Ліга позбавляється від системи міфічних предметів, що дозволяє знову отримати більш різноманітні складання – Дексерто, швидкі геймплейні думки: звернення до міфіки – Ліга легенд
Ліга легенд міфіки
Це зробить деякі окремі предмети Менш захоплююче по всій дошці, але в кінцевому підсумку означатиме, що набори окремих чемпіонів та їхні відмінності будуть світи більше, гравці матимуть більшу гнучкість для ремесел.
Ліга позбавиться від системи міфічних предметів, що дозволяє знову отримати більш різноманітні конструкції
Ігри на бунт
Riot Games оголосив про майбутні зміни передсезону з великими оновленнями на горизонті для League of Legends, включаючи видалення міфічних предметів.
На початку 2021 року ігри Riot представили міфічні предмети Ліги легенд. Потужні предмети були представлені як спосіб впорядкування зростання електроенергії для всіх чемпіонів та спрощення процесу збірки.
Однак предмети регулярно спричиняли чвари в громаді за те, що вони зменшують будівлі деяких чемпіонів і змусили інших змусити вбудуватися в небажані міфічні предмети.
Стаття триває після оголошення
Міфічні предмети, які слід видалити з ліги
У оновленому розробці, опублікованому 28 серпня, обговорюючи майбутні зміни до передсезону 2024 року, Riot виявив, що вони назавжди позбавляються від міфічних предметів.
Стаття триває після оголошення
Пу Луї, директор ігор League of Legends, вирішив зміни разом із оновленнями до рейтингу.
Підпишіться на наш інформаційний бюлетень, щоб отримати останні оновлення про Esports, Gaming тощо.
“На початку цього року ми сказали. Ну, вони цього не зробили. Отже, починаючи з січня 2023 року, міфічні предмети будуть вилучені з Ліги легенд », – сказав Луї.
Стаття триває після оголошення
Луїс пояснив, що система не змогла заповнити потреби всіх чемпіонів з купу різних класів і виявилася занадто складною. Він сказав, що міфічні предмети працювали приблизно на половину чемпіонів ліги, а потім залишив другу половину з предметами предметів, які насправді не відчували себе правильно.
Стаття триває після оголошення
Поки система буде видалена, не всі міфічні предмети будуть виведені з гри. Предмети, якими гравці прийшли насолоджуватися, як, наприклад, нескінченність та трійці, залишаться, просто не як міфічний клас.
Пов’язаний:
Найкращі безкоштовні ігри для завантаження та гри на ПК, PS5, Xbox або Nintendo Switch
Стаття триває після оголошення
Особливості навколо нової системи елементів та які предмети будуть проводити вихід із дверей, коли 30 серпня відпадуть нотатки патчів.
Ліга легенд міфіки
Швидкі геймплейні думки: звернення до міфіки
Чому ми знімаємо міфіки та майбутнє предметів.
Dev автор Riot Phroxzon
Як згадувалося в останньому оновленні розробників, ми збираємося зняти клас міфічного предмета, що настає сезон 2024. Але перед тим, як це станеться, я хотів зайняти деякий час, щоб поспілкуватися про те, чому ми знімаємо міфіки і що це означатиме для ліги.
Міфіки та підтримка підкласів
Хоча система міфічних предметів досить добре працює для деяких класів, таких як вбивці, для інших класів з більш розбіжними потребами було важко задовольнити всіх користувачів у кожному з підкласів.
Наприклад, у бійців є багато різних підкласів (водолази, джунгернаути, сутички тощо.), тому намагання задовольнити потреби всіх цих різних чемпіонів із лише чотирма предметами виявилося надзвичайно важким.
Хоча теоретично ми могли вирішити міфічні потреби цих чемпіонів, створивши ~ 10 міфіків, розділених на кожному з підкласів винищувача, кожен предмет, який ми додаємо до міфічного пулу. Існує максимальна кількість предметів, які може мати Ліга, перш ніж вона стане занадто складною, і для кожного міфічного предмета, який ми додаємо, враховується слот для предмета, і в пулі легендарних предметів є один менше.
