MP5 | Call of Duty Wiki | Fandom, MP5K | Call of Duty Wiki | Фандом
MP5 COD
З MP5 є пістолетом -фармаком, представленим у багатьох іграх Сучасна війна серія, а також в Call of Duty: Black Ops II, Call of Duty: Мобільний і Call of Duty: Black Ops Cold War.
MP5 COD
З MP5 є пістолетом -фармаком, представленим у багатьох іграх Сучасна війна серія, а також в Call of Duty: Black Ops II, Call of Duty: Мобільний і Call of Duty: Black Ops Cold War.
Вміст
- 1 Call of Duty 4: Сучасна війна та сучасна війна
- 1.1 кампанія
- 1.2 мультиплеєр
- 1.3 вкладення зброї
- 1.4 Старий шкільний режим
- 1.5 галерея
- 1.5.1 Call of Duty 4: Сучасна війна
- 1.5.2 Call of Duty: Сучасна війна перероблена
- 2.1 кампанія
- 2.2 мультиплеєр
- 3.1 кампанія
- 3.2 мультиплеєр
- 9.1 кампанія
- 9.2 мультиплеєр
- 9.3 Режим виживання
- 9.
- 9.5
- 9.6 галерея
- .6.1 демонстрація
- 10.1 кампанія
- 10.2 вкладення
- 10.
- 10.4 MP5 проти. MP115 Kollider
- 10.5 галерея
- 11.1 Огляд
- 11.1.1 кампанія
- 11.2.1 морда
- 11.2.2 барель
- 11.2.3 лазер
- 11.2.4 оптичний
- 11..5 запас
- 11.2.6
- 11.2.7 боєприпасів
- 11.2.8 задня зчеплення
- 11.2.9 пільг
- .1 мультиплеєр
- 12.2 Battle Royale
- 12.3 вкладення
- 12.3.1 морда
- .3.2 барель
- 12.3.3 оптичний
- 12.3.4 запас
- 12.3.5 привілеїв
- 12.3.6 лазер
- 12.3.7
- 12.3.8 боєприпасів
- 12..9 задня зчеплення
- 12.4.1 епічний
- 12.4.2 легендарний
- 12.4.3 міфічний
- 13.1 Огляд
- 13.1.
- 13.1.2 зомбі
- 13.2.1 оптичний
- 13.2.2 морда
- 13.2.3 барель
- 13.2.4 Тіло
- 13.2.5
- 13.2.6 журнал
- 13.2.7
- 13..8 запас
- 14.1 Огляд
- .1.1 кампанія
- 14.2.1 морда
- 14.2.2 барель
- 14.2.3 лазер
- 14.2.4 оптичний
- 14.2.5 запас
- 14.2.6
- 14.2.
- 14.2.8 Журнал
- 14.2.9 задня зчеплення
- 14.2.10 приймача
- 15.1 Call of Duty 4: Сучасна війна
- 15.2 Call of Duty: Сучасна війна 3
- 15.3 Call of Duty: Black Ops II
- 15.
- 15.5 Call of Duty: Сучасна війна
- 15.6 Call of Duty: Mobile
- 15.7 Call of Duty: Black Ops Cold War
- 15.8 Call of Duty: Сучасна війна II
Call of Duty 4: Сучасна війна та сучасна війна перероблена []
MP5
Клас зброї
Пошкодження
Пошкодження множників
Голова: 4, скриня: 1, кінцівки: 1 (sp)
Голова: 1.4, скриня: 1, кінцівки: 1 (MP)Режим пожежі
Швидкість стрільби
Розмір журналу
Початкові боєприпаси
Максимальні боєприпаси
2.3s завантажено, 3.3S вивантажено
Діапазон
(пояснення)Відступити
Проникнення
Розблокований
Використаний
Icon HUD MP5SD:
Консоль
кодові імена (и)mp5_cgoshp (Трохи більше збільшення)
MP5_SILENCER
MP5_SILENCER_CGOSHP (Трохи більше збільшення)
MP5_SILENCER_REFLEX (Непридатне в одному гравці)ЩоПовністю автоматичний з хорошою точністю. Ефективний на близькому до середнього діапазону.” – Опис зброї
Кампанія []
MP5 – це перший пістолет -субмашин, який використовується в Сучасна війна серія кампанії. MP5 можна часто знайти, використовуючи ультранаціоналісти в місіях, “Blackout”, “Hunted”, “Safehouse”, “Один постріл, один вбивство”, “Гріхи Отця” та “Не бій у війні Кімната “. У “Шок і побоюванням” Пелайо використовує MP5 у своїх зусиллях, щоб відстояти повстанців після того, як її вертоліт буде збитий, і вона чекає підкріплення.
