Мертвий простір: що відбувається в таємному закінченні рімейку?
Мертвий простір, що закінчується, пояснив
. Однак деякі глави не мають фрагментів, і пара глав має кілька фрагментів. Знову ж таки, ваша найкраща ставка – стежити за ними, коли ви граєте, а не намагатися пізніше кружляти до них.
?
Одним з найбільших розіграшів мертвого простору є його таємне закінчення. Ось як ви розблокуєте це закінчення і що означає секретна послідовність.
Метью Берд | 27 січня 2023 р. |
- Поділитися у Facebook (відкривається на новій вкладці)
- Поділіться у Twitter (відкривається на новій вкладці)
- Поділитися на LinkedIn (відкривається на новій вкладці)
- Поділитися електронною поштою (відкривається на новій вкладці)
| КОММЕНТАРІЇ КОЛІЧНА: 0
Ця стаття містить спойлери.
З Мертвий простір . Незважаючи на те, що у рімейку насправді є ряд розумних змін, найбільшим доповненням до гри може бути її (подальше спойлери) таємне закінчення.
Секретне закінчення, мабуть, не буде шокувати шанувальників франшизи, але це захоплюючий альтернативний висновок, який може мати що сказати про майбутнє серіалу. Перш ніж ви зможете це побачити, вам потрібно буде розблокувати його. Ось як ви робите саме це.
Ремейк мертвого простору: як розблокувати таємний кінець
Мертвий простір. Щоб отримати доступ до цього режиму, вам просто потрібно перемогти базову кампанію за будь -яких труднощів та за будь -яких умов. Звідти ви зможете грати через нову кампанію рімейку+, яка дозволяє зберегти свою раніше розблоковану зброю та оновлення, але має нових та більш складних ворогів.
AD – Вміст триває нижче
Це не єдине, що ви знайдете Мертвий простірНова гра+ режим, хоча. Поширюються протягом цієї необов’язкової кампанії – це приховані об’єкти під назвою «фрагменти маркера.”Вам потрібно буде розблокувати всі 12 фрагментів, щоб побачити таємне закінчення. Погана новина полягає в тому, що ви можете легко пропустити ці фрагменти. . Навіть все -таки найкраще збирати їх у порядку, якщо це можливо.
Ремейк мертвого простору: кожне місце фрагмента маркера
Здебільшого ви знайдете один фрагмент маркера в кожній главі гри. . Знову ж таки, ваша найкраща ставка – стежити за ними, коли ви граєте, а не намагатися пізніше кружляти до них.
Фрагмент маркера 1 Розташування
Знайдено в офісі технічного обслуговування під час глави 1. Мелі атакувати книжкову шафу поруч із дошкою даних, і ви повинні знайти перший фрагмент маркера.
Розташування маркера 2 розташування
Займайтеся до доктора. Т. Офіс Кайни в главі 2. Там ви знайдете ще одну полицю, схожу на ту, яку вам довелося зламати, щоб знайти перший фрагмент маркера. Цього разу, однак, вам потрібно буде використовувати свою здатність Kinesis для переміщення полиці та знайти другий фрагмент.
Фрагмент маркера 3 Розташування
Під час глави 3 знайдіть область підсилювача потужності 03. Цю область слід ідентифікувати за допомогою знаку на стіні. У задній частині цієї області (за знаку) ви знайдете фрагмент, що сидить у кутку.
Фрагмент маркера 4 Розташування
У главі 4 шукайте зону кімнати для перерви. Якщо ви не можете його знайти, шукайте знак “Розлам” поруч із дверима на третьому поверсі мосту. У кімнаті перерви ви побачите фрагмент біля підозріло розміщених свічок.
AD – Вміст триває нижче
Фрагмент маркера 5 Місцезнаходження
Введіть DR. C. Офіс Мерсера під час розділу 5, і ви знайдете маркер, який просто сидить всередині. Це досить важко пропустити це, і це перший фрагмент, який багато гравців можуть знайти випадково.
Фрагмент маркера 6 Місцезнаходження
Також у главі 5, ви знайдете цей фрагмент у кріогенній камері замерзання на медичній колоді. Ви збираєтеся досягти цієї області як частину основної історії, але сам фрагмент легко пропустити. Подивіться на верхню камеру кріо, і ви повинні її побачити. Вам потрібно буде використовувати кінезай, щоб наблизити його до вас.
Фрагмент маркера 7 Місцезнаходження
Під час розділу 6 глави, коли вас просять ввести хрипи, слідкуйте за цим фрагментним твором, застряглим у кутку сусідньої кімнати. Ви повинні мати можливість найлегше помітити його приблизно в той час, коли ви поблизу Wheezer 6 або 7.
