клану; Контингент приєднався до Геката і об’єднався в кров з кланом шляхом конвергентної еволюції
- Росселліні
- Пішаноб
- Путтанеска
- Самеді
- Анжелліс Атер
- Kiasyd (не плутати з “Кров’яною лінією”)))
- Лазомбра антитрибу
- XI Dundu (Laibon)
- Домінувати в малкавійців
- Малкавіан антитрибу
- Ананке
- Дайтя
- Воїн Сетатит
- Змії світла
- Тлакік
- Гурухі (Лабон)
- Ніктуку
- Носферату антитрибу
- Брахман, Фурі Дей
- Равнос антитрибу
- Kinyonyi (Laibon)
- Баалі
- Nkulu Zao (Laibon)
- Салобрі антитрибу
- Ву Зао
- Іштаррі (Лабон)
- Нефілім
- Топідор антитрибу
- Волгірре
- Телайвелічний тремере
- Тремтіння антитрибу
- Naglopers (Laibon)
- Старий клан Цимісс
- Tremere (до їх сходження до повного статусу клану)
- Данава
- Вентру антитрибу
Одиничні кровні лінії []
Ось список кровних ліній, які не мають клану -одиночного батьків, або які з’явилися з невідомого батьківського клану:
- Брати крові – створені, але не з походження, Тремер антитрибу і Цимісс Колдунс
- Бонсам (Лабон) – можливо, гангрел або кров’яна лінія Носферату
- Діти Осіріса – Оскільки ці вампіри не можуть прийняти, їхній діти перетворюються з інших кланів; І в той час як сам Осіріс був прийнятий на Сет/Тайфон (VTM), решта кровоносної лінії не поділяють споріднення з Setitits
- Дочки какофонії – можливо, походили з малкавів або тореадор
- Гаргойл – спочатку створений The Tremere через Thaumaturgical засоби, але насправді не походив від кров Тремера. Гаргойл “розвідники“Виробляли сумішшю кров гангреля/Носферату, Гаргойл”сентінель“Мав суміш крові Носферату/Цимісче, і гаргойл”воїни“Мав суміш кров гангреля/цимісса; в сучасних ночах, однак, гаргойли нарешті розробили здатність приймати, тим самим ставши фактичною лінією крові
- Impundulu (Laibon) – можливо, Каппадокська кров’яна лінія
- MAEGHAR – Вони обіймаються з інших кланів і часто помиляються за те, що вони або поєднуються з Кіасдом
- Раманга (Laibon) – ймовірно, але не явно лазомбра -кров’яна лінія
ДОВІДКИ []
- VTM: Посібник з розповідачів про вампірів, с. 90
- VTM: Вампір: Маскарад 20 -річчя, с. 393, 428
- VTM: Посібник з розповідачів про вампірів переглянуто, с. 49-53
Вампір: маскарадлінії крові Ahrimanes · Anda · Baali · Brothers Brothers · caitiff · Діти Осіріса · Danava · дочки какофонії · гаргойлів · kiasyd · lhiannan · maeghar · nictuku · noiad · salubri · true brujahah Антитрибу Асаміт антитрибу · Бруя антитрибу · Гангрел антитрибу (Місто · Країна) · Ласомбра антитрибу · Малкавіан антитрибу · Носферату антитрибу · Пандери · Равнос антитрибу · Салобрі антитрибу · Змії світла (Setite антитрибу) · Toreador · Тремер антитрибу · Вентрує антитрибу Hecatabloodlines Giovanni (Dunsirn · Milliner · Pisanob · puttanesca · rossellini) · провісники Ашура (Каппадокці · Пришарювання черепів) · Ламія · Нагараджа · Самеді Варіанти клану Анжелліс Атер · Ассаміт (чаклуни · візири) · азанеелі · дайта · домінують малкавіанами · гангрел (Акварії · Грецька) · Старий клан Tzimisce · Phuri dae (Brahmin) · тавелічний треммер · tlaciqu Laibonlegacies Akunanse · bonsam · guruhi · ishtarri · impundulu · kinyonyi · mla watu · naglopers · nkulu zao · osebo · ramanga · shango · xi dundu Клан
З клани є основними вампірськими лініями, які містять вампіричне суспільство.