“MP5SD”-це варіант із вбудованим супресором (на відміну від мультиплеєра, де глушник є кріпленням), і він використовується SAS у “екіпажі, що витрачається”, “ультиматум” та “Mile High Club” та милом У “F.П..Що.
22 листопада 2022
12 листопада 2020 року
30 жовтня 2019 року
Мультиплеєр []
У мультиплеєрі MP5 доступний на рівні 1, у класі за замовчуванням “Spec Ops”, і він може бути обладнаний червоним прицілом, глушника або ACOG. Це одна з найпопулярніших пістолетів -підмашин у мультиплеєрі через його низький рівень розблокування, відносно керований віддача та високі пошкодження на близькому діапазоні. MP5 вбиває в трьох-п’ять пострілів, а два-чотири постріли із оснащеною потужністю зупинки. . Постріли голови, як правило, зменшують кількість куль, щоб вбити на більшості діапазонів на один. Як і у всіх суб -кулеметів, високий пошкодження MP5 на близькій відстані дуже швидко падає, що робить його дуже конкурентоспроможним на близькій відстані, але поступається зброєю, такою як штурмові гвинтівки або снайперські гвинтівки на дальньому діапазоні.
Профіль віддачі MP5 – 70 вгору і ліворуч, 80 праворуч і 30 вниз; Віддачу піднімається досить сильно і праворуч. Це дещо компенсується його високою центральною швидкістю 1700. Вогонь стегна є дійсною тактикою, оскільки висока шкода компенсує відносно низький показник вогню. Швидкість перезавантаження, порожня чи ні, є одними з найшвидших у класі з -підмашинної зброї. Як і у більшості пістолетів для забарвлення, потужність проникнення стіни дуже низька.
MP5 має помірну швидкість пожежі для класу пістолета з 800 об / хв при 800 об / хв. Цю швидкість пожежі можна збільшити за допомогою подвійного крана при 1064 об / хв. Це відбувається за великою ціною, однак, через збільшення споживання боєприпасів та віддачі.
MP5 має середню статику поводження для категорії SMG. Час його оголошень ідентичний іншим гарматам -сума в 200 мілісекундах. MP5 також рухається на основі 100% швидкості руху, як інші SMGS.
Перевезення M9 в якості бічної зброї під час використання MP5 додає додаткових боєприпасів до резервних боєприпасів для обох зброї, дещо заперечує потребу в бандолієрі, оскільки вони поділяють однаковий пул боєприпасів. Міні-Узі також ділиться тим самим пулом боєприпасів, що і MP5. Однак, оскільки зброя поширена, боєприпаси легко підхоплюють. Ця зброя, як правило, краща в бою в близькій відстані, оскільки її віддача може скинути свою мету на більш тривалих діапазонах. Це в поєднанні з низькою шкодою на дальності означає, що часто марно намагатися вбити когось поза середнім діапазоном.
MP5 має дуже швидкий час підняття після спринту, і руки персонажа рухаються швидше при спринті, на відміну від будь -якої іншої зброї.
Вкладення зброї []
MP5 з’являється в старому шкільному режимі з 30 раундами в журналі та 60 раундами резервних боєприпасів.
- .
- Крик – знайдений з областю ACOG між двома доступними будинками на північно -східній половині карти, біля подвійного крана.
- Crossfire-Знайдено з глушником на першому поверсі триповерхової кутової будівлі, через дорогу від автобуса, нижче RPG-7.