Фрагмент маркера 8 Місцезнаходження
Коли вас попросять знайти маяк у главі 7, тримайте око відкритим для області 3 рівня безпеки 3. Там ви знайдете кімнату для мінеральних зразків. У цій кімнаті ви повинні побачити фрагмент, що сидить на вершині полиці.
Фрагмент маркера 9 Місцезнаходження
Під час глави 8 Коли ви намагаєтесь активувати масив Comms, слідкуйте за знаком, який ідентифікує панель управління зв’язком. Зліва від цього знака – заражений розділ стіни. Ви знайдете фрагмент у цьому розділі.
Фрагмент маркера 10 Місцезнаходження
. Натомість вам потрібно буде дійти до глави 10 і зачекати, поки ви дійдете до ліфта. . Це повинно відкрити двері до розділу Deluxe Bunks. .
Місцезнаходження
Цей фрагмент також знайдений у главі 10. Після того, як ви говорили з Теренсом Кіне, вирушайте до кімнати для запитів. Там ви знайдете фрагмент, що сидить на столі.
Фрагмент маркера 12 Місцезнаходження
Заключний фрагмент маркера на щастя досить легко знайти. Після того, як ви дійшли до вантажної бухти в главі 11, слідкуйте за полицею в південній частині кімнати. .
Після того, як у вас є всі 12 фрагментів, вирушайте до палуби екіпажу та шукайте виконавчих кварталів. У районі капітана кварталів ви знайдете дванадцять п’єдесталів. Як ви, мабуть, здогадалися, вам потрібно вставити фрагменти в ці п’єдестали. Звідти вам просто потрібно закінчити нову кампанію Game+, щоб побачити таємне закінчення.
Таємний кінець мертвого простору
Для того, щоб оцінити значення Мертвий простір Секретне закінчення, спочатку потрібно знати, що відбувається в базі (або “оригінал”) Мертвий простір закінчення.
У цьому закінченні Іссак перемагає розум вулика і повертається до свого корабля. Поки він втікає, однак, на нього, здавалося б, нападає мутована версія Ніколь в одному з великих стрибків в історії ігор. Незабаром після цього гра скорочується на кредити.
У таємному закінченні Іссак також перемагає розум вулика і повертається до свого корабля. Цього разу, однак, на нього не нападає Ніколь. Насправді, очевидно мутована версія Ніколь запитує ISSAC, чи їдуть вони додому, тому що “так багато роботи.”Іссак відповідає:” Незабаром я обіцяю. .”Ніколь (наприклад, вона є), потім підходить до Іссака, і запитує, чи це щось для неї. . Але я думаю, що вам сподобається.”
AD – Вміст триває нижче
Якщо ви ніколи не грали в оригінал Мертвий простір 2, Це закінчення, мабуть, здається цілком відходом від початкового фіналу. Однак це не зовсім правда. Насправді ми пізніше дізнаємось, що Іссак взагалі не напала на Ніколь. Він фактично галюцинало внаслідок комбінованих ефектів маркерів (що створило некроморфи) і… ну, все, що він пройшов. , Мертвий простір 2 . Він був там три роки і не пам’ятає про те, що сталося між кінцем першої гри та відкриттям другого.
В даний час, здається, це таємне закінчення призначене для подолання розриву між кінцем Мертвий простір і початок Мертвий простір 2. Таємне закінчення підтримує думку про те, що Іссак не був просто божевільним в кінці Мертвий простір але контролювали маркерами, щоб зробити свої торги та поширити свій вплив.
Як зазначали інші, це закінчення не тільки компенсує той факт Мертвий простір Ветерани вже знають, що наближається відляк “Первісного кінця”, але допомагає вирішити деякі попередні логічні прогалини. Зрештою, є хороший шанс оригіналу Мертвий простір Команда не знала, що вони отримають можливість зробити продовження або те, що вони навіть роблять з цим можливим продовженням. Це таємне закінчення, здається, підтверджує, що .
Мертвий простір, що закінчується, пояснив
, Глава 12, Прогуляючи вас через кожен ключовий момент і пояснюючи саме те, що це означає для історії. Квартали екіпажу, де він в останній час стикається проти жорстокого лиходія і пробивається до потенційного втечі від Ісімури.
Якщо ви хочете розбити повну історію та якусь ключову позицію, не забудьте перевірити нашу повну Мертва космос і сторінка знань. Закінчення мертвого простору. Попередити, що буде .
