Ось як ви можете грати в битву за 1 та 2 в Інтернеті з моделями HD | Pcgamesn, битва за Середню Землю – Старі ігри Завантажити
Битва за Середзем’я
Оригінальні видавці EA були змушені вимкнути офіційні сервери на новорічну ніч 2010 через закінчення їх ліцензії на відеоігри «Володар кілець» T3A: онлайн неофіційний сервер та через такі послуги, як Gameranger.
Ось як ви можете грати в битву за 1 та 2 в Інтернеті з HD-моделями
Битва за Середній Земля I та II була двома чудовими іграми RTS, в яких армії знакових фантазій Толкіна з приводу переваги за сприяння підрозділів героїв із книг та фільмів. Стратегічні ігри вийшли відповідно у 2004 та 2006 роках, тому вони можуть виглядати досить драбиними за сучасними стандартами, але, завдяки своїм шанувальникам, модні моди доступні для того, щоб принести обидва чудові ігри “Володар кілець” в епоху HD Graphics.
HD-моди-це по суті текстурні пакети, що містять як перероблені, так і новітні моделі одиниць та героїв. Битва за Середню Землю 1: HD Edition та Battle for Middle Earth 2: HD-видання було випущено в 2017 році, і обидва все ще підтримуються в 2021 році, оскільки команда MOD працює над версією 8.0. BFME2 навіть має версію для підтримки також популярного віку кільцевого мода.
Оригінальні видавці EA були змушені вимкнути офіційні сервери на новорічну ніч 2010 через закінчення їх ліцензії на відеоігри «Володар кілець» T3A: онлайн неофіційний сервер та через такі послуги, як Gameranger.
Найкраще, що моди HD Edition є між комплексними, це означає, що ви можете використовувати їх в Інтернеті, навіть якщо ваш опонент не встановлений.
Щось інше, на що також варто звернути увагу-це битва за Середню Землю: Проект переробленого, також відомий як BFME: Перероблено. Як і всі моди, це дуже неофіційно, але його мета-повністю відновити битву за Середню Землю в Unreal Engine 4 із сучасною графікою. Мод розробляється вже кілька років, але ми отримали перший погляд на геймплей у 2020 році:
Останнє оновлення команди було розміщено у квітні 2021 року та розглядає зміни, що надходять до Ельфів, а також інші шматочки прогресу. Немає вікна випуску, коли це буде закінчено, але шанувальники здаються схвильованими. Ми стурбовані тим, що цей мод виходить за межі сфери просто модифікації того, що вже є, тому пам’ятайте про це.
Тим часом ви можете захопити битву за Середзем’я: HD-видання тут, і битися за Середній Земля II: HD Edition тут. Установка проста, хоча варто нагадати, що оригінальні ігри не доступні, щоб купувати більше, цифрово -інакше, тому вам доведеться викопати старі диски або знайти одну секунду.
Можливо, якщо ми бажаємо достатньо важких, ми можемо отримати битву за Середню Землю 3?
Річард Скотт-Джонс Річ ненавидить кліше, тому, природно, його улюблена гра-це темна душа. Він – це стратегічні ігри, ігри Total War та Warhammer Games Nerd. Запитайте його про час долі 2.
Битва за Середзем’я
Володар кілець: Битва за Середню Землю-це відеоігри стратегії в реальному часі, розроблену EA Los Angeles для Microsoft Windows. Він був випущений у 6 грудня 2004 року і заснований на трилогії “Володар кілець” Пітера Джексона, в свою чергу, заснований на J. R. R. Оригінальний роман Толкіна.
Завантажте битву за середню Землю
У нас може бути гра, доступна для більш ніж однієї платформи. Битва за Середню Землю в даний час доступна на цих платформах:
Windows (2004)
Як грати на Windows
- Натисніть кнопку Завантажити. Це повинно перенаправити вас на завантаження. Переконайтеся, що ви правильно завантажите файл і що ваш Інтернет не відключається під час завантаження.
- Витягніть папку «битва за Середню Землю» до робочого столу.
- Відкрийте папку “Битва за Середню Землю”, а потім відкрийте папку “Файли гри”.
- Запустіть “Налаштування.Файл exe ”та налаштування гри повинні запустити. На екранах більш високої роздільної здатності ви, можливо, не зможете побачити повну установку. У цьому випадку ви можете просто натиснути “Enter” на клавіатурі, щоб завершити налаштування. BFME 1 повинен почати встановлювати на своєму комп’ютері.
- Після встановлення гри ви можете запустити гру з настільного ярлика.
- Насолоджуйтесь грою!
Додаткові файли, виправлення та виправлення
Битва за скріншоти Середній Земля
Вікна
Відеогра / Битва за Середзем’я
Володар кілець: Битва за Середню Землю, або Bfme, це серія відеоігор стратегії в реальному часі, розроблених EA Los Angeles та опублікована EA Games, який використовує двигун Sage (той самий двигун, що Команда та перемога: генерали використання). Ці ігри використовують Володар кілець ліцензія, і сильно натхненні фільмами.