- Район – знайдений з червоним крапковим видовищем на північній околиці карти, на захід від АЗС.
- Зарослий – знайдений з глушником на першому поверсі північного фермерського будинку, поблизу W1200.
- Відвантаження – знайдено з червоним крапковим видовищем у північно -західному куті карти, біля смітників.
- Волога робота – знайдена з глушником у центрі карти, між двома мостами.
Галерея []
Для зображень вкладення див. MP5/вкладення. Для камуфляжних зображень див. MP5/камуфляж.
MP5 у від першої особи.
Оператор SAS має MP5SD
Ще один оператор SAS з MP5SD.
A U.S. Морський озброєний MP5.
MP5 у третьої особи.
Call of Duty: Сучасна війна перероблена []
MP5 у від першої особи.
Націлювання на пам’ятки.
Огляд; крутити журнал.
Call of Duty 4: Сучасна війна (Nintendo DS) []
MP5
Клас зброї
Пошкодження
Швидкість стрільби
Розмір журналу
Початкові боєприпаси
Максимальні боєприпаси
Діапазон
Відступити
Помірний (стегно)
Жоден (оголошення)Використаний
У Call of Duty 4: Сучасна війна (Nintendo DS), MP5 дуже відрізняється порівняно з консоллю та версією ПК. Він приймає зовнішній вигляд його замовченого варіанту, але це лише косметичне.
Кампанія []
MP5 – це стартова зброя для кожної місії SAS, за винятком “російської”. Він має дуже високу швидкість вогню, подібну до Mac-10 та міні-uzi. Файли гри називають це “MP5 SD”.
Мультиплеєр []
MP5 має журнал з 40 раундом у мультиплеєрі на відміну від того, щоб мати журнал на 30 раундах у Seleplayer.
Call of Duty: Сучасна війна: мобілізована []
MP5
Клас зброї
Пошкодження
Режим пожежі
Швидкість стрільби
Розмір журналу
Початкові боєприпаси
30+270 (виживання)
Максимальні боєприпаси
30+120 (SP і MP)
30+270 (виживання)Перезавантажити час
Діапазон
(пояснення)Відступити
Розблокований
За замовчуванням для коаліції
Використаний
MP5 повертається в Call of Duty: Сучасна війна: мобілізована, перероблений, щоб нагадувати той, що має Call of Duty 4: Сучасна війна більше. MP5 – це стартова зброя в “Тренінг”, “Далека інформація”, “Екіпаж” та “перехоплення”. .
Мультиплеєр []
У мультиплеєрі він також розблокується за замовчуванням, але його точність Hipfire гірша, ніж MP5 в Call of Duty 4: Сучасна війна (Nintendo DS) і на консолі та версії ПК, за винятком притискання, де його точність Hipfire ідеальна. Його журнал проводить 30 раундів, але висока швидкість пожежі та повільне перезавантаження роблять цю зброю неповноцінною для більш потужної зброї, як M4A1 або P90.
Перегляд від першої особи MP5.
Call of Duty: Modern Warfare 2 []
Тема цієї статті була вирізана з остаточної версії Покликання грі. Оскільки деяку інформацію не можна самостійно перевірити, вміст на цій сторінці може бути змінним для змін.
MP5 не з’являється в Call of Duty: Сучасна війна 2, Однак для цього залишається код (MP5). Він, швидше за все, замінено на MP5K. Використання консольної команди “Дайте MP5“Дайте гравцеві натомість MP5K. Також у ігрових файлах можна знайти дві піктограми HUD.
Він коротко з’являється в розрізаному s s.S.Р.Р. разом з W1200.
Call of Duty: Black Ops []
Тема цієї статті була вирізана з остаточної версії Покликання грі. Оскільки деяку інформацію не можна самостійно перевірити, вміст на цій сторінці може бути змінним для змін.