Мертвий простір, що закінчується, пояснив
Глава 11. Ісаак знімає Мерсер і його мисливця, завантажує маркер на човник і готується вилетіти з ангару до Егіди VII, вшановуючи свою обіцянку доктору Кіне, що він використає маркер для поразки Розум вулика. Як розповіла нам Кайна раніше в грі, Hive Mind – це гаргантуанське чудовисько, яке було звільнено після того, як Ісімура видобуває на поверхню егій VII.
Після звільнення розуму вулика він швидко працював, вбивши колоністів і поширюючи інфекцію. За словами Кіне, єдиний спосіб перемогти монстра – це Запечатайте його за допомогою маркера, . Після завантаження маркера Ісаак пробивається назад до док -затоки, де він має намір полетіти до Егіди VII з Кіне, Даніельсом та Ніколь.
Однак, коли він приїжджає, Даніельс вбиває Кін і вилітає з ангару з маркером, . Виявляється, Даніельс був завдання отримати маркер з Ісімури, з Її роботодавці, які хочуть приховати своє існування.
, Червоний маркер був фактично побудований людьми і є прямим копією чорного маркера, знайденого на Землі сотні років до цього. Ще тоді, коли людство виявило перший маркер, вони зрозуміли, що артефакти мають потойбічні властивості, які варто вивчити, тому вони зробили копії та відправляли їх на інші планети для експериментів. Ось чому Aegis VII був під карантином.
Зрештою, уряд спіймав вітру в одиницькій спробі отримати маркер з Aegis VII і вирішив запобігти їх зусиллям. Доблесть USM (корабель, який перехопив некроморф Чен) повинен був , Допомога їй витягнути маркер з корабля. . Однак, Ніколь контакти Ісаак, кажучи йому зустрітися з нею в ангарі.
, Він і Ніколь згадують корабель Даніельса до док -затоки, . Потім Ісаак і Ніколь сідають на корабель, а потім разом полетять до Aegis VII, готуючи червоний маркер і готуючись запечатати розум вулика.
. Незабаром Ніколь починає проходити до Ісаака про те, як він є “Зробити нас знову цілими“і початок”Що. Зрозумівши, що маркер не герметизує розум вулика, як призначений, Ісаак намагається зняти тетри навколо кратера, що розміщує монстра.
Виводячи тетер, він наткнувся на Даніельса, який бере Ніколь в заручниці. Ніколь померла задовго до того, як Ісаак прибув на Ісімуру. Ця нова Ніколь – ілюзія. Маркер використовує Ісаака як ляльку, Проектування форми Ніколь над лікарем Кросс: Вчений Ісаак допоміг у гідропоніці. Зрозумівши, що вже пізно зупинити маркер, Даніельс стріляє з хреста а потім тікає з місця події, намагаючись викрасти шаттл Ісаак вийшов на поверхню.
Зрозумівши, що його контролювали, Ісаак перебігає Даніельс назад на корабель, але перехоплений розумом вулика, який і пастки Ісаак. У жорсткій боротьбі, Ісаак перемагає розум вулика, . Ісаак летить на човник у космос і мовчки видаляє шолом. Він обертається, щоб подивитися на пасажирське сидіння і бачить мертву версію Ніколь, яка дивиться на нього. Він дивиться кілька секунд, перш ніж напасти на нього.
Хоча Ісаак перемагає розум вуликів та втечі, шкода була зроблена. Маркер зіпсував розум Ісаака, возивши його з розуму. Як ми вчимося в Мертвий простір 2, Він ніколи не відновиться від своїх наслідків.
Пояснено альтернативне закінчення Dead Space
Хоча стандартне проходження дозволить вам зафіксувати класичне закінчення Dead Space, граючи через New Game Plus і Збір усіх нещодавно доданих Приховані маркери Розблокує альтернативний фінал. Варто також коротко пояснити цей висновок, оскільки він залишає багато питань, особливо для новачків для серії.
і використовує керівний човник, щоб втекти в космос. . У цьому закінченні Ісаак з любов’ю розмовляє з галюцинацією галюцинації мертвої дружини, кажучи їй, що він має намір щось зробити для неї, хоча він утримується від розкриття, що саме це.
Це, здавалося б, посилання на , З Ісаак дражнить його плани побудувати червоний маркер. Як ми дізнаємось під час продовження, за час між мертвим простором 1 та мертвим простором 2, вплив маркера приводить в рух Ісаак для створення репліки червоного маркера, знайденого на Aegis VII. Ісаак будує цей новий червоний маркер за допомогою тінистого уряду Землі та пацієнта, що впливає на маркер на ім’я Нолан Стросс. Потім він міститься на космічній станції, що належить уряду, відомому як розповсюдження, і його наслідки врешті-решт спричиняють перевищення сайту некроморфами, що призводить до подій другої гри.