Найкращі шаблони дивізії для сердець заліза IV – EIP Gaming, Sо Бабще СТАР: Руковидста: шаблони дивізії, конструкції танків, конструкції літаків та метас
Шаблон HOI4
Компанії підтримки: Артилерія, протиповітряна, інженери, ракетна артилерія (1940).
Найкращі шаблони дивізії для сердець заліза IV
Маючи безмежні можливості проектувати свої підрозділи в серцях заліза IV, легко переповнити, коли ви відкриєте дивізіон -дизайнер. На щастя, я тут, щоб провести вас через найбільш оптимальні шаблони дивізії в грі, обговорюючи їх мету та коли їх використовувати.
Через оновлення Barbarossa та No кроки назад DLC, Проектувати «ідеальний» підрозділ у серцях заліза IV майже неможливо. Нижче ви знайдете кілька сильних узагальнених шаблонів, але абсолютний найкращий поділ сильно залежить від ваших обставин у грі. Деякі фактори, які вам доведеться врахувати, якщо ви зміните ці підрозділи – це ваша промислова здатність, місце розташування, з ким ви боретеся, і ваше паливо.
Однак, ці шаблони служать вам як вихідною точкою для створення власного, або як простий спосіб мати сильних військових, не турбуючись про міні-максимум у дизайнері дивізії.
Якщо ви не знайомі з дизайнером дивізіону, не забудьте ознайомитись.
Бойова ширина
Зараз немає найкращої ширини бою. Найкраща ширина зазвичай вважається 10, 15, 18, 27 та 41-45. Деякі дисперсії існують залежно від вашого стартового регіону, але більшості гравців не доведеться турбуватися про це.
Плюси менших шаблонів полягають у тому, що вони мають дуже високу організацію для своєї бойової ширини. Організація є життєво важливою в бою, тому це важлива користь. Однак вони дорогі для компаній, що підтримують, потребують більше генералів і потребуватимуть більше мікро-гри.
З іншого боку, більші шаблони потребують меншої кількості генералів, підтримуючі компанії дешевші, і вони вживають менше втрат у бою.
Піхотні шаблони
Піхотні шаблони будуть найбільшою частиною більшості армій і вони чудові у використанні, якщо у вас обмежена промислова потужність. Незважаючи на те, що вони мають обмежені наступальні можливості порівняно з деякими іншими видами підрозділів, вони відмінно підходять для підключення прогалин та утримуючих ліній.
Піхота та артилерія
З’єднання піхоти та артилерії було класичним поєднанням з моменту створення гармат. Додавання артилерії до піхотних підрозділів – це чудово, оскільки вона надає високій піхоті HP сильного м’якого атаки. З нашою піхотою ми хочемо підкреслити HP, броню та м’яку атаку. Хоча бойова ширина ваших піхотних підрозділів буде різною, основний принцип залишиться такою ж.
Ширина вашого поділу буде відстороненою, але Найкраще дотримуватися ширини 18, 27, а десь в межах 40-45 для більших підрозділів. Чим ближче ти до тих ширини, тим краще, але іноді може бути краще стиснути в додатковому батальйоні замість того, щоб турбуватися про оптимальну ширину.
Для компанії з підтримки баків з вогнеметами ви хочете використовувати дуже дешевий дизайн танків. Для середніх танків використовуйте дизайн, який фокусується на броні. Не соромтеся замінювати середні танки на важкі танки, якщо у вас є промислові потужності. Деякі приклади конструкцій можна знайти під секцією шаблонів танків.
Чиста піхота
Чиста піхота може бути корисною, оскільки вона дешево виробляти і використовує мінімальне паливо. Використання лише піхоти дозволяє вам залишатися в 10 бойової ширини, яка пропонує найкращу організацію для бойової ширини. Додавання артилерії підтримки та інженера до своїх підтримувальних компаній робить цей підрозділ дуже ефективним у проведенні місця.
Шаблони танків
Одна з найпотужніших сил на полі бою в серцях IN IV – це танки. Вони можуть повністю змінити передову лінію з руйнівною наступальною силою.
Конструкції танків
Для того, щоб підрозділи нижче працювали, вам потрібно буде розробити кілька дешевих, нішевих танків. Це полум’яний танк, есмінець танка та дешевий танк з високою бронею. . Загальні конструкції танків можна знайти в нашому посібнику з конструкцій танків.
Цей полум’яний дизайн виключно для підтримки компаній, тому індивідуальний дизайн має мінімальний вплив на боротьбу. З тих причин ми йдемо за найдешевшим середнім дизайном, прикріплюючи лише вогнеметну зброю до основного шасі.