MP5
Клас зброї
Пошкодження
Пошкодження множників
Голова: 1.4, тіло: 1, кінцівки: 1
Режим пожежі
Швидкість стрільби
Розмір журналу
Максимальні боєприпаси
Перезавантажити час
2.9 завантажено, 3.2 вивантажено
Діапазон
(пояснення)Відступити
Відкладіть центральну швидкість
Проникнення
Ікона HUD
Консоль
кодові імена (и)MP5 не можна отримати за допомогою нормальних засобів як в одному гравці, так і в мультиплеєрі в Call of Duty: Black Ops. Модель MP5 присутня в грі, яка служить заповнювачем для тестування цілі, поки необроблені файли не були видалені з ігор. Такі предмети, як текстури, сітка, обмежені звукові ефекти та анімація, все ще присутні, відображаючи майже точно так, як і її Call of Duty 4: Сучасна війна Колега з різницею-це статистика в грі, що відображає, що MP5K, що можна отримати звичайними засобами в грі.
. Ікона HUD також повторно використовує ікону загального MP5K в грі. Перезавантажити час та стрілянині звукові ефекти ідентичні MP5K Однак, анімація, що займається порожнім перезавантаженням, не видає звуку.
Перегляд від першої особи MP5.
Сучасна війна 2: привид []
MP5 використовують чоловіки Роба для вбивства деяких американців у Коахуїлі, Мексика.
MP5, який використовує один з чоловіків Роби.
Знайдіть Макарова []
Джон “мило” Mactavish використовує замовклий MP5 під час перешкод у курсі в Знайдіть Макарова.
Замовк MP5 в перспективі першої особи SOAP
Знайдіть Макаров: Операція знімка []
Кілька MP5 видно в кеші зброї під час брифінгу SOAP з пастухом.
Зберігання MP5 за пастухом.
Call of Duty: Сучасна війна 3 []
MP5
Пошкодження
Режим пожежі
Швидкість стрільби
800 об / хв (SP & Survival Mode)
895 об / хв (МП)Розмір журналу
Початкові боєприпаси
Максимальні боєприпаси
Перезавантажити час
2.53s завантажено, 3.03S вивантажено
(пояснення)
Відступити
Відкладіть центральну швидкість
Розблокований
Рівень 1 (режим виживання)
Вартість
(Режим виживання)Використаний
Ікона HUD
Звичайна ікона HUD:
MP5 замовкла піктограма HUD Red Dot
MP5 замовкла піктограма HUD Thermal Sime
ЩоMP5 сильно вистачає і засуджує велику шкоду. Статистика сильна навколо, без будь -яких очевидних слабких сторін поза сильним вгору через стійкий вогонь. Закрийте квартали і вистрілюйте стегна, коли це можливо. .” – Call of Duty: Elite Опис
MP5 повертається в Call of Duty: Сучасна війна 3. Він має новий вигляд, з фіксованим запасом (замість висувного запасу в Call of Duty 4: Сучасна війна), захисник Rail Interface System та верхня рейка для оптичних кріплень.
Кампанія []
MP5 вперше представлений у кампанії в “Мисливця -вбивці” з червоним крапком і глушником. Потім він знову представлений у “Mind the Gap” з голографічним видовищем та глушником. . Його також використовують Юрій та ціна в “твердині” з червоною крапкою та глушником. Це головна зброя Командного Ауділа в “Чорному вівторок”, але недоступна для гравця під час цього рівня.
Мультиплеєр []
MP5 доступний з початку в мультиплеєрі.