Вміст
- 1 інформація
- 2 Тринадцять кланів
- 2.1 грає в кровних лініях 1
- 2.2 грає в кровних лініях 2
- 2.3 Негрейний
Інформація []
Як і всі кровні лінії, кожен клан має більше знайомства з набором трьох дисциплін, слабкістю, багато в чому унікальною для своїх членів, та різними стереотипами, що пояснюються ним внаслідок схильності приймати людей з певними характеристиками. Клани, як правило, диференціюються і встановлюються над кровними лініями на їх більшу кількість та вплив у всьому світі, ототожнюючи з дотилувівським попередником, історією, яка, як вважається, походить до другого міста, і кланові слабкі сторони, які, як кажуть, передавав сам Кейн.
Тринадцять кланів []
У останні ночі тринадцять кланів визнані. У стандартах є певна неоднозначність, які визначають кланство. Два лінійки, Джованні та Тремере, насправді є останніми замінами, розпочалися як кровні лінії встановлених кланів і піднялися на статус клану протягом останніх тисячоліть після того, як здебільшого знищують клан Каппадоціан та клан Салобрі відповідно. Навіть незважаючи на те, що члени цих загиблих кланів ще можуть вижити, з їх кількістю настільки маленькими, а їхні люки руйнуються, вони були перенесені на статус крові, особливо, коли знання про їх існування поступово забуті. З іншого боку, кілька кланів тримали свої позиції, незважаючи на те, що, як вважається. Аналогічно, Ravnos майже вимерли після руйнування їх попередників протягом тижня кошмарів, але вони все ще вважаються кланом (хоча деякі припускають, що ще одна лінія крові підніметься, щоб зайняти їх місце).
Відтворюється в кровних лініях 1 []
- Клан Бруя
- Клан Гангрел
- Клан Малкавіан
- Клан Носферату
- Клан Торедор
- Клан Тремере
- Клан Вентрує
Відтворюється в кровних лініях 2 []
- Тонка кров(Не клан)
- Клан Бруя
- Клан Тремере
- Клан Торедор
- Клан Вентрує
- Клан Малкавіан
Примітка: Більше кланів буде додано після запуску після запуску, таких як Gangrel та Nosferatu.
Не відтворюється []
- Клан Бану Хакім(Раніше асаміт)
- Міністерство клану(Раніше послідовники Set)
- Клан Джованні
- Клан Ласомбра
- Клан Равнос
- Клан Цимісс
Перспективи []
Дуже мало неуейпів визнають відмінності, які відрізняють членів кожного клану і насправді можуть вважати всі вампіри приблизно такими ж, як вони мають спільного предка (Кейн). Більшість Каїнітів сприймають підрозділи та родовід в цілому досить серйозно, особливо старійшини та тих, хто знає свою повну лінію. У темні століття високі клани та низькі клани відзначали верхню та нижню дрімоту вампіричного суспільства, причому походження значно вплинуло на можливість просування та поваги. Через століття ці класові підрозділи будуть відмовилися від розподілу сект між Камаріллою, Суботом та незалежними кланами.
Кожен клан має власну організацію та культуру, які вважаються важливими для її членів, і хоча люди рідко готові зробити будь-яку самопожертву для своїх кланців загальним почуттям розуміння часто викликають певну перевагу для тих, хто має подібну кров. Так само, оскільки вампіри будь -якого конкретного клану часто групуються разом для політичних засобів, таких як представництво серед примусу міста, вони можуть працювати разом і представляти єдиний фронт із необхідності. Однак такі зовнішності маскують внутрішні конфлікти, і це вважається неймовірно наївним для лікування всіх людей клану однаково.