- Володар кілець: Битва за Середню Землю (2004), який уважно слідкує за фільмами.
- Володар кілець: Битва за Середній Земля II (2006), який демонструє битви та бійки в інших місцях (а саме так звана війна на Півночі та те, що сталося з гномами та ельфами, поки відбуваються події фільмів).
- Володар кілець: Битва за Середній Земля II: Підйом царя відьом (2006) – пакет для розширення для Bfmeii -Кампанія якої є століттями, віддаленим до події Володар кілець.
- Грати:
- Рохан
- Гондор
- Ісенгард
- Мандра
- Стипендія кільця
- Лорієн
- Енти
- Гобліни Морія
- Харад
- Чоловіки
- Ельфи
- Гномів
- Гобліни
- Ісенгард
- Мандра
- Angmar (лише пакет розширення)
Гра наводить приклади:
- Дівчина дії: Еовін в обох іграх, Арвен та Галадріель Bfmeii. Редактор героя Bfmeii Дозволяє створити його (Elvish Archer та Rohan Maid).
- Адаптаційна барвник: у книгах, Glorfindel, як зазначено, має світле волосся (його ім’я навіть означає золотистого кольору). У грі його волосся сріблясто-білі.
- Розширення адаптації:
- З фільмів Пітера Джексона, як Bfmeii представляє багато елементів легендару не в кіно, показуючи битви на Дейл та Мірквуд; і представлений Томом Бомбаділ, Глоїн, Дейн та Глорфіндель як герої. Упаковка розширення має кургани-метрополітени, як виклик арматури Ангмара.
- Сюжет другої гри – це розширення на різних творів Толкіна про Північний театр війни на кільці, тоді як його розширення охоплює війни між Ангмаром та Арнором.
- Адаптаційний Badass: В оригіналі Еовін був у бою лише один раз (але досягнувши більше, ніж більшість солдатів у Середземній Землі, вбиваючи царю відьом). Тут, після розблокування, вона може піти на всі бої, що її серце кричить. Насправді, зла кампанія не має ні Теоден, ні Еомер пережив облогу Глиби Гельма – лише для того, щоб Еовін очолив решту Рохірріма в битву при Пеленнорі Поля сама, в комплекті з декламуванням легендарної розпусної промови Теодена ТеоденаСлово для слова.
- Адаптаційна лиходія: Більшість версій рота Саурона насправді не досягають багато з точки зору лиходіїв. Тут він досяг більшого кількості тіла, ніж інші версії сподіваються досягти.
- Адаптаційний WIMP: Лоріен і царство Мірквуд, історія. У первісному Дол-Гулдурі взяли їх лише; У цій грі це вони плюс Рівенделл, Ліндон, Еребор та Дейл. І в зла кампанія, яка переймає Лоріен – це найперша місія – і це буквально просто “Орда гоблінів Раш Лотлорєн, легко підкорює це і вбиває Селеборна”. Немає логічного пояснення, як це навіть можливо (в оригінальному Лорієн тричі штурмували Дол-Гулдур, щоб абсолютно безрезультатно). Геймплей – Ельфи взагалі (які зображуються більше як сучасний загальний стереотип фантазії), а саме Glorfindel. В оригіналі він убив жахливий Балрог лише мечем, повернувся назад з іншого боку, а згодом зробив Назгул сама зляканою лише його присутністю. Ось він просто герой ближнього бою середнього рівня.
- .Я. Breaker: Перша гра стикається з цією проблемою під час режиму історії. Один конкретний випадок – під час злого битви в Глибокому Битві Гельма. Комп’ютер повністю готовий до боротьби з вашою армією, якщо ви нападаєте на глибоку стіну, імітуючи фільми. Їх захист завершений повністю оновленим, лучниками високого рівня та піхотою, готовими відштовхувати вас або нанести максимальні жертви. Але Тримати дуже злегка захищається, і AI навіть не реагує належним чином, якщо ви кинете на нього повну силу Ісенгарда.
- Все там у посібнику: інформація про сюжет та підтекст обох ігор є досить рідкісною, щоб історія мала дуже мало сенсу, якщо гравець не читав книги або принаймні переглянути фільми Пітера Джексона.
- Дратівливі стріли: здебільшого відверто. Ельфійські лучники з модернізованими стрілами можуть вбити ворога одним пострілом, але можуть зайняти два -три звичайними стрілами. Навіть вороги з модернізованою бронею витримують, максимум, дві модернізовані стрілки Ельфійські. Фракції зі слабшими підрозділами лучників завдають менше шкоди, але все -таки вбивають не більше, ніж, можливо, п’ять стріл. “Монстр” одиниці, такі як тролі, мумакіл, енти тощо. Потрібно багато пострілів, щоб вбити через їх розмір та довговічність.