MP5-це помірна шкода, тривала SMG. У будь -якому діапазоні, що не відповідає п’ятнадцять метрів, MP5 завдасть 42 збитки, потребуючи трьох пострілів для вбивства. Пошкодження лінійно зменшується до двадцяти метрів. У будь -якому діапазоні понад двадцять метрів MP5 завдасть двадцять шкоди за кулю, потребуючи п’яти пострілів для вбивства. MP5 має три хіт -діапазон вбивства сімнадцять метрів, і чотири хіт -діапазон вбивства дев’ятнадцять метрів. У хардкор -типах гри MP5 має один діапазон вбивства на вісімнадцять метрів. Головна постріл завдасть на 50% більше шкоди, ніж зазвичай, зазвичай зменшуючи кількість пострілів, щоб вбити на один, і забезпечити вбивство одного пострілу у хардкорних типах гри. Як і більшість SMG, MP5 має велику різницю між його максимальним та мінімальним пошкодженням, і пошкодження різко падає, тому користувачі можуть вважати, що MP5 дуже непослідовний у середніх діапазонах. Значення діапазону MP5 є суцільними і дають MP5 другий найдовший трьох і чотири хіт -діапазони вбивства у своєму класі, лише його обігнали UMP45. MP5, як і більшість SMG, має низьку потужність проникнення, тобто більшість поверхонь значно зменшить шкоду MP5.
Швидкість пожежі MP5 середня, при 895 об / хв. Ця швидкість пожежі є суцільною і її обіцяють лише PP90M1 та PM-9. MP5 має той самий показник вогню, що і MP7, а MP5 має набагато більший три удару та чотири хіт -хребти, ніж MP7. Такі утворюють нішу MP5: це SMG, який поєднує в собі середній діапазон із середньою швидкістю вогню.
Точність MP5 – одна з головних її слабких сторін. Залізні приціли MP5 дуже чисті та прості у використанні, але віддача на постріл – одні з найбільших з усіх SMG. . MP5 підніметься вгору з гідною силою, але її віддача з боку в бік жорстока. MP5 має кілька найсильніших горизонтальних значень віддачі в грі, що робить його так, щоб ціль користувача дуже легко змогла розгорнутись від колії. MP5, на щастя, має хороші центри, щоб компенсувати це, зі значенням 1650. MP5 – це зброя, яка значною мірою виграє від кваліфікації удару, оскільки значення віддачі MP5 дуже великі.
Характеристики обробки MP5 є суцільними. Користувачі можуть рухатися зі 100% базової швидкості, стрімко-на 80% базової швидкості, націліться на зорі в 200 мілісекундах, а користувачі мають невелике розповсюдження стегна. MP5 має кілька найшвидших перезавантажень у своєму класі, з анімацією перезавантаження 2.53 секунди, або 3.03 секунди, якщо журнал порожній. У будь -якому випадку MP5 може перезавантажити скасувати в 1.77 секунд. Ця швидкість скасування перезавантаження в цілому не вражає, але це достатньо добре, щоб зв’язатись із UMP45 та P90 як найшвидшої швидкості перезавантаження всіх SMG.
. Він має найменшу ємність журналу всіх SMG, тримаючи всього тридцять раундів. MP5 надає користувачам дев’яносто круглого завантаження боєприпасів.
MP5 виграє від декількох знань зброї. Удар – хороший варіант, оскільки зменшення віддачі пройде довгий шлях до того, щоб зробити MP5 більш точним. Діапазон є надзвичайно корисним знанням для зменшення шансів потребувати п’ять пострілів для вбивства, максимізуючи летальність MP5, що є однією з визначальних сильних сторін MP5. Вкладення – це ще один чудовий вибір, який дозволяє користувачеві поєднувати кілька вкладень на MP5. Якщо ви використовуєте спеціалістський пакет страйків, користувач повинен використовувати вкладення вкладення, оскільки переваги, які надають інші знання, можуть бути зібрані за допомогою бонусу за спеціалістом, хоча користь від другого вкладення не може бути зароблене таким чином.
MP5 надає звичайний вибір вкладень на вибір. Усі оптичні вкладення безглуздо на MP5, оскільки його залізні приціли настільки ж чіткі, як це можливо. Вкладення все ще мають деяку корисність, оскільки користувачі можуть використовувати оптичні вкладення для повного виконання проблем з пістолетом, щоб нараховувати зброю XP, але не повинні використовувати зазначені вкладення, коли їх відповідні виклики будуть завершені.
Глушник – це змішаний мішок на MP5. Вигода від прихованої допомоги ніколи не завдає шкоди, особливо для агресивної зброї, як SMG, але діапазон є однією з найбільших переваг MP5 перед іншими SMG, і оснащення глушника суперечить цій перевазі.
