Minecraft 1.20: Особливості, нові мафії, біоми, дата випуску та інше | Beebom, Java Edition 1.20 – Wiki Minecraft
Wiki Minecraft
*Тільки Java Edition
+ Тільки редакція
Minecraft 1.20: Особливості, нові мафії, біоми, дата випуску тощо
Minecraft 1.20 – одне з найбільших оновлень, які громада побачила за останні роки. Хоча це оновлення не мало офіційної теми чи імені, коли вперше було оголошено ще в жовтні 2022 року, воно тепер приносить понад десяток нових функцій. За словами Моханга, Minecraft 1.20 оновлення – це результат, коли вони навчаються на своїх помилках з минулих оновлень, особливо Minecraft 1.19 Дикі оновлення (над перспективним та доставкою). Але це не так. Отже, давайте прочитаємо про дивовижні нові функції, біоми та мафії та всю іншу захоплюючу інформацію навколо Minecraft 1.Оновлення 20 стежок та казок.
Ми включили підтверджені функції, оголосили зміни та офіційну дату випуску майбутнього Minecraft 1.20 оновлення. Використовуйте таблицю нижче, щоб легко переглянути різні підтверджені функції.
Примітка : Ця стаття Останнім був оновлений 7 червня 2023 року о 8:00 ранку PST, щоб включити всі офіційні дані про дату випуску та нові функції, включаючи Sniffer, Biome Blossom, функції археології, нові функції налаштування броні та банера.
Що таке Minecraft 1.20 Оновлення викликали?
Minecraft 1.19 оновлення було справді іншим, ніж будь -які інші оновлення гри в минулому. Він додав купу нових функцій, включаючи біоме, блоки та навіть найсильніший натовп Minecraft, Warden. І все -таки більша частина громади думала, що вона не відповідає своєму титулу “Дике оновлення”. Отже, навчаючись на своїй помилці, розробники Minecraft представили наступне оновлення без офіційного імені та безліч прохолодних еволюційних функцій.
Ну, Моханг нарешті поклав усі чутки на відпочинок і розкрив офіційну назву Minecraft 1.20 оновлення. Барабан, будь ласка!! Ми отримаємо Minecraft 1.Оновлення 20 стежок та казок У 2023 році, що включає довгоочікувані риси археології, два нових мафії-верблюд та снайфер, новий біом, функція налаштування броні та щита та багато іншого. Ви можете прокрутити вниз і прочитати більше про всі нові функції.
Нові натовпи в Minecraft 1.20 (підтверджено)
В даний час Mojang має три ігри у франшизі Minecraft, включаючи Minecraft, Minecraft Dungeons та Legends Minecraft. Незважаючи на те, що ігри не пов’язані безпосередньо, розробник відомий тим, що перенесе мафії з однієї гри в іншу. Але замість того.
Верблюди приходять до Minecraft
Minecraft приводить верблюдів до гри. Як ви могли очікувати, вони, природно, нереститься лише в пустельних біомах. Вони є одним з найбільших мафіонів у грі, і ви будете поза досяжністю ворожих мафіонів під час їзди в нічний час. Коли приручений, Два гравці можуть одночасно їздити на одного верблюда. Ви можете використовувати наш посібник, щоб навчитися їздити на верблюді в Minecraft 1.20 в найкоротші терміни. Але майте на увазі, що, на відміну від коней, верблюди набагато повільніше, ніж коні на складних місцевості.
Хоча, завдяки своїй здатності до тире, вони можуть значно швидше висвітлювати площі області. Ця ж здатність також дозволяє їм перестрибнути через яри. Не забувати, ви можете розводити верблюдів у Minecraft, використовуючи кактус як їжу в пустельних біомах для створення дитячих верблюдів. Отже, за правильної обставини вони можуть бути загальною фермою для розведення мафії в грі.
Sniffer: Mob Voter 2022 Переможець
Маючи понад 50% голосів, Sniffer виграв Minecraft Mob Gotes 2022 і приходить на гру з наступним оновленням. Цей натовп також має дитячу версію (вилуплену за допомогою яєць снайфера), відкриваючи більше можливостей розмноження для гравців. З точки зору геймплея, Sniffer повинен нюхати насіння для нових та унікальних рослин у Поданому світі. Ми раді бачити, скільки нових типів ферм Minecraft цього призводить.
[Оновлення | 21 січня, 12:00 PST] Наприкінці січня офіційні ручки соціальних медіа Minecraft дали нам перший погляд на снайфер у грі (зображення вище), і його перші враження – це захоплююче. На відміну від ранніх очікувань, цей шестиногий натовп навіть більший, ніж гравець, і має детальні текстури. Через його розміри багато гравців можуть замислюватися про його запобігання, що навряд чи відбудеться, але нове команда Ride в Minecraft 1.20 може дати вам вирішення для їзди на снайфері.
Залишаючи свою зовнішність осторонь, снайфер може лягти на землю Коли він хоче відпочити, як і новий верблюд натовп. В іншому випадку він блукає навколо випадковим чином. Крім того, його рух повільний, а ніздрі трохи відскакують, поки снайфер “нюхає” для нещодавно доданих насінин – палички та рослини глечика. Дивлячись на цю нову мову в дії, ще більше підтверджує вибір громади в останньому голосуванні на мафії.
Якщо цей милий і пухнастий натовп вас цікавить, прочитайте наш поглиблений посібник з нюхрів у Minecraft 1.20 прямо зараз. Ми також присвятили путівники щодо того, як знайти снайферні яйця та розмножувати дорослі мафії прямо зараз.
Нові біоми в Minecraft 1.20 (підтверджено)
Протягом багатьох років Minecraft дражнив кілька нових та оновлених біомів, але вони ніколи не дісталися до гравців. Хоча ми спочатку сподівалися побачити оновлення біомів для пустелі, савани або Бадлендс, Minecraft 1.20 здивував нас, додавши новий вишневий цвіт -біом. Прочитайте все про цей новий Biome прямо тут:
Вишневий цвіт
Як несподіваний подарунок на день Святого Валентина, Моханг виявив, що Minecraft 1.20 отримує новий «рожевий» біом у вигляді цвітіння вишні. Як ви могли очікувати, це Biome Overworld Forest, який містить знакові дерева вишневого цвітіння з їх рожевими листками. Більше того, квіти в цьому біомі також рожеві. Щодо мафії, Ми не отримуємо жодного ексклюзивного нересту для мафії ось, Але згідно з ранніми скріншотами, ви можете очікувати, що побачать кроликів та бджіл.
Оскільки цей біом приносить нове дерево вишневого цвітіння на гру, ми також отримуємо набір вишневого дерева. Цей наборі деревини світло -рожеві блоки та предмети. Як бонус, ви також отримуєте нові журнали вишневого цвітіння та вишні з цього біома. Не забуваючи, порівняно з іншими лісовими біомами, цвіт вишні має густо упаковані дерева з унікальним поколінням на основі гілки. Це не тільки красиво, але й підходить для створення прихованої бази в них.
Minecraft 1.20 ОНОВЛЕННЯ: Нові функції (підтверджені)
Як було виявлено під час Minecraft Live 2022, Minecraft 1.20 оновлення принесе в гру купу нових функцій. Хоча для цього заплановано багато функцій, розробники розкрили лише декілька з них. Вони не хочуть переоцінювати та нетиплатник, як це робили в минулому. Більше функцій для цього оновлення буде розкрито в найближчі місяці. Наразі давайте розглянемо всі функції, які, напевно, стануть частиною Minecraft 1.20 оновлення.
1. Особливості археології
Після багатьох років очікування Minecraft нарешті додає до гри багатоочікуваних особливостей археології. З цим ви можете обійти свій світ, шукаючи підозрілий пісок та підозрілі гравійні блоки. Ці нові блоки, коли їх запилюють, розкривають гончарні осколки (гончарні шерди, як Minecraft перейменували їх), до яких можна поєднати Створіть стародавні прикрашені горщики в Minecraft
Хоча ви не можете їх спекти. Ще не, принаймні. Кожен прикрашений горщик має унікальний дизайн, що відображає щось від Minecraft. Крім того, археологічна система приносить новий інструмент «кисті» в Minecraft для процесу запилу. В даний час, Є 20 унікальних конструкцій горщика, І вони виглядають круто. Ми почали лише з чотирьох конструкцій, але з тих пір було додано більше.
Більше того, на відміну від дражних археологічних майданчиків у Minecraft Live 2020, у існуючих храмах пустелі ви знайдете підозрілі блоки піску та гравію, океанські руїни та нове місце розташування. Так, археологічна система додає нову структуру Minecraft – Руїни стежок, який вам потрібно копати, щоб отримати доступ до нього. Тоді вам потрібно буде знайти окремі блоки та попивати їх. Ви повинні прочитати наш спеціальний посібник, щоб знайти руїни стежки в Minecraft 1.20.
2. Обрізки броні та налаштування
Після багатьох років використання звичайної броні, Minecraft 1.20 нарешті приносять налаштування броні в гру. Для кожного шматка вашої броні ви отримуєте 16 Дизайн візерунків у 10 унікальних кольорах. Враховуючи різні типи броні в Minecraft та як ви можете змішувати та поєднувати предмети, ви можете легко отримати десятки стилів для вибору броні.
Ця функція налаштування броні можлива завдяки Новий предмет, відомий як “Броняна оздоблення”, Варіація яких породжує майже в кожній великій структурі у світі Minecraft.
Як тільки ви знайдете обробку, вам доведеться поєднати її зі своєю бронею та кольором у новій таблиці за допомогою таблиці. Хоча дизайни на замовлення виглядають дивовижно, мета обрізки броні є лише естетикою. Наприклад, використання золотої обробки на броні не робить її сприятливою. Тим.
3. Бамбукова деревина та плоти
Minecraft 1.20 приносить нову родину бамбукової деревини в Minecraft, де представлені власні дошки, блоки тощо. Вони є частиною спроб розробників принести до гри більш точне представлення типів деревини.
Більше того, цей набір деревини є ще більш особливим завдяки ексклюзивним наборам блоків. Ви можете використовувати бамбукову деревину, може бути для ремесла декоративні бамбукові мозаїчні блоки. Немає такого блоку для інших типів деревини в Minecraft, що робить його справді унікальним. Не забувати, ви також можете використовувати бамбукову деревину для ремесел плотів у Minecraft. Вони працюють як човни в Minecraft, але більш відкриті виглядають на вигляд.
4. Банер щити
Minecraft 1.20 також додає ще одну дуже затребувану особливість-здатність до Застосовуйте банери до щитаS в редакції Bedrock. Ця функція вперше була представлена в Minecraft Preview 1.20.0.20 на початку квітня. Після створення барвистого банера за допомогою ткацького верстата ви можете поєднати банер з щитом на стіл, щоб поставити банер на щит. Поряд із оздобленнями броні, це ще більше додає характеру вашій грі Персоні.