Єдина мета цього танка – забезпечити пронизливий бонус для піхотних підрозділів. Подібно до дизайну вогнемет, ми йдемо за найдешевшим способом створити есмінець танка. Встановіть башту на фіксовану надбудову та змінити основну зброю на важку гармату.
Середній танк для піхотних підрозділів
Мета цього танка – підтримка піхотних підрозділів за допомогою броні. Ми оновлюємо тип броні, щоб зварювати і додали похилу броню в якості спеціального модуля. Виберіть найдешевший варіант для всього іншого, і у нас є бюджетний броньований автомобіль. Ви також можете змінити тип резервуара на важкий і додати більше броні, якщо ваша галузь може його підтримати.
Конструкції дивізії танків
Броньовані підрозділи незамінні, коли справа стосується прориву передніх ліній. Броньовані підрозділи мають чудові значення атаки і зазвичай є більш мобільними. Середні танки будуть використані через те, наскільки вони хороші.
Шаблони нижче становитимуть ширину 30 та 42, оскільки ви зазвичай хочете, щоб броньовані підрозділи були більшими. Тим не менш, не соромтеся коригувати ширину бою на основі початкових обставин та промислових потужностей.
Використовуючи ці шаблони, ви будете домінувати на полі бою в серцях заліза IV. Незважаючи на те, що є й інші підрозділи з деякими нішами, це буде основою вашої армії протягом ваших кампаній.
Лакі Буп
Ентузіаста стратегії, особливо парадокс -титули та серія цивілізації. Щоразу, коли він не пише, він проводить свій час, переглядаючи спорт, насолоджуючись кавою чи вивчаючи історію.
Шаблон HOI4
Колекція всіх шаблонів дивізії та конструкцій танків та літаків для будь -якої незначної та великої нації. Цей посібник орієнтований на одиночні гравці та для геймплея причинного нехелі.
21
24
111
6
5
7
5
8
6
6
3
1
3
2
2
2
1
1
ЭTо -Предмат.
85,020 | Унакальныхм |
5251 | Добаїли |
ОГЛАВЕЛІЕ РУКОВОДСТВА
Оголошення та авторські записи
Відмова *Важливо читати *
Пропозиції шаблону стопи
Пропозиції мобільного шаблону
Шаблони поза карткою для придушення опору
Міркування дизайну танків
(Провар) Пропозиції щодо дизайну танків
Конструкції танків для іншого використання
(На війні) Пропозиції щодо дизайну танків
(Післявоєн) Пропозиції з дизайну танків
Міркування дизайну літаків
1936 р. Пропозиції щодо дизайну літаків
1940 р. Пропозиції щодо дизайну літаків
1944+ пропозиції дизайну літаків
Місцевості в двох словах (посилання)
Закриття та інші мої путівники
Оголошення та авторські записи
Посібник зараз оновлюється і включає конструкції літаків відповідно до лише крові DLC (нарешті) після багатьох патчів.
Деякі шаблони та конструкції можуть не вмістити ваше бачення, але ви можете імітувати перелічені шаблони та конструкції. Ви повинні внести деякі зміни та построювати свої підрозділи залежно від ситуацій.
Я вчасно оновлю шаблони підрозділу та конструкції, коли збираю адекватний конструктивний зворотний зв’язок та спостережувані результати в грі.
Як завжди. Шаблони та конструкції дивізії не є остаточним предметом сьогоднішнього оновлення. Очікуйте, що вони застаріли відразу після виходу майбутніх оновлень.
Відмова *Важливо читати *
Остаточна статистика в шаблонах залежить від дослідженої доктрини землі. Доктрини землі нещодавно врівноважувались у попередніх оновленнях. З цієї причини всі статистики шаблонів, які я показую, є сирими з повністю дослідженими технологіями та *без* земельна доктрина. Для конструкцій танків та літальних апаратів я не наймаю жодних дизайнерів, тому не застосовуються бонуси безпосередньо в моїх конструкціях танків та літаків, щоб зобразити RAW статистику.
Пропозиції шаблону стопи
У цьому розділі показані оптимальні шаблони, що використовуються для заповнення фронтових ліній для оборонних та образливих цілей.
5 х піхотних батальйонів
Пояснення: Збережуйте свої прибережні порти або вузли постачання від потенційних військово-морських вторгнень або вторгнення в повітря з стопкою 10-ширини гарнізонів.
Майбутні підйомки: Додайте інженерну компанію, підтримуйте протиповітряну та підтримку артилерії. Можливо, ви захочете оновити, додавши ще п’ять піхотних батальйонів, щоб зробити це 20 шириною.