Швидкий вогонь – це фантастичний вибір кріплення, оскільки він збільшить обертову обороту MP5 до величезних 1132 об / хв. Це дає MP5 люту здатність до близьких кварталів і робить його однією з найнебезпечніших зброї в його ефективному діапазоні. За його словами, швидкий вогонь зробить MP5 ще менш точним, ніж він уже є, що робить MP5 важким для контролю в бою середнього та дальнього дальності.
Розширені MAGS – це логічний та безпечний вибір кріплення на MP5, збільшуючи потужність журналу до 45 раундів, і збільшує стартове завантаження боєприпасів на п’ятдесят відсотків. Розширені маги фіксують одну з найбільших слабких сторін MP5 як SMG, і сильно збільшує стійкі можливості MP5. Немає недоліків у використанні розширених магів, і враховуючи ємність невеликого журналу MP5, це легко один з найкращих варіантів вкладення.
Infinity Ward випустив Hotsfix, який збільшив рівень вогню MP5. До виправлення MP5 в будь -якому відношенні перевершили P90. Щоб компенсувати це, MP5 тепер має аналогічну швидкість вогню до MP7, хоча віддача трохи вище. Це робить його набагато більш конкурентоспроможним пістолетом, ніж раніше.
У ігровому режимі гроші в Денку, MP5 спостерігається в класі “In”, де він оснащений швидким вогнем.
Режим виживання []
MP5 доступний у режимі виживання за замовчуванням і коштує 2000 доларів. MP5 також переноситься середніми військами з хвилі 4 (хвиля 1 на 3 та 4 картах). При використанні права, незважаючи на непередбачувану віддачу, MP5 може бути використаний як дешевша штурмова гвинтівка, особливо якщо вона оснащена голографічним або червоним крапковим прицілом, хоча стрілянина для вибуху знадобиться для довгих діапазонів. MP5 також переносить війська команди Riot Shield, але зникне при вбиті.
- Червона крапка – розблоковано на рівні зброї 2.
- Глушник – розблокований на рівні зброї 5.
- Швидкий вогонь – розблокований на рівні зброї 11.
- Область ACOG – розблокована на рівні зброї 16.
- Голографічне видовище – розблоковано на рівні зброї 19.
- Обсяг Хамра – розблокований на рівні зброї 22.
- Розширені маги – розблоковані на рівні зброї 24.
- Теплова сфера – розблокована на рівні зброї 26.
- Кампанія зчеплення, знайдена в “твердині”
ПЕРЕВІРКИ []
- KICK – розблокований на рівні зброї 4.
- Діапазон – розблокований на рівні зброї 9.
- Вкладення – розблоковані на рівні зброї 12.
- Фокус – розблокований на рівні зброї 15.
- .
- Стабільність – розблокована на рівні зброї 28.
MP5K
MP5K видно, що використовується в “зняттях” та “гніздо Шернета” бразильською міліцією “,” No Russian “ультранаціоналістами,” гравцем команди “,” Вихід “та” s.S.Р.Р.”Колеги -рейнджерами, різними ворожами спільно з рет -щитом, кількома членами ВМС та робочою групою 141 та компанією Shadow Company. Це також одна з стартової зброї в “ворозі мого ворога” з супресором і червоною крапкою.
Огляди експертів GameSpot
22 листопада 2022
12 листопада 2020 року
30 жовтня 2019 року
Мультиплеєр []
MP5K-один з перших розблокованих SMG, доступний на рівні 4, коли створення класу розблокується.
MP5K – це дуже висока шкода SMG. У будь -якому діапазоні короткий 17.5 метрів, MP5K завдасть 40 збитків, внаслідок чого вбивство трьох ударів або два вбивства, якщо одна куля потрапить на голову. Пошкодження лінійно зменшаться до двадцяти п’яти метрів, де MP5K завдасть 20 збитків, забираючи п’ять ударів, або чотири постріл у вбивстві головою. Три постріл MP5K повністю звужують на двадцять метрів, а чотирирічний діапазон вбивства закінчується на 23 метри.
