Ліга легендів Патч 12.22b Оновлення: чемпіон та товари, League of Legends Patch 12.22 Примітки: Сезон 13 Передсезон приносить широкі зміни в джунглях – Дексерто
Ліга легендів Патч 12.22 Примітки: Сезон 13 передсезон приносить широкі зміни в джунглях
Оскільки ігри Riot підготуються до сезону League of Legends 13, низка передсезонних змін вийшла в прямому ефірі в Patch 12.22. Розробник здійснює налаштування, додавання нових змін балансу та тестування функцій, що надходять на гру в новому сезоні. Існує ряд менших змін, які надходять до League of Legends Patch 12.22b, включаючи чемпіон джунглів та зміни танків.
Ліга легендів Патч 12.22b Оновлення: чемпіон та товари для предметів
Ліга легенд 12.22b приносить баффів до ряду танків та чемпіонів джунглів.
Нові елементи, додані в патчі 12.22 також були пошкоджені.
Оскільки ігри Riot підготуються до сезону League of Legends 13, низка передсезонних змін вийшла в прямому ефірі в Patch 12.22. . Існує ряд менших змін, які надходять до League of Legends Patch 12.22b, включаючи чемпіон джунглів та зміни танків.
Ліга легендів Патч 12.22b Buffs Tank та джунглери
Ряд танків та джунглерів, таких як Amumu, Ivern, Kindred, Maokai, Shaco та Rammus, отримують бафи в мікропічці. Немає чемпіонів NERFS в мікропічці 12.22b.
Деякі предмети танків, додані в останньому патчі. Предмети резервуара, додані в патчі 12.22 Як Джакшо, протеан та промениста чеснота отримують бафи. Стрижня віків, який був знову доданий до гри під час патча 12.22 отримує невеликий баф. Дуалісти використовують ворону Hydra як стандартний предмет для домінування на смузі руху, тому для збалансування верхньої мета -смуги Riot вирішив нанизувати предмет у мікропараті.
Riot Phroxzon пояснив, що розробник хоче сприймати предмети танків як гнучку покупку для гравців. Міфіки особливо призначені для придбання гнучко як перший або другий предмет. – сказав Фроксон у твіті:Іноді правильно купувати сонячне вогонь -> міфічний, а іноді і міфічний -> щось інше.”Про зміни резервуара в патчі, сказав Фроксон:”Ми чекаємо, щоб оцінити баланс усіх предметів у системі танків з більшою кількістю ігор, а потім відповідно переробити окремі чемпіони.”
Він також зазначив, що персонал Архангела/Серафа змінюється на PBE (публічне бета -версію) не були “Цілком у якісному барі для корабля “, Тож Riot вирішив звільнити їх, коли вони є “Готовий”.
Ліга легендів Патч 12.22 Примітки: Сезон 13 передсезон приносить широкі зміни в джунглях
Ігри на бунт
Ліга легендів Патч 12.22 на шляху, і це початок сезону 13. Передсезонні зміни відбудуться в прямому ефірі в середині листопада напередодні повного запуску січня, а інші зміни врівноваження також потрапляють.
Ліга легенд 13 сезон зараз на гравцях, а це означає, що зміна передсезонних змін живе в LOL Patch 12.22. З завершенням рейтингового сезону, тепер розпочинає два місяці тестування різних нових функцій та знову відновити гру.
Стаття триває після оголошення
З великою кількістю змін на провулок та джунглі очікується, цілі частини карти функціонуватимуть зовсім іншими способами. .
Стаття триває після оголошення
Дізнайтеся про все, що потрібно знати про LOL Patch 12.22 нижче, включаючи ранні нотатки та очікувану дату випуску.
LOL PACT 12.22 стане великою зміною для гравців.
Коли є LOL PATCH 12.22?
Ліга легендів Патч 12.22 готується до того, щоб жити далі 16 листопада 2022 року, Прямо за графіком.
Стаття триває після оголошення
Двадцять другий майор 2022 року почне розгортатися на океанічних серверах о 10 ранку AEDT, а всесвітній розгортання відбудеться протягом усього дня.
Ось ключові терміни:
- 3 ранку PT (NA)
- 5 ранку GMT (EUW)
- 3 ранку CET (EUNE)
- 8 ранку (Корея)
Буде кілька годин простою, коли розпочнеться виправлення, а черги з сватання будуть взяті в режимі офлайн приблизно за три години заздалегідь.
LOL PACT 12.22 вміст
- Зміни RIFT Summoner
- Зміни чемпіона
- Chemtech Drake
- Зміни в джунглях
- Супутники джунглів
- Золото руху та зміни досвіду
- Нові та змінені предмети
Що змінюється в Lol Patch 12.22?
Передсезон 13 сезону починається з мега -змін
Зі пробіг 12 сезону закінчується на LOL Patch 12.21, Riot готується до оновлення Великої League of Legends сезон 13. Передсезон починається з LOL Patch 12.22 Оскільки розробники впроваджують більшість змін на наступний рік.
Стаття триває після оголошення
Найкращі безкоштовні ігри для завантаження та гри на ПК, PS5, Xbox або Nintendo Switch
Стаття триває після оголошення
Зміни сезону League of Legends почнуть жити на LOL Patch 12.22.
Сюди входить капітальний ремонт до верхньої смуги та джунглів – перший отримує підтяжку обличчя, щоб зробити роль більш привабливою, тоді як останні повинні бути легшими для підбору нових гравців. Існує низка змін якості життя, щоб дещо зменшити криву навчання ліги.
Нові предмети на їхньому шляху, в основному зосереджені на зміцненні архетипу резервуара, але повернення віку, безумовно, підніме деякі брови. Дракон Chemtech повернувся, додавали домашні тварини та багато іншого. Обов’язково перегляньте наш центр на всі зміни перед LOL Patch 12.22.
Стаття триває після оголошення
Rakan & Lillia перекласифіковані як чемпіони ближнього бою
Тільки тому, що передсезон починається, це не означає, що Riot нехтує збалансувати решту гри. Розробники League of Legends починають виводити зміни, які вони не хотіли до кінця 12 сезону, і це починається з перекласифікації деяких чемпіонів.
Стаття триває після оголошення
Ракан та Ліллія, заради предмета та рунної сили, вважалися чемпіонами. Це зробило їхнє життя дещо складніше, як популярні предмети, такі як реліктичний щит та демонічні обійми, для кожного чемпіона відповідно були слабкішими, незважаючи на їх короткий дальність.
Стаття триває після оголошення
Однак це змінюється в Lol Patch 12.22 З обома чемпіонами зараз класифікуються як чемпіони ближнього бою. Ліллія отримує незначний оборонний нерв, але це переважає можливості, які ці любителі відкриваються для неї.