Займаючись міфічними предметами, ми знали, що додавання їх означатиме менші варіанти деталізації для слотів для предметів 2-5. Ми збільшили загальний пул предметів, щоб компенсувати це, оскільки знали, що легендарний простір буде більш прищипаним, але цього все одно було недостатньо. Спочатку ми думали, що міфіки хвилювання приносять як новий рівень предметів, подолати це, але хоча ~ 50% чемпіонів були задоволені своїми міфічними предметами, інші ~ 50% залишилися відчути, що у них не було предметів, які відчували себе Прямо для них. Щоб повністю задовольнити потреби всіх чемпіонів, нам потрібно було б додати на ~ 30% більше предметів (і складності, пов’язаної з кожною) до системи предметів, що ми не хочемо робити, оскільки це зробить лігу значно важче вчитися.
Міфічні цілі та дизайн боргу
Коли ми починали з міфічних предметів, вони мали на меті бути високим хвилюванням з унікальними результатами, подібно до того, щоб отримати справді приголомшливі унікальні предмети в MMO та ARPGS. Тире (Stridebreaker, Prowlers, Galeforce), Big Heals та Hard CC раніше були мало і далеко між ними. Наприклад, FiddleSticks або Morgana відчуває, що їхній геймплей перетворюється на краще, коли вони завершують пісочний годинник Чохня, і ми були зацікавлені в дослідженні версії ліги, яка мала більше ефектів Kit Warping, що доповнили фантазії чемпіона для інших класів.
Поки ми можемо збалансувати чемпіонів навколо, що мають міфічні результати (наприклад,. Врівноваження афеліосів навколо Galeforce), це додає трохи занадто великої заборгованості дизайну, коли мова йде про проектування нових чемпіонів (наприклад,. Усі АЦП повинні бути розроблені навколо отримання тире від системи елементів).
Ще одна проблема з міфічними предметами полягає в тому, що через необхідність задовольнити багатьох різних користувачів обмеженою кількістю міфічних предметів, кожен предмет, як правило, досить складний, оскільки нам часто потрібно було багато механіки або статистики на певних предметах, щоб вони були Задоволення для багатьох різних чемпіонів та занять (багато предметів, як Stridebreaker, потребували 4 статистики). До міфів предмети були набагато простішими по всій дошці, до чого ми хотіли б повернутися.
Наведені вище питання привели нас до рішення про видалення міфічних предметів як концепції та зведення цих предметів до легендарного рівня.
Чемпіонські бюджети та предмети
Збалансування загального бюджету чемпіона проводиться, розглядаючи їхній комплект, предмети, заклинання, що склика, руни тощо. Це внутрішньо означає, що якщо предмет займає значну частину цього бюджету на електроенергії, то інші аспекти, такі як здібності, повинні зайняти меншу суму. Після спостереження за останні кілька років ми вважаємо, що навіть унікальні ефекти предметів у легендарній системі предметів занадто багато переосмислюють геймплей чемпіонів і хотіли б зменшити його на якусь суму. Це дозволить більш унікальному геймплей чемпіонів світити, а не бути системою доставки чемпіона для попереднього пошкодження пошкоджень як приклад.
Міркування щодо укладання елементів
Маючи лише один міфічний предмет Помітна вигода Для балансування гри. Це тому, що ми можемо зробити предмети сильними та задовольняючими, не боячись їх укладання, але, побачивши це на практиці Чемпіони з міфічними предметами. В результаті, Ми маємо намір зменшити потужність предметів, які раніше були міфічними при перетворенні їх у легендарну, Замість того. Це означає, що деякі з найбільш комплектів, таких як Galeforce, будуть видалені, але деякі застарілі винятки, такі як пісочний годинник Чохня, які були присутні в старих предметах, залишаться.
Коли ми переходимо до світу, де більшість предметів знову будуть складені, нам потрібно буде знижувати рівень потужності загалом, щоб укладання їх не стало занадто потужним.
Майбутнє предметів
Елегантний дизайн, який все ще задовольняє, – це святий Грааль, до якого ми прагнемо. Прості предмети з чіткою метою зменшують бар’єр для вступу в навчальну лігу та зменшують непотрібну складність у виборі між конкуруючими варіантами деталізації. Але мати єдиний унікальний предмет, який створює збалансований вибір для користувачів, задовольняє та добре використовує слот для предметів, неймовірно важко досягти фактично. Де це можливо, ми хотіли б зменшити складність предметів, щоб мати один чіткий унікальний ефект і максимум 3 статистики. Ми також хочемо, щоб предмети мали принаймні ~ 5 користувачів, але з різноманітним реєстром чемпіона, як у нас в лізі, ми знаємо, що нам потрібно буде робити винятки в деяких місцях.
Кількість предметів та їх складності зазвичай цитується як бар’єр для гри в лізі, і ми прагнемо спростити предмети на змістовну суму, все ще намагаючись зберегти такі гравці, як.