5. Підвісні та редагувати знаки
Вирішуючи постійно проблему, не знаходячи потрібного місця, щоб поставити свій знак, підвісні знаки можна повісити на будь-якому блоці. ви може розмістити їх на бік і навіть на дно блоків. Вам більше не доведеться ставити їх на землю. Більше того, ви можете створити купу декоративних предметів, поставивши знаки в знаки, створюючи структуру, схожу на вітром. У нас є підручник, який допоможе вам навчитися робити та використовувати підвісні знаки в Minecraft.
Далі, Minecraft 1.20 також дозволить вам Редагувати знаки та переписати текст на них. Вам більше не доведеться знищити знак і створювати новий. Ви можете додати різний текст в обидві сторони знаку.
6. Вирізана книжкова полиця
Нарешті, книжкові полиці корисні в Minecraft. Після створення нової вирізаної книжкової полиці, Ви можете зберігати звичайні та зачаровані книги у них. Ви можете розмістити будь -яку книгу в будь -якому слоті на вирізаній книжковій полиці, але візуально неможливо розрізнити між ними. Хоча це не означає, що кожен слот рівний. Кожен окремий слот для книжкової полиці надсилає сигнал Redstone з різними силами. Отже, з правильним механіком ви можете використовувати зубчасту книжкову полицю для виготовлення таємних дверних прорізів (як показано під час Minecraft Live 2022) та багато іншого.
7. Творче інвентаризацію перестановки
- Будівельні блоки: Загальні блоки та предмети, які використовуються в створенні структури
- Кольорові блоки: Різноманітні блоки, які мають багато кольорових варіантів, таких як ліжка, свічки, теракота тощо.
- Природні блоки: Усі блоки, які генерують природно в рамках світу та інших вимірів Minecraft
- Функціональні блоки: Блоки, які можна використовувати для різних цілей, включаючи блоки сайтів роботи, маяки, легкі блоки тощо.
- Блоки Redstone: Усі блоки, які використовуються або впливають на ланцюг Redstone
- Інструменти та комунальні послуги: Різні корисні предмети, що виконують різноманітні цілі в Minecraft
- Боротьба: Зброя, снаряди, броня та інші предмети, які можна використовувати під час бою в Minecraft
- Їжа та напої: Усі предмети, які можна вживати в грі, включаючи зілля (всі типи), рагу та їжу
- Інгредієнти: Предмети, які служать найпоширенішими інгредієнтами
- Яйця нересту: Майже всі мафії Minecraft у вигляді нерестових яєць
- Утиліти оператора: Блоки, як світло, бар’єр, блоки структури та різні командні блоки, які впливають на властивості за замовчуванням Minecraft World.
8. Нові та кращі голови натовпу
Голови на мафії, які деякі мафії падають при вбитті зарядженим плазуном, вже деякий час є частиною Minecraft. Але, крім використання їх як маски або декоративного предмета, їх мета була досить рудиментарною. На щастя, це змінюється з Minecraft 1.20, як це дозволяє нам Підключіть голови натовпу з блоками нот, щоб створити звуки навколишнього середовища. Ці звуки стосуються мафії, голова якої ви використовуєте. Наприклад, череп скелета видає звук стрілки.
Не забувати, Minecraft 1.20 також розширює головну бібліотеку натовпу, привозячи Голова свиней до гри. Щоб отримати його, вам доведеться піти в Нідер, а потім вбити свині за допомогою зарядженого плазуна. Ця нова голова видає звуки Piglin і махає вухами, коли він викликається сигналом Redstone.
9. Калібровані датчики скульптики
Сімейство Sculk Block у Minecraft виросла в оновленні знімка 23W12A, яке також додає руїни стежок для подальшого розширення нової археологічної системи та робить розкопки в грі. Новий блок Sculk, що надходить у Minecraft 1.20 – калібрований датчик Sculk, новий компонент Redstone, який дозволяє вам «Фільтрування вібрацій на основі їх частотного рівня.”
Калібровані датчики скульпти не зустрічаються природним шляхом у світі Minecraft, і вам потрібно створити їх за допомогою датчиків Sculk та Amethyst Shards.
10. Netherite важче використовувати
В Minecraft 1.20, у вас буде важче отримати нідерітні предмети. Це через введення нового шаблону оновлення, який тепер є обов’язковим предметом, щоб зробити нетеритну броню або меч Нетеріт на Смільній таблиці. Отже, замість того, щоб створювати лише Netherite Contot. Не забувати, їх збирати непросто, і вам потрібна одна для кожного оновлення предмета.
11. Заповнити команду Biome
Введений з Snapshot Minecraft 22W46A, ви можете використовувати команду “/fillbiome”, щоб вручну змінити біом будь -якого регіону у вашому світі Minecraft на будь -який інший біом Minecraft. Щоб зробити це, ви повинні Встановіть координати за дві точки між якими ви хочете замінити біом.
Він схожий на популярну команду Fill в Minecraft, за винятком того, що вона зосереджена на біомах замість блоків. Розширюючи це, нова команда “Fill Biome” також дозволяє приносити біомати з одного виміру в інший. Хоча ці біоми не впливають на розмірні риси, такі як вибухові ліжка в Нідер.
12. Нестабільний натовп нересту на порталі Nether
Даючи основні нерфи на господарства Nether у Minecraft, майбутнє оновлення значно зменшить мобільний нерест навколо порталу Нідер. Як ви можете знати, кожен ворожий натовп у Minecraft вимагає від світла нижче певного рівня яскравості. Отже, майбутнє оновлення знижує рівень світла для нересту ендерменів, скелетів та скелетів, що в’яжуть до рівня 9.
Цей рівень світла становив 11 у попередніх версіях, що є таким же, як і рівень світла Nether Portal. Через цю зміну ці мафії не можуть нереститися і безпосередньо телепортувати на портал Нідер. Якщо ви використовували існуючого механіка для ферми, тепер вам доведеться стимулювати ці мафії для вступу на портал.
13. Зміни Редстоун
- Зараз Jukeboxes створює сигнал Redstone залежно від музичного диска, який грає в ньому, який може виявити компаратор.
- Більшість сигналів Redstone, що виробляються вібраціями, змінилися.
- Займатися та виходити з суб’єктів (MineCarts, човни, натовп, що підлягають їзді) тепер також спрацьовує датчик скульпту.
14. Нові скіни за замовчуванням
Протягом цілого десятиліття гравцям довелося вибрати один із двох легендарних знакових шкурів, Стіва та Алекса. Однак з Minecraft 1.20 Оновлення, спільнота отримує новий набір за замовчуванням, які вони могли б грати, як. Ці персонажі – Нур, Соня, Арі, Зурі, Макена, Кай та Ефе.
Minecraft 1.20: Зміни паритету Java & Bedrock
За останні 2-3 роки видання Minecraft Java та Bedrock стали більш схожими, ніж будь-коли раніше. Mojang працював над усуненням великих відмінностей між двома версіями та Minecraft 1.20 оновлення на цьому ґрунтується на цьому. Ось основні зміни паритету в останньому оновленні:
Глядач і хардкор
Як було сказано раніше, режим глядачів Minecraft вже розробляється для наступного оновлення. Отже, це не стане сюрпризом, якщо цей режим вийде разом із режимом гри Hardcore для Minecraft Bedrock.
Хардкор -ігровий режим не пропонує жодної основної функції, крім постійної смерті. Але в Java Edition режим Hardcore Game включає режим глядача як внутрішню особливість.
Режим редакції
BedRock Edition отримує одну з найбільш унікальних основних функцій ванільних коли -небудь у Minecraft – режим редактора. Цей інструмент дозволяє побудувати легше та швидко, малюючи блоками. Таким чином ви можете створити великі будівлі за лічені хвилини. Ви також можете вибрати деякі частини світу, дублювати їх і почати їх наклеювати.
Це неймовірний інструмент, який змушує вас поставити під сумнів, чи це справді функція ванілі. Це в першу чергу для того, щоб допомогти творцям карт у створенні великих карт, доступних для всієї громади.
Підкраси та повзання
Так, ви читали це правильно. Minecraft Bedrock зараз нарівні з Java у цій простої функції. Тепер гравці почнуть повзати, коли вони в одному блоці (який ви можете створити за допомогою дверей пастки або поршня). Minecraft 1.20 також приносить нову анімацію сканування та швидкість повзання буде такою ж, як підкрадатися.
Фіксований рецепт човна
Моханг робить все, що в його силах, щоб принести паритет між версіями Java та Bedrock. Ця зміна приносить Бедрок у відповідність з Java, спрощуючи рецепт виготовлення човна. Вам більше не потрібно використовувати лопату під час створення човна в грі. Компанія також оновила рецепт виготовлення бочок.
Розблокування рецептів
Це відома функція серед користувачів Java, але тепер вона доступна для гравців Bedrock як експериментальної функції. Це означає, що тепер ви побачите “рецепт розблокованого” сповіщення вгорі праворуч, коли збираєте нові матеріали у своєму світі Minecraft. Більше того, ця функція також вчить, як створювати предмети чи інструменти, які ви отримуєте від друзів.
Командування
- /камера (Bedrock Edition) – дозволяє гравцям змінити кут камери
- /пошкодження (Java Edition) – дозволяє гравцям завдати шкоди суб’єкту з певного джерела
- /наповнювати (Java Edition) – дозволяє гравцям змінити область з одного біома на інший біом
Інші зміни паритету включають показ частинки ноти над автоматом у Java Minecraft, видалення павутини до перевороту струн у основі та кілька інших незначних змін.
З цим ви тепер знаєте кожну можливу функцію, яка була представлена в Minecraft 1.20 оновлення. Розробник впевнено взяв свій солодкий час, розкриваючи всі нові функції, але дивно бачити стільки нових доповнень до гри. Якщо ви прагнете стрибнути в гру, ми пропонуємо перевірити деякі найкращі Minecraft 1.20 насіння, які ми тут склали. Крім того, у коментарях нижче повідомте нам про вашу улюблену функцію в цьому оновленні.
Minecraft 1.20: Дата випуску та платформи
Під час події Minecraft Live 2022 у жовтні розробник ігор Моханг виявив, що наступний великий Minecraft 1.20 оновлення не випускаються до 2023 року. І ну, це виявилося правдою, коли Моханг розгорнувся і перевіряв безліч нових функцій протягом наступних кількох місяців. Але після довгого очікування Minecraft 1.20 стежок і казок Оновлення було опубліковано 7 червня. Дата виходу така ж, як і минулорічний Minecraft 1.19 Оновлення, яке принесло Allays, стародавнє місто та досить жорсткий натовп під назвою Варден, до гри.