Підпишіться на наш інформаційний бюлетень, щоб отримати останні оновлення про Esports, Gaming тощо.
- Коли Chemtech Drake нижче 50% здоров’я, він набуває 33% стійкості до пошкоджень і завдає 50% більше шкоди. Цей Дрейк має 100% від загальної кількості AD + 4% здоров’я цілі як фізичної шкоди з кожною атакою
- Коли ваша команда вбиває Chemtech Drake, вони отримають укладання, який надає 5% завзятість та 5% зцілення/ширини потужності
- Отримавши Chemtech Soul, гравці отримають баф, який надає їм 10% стійкість до пошкоджень і на 10% більше шкоди, тоді як нижче 50% здоров’я
Зміни карти Rise Chemtech
Стимулюючі фрукти
- Honeyfruits оновлюються для стимулюючих фруктів, забезпечуючи звичайне зцілення, а також бонусний щит. Це також більше не сповільнює чемпіонів, які споживають фрукти.
Вибухові шишки
- Вибух конуса тепер вибухне одиниць у їхньому діапазоні вдвічі більше.
Вогнепальне цвітіння
- Bloom Scryer перейде до цвітіння вогню, розкриваючи невелику площу навколо гравця, а також звичайний конус зору, що йде як перед напрямком, і безпосередньо за напрямком, від якого завод потрапив. Союзники в зоні конуси набирають швидкість руху в цьому напрямку протягом короткої тривалості, а підопічні противники будуть прийняті до 1 к.с.
Зміни в джунглях
Механіка табору джунглів
- Позначений для смерті: Коли велике монстр помирає, всі маленькі монстри в їхньому таборі будуть відзначені для смерті. Після 10 послідовних секунд, коли не бути в бою з чемпіоном, монстри, позначені для смерті, загинуть.
- Сила на очищення власної сторони: Зараз джунглери завдають на 20% більше шкоди від непереборних джерел збитків монстрів на власному боці джунглів. Ця збільшена шкода не застосовуватиметься при вторгненні та очищенням таборів противника.
- Розділення подарунків: Зараз усі великі монстри вилікують 27+3 к.с. на рівень (збільшуються до 2.25x на основі відсутнього здоров’я) та відновлення 15+2 мани на рівень (збільшується до 2.25x на основі зниклої мани), якщо у вас є супутник джунглів. Це відновлення зцілення/мани набуде форми снаряда, який стріляє до чемпіона, який востаннє потрапив у монстра після 0.3 -секундна затримка.
- М’які скидають:
- Після втрати всього терпіння, замість того, щоб повністю скинути, монстр буде «м’яким скиданням» протягом 6 секунд.
- У той час як м’яке скидання, монстр буде йти до свого табору, відроджуючи 6% свого максимального здоров’я в секунду, і ігнорує нападників поза його повідком. Напад на монстра, поки зловмисник знаходиться в межах свого повідку, закінчить м’яке скидання та відновить деяку терпіння.
- Після того, як ці 6 секунд пройшли без нападу монстра, чудовисько “жорстко скинеться” і ігнорує всіх нападників, швидко заживе, і повернеться на первісну позицію.
- Діапазон повідку для всіх монстрів джунглів, крім Дрейка та барона, був зменшений.
Джунглі табір золота та XP
- Досвід Lane Minion: Джунглери отримають лише 75% досвіду від Lane Minions до їх першої еволюції домашніх тварин, якщо джунглер не стоїть за середнім рівнем гри.
- Все велике золото монстра, що надається не джгуглам, було зменшено на 15 золота.
- Великий досвід монстра: Весь великий досвід монстра, що надається не жюнглерам, зменшився на 15 досвіду, за винятком єдиного винятку-стародавній Круг (найбільший Круг), який зменшився на 12 досвіду. Усі великі монстри тепер дають додаткові 15 досвіду тим, хто має супутника джунглів
Синій Сентінель
- Базове здоров’я: 1850 ⇒ 2300
- Пошкодження базової атаки: 78 ⇒ 66
- Blue Sentinel зараз займається 5% від сучасного здоров’я своєї цілі
Червоний Брамбббек
- Базове здоров’я: 1850 ⇒ 2300
- Пошкодження базової атаки: 78 ⇒ 66
- Red Brambleback зараз має 5% поточного здоров’я своєї цілі при ударі
Грамати
- Базове здоров’я: 1650 ⇒ 2200
- Базовий магічний пошкодження: 74 ⇒ 70
- Діапазон атаки: 200 ⇒ 175
- Зараз Gromp займається 5% сучасного здоров’я своєї цілі
- Громп більше не зцілить чемпіона, який вбив його після смерті
Круг
- Стародавнє здоров’я бази Круг: 1050 ⇒ 1350
- Стародавній Круг Базовий пошкодження: 74 ⇒ 57
- Стародавній Круг зараз має 3% від сучасного здоров’я своєї цілі
- Середня база Круга: 500 ⇒ 650
- Стародавня та середня анімація смерті Круг Тривалість: 1.3 секунди ⇒ 1 секунда
- Стародавній Круг вже не породжує 2 середніх кругів, коли вбиваються, тепер породжує 4 міні -круги
Мурк вовки
- Здоров’я вовк Великого Мурка: 1200 ⇒ 1600
- Пошкодження атаки на основі вовка Великого Мурка: 35 ⇒ 30
- Великий Мурк Вовк зараз займається 3% від сучасного здоров’я своєї цілі
- Мурк Вовк База здоров’я: 480 ⇒ 630
Грабіжники
- Базовий багряний Раптор Здоров’я: 800 ⇒ 1100
- Багряний пошкодження базової атаки Раптора: 20 ⇒ 17
- Багряний Раптор зараз має 3% поточного здоров’я своєї цілі
- Рапторна база здоров’я: 425 ⇒ 500
- Пошкодження бази Raptor Base: 10 ⇒ 7
- Час нересту: 3:15 ⇒ 3:30
- Базове здоров’я: 1050 ⇒ 1550
- Rift Scuttler більше не має щита
Супутники джунглів
Супутні напади
- Супутники матимуть 20 (+4% базової HP) (+15% AP) (+10% AD) і атакуватимуть 1 раз на секунду. Після того, як їхній власник перестав атакувати, вони нападуть ще два рази, перш ніж зупинитися.
- Супутники зцілять свого власника на 70% збитків, що завдали перед пом’якшенням кожного разу, коли вони атакують
- Пошкодження табору здалеку спонукає супутників стрибнути до табору та напасти
Супутник Мана відродження
- Супутники забезпечать власникам збільшення регенерації Мани, рівним 8% відсутній Мана + 0.1 x 8% відсутнього масштабування мани на 1.3 рази на рівень
Прогресування супутника
Супутники джунглів розвиватимуться двічі протягом усієї гри, придбавши частування за допомогою наступних методів:
- 1 частування на велике монстр/чемпіон зняття
- 1 бонус
- Коли велике чудовисько вбитий за доступними бонусними частуваннями, гравці отримають 2 ласощі та 50 бонусного золота. 1 бонусний стек також буде видалено.