- Грав прямо з одиницями героїв, через високі точки героїв та швидку регенерацію без руху. Навіть у Стипендія кільця Боромін був смертельно поранений однією стрілою, хоча він взяв три до грудей, перш ніж він перестав битися.
- Довільне ліміт кількості:
- У Bfme, Режими сутички та багатокористувацької мови мають накладену межу для добра і зла сторони, злий – це вдвічі більше.
- Під час кампаній Bfme, Ця межа поступово збільшується при контролі конкретних територій. Максимум такий самий, як і багатокористувацька / сутичка.
- У Bfmeii, межа збільшується за допомогою конкретних будівель. Обидві сторони мають однакову максимальну межу. У кампаніях максимальний ліміт автоматично збільшується від місії до місії.
- Броняні дракони: Дрогот Дракон, одягнений у сталеві плитки, крім своєї вже гумористичної сили.
- Стрілки у вогні: оновлення для більшості лучників у Bfme. У Bfmeii, Це все -таки для лучники людини та орків, але ельфійські оновлюють свої стріли зі срібним сплавом та магічним заклинанням.
- Також стосується обложних одиниць, причому більшість фракцій запалюють свої снаряди у вогні, гобліни та ельфи (які використовують істот, щоб їх кинути), не маючи жодного оновлення і замість цього замерзає Ангмара.
- Піднявся додатково:
- Герой Ангмара Хвальдара згадується у проходженні у додатках. У третій грі він є повноцінним героєм із власним набором унікальних здібностей і навіть історії.
- Також стосується його начальника Моргоміра, який є одним із Назгула. У книгах єдиним Назгулом, який отримав ім’я, був Хамал.
- У першій грі підрозділи Goblins-це незначна фракція, що не підлягає відтворенню. У другій грі гобліни – це належна, повністю відтворювана фракція.
- У першій грі Ельфи-це незначна неграма, що не підлягає ігровому фракції, що з’являється в декількох місіях кампанії, а Ельфійська Арчер-одиниця фракції Рохана. У другій грі ельфи – це належна, повністю відтворювана фракція.
- Чудово, але непрактично: Гронд, величезний таран, який використовує Мордор під час облоги Мінас Тіріт (Bfme). Він величезний, повільний, дуже стійкий і дуже потужний. Проблема полягає в тому, що коли ворота міста будуть знищені, Гронд залишиться там і перекриє більшу частину шляху в місто та поза ним, забезпечуючи захисникам якийсь ненавмисний корисний пристрій. Гронд може знищити лише двері, це не може знищити внутрішні будівлі, стіни чи навіть дратівливі вежі.
- Герої в режимі сутички можуть бути таким, потрібен час, щоб їх вирівняти, і шапка, яку вони споживають, могла бути використана для побудови більше одиниць.
- Оліфанти у другій грі. Вони виглядають великими і залякуючими, але їх фактична ефективність у грі не починає виправдати їх вартість 1600 ресурсів та 100 населення, поки баланс не покращить їх.
- До того, як отримати баланс, багато з вищих героїв, таких як Гандальф та короля відьом, не варті використовували. Вони були потужними напевно, але були настільки дорогими, що їх можна було здобути лише пізню гру, а загроза, яку вони створюють, означає, що будь -який розумний гравець зосередиться на тому, щоб вони не вирівнювали весь шлях. Зокрема, король відьом постраждав від клопа, де Аое за його напади пішки вдарили б дружні одиниці та ворожі одиниці, що дуже важко скористатися його силою як боєць ближнього бою.
- Берсеркер: Це один із підрозділів Isengard. Один із навичок Гімлі також описаний таким.
- Великий поганий: Саурон для обох ігор, природно, як він-Темний Господь, яким протидію вільні народи Середзем’я. Він також може бути головним героєм, якщо ви граєте в злі кампанії.
- Підйом царя відьом Надає цей статус лейтенанту Саурона, відьом-царю Ангмара, оскільки розширення детально розповідає про його кампанію проти Арнора.
- Мішок розливу: Зигзагно.
- В обох іграх підрозділи героя зберігають свій досвід від місії до місії, оскільки гравець зберігає свої загальні сили. Оновлення повинні бути досліджені в кожній місії.
- В Bfme Кампанії, гравець підтримує свої підрозділи зі своїм рівнем та оновленнями, але повинен спочатку дослідити їх оновлення, щоб застосувати їх до щойно створених підрозділів.
- В Bfmeii кампанії, гравець тримає своїх героїв, але не свою армію.
- В Bfmeii Режим “Війна кільця”, гравець зберігає армію, яку він створив під час оберненого режиму, але не війська, створені під час битв у режимі реального часу.
- Відверті в розширенні, ваші армії, які ви будуєте в режимі в режимі реального часу, зараз наполегливі.
- Black Knight: Обидві ігри представлені Nazgûl на Fall Beasts (включаючи царю відьом Ангмара як більш потужного Nazgûl). Bfme Назгул на конях, рот Саурона та сам Саурон (пішки).