Піхота 6-1, 15 ширина (обмежена африканським театром)
6 х піхотних батальйонів
1 х артилерійський батальйон
Пояснення: Цей шаблон підходить і призначений для боротьби в пустелі або рівнинах, які дають 90 бойових ширини та 45 додаткових, оскільки 15 ширина – це чудова множина для цієї ситуації.
Майбутні підйомки: Додайте підтримку протитанки, якщо ви воюєте проти Німеччини чи країни, яка виробляє танки.
9 х піхотних батальйонів
1 х артилерійський батальйон
Пояснення: Це ваш пристойний всесвітній шаблон, який ви зможете поле в усьому світі, щоб захистити свою передову лінію, оскільки більшість разів ваші підрозділи будуть боротися в лісі чи джунглях, а ліс та джунглі дають 84 бойові ширину та 42 додаткові. Шаблон 21-ширини-це чудовий кратний для цієї ситуації.
Майбутні підйомки: Додайте підтримку протитанки, якщо ви воюєте проти Німеччини чи країни, яка виробляє танки. Ви можете змінити цей шаблон назад до 9-0 (18-ширина), 9-2 (24-ширина) або 9-3 (27-ширина).
9 х піхотних батальйонів
4 х артилерійські батальйони
Пояснення: Цей ситуативний шаблон спеціалізується на наступ на пустелі, рівнинах чи міському; Однак він постраждає в інших видах місцевості.
Майбутні підйомки: Додайте підтримку протитанки, якщо ви воюєте проти Німеччини чи країни, яка виробляє танки.
Піхота 15-4, 42 ширина
15 х піхотних батальйонів
4 х артилерійські батальйони
Пояснення: Цей піхотний шаблон спеціалізується на наступ, і його можна використовувати, якщо резервуари занадто дорогі для побудови.
Майбутні підйомки: Додайте підтримку протитанки, якщо ви воюєте проти Німеччини чи країни, яка виробляє танки. Ви можете змінити цей шаблон на 40-ширину, 41 ширину або 45 ширину.
9 х морських піхотинців
1 х артилерійський батальйон
Пояснення: Мета залишається такою ж, як піхота 9-1, і цей шаблон спеціалізується на боротьбі в провінціях джунглів та нападу на річки.
Майбутні підйомки: Ви можете вносити модифікації, що вам подобається.
2 X артилерійські батальйони
Пояснення: Цей більший шаблон морської дивізії призначений для боротьби на звичайних островах та проведення інвазій на земноводних.
Майбутні підйомки: Ви можете вносити модифікації, що вам подобається.
Альпіністи 12-1, 25 ширина
12 х альпіністів батальйони
1 х протиповітряний батальйон
Пояснення: Цей шаблон спеціалізується на боротьбі в гірських провінціях, де вони дають 75 бою з 25 додатковими.
Майбутні підйомки: Ви можете вносити модифікації, що вам подобається.
5 х десантних батальйонів
Пояснення: Цей шаблон спеціалізується на те, щоб укладати вузол та морські порти та захистити їх та захист та захищати їх та захищати. Ви повинні скласти це.
Майбутні підйомки: Ви можете вносити модифікації, що вам подобається.
Пропозиції мобільного шаблону
У цьому розділі показані оптимальні моторизовані, механізовані та бронетанкові шаблони, які використовуються для ефективного пробивання передніх ліній.
Моторизований 9-1, 21-ширина
9 х моторизовані батальйони
1 x моторизований ракетний артилерійський батальйон
Пояснення: Цей всебічний моторизований шаблон призначений для натискання та оточення з вражаючою швидкістю.
Майбутні підйомки: Ви можете поміняти моторизований ракетний артилерійський батальйон з моторизованим артилерійським батальйоном.
Моторизований 9-4, 30 ширина
9 х моторизовані батальйони
4 X моторизований ракетний артилерійський батальйон
Пояснення: Подібно до вище шаблону, це має важкий удар і оптимізує на рівнинах.
Майбутні підйомки: Ви можете вносити модифікації, що вам подобається.
9 х легких танкових батальйонів
6 х моторизований батальйон
Пояснення: Це ваш шаблон Light Light Tanks, який є життєздатним протягом 1936 – 1941 року.
Майбутні підйомки: Коли організація шаблону збільшується за допомогою земельної доктрини, ви можете заповнити решту слотів підтримки на ваш вибір.
Середні танки, 30 ширина
9 х середніх танкових батальйонів
6 х моторизований батальйон
Пояснення: Це ваш шаблон середніх танків -стартера, який спеціалізується на наступанні та прориві на рівнинах та пустелях.