Супутні еволюції
Перша еволюція
- Зараз Smite кидається на ворожих чемпіонів, завдаючи 80-160 (на основі рівня) справжню шкоду, уповільнюючи ціль на 20% протягом 2 секунд
- Супутник візуально розвиватиметься, і ікона Сайта зміниться, щоб відобразити оновлення
Остаточна еволюція
- Пошкодження пошкодження буде збільшено до 1200 проти монстрів і завдасть 50% його пошкоджень у AOE
- Гравці стануть уповноваженими та отримуватимуть баффів залежно від обраного супутника
- Пункт джунглів буде видалено з вашого інвентарю
- Супутник знову візуально розвиватиме
Варіанти супутника
Є три супутники на вибір як джунглер. Усі супутники мають захист, що дозволяє джунглерам завдати 30% знижених пошкоджень від монстрів, тоді як щонайменше 2 союзники – в межах 1300 одиниць.
Стаття триває після оголошення
- Мосстомпер
- Мужність Моосстомпера: Отримайте екскет для здоров’я 75-330 (на основі рівня) після вбивства табору монстра або після 10 секунд від бою. Цей щит залишатиметься нескінченно.
- Зловмисник
- Scorchclaw’s Slash: Scorchclaw накопичить стек Ember зі швидкістю 3 стека за .5 секунд, або 100 стоків після вбивства великого монстра. У 100 стеках Ембер, ваш наступний екземпляр збитків проти ворожого чемпіона сповільнить усіх ворогів у радіусі 250 одиниць на 30% (розпадається протягом 2 секунд) і завдає шкоди спрямуванню, рівним 5% від максимального здоров’я цілі у справжній шкоді за 4 роки секунди до первинної цілі.
- Отримайте 45% бонусної швидкості при введенні пензля, яка розпадається за 2 секунди після виходу з пензля. Це збільшується до 60% протягом 2 секунд після вбивства великого монстра.
Заклинання виклику: Smite
- Пошкодження SMite змінено, щоб відповідати кількістю стеків, які накопичився ваш супутник джунглів у всій грі.
- Пошкодження пошкодження: 450/900 ⇒ 600/900/1200, що відповідає еволюції Jungle Companion
Золото руху та зміни досвіду
- Зміни золота на середині смуги: Усі міньйони породили на середній смузі, тепер коштуватиме на 1 менше золота до 14 хвилин, коли останній удар
- Мініони тепер надають 2.На 15% більше досвіду для сольних чемпіонів. Досвід міньйона, коли ділиться між численними чемпіонами, не змінюється
Нові та змінені предмети
Існує набір нових танків, поряд із повторним введенням як стрижня віків, так і списа Шоджіна, предмети, які були поза лігою легенд протягом багатьох років. Ви можете знайти ці нові елементи в цих змінах, але, якщо ви хочете повного погляду на їхні нові піктограми та думки дизайнерів під час їх створення, ви можете знайти наш путівник у всіх цих нових елементах тут.
Стаття триває після оголошення
Джакшо, протеан
- 400 здоров’я, 30 броня, 30 магічний опір, 20 поспіх на здатність
- Пасивна – стійкість по Voidborne:
- За кожну секунду в бою чемпіонів отримайте стек, що надає 2 броні та MR, до 8 стеків.
- У Max Stacks ви отримуєте повноваження, миттєво виснажуючи ворогів навколо вас на 3% вашого максимального здоров’я (знижуються до 30% проти міньйонів та монстрів) і подвоєння опорів від стек до кінця бою.
- 60 -секунд
Сяюча чеснота
- 400 здоров’я, 30 броня, 30 магічний опір, 20 поспіх на здатність
- Пасивне – керівне світло:
- Після того, як ви виходите за випуск, ви збільшуючи максимальне здоров’я на 10% на 9 секунд.
- Хоча ви переходите, ви та ваші союзники в межах 1200 діапазон отримують 25 неліматичних здібностей поспіх і вилікують на 1.5% вашого максимального здоров’я кожні 3 секунди, збільшується на основі відсутнього здоров’я. Зцілення подвоїться на собі
- 90 секунд
Серце
- 800 здоров’я, 200% базового регента охорони здоров’я, 20 поспіх
- Пасивне – колосальне споживання:
- Зарятуйте потужну атаку проти чемпіона протягом трьох секунд, а в межах 700 від них.
- Заряджена атака завдає 125+6% від вашого максимального здоров’я як бонус-фізичної шкоди, і надає вам 10% від пошкодження попереднього змісту як постійного максимального здоров’я
- 30 секунд відкладення на ціль
Iceborn Gauntlet (раніше Gauntlet Frostfire)
- Вартість: 2800 золота ⇒ 3000 золота
- Здоров’я: 450 ⇒ 400
- Броня: 25 ⇒ 50
- Чарівний опір: видалено
- Шлях побудувати: Bami’s Cinder + Null Magic Mantle + тканинна броня ⇒ Sheen + Kindlegem + ланцюг жилет
-
- Після використання здатності ваша наступна атака посилюється з додатковим 100% базовим рекламним фізичним пошкодженням і створює морозне поле для 2.5 секунд. Вороги, які рухаються по полю, сповільнюються на 15% +.004% Бонусне здоров’я (вдвічі зменшився для користувачів).
- Ваша основна ціль покалічена, застосовуючи на них на 100% сильніший повільно і зменшуючи шкоду на 10% проти вас на 2.5 секунд.
- 1.5 секунд внутрішнього розкладу
Стрижня віків
- Золота вартість: 3200
- 60 Потужність здатності, 300 здоров’я, 400 мана
- Шлях побудови: каталізатор Aeons + Blasting Wand + Amplizing Tome
- Унікальний пасивний – Вічність:
- Відновити ману, рівну 8% від прем’єр -шкоди, взятому від чемпіонів, а здоров’я дорівнює 20% мані, до 15 здоров’я за акцію. Перемикені здібності можуть вилікуватись лише до 15 на секунду.
- На кожні 250 здоров’я або мани відновлювались таким чином, отримайте 25% розпаду швидкості руху протягом 2 секунд.
Каталізатор еонів
- Золота вартість: 1100
- Здоров’я: 225
- Мана: 300
- Шлях будівництва: Рубін Кристал + кристал сапфіру
- Унікальний пасивний – Вічність:
- Відновити ману, рівну 8% від прем’єр -шкоди, взятому від чемпіонів, а здоров’я дорівнює 20% мані, до 15 здоров’я за акцію. Перемикені здібності можуть вилікуватись лише до 15 на секунду.