- Xbox
- Ігрова приставка
- Перемикач Nintendo
- iOS
- Андроїд
- Вікна
- Chromebook +
- Макос*
- Linux*
*Тільки Java Edition
+ Тільки редакція
Користувачі Windows отримують завантаження як Minecraft Java, так і Bedrock Editions на свої ПК. Але найбільше доповнення надходить у формі офіційної підтримки Chromebook. 7 червня Mojang розробила офіційну підтримку Chrome OS, що дозволило користувачам Chromebook офіційно грати на Minecraft Bedrock на своїх пристроях. Отже, які функції ви найбільше раді спробувати в Minecraft 1.20 оновлення? Повідомте нас у коментарях нижче.
Wiki Minecraft
Слідкуйте за Wiki Minecraft на розбратах або на наших сторінках соціальних медіа!
Не маєте облікового запису?
Java Edition 1.20
Не плутати з Java Edition 1.2.
Minecraft 1.20
Видання
Офіційна назва
Тип
Дата випуску
Версії розвитку
Завантаження
Захильні карти
Версія протоколу
Версія даних
Див. Також інші випадки 1.20
- Редакція редакції
- PlayStation 3 видання
- PlayStation 4 Видання
- PlayStation Vita Edition
1.20, Перший випуск Стежки та казки, є головним оновленням до Java Edition Випущений 7 червня 2023 року. Спочатку оголошений у Minecraft Live 2022 15 жовтня 2022 року, назва оновлення була розкрита за адресою Minecraft щомісяця 2 березня 2023 року.
Вміст
Доповнення []
Блоки []
Елементи []
Мафії []
Верблюд
- Суб’єкт господарювання, яка може бути оснащена сідлом та їздити двома гравцями.
- Має 32 × 16 балів здоров’я.
- Нереста природно в пустельних селах.
- Може бути розведений кактусами, і буде слідувати за гравцями, які тримають кактус під рукою.
- Мобі, які мають 2 блоки у висоту і нижчі, не можуть дістатися до гравця (крім павуків), коли гравець їде на ньому, через його висоту.
- Може пройти понад 1.5 Блок високих перешкод (таких як огорожі та блоки з плитою зверху).
- Буде випадковим чином сідати.
- Сидячи, важко переконати їх рухатися.
- Може швидко ходити повільно, або спринт швидко.
- Також може кинутись вперед (якщо гравець використовує ключ стрибка під час їзди), але на деякий час втратить витривалість.
- Коли він втрачає витривалість, вона не може знову спринтувати або тиснути на кілька секунд.
- Тире може розширити більше 10 блоків при виконанні ідеально.
Снуг
- Новий пасивний натовп, який також є переможцем голосування на мафії Minecraft Live 2022.
- Вважається першим “стародавнім” мафією.
- Дуже великі (2х2 повні блоки).
- Має 14 × 7 балів здоров’я.
- Не може нереститися природним шляхом.
- Часто нюхає в повітрі і періодично копається для насіння тальфлори.
- Копання має 8 хвилин.
- Останні 20 викопних блоків запам’ятовуються з пам’яттю sniffer_explored_positions і не мають права на копання.
- Можна розводити і спокусити насінням факелки, відкладаючи яйцеклітин.
Нерозумні суб’єкти []
Вишневий човен
- Новий тип човна, виготовлений з вишневими дошками.
- Може бути використаний для створення варіанту з скринькою.
Пліт
- Новий тип човна, виготовлений з бамбуковими дошками.
- Може бути використаний для створення варіанту з скринькою.
- Вони функціонують так само, як і звичайні човни, але мають унікальний вигляд на них.
- Модель плоту вище, ніж човен.
Всесвітнє покоління []
Вишня
- Новий тип варіанту дерев, який знаходиться у вишневих гаях, можна вирощувати з саджанців вишні.
- Інколи генерується з бджолиним гніздом.
- Деревні стовбури вилки або згинаються високо вгору, а потім накриваються великими круглими навісами з вишневого листя.
- Концепція була запропонована в 2013 році Патріком Геудером [1] [2], але в кінцевому підсумку не було додано на той час.
Вишневий гай
- Новий біом, який містить вишневі дерева.
- Розташований у горах, як луки.
- Свині, вівці, кролики та бджоли можуть нереститися тут.
Руїни стежок
- Похована створена структура від загубленої культури.
- Генерується в Тайгасі, Сніжні Тайга, Старий ріст Тайгас (обидва типи), старі березові ліси та джунглі.
- Складається з вежі, стежки понизу та декількох додаткових кімнат, прикріплених до сторони.
- Містить підозрілий гравій, а також цеглу з грязі та кілька кольорів теракоти та глазурованої теракоти.
- Тут можна знайти чотири оздоблення броні та сім гончарних шердів.
- У підозрілого гравію гравець може знайти:
- Дерев’яна мотика
- Вугілля
- Пшениця
- Золотий самородок
- Насіння
- Насіння буряка
- Нитка
- Дуб підвісний знак
- Ялиновий підвісний знак
- Панель блакитного скла
- Панель червоного скла
- Панель жовтого скла
- Панель світло -блакитного скла
- Фіолетова скляна панель
- Панель скляної панелі
- Рожева скляна панель
- Синій барвник
- Жовтий барвник
- Помаранчевий барвник
- Світло -блакитний барвник
- Білий барвник
- Цегляна
- Зелені свічки
- Червоні свічки
- Фіолетові свічки
- Коричневі свічки
- Повідок
- Мертвий кущ
- Глиняний блок
- Спалити гончарні вироби
- Небезпека гончарні вироби
- Друг гончарний шерд
- Серце гончарії Шерд
- Серцебиття гончарні вироби Шерд
- Виття гончарства Шерд
- Sheaf Pottery Sherd
- Ведуча броня
- Обробка броні
- Озброєння броні в формі
- Озброєння броні Wayfinder
- Рідкісні предмети грабежів та загальні предмети маута мають власну спеціальну археологічну страву.
Формат команд []
- Нова команда, яка може бути використана для управління потоком виконання всередині функцій та зміни їх повернення. Ефекти:
- Пропустіть окремі команди верхнього рівня у функції виконання (якщо такі є).
- Значення результату функціональної команди, яка викликала виконання, змінюється з кількості команд, виконаних до значення.
- Значення результату команди повернення також є значенням.
- Значення: ціле повернення значення.
Геймплей []
- Додано вісім нових досягнень:
- Пахне цікаво
- Отримайте снайферне яйце
- Годувати нюхом
- Посадіть будь -яке насіння снайпера
- Виконайте оброблену броню за столом, що стискається
- Нанесіть ці шаблони для зловживання хоча б раз: шпиль, морда, ребра, палата, тиша, vex, приплив, wayfinder
- Почистіть підозрілий блок для отримання гончарної шерди
- Зробіть прикрашений горщик з 4 гончарних сортів
- Прочитайте сигнал живлення зубчастої книжкової полиці за допомогою порівняльника.
Загальний []
- Доданий тригер vercipted recipt_crafted; спрацьовано під час розробки рецепту.
- Умови:
- Recept_id: Розташування ресурсу рецепту.
- Інгредієнти: масив предикатів для стеків предметів, що використовуються в рецепті.
- Один стек елемента може використовуватися лише для виконання одного предиката.
- Кожен присудок повинен бути виконаний, щоб викликати просування. Це дозволяє розділити між рецептами, які мають однаковий ідентифікатор, але використовують різні інгредієнти.
- Це поле необов’язкове. Коли не надається або залишається порожнім, лише рецепт_ід буде диктувати успіх тригера.
- Додано реєстр TRIM_PATTERN та TRIM_MATERIAL, який визначає відповідно шаблони та матеріали, щоб дозволити їх додавання через пакети даних.
- Вони синхронізовані з клієнтами, коли вони приєднуються до сервера, але супровідний пакет ресурсів потрібен для клієнта, щоб зробити їх видимими.
- Шляхи до цих текстур висуваються на основі імені файлу шаблону JSON, і спробують знайти текстури в тому ж просторі імен, що і поле імені оздоблення.
- asset_id: ідентифікатор імені, що використовується для виведення текстури та локалізації.
- template_item: ідентифікатор елемента шаблону Smithing, який використовується для застосування шаблону обробки.
- Опис: Текстовий компонент, що використовується для відображення назви шаблону обробки броні, коли нависає стек елемента броні.
- asset_name: рядок, що використовується як суфікс для місць текстури обробки броні.
- Інгредієнт: ідентифікатор предмета інгредієнта, який використовується для застосування матеріалу обробки.
- item_model_index: Номер поплавця, який визначає переоцінку моделі елемента, кожна модель елемента броні повинна націлитись на зміну своїх візуальних зображень для цього матеріалу.
- Опис: Текстовий компонент, що використовується для відображення назви матеріалу обробки броні, коли нависає на бронетанковий елемент.
- Стиль, визначений у цьому описі.
- Ключ карт – це матеріал броні, який цей матеріал обробки хоче переоцінити за допомогою іншої палітри кольорів.
- Значення карти – це назва кольорової палітри, яка буде використовуватися, коли цей матеріал обробки буде застосовано до броні з відповідним матеріалом броні.
- Додано постачальник Glyph Unihex.
- Новий постачальник гліфів для читання файлів Unifont Hex.
- Hex Format описує гліфи растрової карти.
- Висота кожного гліфу – 16 пікселів.
- Ширина гліфа може бути 8, 16, 24 або 32 пікселів.
- Спеціальні ширини гліфу можна встановити за допомогою size_overrides .
- HEX_FILE: Шлях до Zip Archive, що містить один або кілька *.Файли Hex (файли в архіві з різними розширеннями ігноруються).
- size_overrides: Список діапазонів кодепоутів, які повинні мати ширину різну, ніж автоматично виявлене (на основі порожнього простору в Гліфі). Поля:
- Від, до: Початок і кінець діапазону кодепойк (включно).
- ліворуч, праворуч: цілі числа, що описують положення ліворуч та найбільш правих стовпців гліфу в діапазоні.
- Будь -які шматочки в колонках поза цим діапазоном будуть відкинуті.
- Новий постачальник гліфів може бути використаний для включення постачальників інших шрифтів.
- Постачальники гарантовано завантажуються лише один раз, незалежно від того, скільки разів вони включені.
- Включення виконується після завантаження всіх шрифтів, тому воно включатиме всіх постачальників для заданого шрифту, визначеного у всіх даних даних.
- Додав Лао. [Примітка 1]
- Додав як. [Примітка 1]
- Додано sniffer_digging: містить Torchflower_seeds та pitcher_pod .
- Контролює, що можна знайти нюхами під час копання.
- Додано нові навколишні саундтреки, всі Аарон Чероф. [Примітка 2]
- “Знайома кімната” грає в режимі виживання (усі біоме), а також екрани меню.
- “Бромеліада” грає в бамбукових джунглях, вишневому гаю, квітковому лісі, лісі, джунглях, розріджених джунглях, а також екрани меню.
- “Півмісячні дюни” грає в пустелі, усі типи Badlands, а також екрани меню.