Майбутні підйомки: Коли організація шаблону збільшується за допомогою земельної доктрини, ви можете заповнити решту слотів підтримки на ваш вибір. Ви можете поміняти моторизовані батальйони з механізованими батальйонами, щоб збільшити статистику, оскільки це дозволяє ваша галузь.
9 х важких танкових батальйонів
6 х механізований батальйон
Пояснення: Хоча багато галузей, які дозволяють виробляти важкі танки, цей шаблон є королем наступальних та проривів. Ніщо не може зупинити це, крім CAS, есмінців танків з вищим пірсингом та сучасними танками.
Майбутні підйомки: Коли організація шаблону збільшується за допомогою земельної доктрини, ви можете заповнити решту слотів підтримки на ваш вибір.
Сучасні танки, 30-ширина (пізня гра)
9 х сучасні танкові батальйони
6 х механізований батальйон
Пояснення: Цей шаблон деетронує шаблон важких танків з точки зору статистики, тож якщо ви можете собі дозволити, то це хороший початок для розгортання сучасних танків.
Майбутні підйомки: Коли організація шаблону збільшується за допомогою земельної доктрини, ви можете заповнити решту слотів підтримки на ваш вибір.
Середні танки, 42 ширина (пізня гра)
11 X Середні танкові батальйони
10 х механізований батальйон
Пояснення: Цей більший бронетанковий шаблон може сильно проштовхуватися, особливо через провінції лісів та джунглів.
Майбутні підйомки: Заповніть решту проміжків підтримки на ваш вибір залежно від вашої ситуації в навколишньому. Ви повинні змінити цей шаблон на 40-ширину, 41 ширину або 45 ширину, якщо це необхідно. Ви можете замінити 4 середніх резервуарів середніми танками проти повітря, якщо ворожий КАС стане непосильним.
Сучасні танки, 42 ширина (пізня гра)
11 X Сучасні танкові батальйони
10 х механізований батальйон
Пояснення: Цей бронетанковий шаблон пізно -ігор є і спеціалізованим для найважчого удару через ліс та джунглі, але постраждає на деяких типах місцевості.
Майбутні підйомки: Заповніть решту проміжків підтримки на ваш вибір залежно від вашої ситуації в навколишньому. Ви повинні змінити цей шаблон на 40-ширину, 41 ширину або 45 ширину, якщо це необхідно. Ви можете замінити 4 сучасних танків сучасними танками проти повітря, якщо ворожий КАС стане непосильним.
Амфібійна броньована, 30-ширина (обмежена Тихоокеанським театром)
9 х амфібійних середніх танкових батальйонів
6 X Амтракс Батальйон
Пояснення: Цей амфібійний бронетанковий шаблон призначений для успіху військово -морського вторгнення з сильним проривом.
Майбутні підйомки: Коли організація шаблону збільшується за допомогою земельної доктрини, ви можете заповнити решту слотів підтримки на ваш вибір.
Шаблони поза карткою для придушення опору
У цьому розділі показані оптимальні шаблони, що використовуються для ефективного придушення опору. Це стосується лише якщо у вас є DLC Resistance.
1 х кавалерійський батальйон
Пояснення: У цьому шаблоні вам потрібен лише один кавалерійський батальйон. Економічно ефективно придушити опір від ранньої гри до середньої гри.
Військова поліція кінноти
25 х кавалерійських батальйонів
Пояснення: Наповніть весь шаблон кавалерійськими батальйонами. Компанія підтримки військової поліції застосовується до кожного батальйону з бонусом для придушення, який надзвичайно корисний у вашому світовому завоюванні. Цей шаблон коштував багато XP для побудови, тому тримайте це на увазі, і ви можете вибрати належну спадщину як дух армії, що робить кавалерійські батальйони вільними, щоб додати лише 35 армії XP.
Бронетанкова військова поліція автомобіля
25 х бронетанкових батальйонів
Пояснення: Наповніть весь шаблон бронетанковими батальйонами. На відміну від 25 х кавалерійської військової поліції, вони забезпечують твердість та сильне придушення (93.7 Придушення з повністю оновленою компанією підтримки військової поліції). Компанія підтримки військової поліції застосовує кожен батальйон з придушенням бонусу, який надзвичайно корисний у вашому довгостроковій світовій завоюванні. Броньовані машини ефективні для економії робочої сили вартістю бронеавтомобілів. Цей шаблон коштував багато XP для побудови, а броньовані машини дуже дорогі у виробництві, тому тримайте це на увазі.