Абіссальна маска
- Золота вартість: 2700 ⇒ 3000
- Здоров’я: 450 ⇒ 500
- Мана: 0 ⇒ 300
- Магічний опір: 35 ⇒ 40
- Шлях побудови: Каул Kindlegem + Spectre ⇒ Каталізатор капота Aeons + Spectre
- Унікальний пасивний – Вічність:
- Відновити ману, рівну 8% від прем’єр -шкоди, взятому від чемпіонів, а здоров’я дорівнює 20% мані, до 15 здоров’я за акцію. Перемикені здібності можуть вилікуватись лише до 15 на секунду.
- Прокляття поблизу ворожих чемпіонів, зменшуючи їх магічну опір на 5 + 1.2% Бонусне здоров’я (Макс 25).
- Для кожного проклятого ворога отримайте 9 магічних опір.
Омен Рандуїна:
- Золота вартість: 2700 ⇒ 3000
- Здоров’я: 250 ⇒ 400
- Броня: 90 ⇒ 60
- Здатність поспіху: видалено
- Шлях побудови: Пошта Warden’s + тканинна броня + Ruby Crystal ⇒ Пояс Warden’s Mail + Giant
- Активна – смирення: коротко повільно повільні вороги на 55% протягом 2 секунд (60 -секундні відкладення)
- Пасивна – Критична опір: Критичні страйки завдають вам на 20% менше шкоди
- Пасивне – Rock ledy: зменшити вхідну шкоду від атак до 5 +0.35%, обмежений на 40% відшкодування атаки
Sunfire Aegis
- Більше не міфічний предмет, зараз легендарний
- Золота вартість: 3200 ⇒ 2800
- Здоров’я: 450 ⇒ 400
- Броня: 35 ⇒ 50
- Чарівний опір: видалено
- Здатність поспіху: видалено
- Шлях побудови: Bami’s Cinder + Aegis легіону ⇒ Bami’s Cinder + ланцюг жилета
- Пасив Flametouch був видалений
- Пасивна – Імнатова: пошкодження неусунуту більше не збільшується на 150% проти монстрів джунглів
Турбо -хімтанк
- Більше не міфічний предмет, зараз легендарний
- Золота вартість: 3200 ⇒ 2800
- Здоров’я: 450 ⇒ 500
- Магічний опір: 25 ⇒ 50
- Броня: Видалено
- Поспіх здатності: 20 ⇒ 10
- Шлях побудови: BAMI’s Cinder + тканинна броня + нульова магічна мантія ⇒ Kindlegem + негативний плащ + рубін кристал
- Пасивна заправка була видалена
Егіди легіону
- Золота вартість: 1400 ⇒ 1200
- Пошкодження нападу: 70 ⇒ 65
- Унікальний пасивний-Пошкодження розщеплення: 60-12% Загальна реклама (на основі відстані) ⇒ 60% від загальної кількості оголошень для чемпіонів ближнього бою та 30% від загальної кількості оголошень для всіх ворогів навколо них
- Унікальний пасивний – м’ясоїдний:
- Отримати 0.6 Ad та 0.1% OMNITAMP на Minion Kills, збільшився до вдвічі більшу кількість для чемпіонів, великих/епічних монстрів та обложних міньйонів. Стеки до 24 до н.е.
- Втратити половину цих стек на смерть
Тиамат
- Пошкодження розщеплення: 60-12% Загальна реклама (на основі відстані) ⇒ 50% від загальної кількості оголошень для чемпіонів ближнього бою та 25% від загальної кількості оголошень для всіх ворогів навколо них
Спис Шоджіна
- Золота вартість: 3400
- Пошкодження нападу: 65
- Здоров’я: 300
- Поспіх на здатність: 20
- Унікальний пасивний – Dragonforce:
- Несоліматичні заклинання отримують додаткові [8 (+8% базова реклама) поспіх для чемпіонів ближнього бою | 6 (+6% база AD) Здатність поспішає для чемпіонів], зменшується до [4 (+4% базової AD) Здатність поспіх для чемпіонів ближнього бою | 3 (+3% база AD) Здатність поспішає для діапазону] для заклинань із іммобілізуючими ефектами
- Отримати до [15% ближнього бою | 10% діапазону] Швидкість переміщення, виходячи з вашого% відсутнього здоров’я (максимально виходить, а нижче 33% здоров’я)
Турельне покриття
- Золото, дано на тарілку: 160 ⇒ 175
- Броня та MR PER PAL TARTE: 35 ⇒ 40
Інструменти комунікації
Додано цілий новий набір інструментів, які можна використовувати для спілкування з товаришами по команді. Для списку цих інструментів та способів їх використання ви можете отримати повне пояснення тут.
Стаття триває після оголошення
Виття безодні (Aram) змінюється
Heyling Abyss займає капітальний ремонт, з новою картою, що йде в прямому ефірі наступного патча (12.23). Наразі, однак, є деякі зміни в балансі, щоб спробувати врівноважити ігровий режим, щоб зробити його трохи веселішим, незалежно від того, з яким чемпіоном ви застрягли, і зробити деякі історично слабкі чемпіони трохи більш життєздатними.
Чемпіони:
Akali:
- +20% завзятість, +20% регенерація енергії
ASHE:
- -20% здатність поспішати
Екко
Лейза
Ліга легендів Патч 12.22: Повні нотатки та оновлення
Ліга Легенд Передсезон нарешті тут.
Подібно до інших презентів, Riot Games оновлює застарілі предмети, які ніхто не купує, повертаючи драконів. Крім цього, передсезонний патч – це зміна золота та досвід для сольних ланерів. І нарешті, Riot нарешті вирішує наполегливі проблеми, такі як Afking та Target Inting.
Зі всіма цими змінами, Riot має на меті загалом покращити якість ігор та залишити місце для контргру. Крім того, джунглі, які дуже недоброзичливі до починаючих джунглерів, були невблаганними, намагаючись вивчити основи. Тож з усіма цими новими змінами ви можете перестати кричати на екрані, забрати сьогодні в джунглі та завоювати Rift Summoner так, як ви це уявляли.
Без зайвих прихильностей, давайте вскочимо в ноти патчів і подивимося, що нас чекає на листопад. Ліга Легенд Коли патч 12.22 Нарешті краплі.
Передсезонні зміни
Повернення Chemtech Drake та Rift
Chemtech Drake
- Chemtech Drake: . Цей Drake завдасть на 100 відсотків загальної кількості AD + чотири відсотки здоров’я своєї цілі як фізичну шкоду з кожною атакою.