ДОВІДКИ []
Зовнішні посилання [ ]
Навігація []
Глосарій Термінологія Anarch • Anarch Вільна держава • Повстання анархів • Саркофаг Анкаран • Антеділувіан • Архієпископ • Барон • Баронія • Звір • Єпископ • Кров’яна зв’язок • Кров’яна лялька • Полювання на крові • Точки крові • Басейн крові • Кров. • camarilla • cathayan • chantry • childe • Клан • Кланові прокляття • Клеопатра • Суд • Діабери • Дисципліна • Домен • Старший • Елізіум • Обіймання • Кінцева смерть • Нойдкою • Шаленство • Геенна • Культ Геенна • Покоління • Привид • Гул • Хейвен • Людство • Людський • Хантер • jyhad • Розподіл • Kine • поцілунок • kuei-jin • маскарад • новонароджений • noddism • primogen • принц • регент • regnant • sabbat • schrecknet • sect • шериф • sire • тонкий кров • торпор • традиції • вампір • vitae • перевертень Вампір: клани маскараду
У вампірі: маскарад, спорідненість розділені на клани. Клани – це старовинні лінії вампірів, які мають спільні характеристики, передані через кров. Кожен клан надає певні сили, слабкі місця, а іноді навіть поведінку та переконання для тих, хто до нього належить.
У наведених нижче описах ви знайдете вампіричні дисципліни, банки та примуси .
Де б ви не побачили червоний текст, ви можете навести над ним на пояснення невідомого терміну.
Бану Хакім
Клан полювання, вбивці, діти хакіма, сарацини, посередники, юристів, асамітів
Судді Бану Хакіма розриваються між своєю спадковою спраною вампіричної крові та пристрастю до справедливості. Смутні судді, вони жорстоко віддані підтримці морального кодексу та сприймають смертних, здатних оцінювати та обробляти загрози, виконувати закони та традиції та покарати переступників.
Дисципліни: Крово -чаклунство, целери, осквернення
Бейн: Залежність від крові – Коли один із суддів скуштував кров іншого Каїніта, їм дуже важко зупинити.
Примус: Рішення – вампір змушений покарати когось, кого бачили переступати проти їх особистого віросповідання, сприймаючи кров як просто помсту за злочин.
Введений у: Вампір: Маскарад 5 -е видання – Камарільна книга з джерелами Camarilla
Бруя
Вчений клан, кроли, панки, хіпстери, проміти, повстанці, філософські царки, Гелленс
Бруя – це клан радикалів та проблем, що охоплюють бажаючих поставити когось на своє місце, якщо ситуація вимагає цього. Більшість вважає себе воїнами з причиною, і ці повстанці керуються їх пристрастями, силою та відданістю їх ідеалам – якими б це не було.
Дисципліни: Целерність, потенція, присутність
Бейн: Насильницька вдача – кров Бруї туманить з ледь не містять люті, вибухаючи при найменшій провокації.
Примус: Повстання – вампір займає позицію проти будь -якого чи кого б вони не вважали статусним квом у ситуації, будь то їхній лідер, точка зору, виражена потенційним судном, або просто завдання, яке вони повинні були виконати на даний момент.
Введений у: Вампір: Маскарад 5 -го випуску Корнова книга
Гангрел
Клан звіра, тварин, ферали, дикуни, варвари, ізгої, вовки, бродячі
Часто ближче до звірів, ніж інші вампіри, самі гангрелі -стиль вершини хижаки. Ці ферали притулили дикі так само легко, як міські джунглі, і жоден клан вампірів не може відповідати їх здатності терпіти, виживати та процвітати в будь -яких умовах. Часто жорстоко територіальні, їхні здібності з змінами, навіть дають нежиті паузу.
Дисципліни: Анімалізм, стійкість, протеан
Бейн: Основні особливості – У шаленстві гангрел отримує одну або кілька особливостей тварин: фізична риса, запах чи поведінковий тик. Ці функції тривають ще одну ніч після цього, затягуючи, як похмілля, після розпуску.
Примус: Дикі імпульси – повертаючись до анімалістичного стану, вампір регресує до того моменту, коли промова важка, одяг незручний, а аргументи найкраще влаштовані з зубами та кігтями.
Введений у: Вампір: Маскарад 5 -го випуску Корнова книга
Геката
Клан смерті, некромантів, граверобберс, сім’я, жорсткі, трупи, диявол-кінд, лазарени
Мотлі -колекція некромантичних кровних ліній вампірів, клан Хеката об’єднана в пошуках одного предмета: Смерть. Вони є студентами загробного життя та воскресіння мертвих – або ще гірше. Продаючи свої послуги найвищим учасником торгів або діючих у власних інтересах.