- “Ехо на вітрі” грає в Черрі -Гай, Квітковий ліс, Пишні печери, всі типи Badlands, а також екрани меню.
- Додано Cherry_leaves, який з’явиться під листям вишні.
- Додано новий прапор (значення 128) до поля NBT NBT для приховування підказок обробки броні.
- Додано smithing_transform та серіалізатори рецептів Smithing_trim для оновленого оновлення Netherite та нового рецепту обробки броні відповідно.
- Додано PALETTED_PERMUTations, який є новим типом джерела конфігурації Atlas, який використовується для динамічного генерування нових текстур у пам’яті на основі набору кольорових палітри.
- Кольорові палітри дозволяють замінити кольори текстури, не подаючи всі файли для варіантів текстури в пакеті ресурсів.
- Це корисно для таких речей, як броня. Це може змінити їх колір безпосередньо без створення нової текстури для кожного кольору.
- Джерело PALETTED_PERMUTations має набір необхідних параметрів:
- Текстури: Перелік місць базових текстур.
- Ці текстури будуть використані для отримання варіантів з них, які були модифіковані кольоровими палітерами.
- Ключова кольорова палітра використовується для визначення набору ключових кольорів пікселів, які ми хочемо поміняти за допомогою кольорових палітри, визначених нижче.
- Суфікс додається на початку до місця розташування ресурсів текстури вихідного варіанту, із символом _, що розділяє суфікс та назву базової текстури.
- Кольорова палітра – це текстурний файл з набором пікселів, які використовуються для заміни пікселів, які відповідають клавіші кольорової палітру в кожній базовій текстурі.
- Кількість пікселів у кожній кольоровій палітрі повинна бути такою ж, як і з палітри_кея, визначеної для цього джерела.
- Відповідність ключів проводиться шляхом порівняння значень RGB кожного пікселя в PALETTE_KEY зі значеннями RGB кожного пікселя в кольоровій палітрі.
- Альфа -канал ігнорується для відповідності ключів, але в отриманій текстурі альфа -канал множиться за допомогою альфа -каналу Color Paleth.
- Пікселі, які не відповідають PALETTE_KEY, копіюються з отриманою текстурою як є.
"Тип": "paletted_permutations", "Текстури": [ "Minecraft: item/arue_helmet", "Minecraft: елемент/шкіряна_chestplate", "Minecraft: предмет/шкіряні_leggs", "Minecraft: предмет/шкіряні_боти" ], "palette_key": "Minecraft: colormap/color_palettes/gurel_armor_color_key", "Перестановки": "Червоний": "Minecraft: colormap/color_palettes/червоний", "Зелений": "Minecraft: colormap/color_palettes/зелений", "Синій": "Minecraft: colormap/color_palettes/blue" > >
"Текстури": "layer0": "Minecraft: item/urhemer_helmet_red", "шар1": "Minecraft: item/Quare_chestplate_green", "layer2": "Minecraft: item/arue_boots_blue" > >
- Додані бризки:
- Цей пісок – Су
- Не забудьте чистити свій. . зуби
- Має робочі книжкові полиці!
- Нюхати нюхати.
- Місце підвісного знаку тут
- Joule теж акуратно!
- Додано тег біома:
- #has_structure/train_ruins: містить Taiga, Snowy_taiga, Old_Growth_Pine_taiga, Old_Growth_spruce_taiga, Old_Growth_birch_forest та Jungle .
- #all_hanging_signs: містить стелі_hanging_signs та теги Wall_hanging_signs.
- #bamboo_blocks: містить bamboo_block та sminced_bamboo_block .
- #ceiling_hanging_signs: містить усі стельові версії підвісних знакових блоків.
- #cherry_logs: містить Cherry_log, Cherry_wood, STRIVED_CHERRY_LOG та STRIVED_CHERRY_WOOD .
- #combination_step_sound_blocks: містить #wool_carpets, crimson_roots, moss_carpet, nether_sprouts, snow та warped_roots .
- Контроль, які блоки можуть створювати поєднання кроків звуків.
- Містить блоки, які не мають недійсних феєричних бонусів при розміщенні між чарівною таблицею та книжковими полицями.
- Містить блоки, які не призведуть до перетворення сільськогосподарських угідь у бруд, коли розміщуються зверху.
- Містить блоки, на яких можна розмістити інший блок.
- Містить змінні блоки, які можуть замінити вирощування дерев.
- Містить блоки, які швидше розбиваються мечем.
- #bamboo_blocks: містить bamboo_block та sminced_bamboo_block .
- #bookshelf_books: містить книгу, письмовий_book, writable_book, cheanted_book та знання_book .
- #breaks_decorated_pots: містить #tools .
- #cherry_logs: містить Cherry_log, Cherry_wood, STRIVED_CHERRY_LOG та STRIVED_CHERRY_WOOD .
- #decorated_pot_inggramients: містить цеглу та #decorated_pot_sherds .
- #decorated_pot_sherds : contains angler_pottery_sherd , archer_pottery_sherd , arms_up_pottery_sherd , blade_pottery_sherd , brewer_pottery_sherd , burn_pottery_sherd , danger_pottery_sherd , explorer_pottery_sherd , friend_pottery_sherd , heart_pottery_sherd , heartbreak_pottery_sherd , howl_pottery_sherd , miner_pottery_sherd , mourner_pottery_sherd , plenty_pottery_sherd , prize_pottery_sherd , sheaf_pottery_sherd , shelter_pottery_sherd , skull_pottery_sherd , and snort_pottery_sherd .
- #hanging_signs: містить усі підвісні предмети знаків.
- #noteblock_top_instruments: містить Zombie_head, Skeleton_Skull, Creeper_head, Dragon_head, Wither_skeleton_skull, piglin_head та player_head .
- #sniffer_food: містить Torchflower_seeds .
- #stone_buttons: містить Stone_button та polabled_blackstone_button .
- #trim_materials: містить amethyst_shard, copper_ingot, diamond, Emerald, gold_ingot, iron_ingot, lapis_lazuli, netherite_ingot, Quartz та Redstone .
- #trim_templates : contains coast_armor_trim_smithing_template , dune_armor_trim_smithing_template , eye_armor_trim_smithing_template , host_armor_trim_smithing_template , raiser_armor_trim_smithing_template , rib_armor_trim_smithing_template , sentry_armor_trim_smithing_template , shaper_armor_trim_smithing_template , silence_armor_trim_smithing_template , snout_armor_trim_smithing_template , spire_armor_trim_smithing_template , tide_armor_trim_smithing_template , vex_armor_trim_smithing_template , ward_armor_trim_smithing_template , wayfinder_armor_trim_smithing_template , and wild_armor_trim_smithing_template .
- #trimmable_armor : contains chainmail_boots , chainmail_chestplate , chainmail_helmet , chainmail_leggings , diamond_boots , diamond_chestplate , diamond_helmet , diamond_leggings , golden_boots , golden_chestplate , golden_helmet , golden_leggings , iron_boots , iron_chestplate , iron_helmet , iron_leggings , leather_helmet , leather_chestplate , leather_leggings , leather_boots , netherite_boots , netherite_chestplate , netherite_helmet , netherite_leggings та Turtle_Helmet .
- #villager_plantable_seeds: містить пшеницю_сейди, картоплю, моркву, буряк_seeds, torchflower_seeds та pitcher_pod .
- Містить насіння, якими жителі села будуть використовувати для ферми.
Зміни []
Блоки []
- Кольорові варіанти тепер можна пофарбувати будь -який інший колір.
- Додано нову поведінку під назвою Вібраційний резонанс, коли він розміщується поруч із датчиками Sculk.
- Якщо цей датчик скульптаки отримає вібрацію, блок аметисту знову виведе свою частоту як окрему вібрацію в її розташуванні.
- Скалк Крикери та палати спрацьовують вібраціями, що випромінюються резонансним блоком аметисту.
- Відшліфована кнопка Blackstone тепер зламається в той же час, що і інші кнопки.
- Мертві коралові блоки зараз перераховані в тому ж порядку, що і живі корали в творчому інвентаризації.
- Змінний блок між ними та книжковими полицями більше не визнає недійсними бонусами.
- Додано до вкладки “Блоки Редстоун” у творчому інвентаризації.
- Зараз згруповані з журналами, а не листям у творчому інвентаризації.
- Тепер голови натовпу можна розмістити поверх блоків нот без підкрадання.
- Розміщуючи голову на мафії на нот -блок, цей блок нотаток тепер зіграє один із навколишніх звуків цієї мови, коли його грає гравець або живлять від Redstone.
- Тепер може містити тег NOTE_BLOCK_SOUND NBT.
- Повинно бути місцем ресурсу для дійсної звукової події.
- Коли це присутнє, це визначає звуковий блок нот, коли голова розміщується зверху.
- Частоти вібрації багатьох дій у грі були налаштовані та значно спрощені, щоб запобігти небажаному втручанню, як наступне:
- За замовчуванням вихід Redstone був змінений як більш надійний для розрахунків відстані.
- Тепер сильно забезпечує блок, на якому вони розміщуються.
- Тепер може бути активоване нюхами, що копаються.
- Якщо вібрація планується отримати датчик Sculk, вона буде залишатися в черзі, поки не будуть завантажені всі сусідні шматки та тикають.
- Це запобігає розбиттям резонансних налаштувань вібрації при вивантаженні шматочків здалеку.
- Звуки крику більше не почують, чи блок буде заборонений.
- Додано до вкладки “Блоки Редстоун” у творчому інвентаризації.
- Якщо вібрація планується отримати Sculk Scrierk.
- Це запобігає розбиттям резонансних налаштувань вібрації при вивантаженні шматочків здалеку.
- Текст підпису тепер може бути відредагований шляхом взаємодії з ним після того, як його розмістили у світі.
- Попередні ефекти барвника та світла чорнильного мішка зберігаються після редагування.
- Знаки не можуть редагувати гравці в пригодницькому режимі.
- За замовчуванням знак запропонує гравцеві ввести текст передньої сторони при розміщенні.
- Щоб застосувати текст до задньої сторони, гравець повинен піти на інший бік і взаємодіяти з цим обличчям, щоб відредагувати його.
- Знаки з компонентами несектрового чату не можуть бути відредаговані, навіть якщо знак не є воском.
Елементи []
- Тепер можна візуально налаштувати з різноманітними унікальними оздобленнями за столом Smithing.
- Чисто візуальні без переваг геймплея, і його можна наносити лише до шоломів, комодів, гетри та черевики.
- Всі візерунки оздоблення візуально однакові на значку елемента броні, але колір все одно зміниться на основі матеріалу обробки.
- Назва шаблону обробки відображатиметься на підказці елемента.
- Шаблон: Визначений шаблоном Smithing, який використовується для застосування обробки, і являє собою візуальний малюнок обробки.
- Матеріал: Визначений тим, який інгредієнт використовується для застосування обробки, і являє собою колір обробки.