- Chemtech Buff: Коли ваша команда вбиває Chemtech Drake, вони здобуть укладку, який надає п’ять відсотків завзятість та п’ять відсотків зцілення та екранування сили.
- Chemtech Soul: Отримавши душу Chemtech, гравці отримають буфт, який надає їм 10 -відсоткову стійкість до пошкодження та на 10 відсотків більше шкоди, тоді.
Chemtech Rift
- Стимулюючі фрукти: Honeyfruts перейдуть у стимульні фрукти та забезпечать звичайне зцілення плюс бонусний щит на додаток до того, що більше не сповільнюють чемпіонів, які споживають його
- Вибухові шишки: Вибух конуса тепер вибухне одиниць у їхньому діапазоні вдвічі більше, коли вони вибухають
- Вогнепальне цвітіння: Цвітіння Скрієра перейде в цвіт. Союзники з позначенням також набудуть швидкості руху до цього напрямку протягом короткої тривалості, і виявлені підопічні вороги будуть віднесені до одного здоров’я.
Зміни в джунглях
Зміни табору джунглів
Синій Сентінель
- Здоров’я: 1850>2300
- Пошкодження нападу66
- Новий пошкодження: Blue Sentinel зараз займається п’ять відсотків поточного здоров’я своєї цілі
Грамати
- Здоров’я: 1650>2200
- Пошкодження нападу: 74>70
- Атаки: 200>175
- Новий пошкодження: Gromp Now займається п’ять відсотків поточного здоров’я своєї цілі при ударі
- Подарунок з видаленням: Gromp більше не зцілить чемпіона, який вбив його після вмирання
Круг
- Стародавнє здоров’я Круг: 1050>1350
- Стародавній Круг -пошкодження: 74>57
- Новий пошкодження: Стародавній Круг зараз має три відсотки поточного здоров’я своєї цілі при ударі
- Круг Здоров’я: 500>650
- Стародавня анімація Krug та Krugs Death/менший час нересту: 1.3 секунди> одна секунда
- Видалено його разом: Стародавній Круг більше не породжує двох кругів, коли вбиваються, а натомість породжує чотири міні -круги
- Новий-1 = 2: Стародавній Круг зараз вважається двома CS (Примітка: табір Кругса в цілому все ще буде зарахований як чотири CS)
Мурк вовки
- Великий Murk Wolf Health: 1200>1600
- Пошкодження нападу на вовк Великого Мурка: 35>30
- Новачок– Пошкодження: Великий Мурк Вовк зараз займається трьома відсотками сучасного здоров’я своєї цілі
- Murk Wolves Health: 480>630
Грабіжники
- Багряний Раптор Здоров’я: 800>1100
- Багряний raptor нападає на шкоду: 20>17
- Новий пошкодження: Crimson Raptor зараз займається трьома відсотками поточного здоров’я своєї цілі при ударі
- Здоров’я Раптора: 425>500
- Пошкодження атаки Raptor: 10>сім
Червоний Брамбббек
- Пошкодження нападу: 78>66
- Здоров’я: 1850>2300
- Новий пошкодження: Red Brambleback зараз займається п’ять відсотків поточного здоров’я своєї цілі при ударі
Rift Herald
- Досвід, наданий CHAMPS в межах 600 одиниць: 200>300
- Перший породив Rift Herald заряд: 2000>1500
Rift Scuttler
- Нерест: 3:15>3:30
- Здоров’я на першому рівні: 1050>1550
- Видалений Дивіться Ya Shield: Rift Scuttler більше не має щита
Зміни механіки табору
- Новачок-Позначений для смерті: Коли велике монстр помирає, всі маленькі монстри в їхньому таборі будуть відмічені для смерті. Після 10 послідовних секунд, коли не бути в бою з чемпіоном, монстри, позначені для смерті, загинуть.
- Новачок-Сила очищення власної сторони: Зараз джунглери завдають на 20 відсотків більше збитків від непереборних джерел збитків до монстрів на власній стороні джунглів. Ця збільшена шкода не буде застосовуватися при вторгненні та завданні шкоди таборах противника.
- Нові подарунки: Усі великі монстри тепер вилікують 27 к.с.+ три для кожного рівня (збільшуються до 2.25x на основі відсутнього здоров’я) та відновити 15 мана + два для кожного рівня (збільшується до 2.. Це відновлення зцілення/мани набуде форми снаряда, який буде вистрілений до чемпіона, який востаннє потрапить на монстра після 0.3-секундна затримка.
Золото табору та зміни досвіду
- Досвід смуги провулка: Джунглери отримають лише 75 -відсотковий досвід роботи від Lane Minions до їх першої еволюції домашніх тварин, якщо джунглер не стоїть за середнім рівнем гри
- Велике монстр золото: Все велике золото монстра, що надається не джгуглам, було зменшено на 15 золота
- Великий досвід монстра для не-джунгерів: Весь великий досвід Monster, що надається не жюнглерам, був зменшений на 15 досвід
- Великий досвід монстра для джунглерів: Усі великі монстри тепер дають додаткові 15 досвіду, якщо у вас є супутник джунглів
Супутники джунглів
- Предмети джунглів замінюються на супутники джунглів: Mosstomper, Scorchclaw або Gustwalker у формі яєць на початку гри
- Вони будуть рости та розвиватися, коли ви прогресуєте в грі, отримуючи стеки від монстра та чемпіонів
Супутні напади
- Супутники матимуть 20 (+чотири відсотки базової HP) (+15 відсотків AP) (+10 відсотків н.е. Після того, як їхній власник перестав атакувати, вони нападуть ще два рази, а потім зупиняться.
- Супутники зцілять свого власника на 70 відсотків вищевказаного числа кожного разу, коли вони атакують.
- Пошкодження табору з відстані призведе до того, що супутники стрибають нападом до табору, завдаючи стільки ж шкоди.
Супутник Мана відродження
- Супутники забезпечать власникам збільшення регенерації мана, що дорівнює восьми відсоткам відсутніх MANA + вісім відсотків відсутньої мани (для кожного наступного рівня він збільшується на 1.3*0.1) Перебуваючи в джунглях.
Прогресування супутника
- Супутники джунглів розвиватимуться двічі протягом усієї гри, придбавши частування за допомогою наступних методів:
- Одне частування на велике монстр/чемпіон зняття
- Одне бонусне частування зберігається кожні 60 секунд до Досягнення остаточної форми еволюції супутника
- Одне бонусне частування зберігається кожні 90 секунд після Досягнення остаточної форми еволюції супутника
- Коли велике монстр буде вбитий з наявними бонусними частуваннями, гравці отримають два частування та 50 бонусного золота. Також буде видалено один бонусний стек.