Легкий танковий військовий поліція
25 х легких танкових батальйонів
Пояснення: Наповніть весь шаблон легкими батальйонами. На відміну від 25 х кавалерійської військової поліції, вони забезпечують твердість та сильне придушення (93.7 Придушення з повністю оновленою компанією підтримки військової поліції). Світлі танки дешевші, ніж броньовані машини, і мають більшу твердість, що означає, що рятує більше життя.
Міркування дизайну танків
Дизайн танків дійсно складна, оскільки існує занадто багато факторів, які слід враховувати, тому існує правило, коли проектує економічні та оптимальні танки. Зазвичай я дотримуюся цього керівництва нижче:
1. Танк не повинен бути занадто дорогим для виробництва, тому ви можете полетитися якомога більше танків.
На мою скромну думку, вартість виробництва легких танків між 1936-1941 роками повинна становити близько 3-9 промислових потужностей (ІС). Середні танки між 1938-1943 роками повинні коштувати близько 10-20 ІС, а важкі танки між 1940-1943 роками повинні коштувати близько 21-40 IC. Я схильний дотримуватися оптимальних діапазонів ІС дуже вільно під час відтворення режиму Single Player. Дійсно, оптимальний діапазон ІС для кожного типу резервуара піддається дискусійам, будь -яким сферою дизайну є для одного гравця або мультиплеєра.
2. Надійність не повинна бути нижче 70% -80% і не повинна перевищувати 100%.
Ви повинні зробити надійність якомога ближче до 100%, якщо конструкція резервуара занадто дорога, як принаймні 30 ІС. Якщо ви використовуєте компанію з підтримки технічного обслуговування у своєму шаблоні, це підвищить надійність на 20% на максимум.
3. При проектуванні резервуара його швидкість повинна бути щонайменше або дорівнює 8.0 км/год.
Таким чином танки можуть наздогнати швидкі моторизовані та механізовані вантажні автомобілі, що робить ваш дивізіон танка досить швидшим, щоб натиснути та оточити. Існує виняток з мінімальною швидкістю; Танки, які використовуються як підтримка компанії або як батальйон у шаблонах стоп не потребують цієї високої швидкості. Важкі танки не повинні задовольнити цю швидкість, оскільки важкі танки торгують швидкістю для вищої броні. Будь -яке значення швидкості більше 12.0 км/год – це справді непотрібне і витрачається на мою особисту думку.
4. Більше м’яких атак або більш жорстких атак та пірсингу?
У одиночному гравці ваші танкові підрозділи зіткнуться з більшою кількістю піхотних підрозділів, ніж підрозділи танків. Ваша мета в одиночному гравці – максимально максимально збільшити м’яку атаку. Наприклад, ви можете поміняти середню гармату на середню гаубичну на середній резервуар, щоб швидше збільшити м’яку атаку та розплавити піхотні підрозділи. Додати більше MGS – це інший спосіб. На сьогоднішній день ванілі AI недостатньо розумна, щоб провести більше підрозділів танків, якщо ви не використовуєте мод, який покращує AI. Однак у мультиплеєрі ви зіткнетесь з великою кількістю підрозділів танків, тому ваша мета – збалансувати як м’яку атаку, так і жорстку атаку, або виробляти есмінців з більш високою жорсткою атакою та пірсингом.
5. Броня та прорив
Скільки ви хочете інвестувати в броню на танк – це ваші особисті переваги. У одиночній гравці це може бути не потрібно і повинно бути менше, щоб коштувати дешевше; Однак у мультиплеєрі це може бути абсолютно необхідним. У будь-якому режимі, якщо ви знаєте AI, або справжній гравець дійсно створює антианки або есмінці танків, то ваша мета-мати більше статистики броні вашого танка, ніж пронизлива статистика ворога.
Іншими словами, прорив – це захист від образи. Більше прориву краще і дозволяє дивізіону Танка продовжувати більш ефективно атакувати лінію, не завдаючи шкоди, але лише якщо він перевищує статистику нападу ворога. Ваша мета – спробувати максимізувати прориви.
У підсумку ваша мета в розробці танків – збалансувати витрати та статистику. Це не простий подвиг, оскільки підходи до конструкцій танків в одному гравці та мультиплеєрі занадто відрізняються, але це керівництво забезпечує чіткий напрямок у розробці танка, який ви хочете розгорнути.
Гаразд, я показую вам конструкції танків, які я використовував у шаблонах танків як пропозиції, головним чином для одиночного гравця.
Серця заліза 4 найкращі шаблони дивізії 2023
Можна сказати, що Hearts of Iron 4 – найкращий симулятор Другої світової війни коли -небудь. Цей посібник був підготовлений відповідно до лише крові DLC. Тут ви можете знайти останні Серця заліза 4 Шаблони найкращих дивізіонів на 2023 рік. Пакет розширення лише за крові був опублікований Paradox Interactive Studio в 2022 році.