Дисципліни: Auspex, Fortitude, Oblivion
Бейн: Болісний поцілунок – пронизаний смертю, ікла Геката приносять не блаженство, а агонію. Потерпілі, які усвідомлюють, будуть жорстоко протистояти, якщо вони не обмежуються, і мало хто охоче піддається катувань, які є поцілунком Хеката.
Примус: Захворюваність – їхня кров закликає їх вивчати людей навколо них на ознаки хвороби, крихкості або майбутньої смерті.
Введений у: Вампір: Маскарад 5 -е видання – Культи богів крові
Лазомбра
Нічний клан, магістери, хранителі, тіні, безодні містики, кальати, зрадники
Істоти тонко суперечать мирській реальності, очікується,. Нещадність-це затребувана ознака потомства, що робить їх репутацію зради інтерлоперів заслуженими. Більшість не шукає уваги, вважаючи за краще діяти як ляльки, повноваження за прислівним престолом. До тіні кінці виправдовують будь -які засоби.
Дисципліни: Домінувати, забуття, Потенція
Бейн: Спотворене зображення – при перегляді на світловідбиваючій поверхні або носії запису, їх зображення видається спотвореним, іноді майже невидимим. Незалежно від того, чи мерехтіння, скручений чи прозорий, їхнє відображення зраджує їх неживий стан і родовід.
Примус: Нещадність – до Ласомбри, невдача – це не варіант. Їх кров закликає їх до будь -якого вчинку, який можна досягти, щоб досягти своїх цілей, будь то в даний момент, чи на візантійських сюжетах тривалий століття.
Введений у: Вампір: Маскарад 5 -е видання – Чикаго за нічним джерелом книжок
Малкавіан
Клан Місяця, лунатики, божевільні, джестери, оракули, дервіші, прозорливість, діти Малкав
Змушений як лунатики іншими вампірами, кров малкавійців дозволяє їм сприймати і передбачити істини, приховані від інших. Як і “мудрі бойовики” поезії, їх розбита перспектива випливає з відразу занадто великого світу, від занадто глибокого розуміння, і відчуття емоцій, які просто занадто сильні, щоб нести.
Дисципліни: AUSPEX, домінувати, придушити
Бейн: Переломна перспектива – Усі малкавійці прокляті щонайменше одним типом надприродного, психічного порушення. Залежно від їх історії та стану їхнього розуму при смерті, вони можуть відчути марення, бачення жахливої ясності чи щось зовсім інше
Примус: Оману – їх екстрасенсорні подарунки, що працюють дико, вампір переживає те, що може бути істинами чи сповіщеннями, але те, що інші називають фігурами уяви, вицвітленими голодом.
Введений у: Вампір: Маскарад 5 -го випуску Корнова книга
Служіння
Клан віри, сетатити, послідовники набору, клан брехні, тифоністів, змій, визволителів, іудасійців
Міністерство завжди є що запропонувати. Це часто культоподібний клан набирає тих, хто здатний використовувати спокусу як зброю. Вони охоплюють тих, хто має волю та засоби для того, щоб гойдатися, захопити та в кінцевому рахунку звільнити свої цілі від того, що вони прагнуть: володіння жертви, вірність чи навіть віра. Для зміїв все має ціну.
Дисципліни: Захищення, присутність, протеан
Бейн: Заслуговує світло – коли піддається прямому освітленню – будь то природний чи штучний – члени клану.
Перекреслення – Нет вчить, що розум і дух кожного пов’язані невидимими ланцюгами власного створення. Їх кров, що розбивається на ці зв’язки.
Введений у: Вампір: Маскарад 5 -е видання – Anarch SourceBook
Носферату
Жахи, клан прихованих, каналізаційних щурів, прокажених, вуликів, коменів, коси, капос, бродяг, Орлокс
Носферату носить прокляття зовні. Їх тіла жахливо закрутилися і деформуються через обійми, вони ховаються на межі більшості міст, виступаючи шпигунами та посередниками інформації. Використовуючи тварин та власну надприродну здатність ховатися, ніщо не уникає очей так званих каналізаційних щурів.