Супутні еволюції
У міру розвитку супутників джунглів вони отримають такі бонуси при кожній еволюції:
Перша еволюція
- Пошкодження пошкодження буде збільшено до 900 справжніх збитків від монстрів
- Зараз Smite кидається на ворожих чемпіонів, завдаючи 80-160 (на основі рівня) справжню шкоду та уповільнюючи ціль на 20 відсотків протягом двох секунд
- Пункт джунглів залишиться у вашому інвентарі
- Супутник візуально розвиватиметься
- Ікона Сайте оновлюватиме
Остаточний Еволодіння
- Пошкодження пошкодження буде збільшено до 1200 проти монстрів і завдасть 50 відсотків пошкоджень, оскільки пошкодження AOE проти сусідніх монстрів
- Гравці стануть уповноваженими та отримуватимуть баффів залежно від обраного супутника
- Пункт джунглів буде видалено з вашого інвентарю
- Супутник візуально розвиватиметься
- Ікона Сайте оновлюватиме
Мосстомпер
- Мужність Mosstomper: здобути екран для здоров’я 75-330 (на основі рівня) після вбивства табору монстра або після 10 секунд з бою. Цей щит залишатиметься нескінченно. Гравці набудуть 20 -відсоткової наполегливості та повільно чинити опір, поки щит присутній і три секунди після його зламання.
- Бафф захист: Візьміть 30 відсотків зменшення шкоди від монстрів, тоді як щонайменше два союзники – в межах 1300 одиниць.
Зловмисник
- Scorchclaw’s Slash: Scorchclaw накопичить стек Ember зі швидкістю три стека на 0.5 секунд або 100 стоків після вбивства великого монстра. У 100 стаках Ембер, ваш наступний екземпляр збитків проти ворожого чемпіона сповільнить усіх ворогів у радіусі 250 одиниць на 30 відсотків (розпадається протягом двох секунд) і завдає шкоди спрямуванню, що дорівнює п’яти відсоткам максимального здоров’я цілі у справжній шкоді понад чотири секунди до первинної цілі.
- Бафф захист: Візьміть 30 відсотків зменшення шкоди від монстрів, тоді як щонайменше два союзники – в межах 1300 одиниць
Поривом
- Хата Густвалкера: отримайте 45 -відсоткову бонусну швидкість руху при введенні пензля, яка розпадається протягом двох секунд після виходу з пензля. Це збільшується до 60 відсотків протягом двох секунд після вбивства великого монстра.
- Бафф захист: Візьміть 30 відсотків зменшення шкоди від монстрів, тоді як щонайменше два союзники – в межах 1300 одиниць
Оновлення та показники діапазону
- New- Soft Somets: Після втрати всього терпіння, замість того, щоб повністю скинути, монстр буде “м’яким скиданням” на шість секунд. У той час як м’яке скидання, монстр буде йти до свого табору, відроджуючи шість відсотків свого максимального здоров’я в секунду, і ігнорує зловмисників поза його повідком. Напад на монстра, поки зловмисник знаходиться в межах свого повідку, закінчить м’яке скидання та відновить деяку терпіння. Після того, як ці шість секунд пройшли без нападу монстра, чудовисько “жорстко скинеться” і ігнорує всіх нападників, швидко заживе, і повернеться на первісну позицію.
- New- Soft vs жорстка швидкість скидання: монстри рухаються повільніше, коли м’яке скидання, і швидше, як тільки вони важко скинули
- Нове терпіння є ключовим: монстри не втрачають терпіння за 1.Через 5 секунд після нападу чемпіона в радіусі повідця
- Регенерація нової терпіння: Зараз табори будуть відновити загублене терпіння після двох секунд повернення в їхній повідці
- Терпіння маленьких монстрів: Малі монстри відповідатимуть терпіння їх відповідного великого монстра, поки воно живе і в межах 700 діапазону
- Синій Sentinel: 1000>650
- Громп: 700>450
- Круги: 900>650
- Мурк Вовки: 800>650
- Раптори: 800>650
- Червоний Брамбббек: 1000>650
- 1100
Рекомендоване шлях
- Ми додаємо перші чіткі рекомендації щодо шляху. Ці рекомендації будуть показані на вашій мінімумі та вище таборах візуально, що вказує на рекомендоване порядок вашого першого чіткого. Ці перші чіткі стежки визначали шляхом збору даних з висококваліфікованих джунглерів на своїх висококваліфікованих чемпіонатах по всьому світу. Рекомендації щодо шляху базуються на відсотках виграшу і будуть оновлювати кожен патч.
Нові інструменти комунікації
Розширене тактичне колесо
- Повернення пінг: Відступ (раніше небезпека), на моєму шляху, допоможіть мені, ворога зникло
- Нові пінг: Натиснути, все-в, утримувати, наживку
Колесо зору
- Нове колесо, орієнтоване на зору– Бачення очищається, вороже бачення, потребує зору
- Додаткова функція: Необхідне зорове пінг залишить невеликий постійний індикатор на хвилину, або до тих пір. У вас може бути лише один із цих показників, що активно в будь -який момент часу. Знову пінінг замінить ваш попередній.
Інші пінг
Об’єктивне планування
- “Ми представляємо нову функцію голосування, яка з’явиться, коли цілі будуть пінні, які працюють аналогічно голосам здачі. Тепер усі гравці можуть голосувати і вказати, чи хочуть вони взяти чи не оскаржувати цю мету. Голосування джунглера буде вважатися двома голосами, і загалом чотири голоси за або проти будуть вважатися узгодженими.”
Оновлення системи бачення
Відстеження союзних підопічних
- “Ми представляємо нові візуальні зображення під вартою на мінімум, який вказує, коли підопічні закінчуються. Піктограми мінірапу Allied Ward тепер змінить зовнішній вигляд, коли вони досягнуть третини своєї тривалості, що залишилася.”
Таймери ворога
- “Тепер, якщо ви використовуєте бачення Пінг біля ворожої палати, яку ви бачили протягом останніх 10 секунд – або просто нападаєте на нього – абсолютно точний таймер підопічного, який завжди видно всім товаришам по команді, не з’явиться до тих пір.”
Рекомендації щодо здатності
Запропоновані підвищення рівня здібностей
- «Ми додаємо рекомендації щодо рівня здібностей у грі. Ці візуальні показники з’являться після того, як ви вирівнюєте та виділяєте, яка здатність зазвичай вирівнюється гравцями на кожному рівні.”
Оновлення, орієнтовані на провулок
Золото руху та зміни досвіду
- Зміни золота середньої смуги: Усі міньйони, що породжувались на Середній смузі, тепер коштуватимуть на один менше золота до 14 хвилин, коли останній удар (раніше лише гарматні міньйони коштували менше золота, але коштували 10 менше золота)
- Досвід міньйона: Міньйони зараз надають 2.На 15 відсотків більше досвіду для сольних чемпіонів. Досвід міньйона, коли ділиться між численними чемпіонами, не змінюється.