17 серпня 2023 року: Ми оновилися, наші найкращі шаблони відділу HOI4 + DLC
Серця заліза 4 найкращі шаблони дивізії 2023
Система шаблонів дивізії – одна з ключових механіки сердець заліза IV. Відділ – 1 основна одиниця, зображена на карті під час ігрового процесу. Склад кожного поділу визначається його шаблоном поділу. Шаблони дивізії можуть бути створені та модифіковані гравцем, використовуючи досвід витрат армії. Склад вашого підрозділу може здійснити або порушити битву.
Як редагувати шаблони дивізії
Ви можете редагувати шаблони дивізії, перейшовши до:
Рекрут та розгортання: Потім натисніть “Редагувати” на потрібному дивізіоні.
Кожен відділ має шаблон відділення.
Ось приклад шаблону шаблону 7 піхоти – 2:
- Скидання: Скинути редагування, які ви зробили, але не врятували.
- Дублікат: Створіть інший шаблон дивізії, як і цей, не витрачаючи армійського досвіду, корисно, якщо ви хочете зробити новий шаблон дивізії, зберігаючи цей.
- 3 стрілки: Червоний призначений для резервних підрозділів, вони останні, які отримують якісне обладнання, білі – це звичайні одиниці, а жовтий – для елітних одиниць, вони перші, хто отримує якісне обладнання (нова зброя або вам не вистачає обладнання, вони будуть спочатку заповнений). Ви можете вручну вибрати, які підрозділи ви вважаєте елітними, нормальними або резервними.
Ось як виглядає дивізіон:
- Кожен відділ складається з до 5 бойових полків та 5 підтримуючих компаній.
- Кожен бойовий полк складається з 5 батальйонів.
- Це коштує 5 XP, щоб додати батальйон до дивізії, незалежно від того, це той самий чи новий полк.
- Додавання батальйону іншого типу одиниці (піхота, мобільний або броньований) додає штрафу 20 XP на додатковий тип одиниці.
- Відділ може мати будь -яку кількість одного типу одиниць для батальйонів, але лише один із кожного типу одиниць для компаній підтримки.
- Шаблон відділення може бути визначений як резервний, регулярний або елітний. Елітні підрозділи матимуть пріоритет для кращого обладнання з подальшими регулярними підрозділами та нарешті резервами.
- Кожен шаблон відділення може отримувати конкретні типи обладнання, якщо доступні кілька типів. Прикладом може бути елітні підрозділи, використовуючи лише останні підрозділи зброї та резерву, використовуючи найдавніші.
Шаблони найкращих дивізіонів HOI4 лише кров DLC
Примітка: IC-вартість, значення атаки тощо. може відрізнятися через різні фактори.
Порт -гарнізон 10 Вт (1936)
Основна мета цього відділу – обіймати свою позицію якомога довше. Вибирається ширина дивізії 10, оскільки це найменша ширина, при якій штраф укладання майже 0% (лише -2% на рівнинах). Вороги матимуть важкий час, пробиваючись через усі організації, які пропонує цей дивізіон. Його м’яка атака на ширину бою відмінна.
Компанії підтримки: артилерія, протиповітряна, ракетна артилерія (1940).
Піхота 19 Вт (1936)
Ця конструкція ширша, ніж 10 Вт -піхота; Він завдає більшої кількості втрат ворогу, ніж шаблон 10 Вт через інженерну компанію, коли захищає.
Інші хороші бойові ширини для піхоти – це десь від 19 до 30 КВт;
- Більші підрозділи бойової ширини мають менший орг на ширину бою, але будуть більш економічно вигідними. Все, що в цьому діапазоні буде працювати.
Компанії підтримки: .
Космічні морські піхотинці “Цегляна” (1936)
Включивши у свій дивізіон всього 1 «цегляний танк», він отримує достатню броню, щоб не пробитися регулярною піхотою. Надзвичайно сильні в одиночному гравці, але в багатокористувацьких супротивників можуть просто додати антитанку для протидії цьому підрозділу.
Компанії підтримки: Артилерія, протиповітряна, інженери, ракетна артилерія (1940).
П.Б. Оборонні підрозділи також можуть бути використані для нападу, але вживатимуть великі втрати в процесі.