- Доступні інгредієнти:
- Аметист Шард
- Зливка міді
- Алмаз
- Смарагд
- Золотий злиток
- Залізний злиток
- Лазурит
- Кварц Nether
- Нетерітний злит
- Пил червоного каменю
- Зараз перераховані в тому ж порядку, що і рибні предмети в творчому інвентаризації.
- Кольори частинок в’янути були відрегульовані, щоб зробити їх більш помітними.
- Зілля повільного падіння було налаштовано його кольором, щоб зробити його більш відрізняним від зілля невидимості.
- Зараз групується з іншими маленькими квітами в творчому інвентаризації.
Мафії []
- Кипає приплив броні на смерть.
- Зараз впливають ефект збільшення стрибка.
Нерозумні суб’єкти []
- Попередні значення тепер завжди відкидаються, якщо interpolation_duration дорівнює 0.
- Переконайтесь, що властивості візуалізації застосовуються одночасно (тому block_state застосовується одночасно з перетворенням, i.Е. наступного галочка після отримання оновлення).
- Суб’єкти не надаються, якщо не отримано початкові дані. Це означає, що сутності відображення можуть не показувати на першому галочку.
- Завдяки тому, як гра обробляє оновлення, зміни до суб’єктів, внесених після виклику, можуть бути доставлені клієнтам з пізнішим галочкою.
- Для довідки, порядок перетворення, застосоване до моделі (починаючи з найпотаємніших) – це item_transform, обертання Y 180, поле перетворення, орієнтація сутності (опція Billboard + поле обертання + POS).
Всесвітнє покоління []
- Зараз скрині містять оздоблення броні та мовчання оздоблення броні.
- Зараз скрині містять нідерітну оновлення та обробку броні морди.
- Зараз скрині містять обробку броні дюн.
- Тепер включає нову кімнату, наповнену піском та підозрілим піском.
- Деякий пісок виявиться оголеним, і його можна знайти на тій же висоті, що і синя теракота.
- Підозрілий пісок видно на верхньому шарі щойно доданої кімнати.
- Алмаз
- Смарагд
- TNT
- Порох
- Арчер гончарний шерд
- Шахтарський гончарство Шерд
- Призовий гончарство Шерд
- Черепний гончарство Шерд
- Тепер включає підозрілий пісок під водою.
- У підозрілий пісок гравець може знайти:
- Цегляна
- Палиця
- Смарагд
- Підозріле тушковане тушковано
- Руки вгору гончарні шерди
- Пивоварний гончарство Шерд
- Зараз скрині містять обробку броні Spire.
- Зараз скрині містять дику обробку броні.
- Сиди тепер містять обробку броні ребер.
- Тепер включіть підозрілі гравійні блоки.
- У підозрілого гравію гравець може знайти:
- Смарагд
- Залізна сокира
- Вугілля
- Золотий самородок
- Пшениця
- Дерев’яна мотика
- Лезо -гончарні шерди
- Splorer Pottery Sherd
- Скорботний гончарство Шерд
- Багато гончарних шердів
- Тепер включіть підозрілі піщані блоки.
- У підозрілий пісок гравець може знайти:
- Дерев’яна мотика
- Смарагд
- Вугілля
- Золотий самородок
- Пшениця
- Рибалки гончарні вироби
- Притулок гончарний шерд
- Snort Pottery Sherd
- Зараз скрині містять оздоблення броні Sentry.
- Зараз скрині містять обробку броні на узбережжі.
- Зараз скрині містять обробку броні очей.
- Зараз скрині містять обробку броні VEX.
Формат команд []
- Джерела даних рядків тепер приймають негативні межі, які інтерпретуються як індекс, підраховані з кінця рядка.
Геймплей []
- Зараз вишневий гай потрібно відвідувати для просування “пригоди”.
- Верблюди та нюхери тепер потрібні для просування “двох на два”.
- Просування “Папути та кажанів” може бути надано шляхом розведення нюхаючих та верблюдів.
- Просування “Seedy Place” може бути надано шляхом посадки насіння факелів та стручок глечиків зараз.
- “Сяйво і ось!”Просування можна отримати, використовуючи сяйво чорнило на підвісному знаку зараз.
- У описі йдеться “Зробіть текст будь -якого знаку світитися”.
- Перероблений: Зараз це робоча станція для оновлення та модифікацій фізичного обладнання.
- Додано слот, який використовували шаблони Smithing зліва від старих 2 слотів.
- Шаблони Smithing визначають, який тип оновлення, який буде здійснювати до обладнання.
- Він визначає як тип елементів, які можуть оновити, і які інгредієнти дійсні для налаштування оновлення.
Загальний []
- Усі поля в розміщенні_block, item_use_on_block та Allay_drop_item_on_block Просунення просування в поле місце розташування були згорнуті в одне місце розташування.
- Нове місце розташування схоже на поле гравця – це список умов грабежу/предикатів.
- Усі умови цього списку повинні відповідати спровоку для запуску.
- Гравець як ця сутність.
- Положення розміщеного/взаємодії блоку.
- Блок стан розміщеного/взаємодії блоку.
- Утриманий/використаний елемент як “інструмент”.
- Зміст старого поля розташування повинен бути перенесений у стан location_check.
- Зміст поля елемента повинен бути перенесений на стан match_tool.
- Зміст блоків та державних полів повинен бути перенесений на стан block_state_property.
- Оновлено, щоб додати деяких працівників Mojang.
- Можна прокручувати вгору, натиснувши ↑ зараз.
- Додано за межами_border, і generic_kill .
- Гравці поза світовим кордоном зараз постраждали від типу збитків за межами_border замість in_wall .
- Примусово видалення суб’єкта, використовуючи i.Е. Команда /Kill тепер використовує тип пошкоджень generic_kill замість out_of_world .
- Версія для пакету даних зараз 15 .
- Змінено повідомлення про смерть, що використовується для командування /вбивства.
- Змінено від “гравця> випав із світу “до” гравця> було вбито “.
- Змінено від “гравця> Захищений у стіні “до” гравця> Залишив межі цього світу “.
- Текстури шрифту включені в дамп текстури налагодження (F3 + S).
- Видалений прапор оновлення_1_20 та вбудований Datapack.
- Усі функції та зміни з “Оновлення 1.20 “Експериментальний пакет зараз є частиною гри.
- Ігрова подія Piston_contract була видалена на користь block_deactivate .
- Події гри Piston_extend та Dispense_fail були видалені на користь block_activate .
- Багато ігор мають нові частоти вібрації:
- Трохи змінив кольори шматок Colormap.
- Додано нову функцію таблиці грабежів, що називається посиланням .
- Довідка нової функції дозволяє функціям викликати підфункції (аналогічно довідковій умові).
- Поля: Назва – Місцезнаходження функції для дзвінка
- Зараз гра використовує названі випадкові послідовності для детермінованого створення бабло для таблиць грабів.
- Кожна випадкова послідовність створює унікальну послідовність на основі світового ідентифікатора насіння та послідовностей, а це означає, що таблиця ступеня дасть однакові результати, коли вони працюють з тими ж параметрами в одному світі.
- Ідентифікатор випадкової послідовності, яку слід використовувати для таблиці грабежу, вказаний як місце розташування ресурсів у новому полі під назвою random_ sequence .
- Ідентифікатор випадкової послідовності – це необов’язкове поле. Якщо не вказано назву послідовності, маят намальовано за допомогою недетермінованого випадкового джерела.
- Тепер гра відображатиме вікно повідомлень при запуску, якщо ввімкнено функціональність тексту до мовлення, але вона недоступна.
- Місця, де можна відтворювати наступну існуючу музику: [Примітка 3]
- “Aerie”, “Firebugs” та “Labyrinthine” вже не можна грати на екранах меню, і всі типи біомів джунглів.
- GUI можна масштабувати на екрані налаштувань відео, тримаючи CTRL та прокручуючи колесо миші.
- Альтернатива стану була перейменована на ANRE_OF .
- Додано нову умову all_of, яка проходить лише тоді, коли проходять усі підходи.
- Він має той самий синтаксис, що і будь -який_of .
- Інгредієнти у формі масиву тепер також дозволені в Smithing_trim, а рецепти Smithing_transform на шаблоні поля, база та додавання.
- Ці поля також дозволяють порожні масиви, які означають, що слот потрібно залишити порожнім.
- Версія ресурсу зараз становить 15 .
- Оновлено макет Sprite Minecraft.PNG
- Зняли переважний Minecraft.PNG від пакета Art Resource Programer.
- Оновлено макет Sprite of Invite_icon.PNG.
- Legacy_unicode Glyph Provider був видалений.
- Раста, що використовуються рівномірним шрифтом, були видалені.
- Це змінює форму декількох символів, а також додає підтримку нових.
- Поєднання символів більше не включає кола, накладене над ними.
- Під час оновлень Unifont, до основних файлів шрифтів Unifont були додані деякі єдині ідеальні ідеографії CJK для висвітлення загального стандартного набору китайських символів, а деякі в площині 3, зокрема, символ Biang від Biangbiang Loodles.
- Оновлені склади Hangul та пов’язані з ними символи, тепер із загальним більшим зовнішнім виглядом.
- Незначні оновлення пунктуації та символів повної ширини в діапазоні U+FF00 до U+FFEF.
- Незначні оновлення для інших індивідуальних гліфів, зокрема, значно покращеного гліфу Skunk (U+1F9A8). [3]
- Зміни кодування.
- Зараз файл читається в UTF-8, з попереднім кодуванням (ISO 8859-1/Latin 1) як резерв.
- Файл зараз записується з кодуванням UTF-8.
- Крок звуки тепер можуть поєднуватися для блоків, що проходять і наступають далі.
- Виникає для килимів, снігу, дев’ятиздовжних паростків, а також викривлених та малинових коренів.
- Найпопулярніший блок, на якому гравці ходить, грає як звичайний.
- Блок внизу відтворюється на нижній гучності та кроці.
- Раніше це було не так, якщо гравець гуляв по краю блоку з повітрям або рідиною біля нього.
- Додано обмежений постпроцесор, який може обмежити, скільки блоків делегований постпроцесор випадковим чином перетворюється в структуру.
- Це може бути використане для налаштування структури, щоб мати точну кількість конкретних блоків, замість використання випадкового розподілу.
- Він має наступні параметри:
- Делегат – постпроцесор, який виконує фактичну трансформацію блоку.
- ліміт – максимальна кількість блоків, які делегований постпроцесор може перетворити.
- Блоки всередині структури всі випадковим чином передані делегованому постпроцесору, поки вона не перетворить обмежену кількість.
- Або постійний, або генератор випадкових чисел, відібраний під час післяобробки.
- Існуючі block_entity_modifier s:
- Прохід: зберігає існуючі поля на блок.
- Це за замовчуванням, якщо не вказано block_entity_modifier.