Нові та оновлені елементи
Джакшо, протеан
- Золота вартість: 3000
- Здоров’я: 400
- Броня: 30
- Опір магії: 30
- Здатність поспішає: 20
- Шлях побудувати: Егіди легіону + Kindlegem + Ruby Crystal
- Пасивний– Стійкість Voidborn: за кожну секунду в бою чемпіона, отримайте стек, що надає дві броні та MR, до восьми максимум. У максимальних стеках стають уповноважені, миттєво виснажуючи ворогів навколо вас протягом трьох відсотків вашого максимального здоров’я (зменшуються до 30 відсотків проти міньйонів та монстрів) та збільшують опір на 10 відсотків до кінця бою.
- Міфічний пасивний: Надає всі інші легендарні предмети п’ять броні та п’ять магічних опору
Невимовний паразит
- Це оновлена версія jak’sho, протеан.
- Здоров’я: 550
- Броня: 40
- Опір магії: 40
- Здатність поспішає: 25
- Пасивна – стійкість: Пасивний ідентичний базовій версії
Сяюча чеснота
- Золота вартість: 3000
- Здоров’я: 400
- Броня: 30
- Опір магії: 30
- Здатність поспішає: 20
- Шлях побудувати: Егіди легіону + Kindlegem + Ruby Crystal
- Пасивне – керівне світло: Після того, як ви виходите за випуск, ви збільшуючи максимальне здоров’я на 10 відсотків на дев’ять секунд. Незважаючи на те, що ви та союзники в межах 1200 діапазону ви отримуєте 15 неліматичних здібностей поспіх і виліковуєте за один відсоток свого максимального здоров’я кожні три секунди, збільшуючи до 100 відсотків, виходячи з відсутнього здоров’я цього чемпіона. 60 -секунд.
- Міфічний пасивний: надає всі інші легендарні предмети 100 здоров’я
Первісний світанок
- Це оновлена версія ornn rongr radiant чесноти.
- Здоров’я: 550
- Броня: 40
- Опір магії: 40
- Здатність поспішає: 25
- Пасивне – керівне світло:
- Золота вартість: 3200
- Здоров’я: 800
- Здоров’я Реген: 200 відсотків
- Здатність поспішає: 20
- Шлях побудувати: Kindlegem + Crystalline Bracer + ремінь гіганта
- Пасивне – колосальне споживання: Зарятуйте потужну атаку проти чемпіона протягом трьох секунд, а в межах 700 від них. Заряджена атака завдає 125 + шість відсотків вашого максимального здоров’я як бонусну фізичну шкоду, і надає вам 10 відсотків цієї суми як постійного максимального здоров’я. 30 секунд відкладення на ціль.
- Міфічний пасивний:
- Це оновлена версія сердечного серця.
- Здоров’я: 1050
- Здоров’я Реген: 300 відсотків
- Здатність поспішає: 25
- Пасивне – колосальне споживання: Пасивна ідентична базовій версії
Iceborn Gauntlet (раніше Gauntlet Frostfire)
- Золота вартість: 2800>3000
- Здоров’я: 450>400
- Броня: 25>50
- Опір магії: 25>0
- Здатність поспішає: 20 (незмінно)
- Шлях побудувати: Bami’s Cinder + Null Magic Mantle + тканинна броня> Sheen + Kindlegem + ланцюговий жилет
- Пасивна – Spellblade: Після використання здатності ваша наступна атака посилюється з додатковою 100 -відсотковою базовою рекламою фізичним пошкодженням і створює морозне поле для 2.5 секунд. Вороги, які рухаються по полю, сповільнюються на 15 відсотків +.004 відсотків бонусного здоров’я (вдвічі зменшився для користувачів). Ваша основна ціль покалічена, застосовуючи на 100 відсотків сильніший повільно і зменшуючи шкоду на 10 відсотків проти вас на 2.5 секунд. 1.5 секунд.
- Міфічний пасивний: Надає всі інші легендарні предмети 50 здоров’я, 5 -відсоткову наполегливість та п’ять відсотків повільно чинити опір
Заморожений кулак
- Це оновлена версія льодовика льодовика
- Здоров’я: 550
- Броня: 70
- Здатність поспішає: 25
- Пасивна – Spellblade:
Стрижня віків
- Золота вартість: 3200
- Можливість харчування: 60
- Здоров’я: 300
- Мана: 400
- Шлях побудувати: Каталізатор Aeons + Blasting Wand + Amplizing Tome
- Пасивний: Цей предмет отримує 20 здоров’я, 20 ман та чотири здібності щохвилини, до 10 разів, максимум 200 здоров’я, 200 ман та 40 сили здібностей. Після досягнення максимальних стек, набрати рівень і всі наслідки вічності збільшуються на 50 відсотків. (Примітка: Це не збільшить обмеження рівня 18)
- Унікальний пасивний-Вічність: Відновити ману, що дорівнює 8 відсоткам збитків від прем’єра, взятої від чемпіонів, а здоров’я дорівнює 20 відсоткам витрачених мани, до 15 здоров’я за акторську діяльність. Перемикені здібності можуть вилікуватись лише до 15 на секунду. На кожні 250 здоров’я або мани відновлювались таким чином, отримайте 25 відсотків занепаду швидкості руху протягом двох секунд.
- Міфічний пасивний: Надає всі інші легендарні предмети п’ять здібностей поспіх
Нескінченна конвергенція
- Це оновлена версія ROD віку.
- Можливість харчування: 80
- Здоров’я: 450
- Мана: 550
- Пасивна/унікальна пасивна – Вічність:
Каталізатор еонів
- Золота вартість: 1100
- Здоров’я: 225
- 300
- Шлях побудувати: Ruby Crystal + сапфір кристал
- Унікальний пасивний – Вічність: Відновити ману, що дорівнює восьми відсоткам збитків від прем’єра, взятої від чемпіонів, а здоров’я, що дорівнює 20 відсотків, витрачених мани, до 15 здоров’я за акторську роль. Перемикені здібності можуть вилікуватись лише до 15 на секунду.
Абіссальна маска
- Золота вартість: 2700>3000
- Здоров’я: 450>
- Мана: 0>300
- Опір магії: 35>40
- Здатність поспішає: 10 (незмінно)
- Шлях побудувати: Kindlegem + Spectre’s Cowl> Каталізатор капота Aeons + Spectre
- New- Passive- Вічність: Відновити ману, що дорівнює восьми відсоткам збитків від прем’єра, взятої від чемпіонів, а здоров’я, що дорівнює 20 відсотків, витрачених мани, до 15 здоров’я за акторську роль. Перемикені здібності можуть вилікуватись лише до 15 на секунду.