Середні танки (1936)
Цей підрозділ буде вашим першим наступальним підрозділом. Поєднання танків та моторизованих важлива для того, щоб у вас поділ був достатньо орг та HP. Компанії, що займаються підтримкою, включають середні полум’яні танки для бонусу за атаку, інженер за здоровенний бонус у захисті (танкам часто доводиться захищати після закриття оточення). Логістика зменшує пошкодження CAS на 75%, логістика зменшує постачання та вживання палива (для перевищення палива потрібно більше часу, важливі для оточення). Останній слот для підтримки є дискусійним; Деякі гравці залишають слот порожнім, інші додають рекон або обслуговування в цьому слоті.
Замініть моторизований механізованим, як тільки ви зможете!
Важкі танки (1940)
Побудуйте це лише в тому випадку.
Цей підрозділ – це оновлення з дизайну 1936 року. Він пронизує дизайн 1936 року і не може бути пробитий до 1943 року. Важкі танки мають досить здоровенні штрафи на атаку в різних типах місцевості; Важкі резервуари найкраще на рівнинах. У 1943 році ви можете знову оновити цю конструкцію, щоб пробити версію 1940 року та бути непереборним до проектів 1943 року. Механізований додає до цієї конструкції багато твердості, тому цей підрозділ завдасть шкоди лише від інших танків і буде практично не застраховано до піхоти. Дуже добре проти ворожих танків, але досить дорого.
Амфібійні танки (1941)
З 1941 року ви маєте доступ до амфібійного приводу. Це дозволяє побудувати середні танки -амфібії, які ідентичні звичайним середовищам, за винятком танків -амфібій, надзвичайно добре атакують річки, марші та земноводні посадки, що робить їх об’єктивно сильнішими. Поєднайте їх з Amtracs (+імпровізованими мостами здібностями! Дорожчий, ніж звичайний середній дивізіон танків, але вартий ціни.
Дивізіон Гарнізон (Offmap)
Кавалерія є більш ефективною при придушенні, ніж піхотна робоча сила, а крім того, трохи економічно вигідніші ІС (3 проти 3.3 ІС на придушення). Ширина бою цього поділу не має значення. Якщо у вас є чистий підрозділ кінноти, порожній підтримуючих компаній, використовуйте це. Інакше, створіть новий підрозділ і покладіть у нього 1 кінноту, як показано нижче. Для цього відкрийте будь -який підрозділ через “редагувати”, натисніть стрілку, а потім “Створіть порожній”. Таким чином, цей відділ коштуватиме лише 5 армії XP.
Теоретично найкращий дизайн – це 1 військова поліція (депутат) з 25 легкими танками: вони мають меншу потребу в робочій силі на точку придушення та беруть менше жертв. Будь -який легкий танк працює, тому Bulid найдешевший дизайн можливий.
Однак ваша армія XP та ІС краще витрачається на інші речі спочатку! Цей дизайн на практиці ніколи не варто; Якщо у вас є ІС для будівництва легких резервуарів, зазвичай у вас також достатньо робочої сили для кінноти.
Гарнізонна дивізія, яка коштує лише 5 армії XP, використовуйте це в більшості ваших ігор.
Цей гарнізон є найбільш рентабельним, що дає +40% придушення (1939) через депутат. З 5 підрозділів і далі, депутат варто додати з точки зору економічної ефективності. Тільки оновіть свій дивізіон Гарнізон після закінчення доктрин! (або бути дуже низьким на робочій силі)
Змініть дивізіон гарнізонів тут.
Повітряна війна
Повітряна війна надзвичайно важлива для сухопутних боїв, оскільки CAS дуже сильний у поточному пластирі.
У HOI4, використання Близька повітряна підтримка (CAS) є життєво важливим для досягнення військового успіху. Ви можете виконати місії CAS з:
- Кас-Плани (короткий діапазон; Західна Європа)
- Тактичні бомбардувальники (довгий діапазон: будь -де за межами Західної Європи).
Бонуси
- CAS завдає шкоди безпосередньо для ворожих підрозділів у бою.
- CAS надає вашим підрозділам до 25% бонусу за атаку та захист/прорив.
CAS також використовує бойову ширину, подібну до наземних військ; Зазвичай максимальне арматура становить близько 300. CAS не страждає від завищення штрафу, тому ефір 1000 CAS найкраще для максимізації шкоди!
Наявність літаків у повітрі збільшує вашу “перевагу повітря”. Важкі бійці забезпечують 1.25 Повітряна перевага, стратегічні бомбардувальники 0.01 Перевага та всі інші літаки 1 Повітряна перевага. Маючи більшу перевагу повітря, ніж ворог дає наступні (максимальні) бонуси:
Бонуси за перевагу повітря
- До -35% оборони/прориву до ворожих підрозділів.
- До -30% швидкість руху до ворожих підрозділів.