Дисципліни: Анімалізм, знущання, Потенція
Бити: Відштовхуваність – огидна і мерзенна, всі Носферату фізично деформуються певним чином їх обійми. Деякі все ще можуть пройти для смертного, а інші – це порушення маскараду. Більшість Носферату використовує повноваження про неправильне спрямування, щоб замаскувати їх огидний вигляд, коли серед інших.
Примус: Криптофілія – Необхідність знати пронизує вампір. Вони споживаються голодом до таємниць, щоб знати те, що мало хто чи ніхто не знає, майже настільки сильним, як для крові. Вони також відмовляються ділитися секретами з іншими, за винятком суворої торгівлі для більшої.
Введений у: Вампір: Маскарад 5 -го випуску Корнова книга
Равнос
Шахраї, ворони, сміливих, привидів
Майстри неправильного спрямування, Равнос вважає за краще не боротися і кровоточити за те, що вони можуть отримати за допомогою більш тонких засобів. Вони можуть зачарувати і зникнути в межах одного смертного дихання, і колись обдурили швидко навчитися ставити під сумнів свої почуття, коли в компанії Ravens. Завжди в русі, Равнос ніколи не може відпочити в одному місці, щоб довгий, щоб їх прокляття не запалив їх, коли вони дрімоти.
Дисципліни: Анімалізм, знущання, присутність
Бейн: Приречений – Сонце вогонь, який спалював їх засновник, вирває кров клану, вивержучись із самої плоті, якщо вони коли -небудь довго осідають.
Примус: Спокуслива доля – вампір рухається кров’ю до судової небезпеки. Поводячи себе та інших ризиків, вони будуть судовими руйнуванням заради чуття та панаше.
Введений у: Вампір: Маскарадний супутник (доступний безкоштовно в розділі облікового запису)
Салобрі
Циклопи, душа-кістки, даджальці, потомство Саулота
Більшість їхніх родів, втрачених неживими узурпаторами. Це, і їх небажання приймати, робить їх рідкісними в сучасні ночі. Вони часто набирають тих, хто перебуває на межі смерті, вважаючи, що їх прокляття може забезпечити гідний другий шанс, і вони пораховують одні з найбільш гуманних вампірів серед своїх лав.
Дисципліни: Auspex, домінувати, стійкість
Бейн: Полювання – споріднені інші клани особливо… вдячні за Салобрі Віта . Коли не-салобрі бере участь у крові циклопів, їм часто важко відтягнути себе.
Примус: Афективна емпатія – спорідненість стає переповненою співпереживанням до особистої проблеми, яка страждає на когось на сцені, прагнучи подати її вирішення.
Введений у: Вампір: Маскарадний супутник (доступний безкоштовно в розділі облікового запису)
Топідор
Divas, клан троянд, вироджені, художники, харлоти, арикеліти, гедоністи, сенси, збочені
Відомий своєю спокусливою природою, захоплюючою поведінкою та красномовною благодаттю до точки одержимості, Торедорські вампіри охоплюють художників і закоханих у свої ряди, назавжди намагаючись збудити власні примерти серця. Надприродно витончені та чарівні, Divas завжди шукають наступне трепет, залишаючи детрит відкинутих закоханих та жертв на їх хвилі.
Дисципліни: AUSPEX, CELERITY, присутність
Бейн: Естетична фіксація – Toreador є прикладом старої приказки, що мистецтво в крові приймає дивні форми. Вони так інтенсивно бажають краси, що страждають за її відсутності.
Примус: Одержимість – захоплена красою, вампір тимчасово одержимий особливою чудовою справою, здатною нічого іншого не думати.
Введений у: Вампір: Маскарад 5 -го випуску Корнова книга
Тремтіння
Узурпатори, бойовики, геметика, тауматури, переступники, зламаний клан, кров’яні відьми
Трімерний клан Тремере колись був будинком смертних магів, які шукали безсмертя, але виявили лише не внаслідок. Як вампірів, вони вдосконалювали способи нахилити власну кров до своєї волі, використовуючи чаклуни для освоєння та ensorcel як смертного, так і вампірського світу. Їх влада робить їх цінними, але мало хто з вампірів довіряє своїм способам схем.
