Місто нокауту | Патч 6.1, оновлення гри – League of Legends
6.1 Ліга патчів
Зміни елемента та майстерності
Патч 6.1
Наш перший патч з моменту нашого безкоштовного запуску запуску змінюється втечі Ballform, регулювання геймплея, візуальні виправлення тощо.
Патч 6.1 має наступні вдосконалення:
Механічні вдосконалення «Втеча з кулькою»
Попередня спроба вирішити проблеми, що дозволяють гравцям нескінченно утримувати гравців у м’ячій формі, використовуючи кульки з клітками, супер силу або добре вражені хіти в Bassebrawl, була повернена та замінена абсолютно новою системою, детально описаною нижче:
- Ця попередня зміна постійно знизить кількість часу, коли ви потрапили в пастку в бальній формі, якщо його знову зафіксували, що, на жаль.
- З цим новим оновленням, коли гравці вирваються з будь -якого типу “захопленого” стану м’ячів, тепер вони будуть в дуже короткому стані “невразливості м’яча”, зазначеного тонким білим миготливим ефектом на їхній чавляч.
- У той час як у цьому стані “Неправильно” кульки “, гравці, як правило, не стикаються з пошкодженням, але вони невразливі до того, що вони знову потрапляють у пастку в бальній формі або від пробивання в руки суперника.
Більш конкретно, в той час як у цьому стані “Непритутність м’яча”:
- Кулі в клітці вдарять гравця, але відскочать, не пошкоджуючи їх і не захоплюючи їх у м’ячій формі.
- У списках відтворення надддійців, боротьба з гравцем із супер силою спричинить звичайну реакцію на снасті, а не захопити гравця в м’ячій формі.
- Гравці все ще можуть вручну піднятися, але їх можуть забрати лише товариші по команді, а не опоненти. Однак, підхоплений товаришем по команді негайно закінчує стан “невразливості м’яча”.
- У списках відтворення Baskebraw. Це єдиний Гравці часу насправді невразливі до пошкодження, оскільки завдання пошкоджень у цьому списку відтворення призведе.
- У плейлистах, що не є Basketbraw, потрапили в бал, м’яч гравця або кінцевий кидок, все одно пошкодить гравців у цьому стані.
ІНШІ ОСОБЛИВОСТІ
- Виправлена проблема, що спричиняє пакети періодично з’являтися в магазині бійки після придбання.
- Виправлено проблему, що спричиняє доджболи періодично невидимі під час півночі безумства.
- Виправлено проблему, що запобігає “новим” піктограмам з’являтися на лояльності Royalty Cosmetics.
- Виправлена проблема, що спричиняє порожнє біле спливаюче вікно з часом, купуючи Holobux.
- Виправлена проблема, що спричиняє, що інші гравці, схоже, ковзають під час руху з зарядженим м’ячем.
- Виправлено рідкісну проблему, що спричиняє збій гри при зміні налаштування якості анізотропної фільтрації.
- Виправлено проблему, що змушує гравців націлити вже на супротивників.
- Виправлено рідкісну проблему, коли гравцям періодично заважали купувати товари в магазині бійки, навіть коли у них достатньо Holobux.
- Виправлено проблему, що дозволяє гравцям отримувати прощення втрат, якщо товариш по команді відсутній менше ніж 25% матчу.
- Виправлена проблема, де гравців, які відключилися під час екрана “Налаштування матчу”, не замінювали під час матчу.
- Виправлена проблема, що спричиняє деякі ефекти КО як білі квадрати.
- Виправлено проблему періодично спричиняючи кинутий куля бумерангу, щоб застрягнути блискавкою навколо місця в повітрі.
- Виправлено проблему, що запобігає належному прогресуванню договору екіпажу “мені потрібен герой”.
- Виправлена проблема, яка періодично спричиняла “прощаючу” текст, не з’являючись при отримання втрати втрати, поки гравець має нульові очки в дивізіоні.
- Виправлена проблема в послідовності результатів гри в лізі для алмазних гравців, що спричиняє оновлення рейтингу навичок, як переходити від нуля до нового рейтингу навичок, а не до старого рейтингу навичок до нового рейтингу навичок.
- Додано кілька інших закулісних вдосконалень, включаючи впровадження інфраструктури для переключення декількох бекендів на Велан найближчим часом.
Дякуємо тим із вас, хто розміщує на каналі підтримки спільноти в розбраті, коли ви стикаєтесь. Ці звіти допомагають нам розібратися, як відтворити цю поведінку та знайти виправлення. Щось, що стосується проблем із відставанням або сервером, або якщо вам потрібна підтримка з певної проблеми, відвідайте підтримку.нокаута.com і включіть якомога більше деталей. Дякуємо за допомогу!
6.1 Ліга патчів
Остаточне джерело всіх оновлень, що надходять до гри.
Horizonbound Little Legend Showcase
Teamfight Tactics Patch 13.18 Примітки
Rodger “Riot Prism” Caudill
Патч 13.18 Примітки
Горизонт -пропуск та багато іншого
Rodger “Riot Prism” Caudill
Бріар здібностей
Teamfight Tactics Patch 13.17 Примітки
Rodger “Riot Prism” Caudill
Патч 6.1 Короткий зміст
Привіт і ласкаво просимо до підсумків пластиру Mobafire – 6.1!