- Незначна зміна полягає в тому, що цей модифікатор додає налаштування полів до обробленого блоку замість заміни існуючих полів.
- loot_table: посилається на таблицю грабежів, щоб додати до блоку суб’єкта як лотате поле.
- Польовий лоттаблезе також додається до суб’єкта блоку, використовуючи випадкове насіння в положенні блоку.
- Додано #all_hanging_signs до тегу блоку #all_signs.
- Додано #bamboo_blocks, бамбукову мозаїчну плиту та бамбукові мозаїчні сходи до блоку #minable/ax block.
- Додано Bamboo_boat та Cherry_boat в тег #boats.
- Додано Bamboo_button та Cherry_button у блок #wooden_buttons та теги елементів.
- Додано Bamboo_chest_boat та Cherry_chest_boat в тег #CHEST_BOATS.
- Додано Bamboo_door та Cherry_door у блоку #wooden_doors та теги елементів.
- Додано Bamboo_fence_gate та Cherry_fence_gate у блоку #fence_gates та елементи.
- Додано Bamboo_fence та Cherry_fence в блок #wooden_fences і теги елементів.
- Додано BAMBOO_MOSAIC_SLAB до тегів блоку #Slabs та елементів.
- Додано Bamboo_mosaic_stair.
- Додано Bamboo_Planks та Cherry_planks у блоці #планки та теги елементів.
- Додано bamboo_pressure_plate, а Cherry_pressure_plate в блок #wooden_pressure_plates та теги елементів.
- Додано Bamboo_sign та Cherry_sign у тег блоку #glet_signs та тег #Signs.
- Додано Bamboo_slab та Cherry_slab у блок #wooden_slabs та теги елементів.
- Додано Bamboo_stairs та Cherry_stairs у блок #wooden_stairs та теги елементів.
- Додано Bamboo_trapdoor та Cherry_trapdoor у блок #wooden_trapdoors та теги елементів.
- Додано Bamboo_wall_sign та Cherry_wall_sign у тег блоку #wall_signs.
- Додано CHERRY_GROOVE в #IS_OverWorld та #IS_Mountain Biome Tags.
- Додано Cherry_leaves до блоку #leaves та тег.
- Додано Cherry_leaves та Pink_petals у блок #flowers та тег.
- Додано Cherry_leaves та Pink_petal.
- Додано Cherry_log у тег блоку #overworld_natural_logs.
- Додано #cherry_logs до блоку #logs_that_burn та тег елемента.
- Додано Cherry_sapling у блок #Saplings та TEAT TAG.
- Додано Cramson_hanging_sign та Warped_hanging_sign до тегу #non_flamable_wood item.
- Додано generic_kill до #bypasses_invulnerability та #bypasses_resistance типу пошкодження.
- Додано enegric_kill та поза межами #bypasses_armor типу пошкодження типу пошкодження.
- Додано Music_disc_Relic до тегу елемента #music_discs.
- Додано PINK_PETALS у тег блоку #inside_step_sound_blocks.
- Доданий Pitcher_Plant до блоку #tall_flowers та тегів елементів.
- Додано POTTED_TORCHFLOWER до тегу блоку #Flower_POTS.
- Додано підозрілий_gravel до #bamboo_plantable_on та #overworld_carver_replaceables теги блоків.
- Додано підозрілий_gravel та підозрілий_sand до мітки блоку #minable/vopel.
- Додано підозрілі_санд у блок #sand та тег елемента.
- Додано Torchflower у блоки #Small_Flowers та теги елементів.
- Додано Torchflower_crop та Pitcher_crop у тег блоку #Crops.
- Змінено Flower_pot у тегу блоку #flower_pots до Potted_cherry_sapling .
- Видаліть тег #Sand Block з тегу блоку #Sculk_Replacable, замінивши його піском та Red_sand .
- Видалений Stone_Button та Polabled_Blackstone_button з блоку #Buttons та тегів елементів, замінюючи їх на нещодавно додані #stone_buttons .
- Видалений Stone_button з блоку #мінімуму/Pickaxe, замінивши його на нещодавно доданий #stone_buttons .
- Видалено #replacable_plants на користь #replacable_by_trees .
- Видалено moss_carpet, сніг, nether_sprouts, warped_roots, crimson_roots та #wool_carpets з блоку #inside_step_sound_blocks, на користь #combination_step_sound_blocks .
- Додано нове властивість: Launcher_Name .
- Нова глобальна власність, надіслана з кожною подією.
- Це встановлено на основі Minecraft.запуск.власність системи бренду.
- Це допоможе розробникам усунути проблеми, пов’язані з запуском, пов’язаних з помилками, оскільки вони зможуть побачити, чи виникла проблема в запуску Minecraft або сторонній програмі.
- Під час завантаження у світ вмісту картки сфери (міні -іма), подія World_Loaded отримає назву цієї карти.
- Це для того, щоб допомогти розробникам зрозуміти, як користувачі Java Realms взаємодіють із пригодами Java Realms або Mineap вмістом.
- Ця подія спрацьовує, коли гравець завершує просування.
- Це дозволяє розробникам бачити ідентифікатор просування та час, коли просування було завершено, і допомагає їм як студія зрозуміти прогрес і межі гравця, що повідомляє про дизайн ігор.
- Подія, яка спрацьовує, коли завантажується клієнт гри, і включає час, який потрібно для завантаження клієнта.
- Це так, щоб розробники могли працювати над вдосконаленням та скороченням часу, необхідного для завантаження клієнта гри.
- Панорама була змінена, щоб продемонструвати біомер Cherry Grove.
- З Minecraft Логотип був змінений.
- Зробив текст Java випуском більшим.
- Зробив текст Minecraft меншим.
- Піктограма програми гри була змінена з стільниці на стіл до трави.
- Використовує значок бруду для знімків.
- Потрібно вручну вказати рідний виконуваний файл Java в запуску.
- Якщо шлях буде надано, після приєднання до світу буде записано наступне:
- Тип: або одиночний гравець, мультиплеєр, або царства
- Ідентифікатор: представляє світ, до якого ви хочете приєднатися
- Для одиночного гравця назва світу світу
- Для мультиплеєра IP -адреса сервера
- Для царств ідентифікатор царств
- –QuickPlaypath “Quickplay/журнал.json “вирішить .Minecraft/Quickplay/журнал.json
- Якщо один із цих аргументів буде надано, гра спробує запустити безпосередньо у заданий світ
- Приклади:
- –QuickPlaySingleplayer “Новий світ”
- –QuickPlayMultiplayer “Localhost: 25565”
- –QuickPlayRealms “1234”
- Якщо ціль символічного посилання не знаходиться на конфігурованому користувачем дозволеному списку, гра не буде продовжуватися з завантаження світу.
- Примітка: сам Світовий каталог все ще може бути пов’язаний.
- Рядки, починаючи з # – це коментарі та ігноруються.
- [Тип] візерунок, де тип може бути Glob, Regex або Prefix .
- Префікс відповідає запуску шляху із заданою схемою (так для /тестування /тестування, /тест /та /тест /foo.TXT б відповідав).
- Regex відповідає регулярному вираженню проти цілого шляху.
- Glob використовує специфічний для ОС механізм відповідності шляху (наприклад, *.TXT зазвичай відповідає файлам з розширенням TXT).
- ПРИМІТКА: Шляхи використовуватимуть специфічні для ОС сепаратори.
Виправлення []
- MC-180-Коли доходив до іншої сторони порталу Nether, анімація грає назавжди, поки не вийшла з.
- MC-572-ковадлі іноді руйнують предмети, коли падають на них, навіть якщо вони не розміщуються успішно.
- MC-1133-Незалежно від того, чи переживає гравець, якийсь ефект обчислюється на основі блоку під центром гравця.
- MC-1310-Відпущені човни та плоти застрягли всередині дозаторів, які використовуються для їх розміщення.
- MC-2215-помилки кодування на сервері.властивості .
- MC-2474-Прозорі блоки, розміщені між книжковими полицями та чарівними таблицями, заперечують бонуси, отримані від книжкових полиць.
- MC-2604-ходьба по безрогових блоках без зіткнення не грає в їхні звуки ходіння.
- MC-18060-Кілька рядків царств неперекладні.
- MC-21520-Повідомлення про смерть для /Kill “випав зі світу”
- MC-30939-Nether Portal продовжує випромінювати світло, навіть якщо портал зламається.
- MC-35078-Breaking Animation-це один кадр вимкнено.
- MC-48923-кубики слизу/магми не впливають.
- MC-74955-огорожі грають звук, коли стрибки та ходьба/спринт біля них.
- MC-107224-Світове повідомлення про смерть від кордону зазначає, що “задушиться в стіні”
- MC-108045-Minecraft не використовує останню діаграму UNIFONT UNICODE; символи відсутні.
- MC-120158-Ковзя та інші падіння_блоки з пошкодженнями, встановленими на справжні предмети вбивства та xp кулі.
- MC-121788-Підвищення стрибків, повільне падіння і левітація не застосовується до коней, свиней або стридерів до перегляду.
- MC-123081-Розміщення кінцевого кристала під час входу в кінець запобігає нересту Ендера.
- MC-124327-Зміна імені елемента, а потім випорожнення текстового поля у ковадлі не робить перейменування недоступним, зберігає останнє не порожнє ім’я на вихідному елементі.
- MC-127394-Minecraft не надає символів у діапазоні Unicode MB4.
- MC-130089-Черепаха яйця розбиваються дивними по країнах блоків.
- MC-132076-малі літери в меню управління + “не пов’язані” відсутні.
- MC-138358-важелі на вершині рамки елементів Z-боротьба з блоками в рамках елементів.
- MC-146582-Під час входу в режим глядачів, стоячи на землі, гравець рухається на 0.19051 блоки, що змушує вас падати вниз.
- MC-151882-Favicon у вікні гри показує стару текстуру таблиці таблиці.
- MC-152258-їзда на сутності зі повільним падінням не припинить пошкодження падіння.
- MC-155084-броня, лейці та вузлики коней переживають Z-боротьбу.
- MC-157727-Маленький куб у блоках меду/слизу не відображається в інвентарі.
- MC-158154-Гравці можуть відскакувати на ліжках, навіть коли не торкаються його безпосередньо.
- MC-159633-Повідомлення про зворотній зв’язок команд не потребують під час виконання функцій.
- MC-159637-Мобі з пасажирами зламали рухи.
- MC-160332-Коні з пасажирами, які не мають гравців, мають неправильну орієнтацію під час ходьби.
- MC-162253-Лагський сплеск при перетині певних кордонів.
- MC-165221-3D-модельовані зілля не відображаються належним чином у “GUI Display”.
- MC-165562-Звіт про пропозицію командування “Неправильний аргумент”, коли курсор знаходиться на початку вузла без пропозицій.
- MC-165773- /виконання запуску не викликає помилки синтаксису, коли аргументи відсутні.