Ці штрафи за шкали ворожих підрозділів на 1% на 50 повітряної переваги більше, ніж ворог.
CAS вразливий до того, щоб його порушити та збивати винищувачами. Щоб забезпечити безпеку повітряного простору, вам потрібно буде побудувати бійців, які полюють на літаки ворожих винищувачів і збивають ворога CAS. У вас повинно бути принаймні кількість бійців, які має ворог. Як правило (одиночний гравець), побудуйте 2 бійці на кожні 1 CAS.
Загалом, ви хочете стільки заводів на літаках.
Зазвичай втрати в цьому сценарії були б рівними з обох сторін. Однак CAS дозволив Німеччині нанести 3x стільки ж жертв, скільки Польща!
Повітряні та морські битви
Короткий зміст для повітряних боїв:
- Найкраще тримати літаки в ефірі 100. Бонуси ACE пристосовані для такого розміру, і це дозволяє легко їх переміщення.
- Ваші бомбардувальники можуть насправді захищати себе досить добре, але будуть працювати рідко і можуть досягти своєї фактичної мети без покриття винищувача.
- Шанс виявлення та пошкодження бомбардувань зменшуються вночі.
- Якщо ви не можете кинути виклик повітряній перевазі противника, ви повинні поставити своїх бійців на місію “перехоплення”. Це дозволить вам напівкотолово зупинити ворожих бомбардувальників, не залучаючи ворогів. Ваші сили все одно будуть зазнавати штрафних санкцій.
- Спритність і швидкість – це дві найважливіші статистичні дані винищувача лише потім після повітряної атаки.
- Стратегічні бомбардування можуть завдати серйозної шкоди галузі та інфраструктурі противника.
- Як радіолокаційна, так і перевага повітря в регіоні забезпечує військово -морський інтелект.
- Під час початку кампанії ви повинні розпустити всі свої ефіри та створити нові.
- Розформовані літаки повертаються до ваших резервів.
- Есмінці дешеві та найкращі у справі з підводними човнами.
- Легкі крейсери забезпечують найкраще виявлення поверхні, що дозволяє вам знайти ворожі кораблі.
- Важкі крейсери та бойові кістки хороші проти есмінців.
- Бортзійки мають найвищі очки охорони здоров’я та пошкодження.
- Перевізники не такі хороші, як лінійні кораблі, але мають приємну шкоду, якщо вони не нападають із занадто великої кількості джерел, ви можете вдарити за допомогою бомбардувальників та фліарних літаків у суші та дратувати основні сили.
- Підводні човни – найкращі проти конвоїрів, але вони також можуть бути ефективними у флотах, якщо у ворога не багато доповідей.
Поради щодо дивізії
- 1 протиповітряна пошкодження від CAS на 75%, тому протиповітряна є досить сильною.
- Використовуйте графік виснаження, щоб визначити, скільки надійності потребує вашого варіанту обладнання.
- Враховуючи достатню підтримку повітря, навіть основна піхота може просунутися через ворожі лінії.
- CAS менш ефективний, ніж військово -морські бомбардувальники проти кораблів, але все ще може використовуватися для цього.
- Полум’яні танки, допоміжне обладнання, протиповітряні, протитанкові та танкові есмінці вразливі до виснаження через їх низьку кількість у підрозділах, тому покладіть на них додаткові фабрики, щоб запобігти дефіциту.
- Встановіть усі польові маршали на “постачання вантажівкою” (3 значки вантажівки): це різко збільшує діапазон живлення постачальників для всіх підрозділів під цим польовим маршалом. Використовуйте транспортні літаки, щоб поставити свої війська, що просуваються на територію противника: залізниці потребують досить багато часу для ремонту.
- Коли ви перебуваєте в тупашці, але ви маєте перевагу в повітрі, логістичний страйк буде калічити постачання противника.
- Залізничні гармати зменшують атаку противника, захист та закріплення. Хоч і дорогі, вони можуть бути доброзичливими витратами.
- Отримати технологію розширеної програми спеціальних сил для збільшення потенціалу спеціальних сил.
- Переробіть свої танки після отримання зараз технології, наприклад, вдосконаленого радіо.
- Використовуйте симулятор бойової ширини, щоб знайти оптимальну ширину дивізії для театру, в якому ви боретеся.
- Створення варіанту механізованого обладнання може зменшити його вартість з 8 до 4 ІС, вдвічі зменшила його вартість.
- Надішліть аташе до країн, які воюють, щоб отримати 20% їх виграшів у армії XP.
- Використовуйте дизайнерську компанію танків, щоб надати танк, який ви досліджуєте додаткову статистику.