- Чорна магія: одиниця чаклуна Ангмара заснована на цьому; Він оточений контингентом аколітів, які він жертвує, щоб робити такі речі, як змусити гнилі трупи падати з неба і такі як.
- Продути по кімнаті: Ельфи зачаровані стрілки Silverthorn страйкують, як молоток, і можуть веселитися орк, що летять через поле битви.
- Лук і меч у відповідності: Деякі герої (Леголас, Лурц, Фарамір тощо) можуть перемикатися між мечем (або ножами для Леголаса) та Лук. Є також Гондор Рейнджерс, які використовують кинджали, коли доводиться захищатись у боях з ближнього бою.
- Камео: Чому привіт, Berethor, Idrial, Morwen та Hadhod! Ми не очікували побачити вас тут.
- Cannon Fodder: Стандартна стратегія поганих фракцій, особливо Мордор.
- Дійсна стратегія для гоблінів у BFMEII полягає в масовому виробництві дешевих, основних воїнів -гоблінів та нападу сотень.
- Canon іноземець:
- Гобліни у другій грі повинні були зробити багато цього, оскільки у гоблінів не було багато життєздатних варіантів (вони вільно базуються на різних племенах гоблінів у франшизі, більшість з яких мертві до того часу на Владар кілець). Через це у вас є Горкіл і Дрогот, які по суті є великим гобліном і Смаугом, якщо вони не вмирали в Хоббіт.
- Ангмар-ще один головний зловмисник цього, оскільки війни Ангмара дещо невиразно визначені в каноні, тобто єдиними названими персонажами, які вони мали, були Відьма та Хвальдар. Гра характеризує одну з неназваних кільця, як Моргоміром, а також додає в Рогаш та Карш, щоб представити тролів та корумпованих чоловіків. Більшість одиниць Ангмара також довелося складати куля.
- Кавалерія: кілька місій хорошої кампанії Bfme складаються з виживання, поки не прийдуть підкріплення. Більшість з них є буквальними прикладами, оскільки кіннота – армія Рохана.
- Кавалерія мертвих: Закликання їх – це остаточна сила добрих загальних держав та навичка 10 рівня Арагорна. Вони також втручаються під час сценаріїв, на чолі з Арагоном в обох випадках: облога Мінас Тіріт в Bfme (обидві кампанії) та облога Рівенделла в Bfmeii (Кінець зла кампанія). Мертві застраховані від більшості зброї чи повноважень. Єдині, хто справді може завдати їм шкоди,-це одиниці з сильними нападами в районі, такими як Саурон, царя відьом, Балрог та Літаючі одиниці, як Орли та впали звірів.
- Оповідач персонажів: Гандальф і Саруман – це і грають герої, і оповідачі для добра і зла кампанії. Для Підйом царя відьом, Це Glorfindel, який можна відтворити в фінальній главі.
- Боротьба з естетиком: Ельфи.
- Команда та перемога економіка: вам потрібен лише один тип ресурсу, щоб платити за що завгодно.
- Конкурентний баланс: фракції у другій грі більш -менш добре врівноважені, але це відвертається в першій грі, небалансовано до хорошої сторони без сорому.
- Хороша сторона має декілька варіантів вилікування: потужність кільця, герої, що стоять бездіяльності, перша сила Арагорна, фонтани в базах тощо. Зцілення не існує у зій стороні, за винятком героїв та тролів, які не схопили дерево.
- Хороші основи середнього розміру мають легку стіну, яка змусила зло вузьким місцем у в’їзді. Великі бази – це повні укріплення з величезними стінами, гігантськими вежами та дверима, які закриваються, до яких не можна отримати без облоги. Усі злі бази мають просто незначні вежі і немає стін, і це можливо, щоб добра сторона перемогла всю гру, не роблячи жодної облоги.
- Потужність кільця дозволяє гравцеві бути в одній точці карти та розгортати тимчасові сили десь в іншому місці: ельфи, Рохіррім, Орли, Енти, Привиди тощо. Зла сторона має лише Балрог, який є найдорожчою силою і може використовуватися лише пізно в грі. Майте на увазі, що добрі фракції повинні врівноважені тим, що їхні підрозділи є сильнішими та дорожчими, ніж злі фракції, ці сили протидіють тому, що має бути головною слабкістю добрих фракцій.
- Хороша сторона: навантаження та навантаження героїв. Включаючи Гендальфа та Леголаса, які можуть взяти цілі армії самостійно. Зла сторона: Саруман або Лурц для Ісенгарда, жоден для Мордора (Назгул лише час від часу з’являється). Речі є мало Краще в сутичці, де Мордор може принаймні назвати Назгула назавжди, але вони калічно слабкі до стріл і мають обмежені здібності порівняно з хорошими героями.