- MC-166260-Світло від вогню, що вийшло на кордоні шматочків.
- MC-169498-порожні топ-підрозділи в деяких випадках не оновлюють Skylight.
- MC-170010-Sky-Lightmaps не належним чином ініціалізовані.
- MC-170012-Lightmaps відсутні для початкового світла.
- MC-172980-Блок оновлення світла не перетинає кордони належним чином, коли оновлюється.
- MC-175504-Одиничні лапки не підтримуються в Шляхах NBT.
- MC-176309-Illusioner має кілька неправильних пікселів у їх текстурі.
- MC-179867-символи Unicode, замінені в Minecraft.
- MC-181280-Неправильні текстури іноді можуть відображатися.
- MC-188295-Розміщення блоків Fallling за допомогою /SetBlock може спричинити сплеск відставання на клієнта за певних обставин.
- MC-188595-Рядок “Gamemode” у F3 + N Опис не відповідає рядку “Ігрового режиму” в описі F3 + F4
- MC-193749-Nether Portals знову відтворює звук тригера, коли інший вимір завантажується.
- MC-195781-“Включіть об’єкти:” Рядок, що відображається в графічному інтерфейсі структури блоку, неправильно капіталізується.
- Рядок MC-195825-“Datapacks” не відповідає рядку “Pack Data” в DataPackFailure.Текст назви.
- MC-197241-Гравці можуть змінити колір коміра вовка, навіть якщо вони не його власник.
- MC-197772-відсутні текстури в Minecraft: рівномірний шрифт.
- MC-198202-Параметри фонової текстури не відповідають текстурі бруду.
- MC-199752-відшліфована кнопка Blackstone потребує більше часу, ніж інші кнопки.
- MC-201647-Суб’єкт, що їзда на суб’єкті господарювання, може спричинити місце розташування/координат Desync.
- MC-203039-Неправильне використання колонки в опціях.hidematchednames.підказка .
- MC-201317-В одній з приміщень із твердиною є відсутній факел, що залишає джерело світла.
- MC-201399-Хоппери використовують бічну текстуру внизу.
- MC-203406-Моделі водорості та морської трави, схоже, посилаються на відтінки біом.
- MC-201548-субтитри з повідцем.
- MC-201251-Скульпські датчики та крики не працюють правильно, коли клонували, генеруються у світах Superflat або розміщуються з власними конструкціями.
- MC-201290-Датчики Sculk не виявляють вібрації під час ходьби по краю блоку.
- MC-201803-Проблема безпеки: може двічі підключитися до сервера для віддаленого доступу до інших гравців
- MC-212271-Світок Шоу та кальмарі Шоу Z-Fighting.
- Подія MC-213936-“MineCart Moving” не викликає правильної частоти вібрації.
- MC-217447-“ходьба” на бородавці з Nether видає звуки кам’яних кроків замість звуків Nether бородавки.
- MC-220096-Кнопка (и) графічного попередження.
- MC-224433-Текстура хмари містить напівпрозорий фон.
- MC-224648-натиснуті кнопки, розміщені на живописі, можуть спричинити боротьбу з Z.
- MC-224976-NotorImage.setpixelrgba кидає виняток із повідомленням getpixelrgba .
- MC-225742-Коли блоки, що випромінюють світло, генерують як руди, вони не випромінюють світло.
- MC-226344-Зміна тегу власника снаряда не впливає на результат снаряда, якщо світ не буде завантажений.
- MC-226454-Опис просування “Світла як кролика” не має місця після еліпсису.
- MC-230792-Котячий хвостик показує Z-боротьбу.
- MC-230916-“Рослина куща з цвітіння в горщику” використовує неправильну текстуру.
- MC-236117-Текстура музичного диска не зосереджена належним чином.
- MC-236606-Струнна струна, пов’язана з блискавкою, не вистачає капіталізації.
- MC-237042-вбивство гравців у крадіжному стані, які мають свій варіант для підкрадання, щоб “перемикати” у своїх умовах доступності, призводить до того, що інші гравці не зможуть їх бачити в такому стані, коли вони відновлюються.
- MC-237556-Ноги моделі Black Cat білі вгорі.
- MC-237960-новий графічний графік зілля не працює при використанні мистецтва програміста.
- MC-240098-Minecraft не може бути правильно профільований до версії Windows 11.
- MC-241314-Нижні обличчя наповнених казанів все ще притиснуті, коли їх не повинно бути.
- MC-241326-Ім’я Томаса Гімбретьє перераховано двічі та неправильно написано в кредитах.
- MC-241347-Фіолетова глазурована теракота все ще використовує дизайн старого меча.
- MC-241725-У кредитах для Райлі Манса відсутній відкриття дужок.
- MC-241730-У кредитах для Конрада Йвко відсутній закритий дужок.
- MC-241732-У кредитах “Lionbridge” написано в одному місці.
- MC-241733-У кредитах “Insight” написано в одному місці.
- MC-241736-Імена компанії все ще непослідовні та частково неправильно неправильно неправильно неправильно написані в кредитах.
- MC-241741-певні імена наведені двічі в кредитах.
- MC-241803-Кредити.JSON: Рядок 2632 має помилку (C замість O).
- MC-241850-Неправильні пікселі на подвійній скрині.
- MC-242105-Під час висадки на деякі неповні блоки, торкаючись тонкого блоку, ударні частинки використовують текстуру тонкого блоку.
- MC-245819-освітлення все ще може від часу відставати від світового покоління.
- MC-246459-Утоплені мають деякі прозорі пікселі всередині їх внутрішньої текстури тіла.
- MC-249047-Minecraft: UI.кнопка.Клацніть звук не відтворюється при приєднанні до царств через подвійне клацання на них.
- MC-249341-Деякі працівники Mojang не згадуються в кредитах.
- MC-249450-Sculk Shriekers, розміщений з NBT, не отримують сигналів від сусідніх датчиків Sculk.
- MC-249508-Світло, що випромінюється з печерних лоз та світильників, на світовому поколінні все ще іноді не поширюється на кордонах.
- MC-249514-Кнопка УФ, здається, є догори дном.
- MC-250197-Скляні пляшки не відповідають на деякі рядки опису прогресу.
- MC-250571-Опис Gamerule Рядки в меню створення світового створення складаються з непослідовного завершення пунктуації.
- MC-251536-Ноги селянин-зомбі пустелі все ще невідповідність боків ніг.
- MC-251537-селянин пустелі (Zombie) має тверді кольори на внутрішній руці, на відміну від інших жителів села.
- MC-251538-жителя в пустелі відсутній пікселів для босоніжок.
- MC-252099-Неправильне відображення текстури в пропагулах мангрових горщиків (Дзеркальний ефект).
- MC -252216 -65540: Недійсний Scancode -1 ввійшов у меню Bind Bind, коли опція не пов’язана.
- MC-252389-Під час висадки (або стрибків) на вовну з вашою хіт-скринькою через край, він створює вібрацію.
- MC-252408-Рядки обмеження чату складаються з непослідовного завершення пунктуації.
- MC-252786-SculksErblockentity and Sculkshriekerblockentity VibrationListeners на оновлення.
- MC-254410- /setIdletimeout встановлено на таймер довше 35791 Від’єднає холостий програвач.
- MC-254506-шрифт-файл деяких корейських області шрифту помиляється.
- MC-254588-Піксельне піксель на значку ефекту повільності.
- MC-256419-Неповні команди, що виконуються через псевдоніми, не викликають помилок.
- MC-256424-Ігровий режим іноді називають “Gamemode”.
- MC-256477-Книги знань не можуть бути розміщені у вирізаних книжкових полицях.
- MC-256488-бамбуковий пліт та пліт із моделями грудної клітки, що плавають над землею.
- MC-256503-верблюд може плавати, сидячи вниз.
- MC-256506-Об’єкти, що їздять на верблюдах, постійно застрягли в режимі Dash.
- MC-256540-Верхня текстура передньої лівої ноги верблюда містить кілька зайвих сірих пікселів.
- MC-256551-дитини-верблюди мають видимий інвентар.
- MC-256585-Z-боротьба відбувається на тексті підвісних знаків.
- MC-256688-Знак, що підвісить стіни береза, використовує інструмент “SNARE”, коли розміщується в блоці ноти, замість “бас” як інших підвісних знаків.
- MC-256833-Рідні суб’єкти, які можуть бути спрямовані на пошкодження падіння, коли на підйомних блоках.
- MC-257052-Ви не можете двічі клацнути на мови в меню “Мова”, щоб вибрати їх.
- MC-257178-Вирізана книжкова полиця Редстоун поведінка непослідовна.
- MC-257246-Коні не видають звуки Step_wood, коли ходите по нідер-деревом, деревом вишні, бамбуковій деревині або стеблам.
- MC-257268-зухвалий анімація верблюдів іноді не відображається для інших гравців.
- MC-257269-Sculk Sensor виявляє гравця, що ходить між килимом та вовною.
- MC-257336-Деякі субтитри взаємодії з вирізною полиці неправильно капіталізуються.
- MC-257370-відра риби не сортуються в тому ж порядку, як рибні предмети.
- MC-257512-Coral Dead Tube в творчому інвентаризації в неправильному порядку.
- MC-257778-Бамбукові мозаїчні плити та сходи не знаходяться в блоці #slabs та #stairs та тегів елементів.
- MC-258360-Кінська броня втрачає свої дані NBT, коли обладнані на конях за допомогою клацання правою кнопкою миші.
- MC-258461-“Виявити розмір та положення структури:” Рядок, що відображається в межах GUI структури блоку, неправильно літаки.
- MC-258926-Простір більше не трактується як прокладка в шрифтах.
- MC-258939-Неатомний стан кешованого може спричинити багатопотокові аварії.
- MC-259201-верхівки та днища ослів.
- MC-259364-предмет.Minecraft.smithing_template.netherite_upgrade.Рядок base_slot_description відсутня серійна кома.
- MC-259873-груди скелета/зомбі-коня застаріли.
- MC-259879-Відображення об’єктів з досить великою цінністю Shadow_radius може спричинити проблеми з продуктивністю.
- MC-259912-Сідні коні можуть нескінченно утримувати ефект левітації.
- MC-259978-Дані телеметрії Minecraft виявляли Windows 11 як Windows 10.
- MC-260020-Перезавантаження світу скидає коричневу матошку, дану квітку.
- MC-260036-Не можна посадити кактус і цукрову тростину на підозрілий пісок.
- MC-260038-Sniffer не має плавних анімаційних переходів для деяких своїх анімацій, як нюхання.
- MC-260042-Не вдається скасувати прикрашений горщик, використовуючи відро з водою або дозатор.
- MC-260043-прикрашені горщики не грають у розрив у творчому режимі.
- MC-260047-прикрашені горщики з творчого інвентарю та нові порожні прикрашені горщики без NBT будуть відповідати їх текстурі до останнього прикрашеного горщика, який ви створили.