Дисципліни: AUSPEX, чаклунство в крові, домінують
Бейн: Дефіцитна кров – Tremere Vitae не може крові пов’язати інші споріднені, хоча вони самі можуть бути пов’язані з іншими кланами.
Примус: Перфекціонізм – нічого, крім найкращого, задовольняє вампір. Все, що менше, ніж виняткова продуктивність, вселяє глибоке відчуття невдачі, і вони часто повторюють завдання нав’язливо, щоб отримати їх «правильно.”
Введений у: Вампір: Маскарад 5 -го випуску Корнова книга
Цимісс
Дракони, старий клан, воєводи, качани
До Цимісса володіння – це все. Вони прагнуть домінувати і володіти предметом своєї власності, ревно охороняючи його, як їх тезка дракона. Все, від землі, людей, культів, компаній чи банди, може потрапити під зажерливі кігті дракона. Ця невблаганна власність поширюється і на власні тіла, і вони часто переробляють себе у бездоганні, огидні або абсолютно чужорідні форми, тим краще проявляти свій цілком контроль над усіма своїми речами.
Дисципліни: Анімалізм, домінуючи, протеан
Бейн: Земно – кожен Цимісс повинен вибрати конкретний заряд – фізичний область, групу людей, організацію або навіть щось більш езотеричне – але чітко визначено і обмежене. Споріднений повинен провести свій день, оточений обраним зарядом.
Примус: Заговорчість – Цимісс стає одержимим тим, що має щось на сцені, бажаючи додати його до своєї поспільної скарби. Це може бути що завгодно, від об’єкта до власності до фактичної людини.
Введений у: Вампір: Маскарадний супутник (доступний безкоштовно в розділі облікового запису)
Вентру
Клан королів, блакитні крові, тирани, воєначальники, патриції, Борджіас, Культ Мітра
Вентру не називають кланом королів ні за що. Ретельно вибираючи своє потомство від смертних, знайомих з владою, багатством та впливом, самий стиль вентру самих аристократів світу вампірів. Очікується, що їх члени візьмуть на себе командування, де це можливо, і вони готові терпіти бурі заради того, щоб вести з фронту.
Дисципліни: Домінувати, стійкість, присутність
Бити: Розріджені смаки – Коли вентрує п’є кров від будь -якого смертного поза їхніми перевагами, необхідна глибока напруга волі або крові, що взялася, повертається як червона блювота.
Примус: Зарозумілість – Необхідність правління кидає голову у вампірі. Вони ні перед чим не зупиняються, щоб взяти на себе командування ситуації.
Введений у: Вампір: Маскарад 5 -го випуску Корнова книга
Тонкий кров
Дюскборн, Меркурії, Молоді, тонкокровні, стік, слабкі, хамелеони, аборти
Ні повністю вампір, ні смертний, постійно мінливий характер Даскборна викликає жаль, ревнощі та страх у рівній мірі. Більшість вампірів вважаються трохи більше, ніж сміття, тонкі крові об’єднуються, використовуючи стійкість до сонячного світла та дивну, ртутну пристосованість своїх сил проти своїх гнобителів.
Дисципліни: Тонкокрова алхімія
Введений у: Вампір: Маскарад 5 -го випуску Корнова книга
Кайфф
Кланові, пандери, сироти, сміття, негідники, фрістайлерів
Не демонструючи помітного родового походження, кайтфи – це вампіри без клану. До недовіри їхніми ровесниками, вони зневажають через відсутність родом, але також бояться за свою непередбачуваність. Джеки всіх торгів, але майстри жодного, кожен пандер проходить власним шляхом у суспільстві проклятих, вільних від походження та очікування обох.
Введений у: Вампір: Маскарад 5 -го випуску Корнова книга
Про
- Світ темряви
- Вампір: маскарад
- Перевертень: Апокаліпсис
- Темний пакет
Продукція
- Ігри Boardgames & Card
- Різний
- Потокові шоу
- Настільні ігри
- Відео ігри
Новини
- Останні новини
- Категорії
- Спільнота
- Щоденники розробників
- Популярний
- Мисливець: Розрахунок
- Вампір: маскарад
- Wraith: Забуття
- Перевертень – Апокаліпсис
Слідуй за нами
© Paradox Interactive. Торгові марки належать своїм власникам. Всі права захищені.