- Складений персонаж: Гобліни, по суті. Є очікувані (гобліни, засновані на тих, хто в Морії), а за ними досить розумні екстраполяції (печерні тролі, напівтерони, лідер, заснований на великому гобліні), тоді речі з Хоббіт Це може бути на стороні гоблінів (гігантів, павуків), тоді речі, які могли б правдоподібно Існують у Середній Землі, але не мають ознак існуючих у каноні (Кавалерія гобліна, що їздить на павутин,-існуюча гонка вогневих дрейків, один з яких суперники Смауг) і, нарешті їх. Це значною мірою артефакт з них спочатку позначається як “дикий”, аж до того, щоб їх позначали як такі в коді гри.
- Класно проти. Awesome: Редактор карт дозволяє гравцям придумати всілякі сценарії шалених боїв (наприклад, Гандальф проти п’ятдесяти футів високий Саурон), але в самих іграх можна знайти кілька. Остаточна хороша місія другої гри, якщо ви її ретельно граєте, може мати деревну борода проти Балрога (можна перемогти деревну бороду, але це вимагає дуже ретельного використання цілющих сил).
- Крутий, але неефективний: військово -морський бій у продовженні потрапляє в це зовсім небагато. Хоча це, безумовно, зміна темпу, це не часто, що це насправді корисно, через кілька карт, розроблених для того, щоб корабель боївся важливою частиною боїв. Вам майже незмінно краще просто витратити ресурси на більше солдатів або обложних двигунів.
- Cutscene:
- В обох іграх більшість із них використовують ігровий двигун. Деякі Bfmeii Одна включають непорушні фотографії з гри, перетвореної в стилі, що нагадує малюнки Джона Хоу
- Bfme Включає кілька витягнутих з фільмів, витягнутих з фільмів, що відображаються у вікні Mini-Map, не перериваючи фактичного геймплея. Деякі з них вимагають від вас відтворити моменти з фільму, які були бачені, наприклад, під час зла кампанії, при цьому обложуючи Голови, ви повинні розмістити бомбу на зовнішній стіні і підірвати її, щоб спровокувати розріз урука, який робить так само.
- Потужність перемикання до максимуму:
- Під час Bfme Amon Hen Mission of The Good Campam, є куточок, де Legolas показаний за допомогою навички високого рівня, яка буде розблокована лише кілька місій пізніше.
- Хороша кампанія Bfmeii закінчується тим, що Галадріель знищує Дол Гулдур після виклику шторму
- Пошкодження – це вогонь: грає прямо Bfme (За винятком ENT, які дійсно страждають від постійних пошкоджень при спалюванні), частково відвернуто в Bfmeii (Там, де пожежні атаки завдають особливих збитків для будівель).
- Блін, м’язова пам’ять!: Перша гра використовує правою кнопкою миші для активації повноважень; Друга гра використовує лівий клацання. Чому ЕА вважав, що ця зміна необхідна – це хтось здогадується.
- Девід проти Голіафа: Гравець контролюється прикладом в оригінальній грі, де ви керуєте Гендальфом у його бійці Балрог. Балрог занадто потужний, щоб Гандальф взяв на себе ближній ближній.
- Смерть зверху: Орли та Назгул Монтінг впали звірами в обох іграх. Bfmeii Додає Дракона Дрогота до Гоблінів, здатність до фортеці Мордра кинути гігантську вулканічну скелю та кілька загальних сил (палаючі сонячні промені, дощ стріли або спалювання скель).
- Поразка означає відтворення: у зла кампанія Bfme, Перша накладена місія Мордора вимагає завоювання кількох поселень Харадрима, щоб найняти їх за завоювання середньої Землі, або купуючи (з дорогому подарунку), або знищуючи кожну з них.
- У Підйом царя відьом, Після того, як ви перемогли чорних нуменорів зі своєю армією тролів, вони стануть вашими елітними піхотними підрозділами.
- Понижений до додаткового:
- У першій грі Рохан – це належна, повністю відтворювана фракція. У другій грі вони більше не існують як одна, хоча деякі їхні одиниці можна знайти серед реєстру інших фракцій (герої та вершник Рохан – це людські одиниці, ельфійські лучники та ents – це одиниці ельфійських, селянин Арчера Ассет повторно використовується як гномівна одиниця).
- У той час як Ісенгард залишається належною, повністю відтворюваною фракцією у другій грі, фракція з’являється лише в одній місії в злі кампанії (як ворог).
- Гондор теж страждає від цього. Поки їхні підрозділи все ще перебувають у другій грі (людська фракція здебільшого складається з них, плюс Рохан Вершники та герої Рохана), гра здебільшого зосереджена на ельфах і гномах (як у добрих, так і в злі кампанії), а люди граються лише в Режими підручника та багатокористувацьких.