- MC-260053-Коли обертається прикрашений горщик з налагодженням, він породить прикрашений предмет горщика.
- MC-260061-вуха та голова Z-бій.
- MC-260069-вирощування вишневих дерев всередині одного призводить до розпаду їх листя.
- MC-260075-Гравець тримає пензля від Ferrule у третьої особи.
- MC-260080-Sniffers грають у свою ходьбу після того, як до них застосовується тег “NoAi” NBT.
- MC-260081-нюхати не грають у свої ходьби, коли вони пошкоджені.
- MC-260086-Суб’єкти, що їздять, нюхають занадто низько вниз.
- MC-260090-Sniffers ігнорують Minecraft: Generic.атрибут rice_speed.
- MC-260093-Частинки породжуються щітками в лівій руці в неправильному напрямку.
- MC-260105-Імені теги нюхрів частково знаходяться всередині своїх моделей.
- MC-260146-Рожеві пелюстки не поруч з іншими квітами в творчому інвентаризації.
- MC-260152-датчики скульптів не активуються нюхами, що копаються.
- MC-260197-крапля предмета від прикрашеного горщика не має затримки пікапа.
- MC-260202-Звук використання пензля не впливає на блоки.
- MC-260219-Звуки їжі Sniffer не відтворюються, коли годують їх останнім предметом насіння факелів у стеку.
- MC-260221-нюхери все ще можуть копатися, коли плавав ефектом статусу левітації.
- MC-260233-підозрілий пісок не має призначеного інструменту.
- MC-260237-Sniffers можуть нюхати під час паніки.
- MC-260238-Частинки копання снайфера виробляються трохи занадто високо вгору.
- MC-260240-нюхаючі, які закохані, іноді не намагаються підходити один до одного, щоб розмножуватися.
- MC-260247-нюхати постійно грають у свої ходні анімації, коли їх натискають у блоки.
- MC-260251-Ходькі анімації нюхрів не змінюються по відношенню до швидкості руху.
- MC-260252-анімація Sniffer Walking порушена під час ходьби по льоду.
- MC-260279-Jukebox немає на вкладці Блоки Redstone у творчому інвентарі.
- MC-260282-Sniffers можуть нюхати та слідувати за гравцями в режимі глядача.
- MC-260296-Моделі рожевих пелюсток не оптимізовані.
- MC-260301-Оформлена крапля горщиків із заміни повітряного повітря/заповнення повітря.
- MC-260307-Cherry Grove Biome має порожню музичну звукову подію.
- MC-260315-Проблема паритету: у гончарних умовах є різні текстури порівняно з основою.
- MC-260317-нюхери намагаються нюхати перешкоди, до яких вони не можуть дістатися.
- MC-260320-Проблема паритету: Snifflets (Baby Sniffers) мають непослідовну модель з Bedrock.
- MC-260326-Вмираючі нюшети продовжують копати.
- MC-260347-Падіння підозрілого піску не зривається при повторному відкритті світу.
- MC-260348-нюхери ніколи не копають у звичайній грязі, незважаючи на те, що це блок “sniffer_diggable”.
- MC-260401-Коли пензлик зламається безглуздо, зламана частинка-це предмет у Мейнханді.
- MC-260409-Cherry Grove Biome не знаходиться в тегу біома #IS_OverWorld.
- MC-260411-повторно відстежені дракони не породжують шлюзи, коли виходять із світу, перш ніж вбити Дракона.
- MC-260435-нюхати не грають у свою ходьбу під час переїзду через павутину.
- MC-260454-прикрашені горщики перекладаються поза центром, коли вони відображаються на голові.
- MC-260459-Дитячі нюхери не звучать високо під час нюхання.
- MC-260465-Урожай з факером все ще є BlockState віком, який виглядає як звичайний факел.
- MC-260466-Torchflower не підтримує сільськогосподарські угіддя, що використовується для його вирощування.
- MC-260467-Torchflower не групується з іншими маленькими квітами в творчому інвентарі.
- MC-260468-Візер Роуз не групується з іншими маленькими квітами в творчому інвентаризації.
- MC-260478-Хіт-коробки Torchflower не змінюються в розмірі відповідно до їх віку.
- MC-260503-Sniffers відмовляється копатися в ґрунт із неослідним блоком зверху.
- MC-260527-Координати снайфера “Minecraft: sniffer_explored_positions” не перевіряють розмір.
- MC-260602- /Модифікування даних з відмови індексу рядка не повертається 0 для /виконати успіх магазину .
- MC-260632-їзда на сутності, яка далека викликає клієнт/сервер Desync.
- MC-260653-Маркери, взаємодія та суб’єкти дисплея можуть запобігти деактивації табличок тиску.
- MC-260678-зілля невидимки виглядає занадто схоже на зілля повільного падіння.
- MC-260693-Potted_torchflower все ще не є частиною блоку #flower_pots.
- MC-260711-Деякі слова в межах /Повідомлення про зворотній зв’язок з переліком Datapack завжди плюралізуються.
- MC-260712-Деякі слова в межах /табло-командних повідомленнях завжди множинні.
- MC-260713-Деякі слова в рамках /командних повідомлень командування завжди множинні.
- MC-260715-Деякі слова в межах /повідомлення про зворотній зв’язок Bossbar завжди плюралізовані.
- MC-260716-Деякі слова в межах /заповнення, /fillbiome та / /клону повідомлення завжди плюралізовані.
- MC-260750-Магма-блоки використовують непотрібні випадкові тики для застарілої функції, що спричиняє проблеми з продуктивністю.
- MC-260757-Оновлення великої кількості залізних барів призводить до того, що гра повіситься в грі або під час екрану світового заощадження.
- MC-260777-нюхери ігнорують деякі небезпечні блоки під час нюхування та шляху, що призводить до пошкодження їх.
- MC-260778-Sniffer намагається нюхати блоки поза світовим кордоном.
- MC-260779-нюхери можуть копатися в блоках поза світовим кордоном.
- MC-260799-Слово “пісок” не є великим літаком у підзаголовку пензля.
- MC-260810-Селяни не можуть підібрати насіння факелу, незважаючи на те, що вони змогли здійснювати фермерські флотики.
- MC-260834-“Альфа” може грати під час ігрового процесу.
- MC-260839-Mobs може замінити зброю, що тримається в їх головній руці на броні.
- MC-260849-Sniffer не може потрапити в MineCart.
- MC-260885-Обладнання дисплея, викликане початковою трансформацією інтерполяту, неправильно від перетворення за замовчуванням під час наступного перетворення.
- MC-260897-Попередній стан інтерполяції сутності дисплея не працює так, як очікувалося.
- MC-260898-Щітки можна використовувати через суб’єкти господарювання.
- MC-260903-Менше недавнього зловмисника можна зараховувати за вбивство.
- MC-260974-Агресивні мафії не можуть контролювати “транспортний засіб” мафії.
- MC-260992-не вдається повернутися на екран заголовка з екрана Realms (крім використання ESC).
- MC-261020-Двічі клацніть на царство, щоб приєднатися до нього, більше не працює.
- MC-261024- /Виконати, якщо завантажено не гарантують суб’єкти завантаження.
- MC-261029-план прогресу для завантаження світу в царства набагато більше, ніж зазвичай.
- MC-261080-Гравець може впасти через ліси при завантаженні світу.
- MC-261275-нюхери кидають блоки моху при вбиті.
- MC-261294-Джек О’Лантерн може бути розміщений на голові гравця або броні без команд і без з’явлення розмиття.
- MC-261417-Хіт-коробки нюхрів не регулюються, коли вони лежать.
- MC-261433-Shield не блокує вибух TNT.
- MC-261487-Z-боротьба відбувається на спині голови нюхів.
- MC-261626-Оберчена кома не відображається належним чином при використанні шрифту Unicode.
- MC-261804-Ключ, що закінчився, заважаючи гравцям увійти на сервери.
- MC-261857-Використання команд ” /setBlock”, ” /fill”, або ” /clone” для створення невеликих кількостей блоків у повністю ізольованих областях викликає великі заїкання клієнта.
- MC-261900-нюхери не можуть належним чином проходити у воду під час спалювання.
- MC-262067-Тип вироблених частинок, що випускаються, визначається блоком, на якому розташовані нюшери замість блоку, який копають нюшери.
- MC-262069-нюхери продовжують копатися після знищення цільового блоку.
- MC-262440-Sniffers може нюхати, перебуваючи в закоханні та шляху до свого коханого.
- MC-262518-MCO.налаштувати.світ.неінвента.Рядок гравця містить непотрібний простір перед позначкою запитання.
- MC-262684-Ікона гри має низьку роздільну здатність.
Дрібниці []
- Це оновлення має найкоротший проміжок часу між першим знімком та зміною його панорами. (14 днів або 2 знімки)
- Назва оновлення була оголошена до 2 березня 2023 року.
- За словами Mojang Developer Gnembon, не маючи занадто багато функцій для попереднього оновлення, полегшило розумово для команди розробників, а також надає їм більше свободи тематичній оновленні в щось добре отримане та вітається спільнотою. [4]
- Будучи більш розслабленими під час розробки цього оновлення, команда Моханг також мала більшу розумову здатність до вирішення старіших проблем у грі, наприклад, виправлення помилки з розведенням коней та додаванням хоппера/крапельниці для Jukeboxes. [5]
- Версії Java Edition 1.19.3 та Java Edition 1.19.4 – це версії, які додали експериментальні особливості 1.20.
ДОВІДКИ []
- ↑ “Я хотів би бачити (ділитися цим з мільйонами японців?) вишневі дерева в Minecraft. @jeb_ @dinnerbone ” – @pgeuder на X, 29 липня 2013 року
- ↑ “Ви кодуєте це, ми додамо.” – @dinnerbone (Натан Адамс) на X, 29 липня 2013 року
- ↑ GNU Unifont Glyphs – Unifoundry.com, архів на машині Wayback
- ↑ “Mojang Dev приходить до Hermitcraft! (Інтерв’ю Mojang Developer Gnembom) ” – GoodvodswithScar на YouTube, 23 червня 2023 року
- ↑ “Mojang Dev приходить до Hermitcraft! (Інтерв’ю Mojang Developer Gnembom) ” – GoodvodswithScar на YouTube, 23 червня 2023 року
Примітки []
- ↑ AB також доступний для версій з 22W42A.
- ↑ випущений на всі 1.20 знімків з 23W14A.
- ↑ змінено на всі 1.20 знімків з 23W14A.
- Прохід: зберігає існуючі поля на блок.
- Виникає для килимів, снігу, дев’ятиздовжних паростків, а також викривлених та малинових коренів.
- Доступні інгредієнти:
- Текстури: Перелік місць базових текстур.
- Hex Format описує гліфи растрової карти.
- Новий постачальник гліфів для читання файлів Unifont Hex.
- Умови:
- Пахне цікаво