Це зробить деякі окремі предмети Менш захоплююче по всій дошці, але в кінцевому підсумку означатиме, що набори окремих чемпіонів та їхні відмінності будуть світи більше, гравці матимуть більшу гнучкість для ремесел.
Хоча довгострокове нас все ще зацікавлений у концепції додаткового рівня елемента (ORNN робить це, наприклад), ми знаємо міфічні предмети, оскільки вони наразі не є правильним виконанням цієї концепції.
Ліга легенд міфіки – це вже не
Ліга легенд, міфічні предмети видаляються, коли Riot переходить до нової рейтингової структури з трьома скиданнями на рік, а план “Арена та Нексус Бліц” повертається.
Опубліковано: 28 серпня 2023 року
Ліга Легенд Міфіки виходять на пенсію, оскільки Riot вирішує, що його експеримент з предметів не спрацював за призначенням. Хороша новина полягає в тому, що ваші улюблені міфічні предмети все одно будуть переходити до 2024 року, де рейтинг Leaguds of Legends перейде на новий щорічний формат із трьох скидів. У своєму останньому оновленні розробника Griot Games викладає майбутні зміни в MOBA, а також деталізують повернення режимів гри LOL Arena та Nexus Blitz Mode.
Виконавчий продюсер Riot в лізі Джеремі “Брайтмун” Лі та його керівник студії ліги Андрій “Медлер” Ван Рон говорять у оновленому відео, яке ви можете подивитися нижче, що вони були задоволені тим, як розбиті сезон 2023 року та в середині Скидання року відпрацював. Як такий, план полягає в тому, щоб зробити наступний крок із трьома скиданням на 2024 і далі.
Директор гри в лізі Пу Лю викладає структуру, яку ми можемо очікувати – перший передсезон на 2024 рік прибуде на PBE для тестування в листопаді, а повний реліз надійде в січні. Лю каже, що він сподівається, що це дозволить гравцям зануритися в рейтинг, поки вони все ще раді за нову мета гри, і зазначає, що це також означатиме, що у вас буде шанс заробити три рейтингові шкури на рік.
Серед змін у списках LI за 2024 рік – «коригування місцевості до частин розриву виклику, зміни цілей MAP та значні модифікації системи елементів.”Зокрема, він звертається до міфів: Команда раніше розповідала про те, як це не було задоволено міфіком і внесла зміни, щоб спробувати врятувати систему, але Лю каже, що ці корективи не допомогли – тому міфіки йдуть у 2024 році.
“Це працює досить добре близько половини реєстру”, – пояснює він, але “інша половина залишається з предметами, які не відчувають себе дійсно правильно, або їх творчість задушила.”Не турбуйтеся про втрату улюблених міфіків. “Ви можете повернутися до купівлі нескінченності з Троїцькою силою, якщо хочете”, – зауважує він з посмішкою.
У решті оновлення розробника Лі та Ван Рон деталізують, що попереду для альтернативних режимів гри ліги. Коли LOL Arena збирається завершити незабаром, Ван Рон каже, що команда планує “зняти її [і] зробити купу оновлень до нього”, а Лі додав, що ви можете очікувати повернення в грудні з більшою кількістю доповнень, покращеною життєздатністю чемпіона через список рівня LOL Arena, коригування карт та «способи пограти з більш ніж одним другом.”
Також встановлено для повернення режиму LOL Nexus Blitz, який повертається в кінці жовтня і буде триматися за п’яти тижневий пробіг. До цього Ван Рон зазначає, що вдосконалений Bot AI буде відтворюватися на тестовому сервері PBE у вересні.
На завершення Ван Рон дражнить, що ми також побачимо оновлення візуального та аудіо -аудіо в дії у вересні, тоді як наступне оновлення розробника обговорить наступний чемпіон Ліги легендів, а також запланований капітальний ремонт, який, за його словами, є “На шляху до випуску на початку наступного року.”
До цього часу слідкуйте за списком першого рівня League of Legends, щоб ви знали, хто зараз на вершині купи, і наздогнати Лігу легендів 13.16 Патч -нотатки для всіх останніх змін.
Кен Аллсоп Кен хоче грати все, але неминуче закінчується на Diablo 4, Dreamlight Valley, Ffxiv або Terraria знову. Він любить RPG, Soulslikes та Roguelikes, і не перестане говорити про мисливця за монстром і як дракон.