- Приречений каноном: дивно відверта у хорошій кампанії Bfme. По -перше, місія Морія закінчується тим, що Гандальф вбиває Балрогу, не відокремлюючись від стипендії. Бонусна мета місії Амона Хен вимагає врятувати життя Бороміра. Пізніше Фарамір не серйозно поранений в Осгіліафу, Теоден не вмирає перед Мінасом Тірітом, а Еоуїн не поранений поблизу. Це призводить до битви біля Чорних воріт, що має стільки героїв, що їхні символи вибору насправді обертаються навколо екрана.
- У додатку книги короля Даїна відзначається як вбита під час облоги Еребор, хоча в грі його можна легко відновити.
- У дивному випадку обох сторін, приречених Каноном, і Ангмар, і Арнор, очевидно, не збираються переживати події розширення, бачачи, як не було, щоб допомогти чи перешкоджати силам добра в книгах.
- Жахливий:
- Будь -який герой із жахливою вмінням люті кваліфікується, але особлива згадка йде до звірів Фавців. Очікуйте жахливих криків “Це Назгул. “З ваших військ, коли з’являється. І з поважною причиною. Чорт, це навіть одна з їх пасивних особливих здібностей: аура терору, яка вигадує ворогів так погано, що вони воюють на напівсистах.
- Міни та сходи в глибині керма також викликають перелякані крики, коли вперше розгортаються.
- Опустив на нього міст: Хвальдар перестає з’являтися після шостої місії кампанії Ангмара без будь -яких пояснень. Звичайно, наступна місія відбувається десятиліттями пізніше, ймовірно, що він помер з старості.
- Підземелля повзання: Лісова місія Морія та Шелоба з Bfme Хороша кампанія, яка обидва має вторинну мету, що полягає у пошуку всіх скарбів. Особливо Морія, яка містить лише геройні одиниці.
- Легка логістика:
- Є лише один ресурс (гроші), який генерує автоматично, коли гравець володіє конкретними будівлями. Одиниці не потребують їжі, будівлі не потребують побудування/ремонту деревини, каменю або сталі).
- Діапазонні одиниці, оборонні вежі та облоги мають необмежену кількість боєприпасів.
- Будинки автоматично ремонтуються через деякий час при пошкодженні
- Усі живуть: У хорошій кампанії першої гри одна з останніх місій – це битва при Мінасі Тіріт. Хоча битва – це кровопролиття у фільмах та іграх, насправді це можливо (хоча і важко) грати через місію, не втрачаючи жодної людини. Як? Нехай всі ваші підрозділи відступають до верхніх рівнів міста, і розташувати їх у самій вершині обох сходів, і побудуйте фонтани та озброєння, щоб повністю озброювати та модернізувати своїх солдатів. Побудуйте приховані ворота на верхній правій частині нижнього рівня, а потім не побудуйте нічого, крім веж на решті нижніх слотів. Таким чином, щоразу, коли піднімаються підрозділи Мордора, вони будуть переповнені стрілками без зупинки, включаючи Nazgûl, і будь-який, хто пробився, буде вбитий солдатами, коли вони намагаються піднятися по сходах. Коли Рохан приїжджає, попросіть їх пройти через приховані ворота до верхніх рівнів. Коли з’являється армія мертвих, використовуйте їх, щоб вбити всі підрозділи Мордора, щоб виграти місію .
- Є ще один маршрут для його досягнення. Виявляється, що ціла армія Гондор Рейнджерс, всі вдосконалені пожежними стрілами та транспарантами, щоб батальйони автоматично поповнювали загублених солдатів, прорізатимуть сили темряви, як гарячий ніж через масло. Навіть Назгул перестає викликати занепокоєння, оскільки вони дуже Слабкий проти пожежних атак. На той час, коли з’являються Рохіррім та армія мертвих, їм не багато чого робити, крім очищення, що рідко призводить до однієї втрати.
- Зло смертельно холодно: Підйом царя відьом Фракція Angmar Expansion має кілька сил підтримки на основі льоду (колишня “заморожена земля”, їхня версія корисних геоефектів), змахнуті на морозах, а їхній суперзахис запускає величезний крижаний куля у ворога.
- Злий оверлорд: Саурон, і Саруман в меншій мірі. Вони з’являються в деяких конкретних місіях кампанії. Саруман – звичайний герой -підрозділ для фракції Ісенгарда, і Саурон може бути вбудований у Bfmeii багатокористувацька / сутичка, якщо певна умова відповідає.
- Рот Саурона в Bfmeii також є можливим кандидатом, оскільки він, здається, є майстром Дол Гулдура і є головним координатором нападів Мордора на Півночі.
- Царя відьом у розширенні до Bfmeii, Він може бути використаний у всіх місіях кампанії підйому Ангмара, і кінцева мета епілогу – не зовсім його вбити.
- Зло проти. Зло: кампанія II Основні битви між Ісенгардом та гоблінами, і мається на увазі, що Ісенгард, можливо, був завоював Саурон (вони не присутні в якості в останній битві). Можна також повторити ці сценарії в режимі сутички.
- Четверта стіна вас не захистить: відкриття фільму Bfme закінчується оком Саурона, що світиться посередині екрана, спостерігаючи за гравцем.