З патчем 6.1, будучи менш ніж за 24 години від удару на прямих серверах. Мало того, що остаточні буфти та нерви для чемпіонів, предметів та майстерності до початку змагального сезону 2016 нова шкіра.
У цій публікації ми підемо по них один за одним, перш ніж дати вам можливість пробути і повідомити нам, що ви думаєте. Давайте до нього!
Новий чемпіон Select
Скоріше нехарактерно, ми почнемо не, дивлячись на зміни, внесені до чемпіонів у цьому патчі, а натомість перенесли нашу увагу на ново розроблений чемпіон, який буде протестований на серверах NA та TR 14 січня (і повільно зробіть його Шлях через інші сервери звідти). Хоча ми б люблю Підсумовуючи зміни для вас, ми б швидше переконалися, що ви повністю розумієте систему, перш ніж зайти до наступної нормальної або рейтингової гри, тому ми не будемо.
Новий, п’ятиступеневий процес викладений нижче (натисніть на будь -яке зображення, щоб побачити їх у повному розмірі):
1. Вибір позиції
Кожен товариші по команді вибирають дві позиції, які вони хотіли б грати (вгорі, джунглі, середина, дно, підтримка, заповнення) у фойє.
2. Призначення позиції
Після того, як знайдений матч, New Champ Select призначає кожного товариша по команді.
Товариші по команді мають можливість виділити чемпіона, в якому вони хочуть грати перед виборами та заборонами.
Товариші по команді, призначені до третього, четвертого та п’ятого вибору, забороняють один чемпіон.
WTF зробив вони з моїм чемпіоном?!
Швидкий доступ для зацікавлених гравців
Тепер поговоримо про деякі деталі. Kha’zix ‘посилений радіус вибуху на Порожнеча шип ( 225 ⇒ 275) та збільшення діапазону на Стрибок ( 600 ⇒ 700) повинен підвищити його здатність клопоти своїх опонентів і покарати їх, коли вони стають ізольованими, в той час як зменшення Радіус зіткнення Rumble ( 50 ⇒ 35) та збільшення його Діапазон вогню ( 550 ⇒ 600) та коефіцієнт кліщів ( 0.5 секунд ⇒ 0.25 секунд) повинен змусити його відчувати себе менш незграбним, а також полегшити йому надійно останній удар міньйонів.
Щодо NERFS, Міс Фортуна отримає скорочення співвідношення ЛЮБИТЬ ТОК І ЗАБОРОНЕННЯ НЕ НЕ Зробіть дощ (з 10/30/50/70/90 залежно від рангу), оскільки вона просто завдала занадто великої шкоди занадто великою кількістю своїх здібностей, поки Здібності Тундла заподіяти башти та передні лайнера противника будуть негативно впливати на NERFS Чомп (більше не впливає на башти) і Підкорення (COOLDOWN збільшився на 30/20/10 секунд, MANA коштувала на 25).
Зміни елемента та майстерності
Окрім змін до чемпіонів, у цьому патчі також є ряд змін елементів та майстерності.
Для предметів, основні моменти включають – досить не дивно – nerf to Претензія на морозу королеви, покращена статистика для Танець смерті та нове зачарування джунглів під назвою Рунічні відгомони. Тепер FQC забезпечить на 50% менше базової регенерації мани, ніж раніше, і її активність сповільниться протягом 2-5 секунд, залежно від відстані, що пройшла крижані привиди (було 4), тоді як зміни до Танець смерті – це простий результат неефективності золота предмета; це просто не доставляло достатньо удару за долар.
Нарешті, нове зачарування Runic Echoes замінить Runeglaive як варіант для чемпіонів AP, і дозволяє вашому чемпіона скласти плату після переміщення або здібностей для кастингу, які потім будуть вжито для завдань магічної шкоди до 4 цілей, як тільки CAP CAP досягається. Цей ефект відновлює великий відсоток відсутньої мани та завдає бонусної шкоди, коли вдарили великих монстрів. Зауважте, що на момент написання цього – це зачарування ще не додано до бази даних Mobafire; Це буде зроблено якомога швидше.
Що стосується майстерності, зміни, внесені в цьому патчі Указ про Громорлорда ще кілька конкуренції, як і всі майстерні майданчики Sherocity + STORGRAIDE’s Surge отримає баффів (миша над значками майстерності нижче для оновлених описів). Попередні бафи до Точне оволодіння також буде повернено, як проникнення базової броні, так і проникнення броні на рівні знижуються.
Щоб відсвяткувати початок змагального сезону 2016 року, Patch 6.1 також буде включати нову шкіру Challenger (наступний на Challenger Ahri минулого року), яка буде доступна для 975 RP протягом обмеженого часу лише після випуску.
Поділіться своїми думками!
На жаль, перший підсумок нового сезону закінчився. Як завжди, ви можете наздогнати всі зміни, які ми не отримали для обговорення, прочитавши повні нотатки патчів (посилання у вступі!).
З урахуванням сказаного, настав час зібрати частину своєї думки. Які ваші думки щодо нового вибору чемпіона? Чи забезпечує це всі зміни, необхідні проектній системі, або існують проблеми, залишені невирішеними? Які ваші думки щодо любителів та нерва в цьому патчі, і які чемпіони, на вашу думку, ми побачимо, що грали більш -рідше в результаті їх? Нарешті, ви збираєте Challenger nidalee ?
Повідомте нас у коментарях нижче!