- Пасивно – unmake: Прокляття поблизу ворожих чемпіонів, зменшуючи їх магічну опір на п’ять + 1.2 відсотки бонусного здоров’я (макс. 25). Для кожного проклятого ворога отримайте дев’ять магічних опір.
Омен Рандуїна
- Золота вартість: 2700>3000
- Здоров’я: 250>400
- Броня: 90>60
- Здатність поспішає: 10>0
- Шлях побудувати: Пошта Warden’s Mail + тканинна броня + Ruby Crystal> Mail + Hear + Giant’s Reway
- New-Active- смирення: Коротко повільно повільні вороги на 55 відсотків протягом двох секунд (60 -секундне відкладення)
- Новоприбулий– Критичний опір: Критичні страйки завдають вам на 20 відсотків менше шкоди
- Пасивно – рок -тверда: Зменшити вхідну шкоду від атак до п’яти +0.35 відсотків, обмежений на 40 відсотків відшкодування нападу
Sunfire Aegis
- Рівень елемента: Міфічний>Легендарний
- Золота вартість: 3200>2800
- Здоров’я: 450>400
- Броня: 35>50
- Чарівний опір: 35>0
- Здатність поспішає: 20>0
- Шлях побудувати: Bami’s Cinder + Aegis Legion> Bami’s Cinder + ланцюговий жилет
- Видалено унікальний пасивний-Flametouch: Flametouch видалено
- Пасивний – ІМПОМЕНТ: Імнівні пошкодження більше не збільшується на 150 відсотків проти монстрів
Турбо -хімтанк
Егіди легіону
Ворона Гідра
- Пошкодження нападу: 70>65
- 60-12 відсотків загальна реклама (на основі відстані)>60 відсотків загальної рекламидля чемпіонів ближнього бою і 30 відсотків загальної реклами для чемпіонів всім ворогам навколо них
- Новий – унікальний пасивний -річний: Отримати 0.6 Ad та 0.1 відсоток Omnivamp на Minion Kills, збільшився до вдвічі більшу кількість для чемпіонів, великих/епічних монстрів та обложних міньйонів. Стеки до 24 до нашої ери та чотири відсотки. Втратити половину цих стек на смерть.
Тиамат
- Оновлення пошкодження Клів, щоб більше відповідати нової ворона Hydra.
- Унікальний пасивний – розщеплення: 60-12 відсотків загальна реклама (на основі відстані)>50 відсотків загальної реклами для чемпіонів ближнього бою та 25 відсотків від загальної кількості оголошень для чемпіонів всім ворогам навколо них
Спис Шоджіна
- Золота вартість: 3400
- Пошкодження нападу: 65
- Здоров’я: 300
- Здатність поспішає: 20
- Унікальний пасивний – Dragonforce: Несоліматичні заклинання отримують додаткову (+ вісім відсотків базової реклами) поспіх з здатністю до ближнього бою (+ шість відсотків базової реклами) поспіх на діапазон чемпіонів, зменшених до (+ чотирьох відсотків базової AD) поспіх для чемпіонів ближнього бою (+ три відсотки База AD) Здатність поспішає для діапазону] для заклинань із іммобілізуючими ефектами
- Унікальна пасивна – Визначення: Займайтеся до (15 відсотків ближнього бою, 10 відсотків, що становить) швидкість руху, виходячи з відсоткового відсутнього здоров’я (максимум, а нижче 33 відсотків здоров’я)
- Шлях побудувати: Б.F. Меч + Kindlegem + Caulfield’s Warhammer
Чогат
R – Свято
- Пошкодження нехтувань: 1000 (+50 відсотків AP) (+10 відсотків бонус HP)>1200 (+50 відсотків AP) (+10 відсотків бонус HP)
Ліллія
Базова статистика
Пасивний-обтяжений мрією
- Зцілення проти чемпіонів: 10.5-124.5 (на основі рівня) (+18 відсотків AP) (Примітка: Лінійне масштабування)>Шість 120 (на основі рівня) (+18 відсотків AP) (Примітка: тепер використовує множник зростання STAT)
Q – споживати
- Справжня шкода не-чемпіонів: 340/500/660/820/980>400/600/800/100/1200
Ракан
Заклинання виклику
Розбити
- Пошкодження пошкодження: 450 (база)/900 (складний/холодний проміжок)>600/900/1200 (20/20/40 Супутні стеки)
- Оновлено- нові Smites Нові імена: Smite/Chasteming Smite/Chilling Smite>Smite/Unleashed Smite/Primal Smite
Коригування башти
Турельне покриття
- Золото Дано за тарілку: 160>175
- Броня та MR PER PAL TARTE: 35>40
Коригування балансу Aram
Бафи чемпіона
- Акалі: +20 відсотків завзятість, +20 відсотків відновлення енергії
- Екко: +20 відсотків наполегливості
- Еліза: +20 відсотків наполегливості
- Evelynn: +20 відсотків наполегливості
- Fizz: +20 відсотків наполегливості
- Кассадін: +20 відсотків наполегливості
Чемпіонки Nerfs
- ASHE: -20
Чемпіон базової статуту очищення
- Базова реклама, базовий HP, Базова мана, Базовий MR, Мана зростання: Округлений до найближчого
- Округлений до найближчого 0.05
- Зростання швидкості нападу: Округлений до найближчого 0.005
Змагальний
AFK Оновлення часу
- Більше не мертва зона: Команди мають можливість зателефонувати на одностайне голосування на ранній здачі, якщо гравець AFK буде виявлено у своїй команді між 10:00 та 15:00>3:30 та 15:00
Champ вибрав анонімність
- Союзники – це друзі: У рейтингу Solo/Duo Champe Select, усі імена викликів, які не є вашим, або ваш партнер -дует буде замінений Ally One на п’ять.
Оновлення рімейку гри
- Перевірка фонтанів: До трьох хвилин, якщо гравець перебуває у фонтану на 90 безперервних секунд, їх команда може ініціювати рімейк. За 45 секунд гравець отримає повідомлення в чаті, в якому повідомляються їм, що їм потрібно залишити фонтан. За 70 секунд вони отримають спливаюче повідомлення, яке повідомляє їм, що їм потрібно залишити фонтан.
Сезон 2022 винагороди
Нагороди в кінці сезону будуть розподілені всім гравцям DEC. 14.
Письменник та World of Warcraft. Ізабела має давню історію з написанням та такими іграми, як World of Warcraft, League of Legends, Fortnite та The Sims. Перш ніж знайти свій будинок у DOT Esports у 2021 році, Ізабела була вчителем англійської мови та фрілансером у Hotspawn, Ggrecon та Gameranx. У вільний час ви знайдете її написання романів, блукаючи Азерота чи позначитесь на Rift Summoner.