- Гра мод: гра мала масивний Відродження в спільноті моддінгу в останні кілька років, породивши кілька мод високої якості, починаючи від змінних текстур HD, до повного на пакеті розширення фанматів, наприклад, відомого Редакція Мод, і Вік кільця, які додають десятки нових підрозділів, нових фракцій, механіки геймплея та просування графічних змін.
- Геймплей та інтеграція історії:
- Пам’ятайте цю частину в Повернення короля де орки запускають відірвані голови в Мінас Тіріт як тактика психологічної війни? Це особлива здатність Мордор Катапульт у BFME2.
- Герої мають спеціальні модифікатори, які розроблені для повторного повторного подій з фільмів, принаймні мудрий геймплей. Наприклад, король відьом суттєво зменшив шкоду Еоуіна, який, в свою чергу. Аналогічно, Балрог і Гендальф завдають значно більшої шкоди один одному порівняно з будь -якими іншими підрозділами, оскільки як канонічно боротися, так і убили один одного.
- Геймплей та сегрегація історії:
- Деякі куточки відображають відчуття історії, показуючи набагато більше одиниць на тій підставі, що гравець та штучний інтелект могли навчити.
- У деяких місіях цілями включають герой, який повинен пережити один, навіть якщо на базі гравця є будівля, яка може воскресити героїв
- Bfmeii Режими для багатокористувацьких / сутичок / “Війна кільця” мають спеціальні функції геймплея, що включає мандрівний голлум, що несе одне кільце. Він скидає його, коли вмирає; Будь -яка одиниця, яка крокує на рингу, здобуває його, і якщо вона досягне фортеці гравця, це дозволяє йому навчити остаточного героя добра / зла сторони (Галадріель для добра, Саурон для зла). Однак це стосується всіх добрих і злих фракцій, що може призвести до деяких досить невідповідних елементів-очевидно, з Ісенгардом, де вся в історії Сарумана не Дайте кільце Саурону, а скоріше претендувати на себе.
- Гігантський флаєр: Обидві ігри мають орли на добру сторону, катання на Nazgûl падали звірів (царя відьом-це особливий Назгул) для злого. Bfmeii представляє лорда -дракона як героя фракції гобліна.
- Гігантський павук: Шелоб у місії Cirith Ungol Bfme. Гобліни в Bfmeii мають павуків-годувальників. Вони також можуть найняти Шелоба як підрозділу героя.
- Гігантські кальмари: в Bfmeii, Одним із злих загальних держав є виклик спостерігача у воді.
- Скляний гармат: Назгул на їхніх звірі та Дрогот у продовженні. Вони можуть завдати великої шкоди, особливо останній завдяки його потужним здібностям, але компенсувати незахищеність до нападів ближнього бою дуже вразливі до лучників.
- Герой повинен вижити: використовується на кількох рівнях, хоча інші ви могли просто викликати своїх героїв назад у вашій базі, якби у вас було достатньо грошей.
- Герой іншої історії: хороша кампанія другої гри є Інша історія до головної сюжетної лінії Володар кілець, Оскільки він зосереджується на битвах, які б’ються в північних регіонах Середньої Землі відразу після того, як стипендія залишила Рівенделл.
- Людські ресурси: Один із будівель, що виробляють ресурси злі фракції. Більше того, Mordor Basic Pilthry є буквально безкоштовним: один практичний спосіб отримати легкі гроші – це побудувати піхоту Орка, просто відправити їх у Бійню. Це стосується лише першої гри, як у Bfmeii, Будівлі виробництва ресурсів за винятком злі пиломатеріалів розбиті за фракцією, коли Ісенгард отримує печі, Мордор зберігає бійню, гобліни отримують тунелі, ексклюзивна фракція Angmar отримує млини і не в змозі будувати пиломатеріали, і Мордор Базова піхота коштує грошей на будівництво.
- Одиниця героя: Багато, майже будь -який персонаж з фільмів – це один, а деякі з книг.
- Збито по -справжньому: Боромір, в Bfme Зла кампанія. Забавно, інші герої продовжують повертатися в пізніших злих місіях, хоча ви їх теж вбили.
- Остання стенд:
- Місії Глибоких і Мінас Тіріт у Bfme Хороша кампанія – це майже безнадійна облога, де гравець, як захисник, повинен протистояти, поки кавалерія (буквально: обидві місії включають підкріплення від Рохана). Існує також остання місія кампанії, де гравець повинен вижити проти нескінченних хвиль одиниць Мордора, поки Фродо не досягне Маунт -Дум і не кидає в нього одне кільце.
- Кампанія Rivendell у злий продовження – це явно остаточна позиція сил добра в Середземній Землі – і сказала,.
- Летальний жарт персонаж: Том Бомбаділ, викликаний підрозділ, коли гравець – хороша загальна майстерність Bfmeii.