.5 метрів, що дозволяють зробити два постріли. Пошкодження лінійно зменшується до 25 метрів, де MP5K завдасть 28 пошкоджень, зробивши чотири постріли для вбивства. MP5K може похвалитися найкоротшим уціленням та найбільшим збитком за секунду з усіх SMG із зупинкою, а його два хіт-хід вбивства приблизно на чотири метри довше, ніж у UMP45, єдиний інший SMG, який може вбити у двох хітах З зупинкою. Це робить MP5K надзвичайно потужним і однією з найбільших загальних зброї в близьких кварталах. Через те, наскільки MP5K виграє від зупинки потужності, це найбільш логічний вибір, що стосується червоних переваг.
Швидкість пожежі MP5K висока, і чудово компліментує велику шкоду MP5K. MP5K стріляє при 895 об / хв. Хоча це друга найповільніша стрілянина SMG, вона ледь повільніше, ніж міні-UZi та P90 за рівнем вогню, які мають значно нижчу шкоду близько.
MP5K страждає стосовно точності. Залізні приціли дуже чисті, але віддача висока, дещо вгору, але більше з боків. MP5K має найважчі горизонтальні значення відмови від усієї первинної зброї, пов’язаної з L86 LSW з цього приводу. MP5K має високе значення центри 1700 для протидії профілю віддачі.
Риси поводження з MP5K хороші, згідно з усіма SMG. Він спрямований швидко, дозволяє гравцеві рухатися з максимально можливою швидкістю, має хорошу точність стегна та має помірну швидкість перезавантаження, приймаючи щонайменше 1.77 секунд, щоб перезавантажити скасувати MP5K.
Ємність журналу MP5K є найменшим за рівнем (прив’язаний до вектора), що тримає тридцять раундів. У поєднанні з високою швидкістю вогню це робить MP5K зброєю, яка вимагає тригерної дисципліни для зменшення дефіциту боєприпасів та частоти перезавантаження. Це робить Scavenger Pro чудовим вибором.
MP5K має типові вкладення SMG. Швидкий вогонь збільшить об / хв з 895 до 1135, що зробить MP5K ще більш смертельним у близьких кварталах, але також збільшить відкладення відповідно, зменшивши центри до 1300, що ускладнює бойовий діапазон середнього діапазону складніше. .
Акімбо надає два MP5K і подвоїти стартові боєприпаси. MP5K стає надзвичайно смертельним у близьких кварталах з Акімбо, і тим більше, що в поєднанні з швидким вогнем. На близькому діапазоні лише користувачі рушниці або командона зможуть мати шанс. Постійна мета була б найціннішим жовтим привілеєм, якщо бажання використовувати Акімбо.
Залізні приціли MP5K дуже чіткі та прості у використанні, але оптичні вкладення все -таки доступні. Червона крапка приціл дасть більш чітку загальну картину прицілу та може допомогти в боротьбі з цільовим придбанням та дальнім діапазоном. Голографічне видовище майже однакове, а також надасть чіткіше бачення через спалах морди.
Глушник буде утримувати гравця від міні -карти під час стрільби та усунення спалаху морди, вартістю ефективного діапазону. Дехто стверджує, що зменшення діапазону дуже помітне, і що зменшення 2 -х хіт -хітів, по суті, позбавляє MP5K однієї з його первинних сильних сторін з малою.
Інші наполягають на тому, що збільшення стелс вартує ціни, і що від віддача MP5K означає, що гравець все одно обмежений у закритому діапазоні, і зменшення дальності не є великою проблемою. Незалежно від своєї позиції на замовленому MP5K, це гідне вкладення, якщо ви вирішите використовувати його.
FMJ – це вкладення, яке варто використовувати на MP5K, навіть якщо тільки для розблокування розширених магів. ..
Розширені маги – це найкраща кріплення на MP5K, збільшуючи потужність журналу з 30 до 45 раундів. Це полегшує одну з слабких сторін MP5K і зменшує частоту перезавантаження. .