- Magic Knight: Гандальф схожий на клашкі чарівника (він носить лише сірий/білий халат, володіє мечем і персоналу), але він є неймовірно жорстким винищувачем ближнього бою з руйнівними магічними заклинаннями, будучи одним із хороших героїв з найбільшою точкою хітів.
- Саруман – злий колега.
- Елронд у другій грі, на відміну від Гандальфа, його магічна сторона – це підтримка. Що це, поки він не досягне рівня 7 і не отримає заклинання торнадо.
- Меса “О, лайно!«. Це навіть поширюється на деякі здібності героя, які відверто паралізують їх страхом. Здатність Cloudbreak також впливає на злі сили.
- Безглузді змістовні слова: герої мають стандартні гасла, які вони скажуть, коли вони будуть обрані. Особливо Арвен: “Їх зрада зраджує їх” не має сенсу, але в меншій мірі також “Щось” Глорфінделя.
- Медик:
- Хороші фракції мають конкретні будівлі, які мають цю роль (як фонтани в Bfme)
- Арагорн, Елронд та Арвен мають навички рівня-1 (“Атела”), яка лікує героїв союзників поблизу
- Одна з магічних сил, наданих хорошому генералу.
- Могутній льодовик: Багато одиниць підходять до “сильної, але повільної” форми – зокрема, найпотужніші одиниці, як правило, рухаються, як равлики.
- Гімлі та карликова фракція у продовженні в цілому.
- Ents, особливо деревна борода, яка функціонує як сильніший. Не дивно, що одна з його ліній – “не поспішайте!Що
- Тролі, особливо небезпечні, є атаками Мордора у продовженні.
- Мумакіли, які на сьогоднішній день є найсильнішою неспеціальною одиницею.
- Балрог, коли не використовує його короткий рейс.
- Саурон – вершина харчового ланцюга в цьому.
- Мільйон Мука Березень: Коли орки б’ють до Глибокого Гельма та Мінас Тіріт.
- Оповідач весь час: заключний розділ Підйом царя відьом Розширення виявляє, що оповідач кампанії є Glorfindel.
- Немає кампанії за злу: повністю відвернений. Bfme і Bfmeii обидва мають кампанію “зла”, і єдина кампанія Підйом царя відьом зосереджена на злі фракції.
- Немає канону для збових:
- Грав прямо з Bfme і Bfmeii, Відсторонений з Підйом царя відьом, Будучи приквелом, що розповідає історію про царю відьом Ангмара.
- Bfmeii і його розширення дуже вільно базується на відомому історії, каноні-статусу Підйом царя відьом все -таки сумнівно. Зауважте, хоча завоювання Ангмара Арнора є каноном сам по собі, кілька свобод приймаються з тим, як саме конфлікт розігрався.
- Немає ліки від зла: цілющі заклинання та будівлі є специфічними для добрих фракцій, єдиною цілющою особливістю, що дозволяється злі фракції, є автоматична регенерація здоров’я, що ділиться героями. Єдиним винятком є Ангмар, який має цілющі здібності, якими користуються їх чаклуни.
- Не передбачуване використання: Злі фракції мають здатність на їх основну піхоту під назвою “Кривавий”, що дозволяє їм атакувати дружні підрозділи, щоб отримати бойовий досвід. Справа в тому, що перша винагорода за вирівнювання одиниці – це стандартний носій, який дозволяє одиниці відновити втрачених членів. А вбивство досвідчених підрозділів дає більше бойового досвіду. Це означає, що життєздатним способом PowerLevel ваші основні війська-це отримати (або придбати) стандартний носік, а потім інші блоки по черзі атакують його, поки вони не всі рівні максимуму. Блиск холодильника починається, коли ви це пам’ятаєте Саме так функціонує суспільство Uruk/Orc, І що медицина ORC дуже ефективна, що пояснює, чому ваші підрозділи постійно повертаються.
- Грабка: Еомер має навички, яка змушує гравця, який контролює його, отримує гроші, коли він або союзники біля нього знищують одиниці та будівлі противника. Герой Ісенгарда Лурц розблокує ту саму силу на рівні 6. Злі фракції мають загальну майстерність, яка має однаковий ефект, але для кожної одиниці гравця.
- У BFMEII дикі люди Данленда мають таку здатність, коли нападає на будівлі.
- Армія однієї людини: Балрог, який легко знищує цілі армії або бази. Саурон ще більш екстремальний: хоча він має швидкість нападу та швидкість руху настільки повільні, що він практично забирає свій час з кожним гойдалкою, один удар від нього знищить у кращому випадку що -небудь, і він забирає абсурдну шкоду, перш ніж померти , і це не використовуючи його здібності. Виправдано, оскільки вони впали на Мейар.
- Сюжетна броня: Ви можете подумати, що Фарамір буде слабкішим за Бороміра, будучи молодшим братом. І Гімлі слабший за його батька, Глойн. Але Фарамір і Гімлі важливіші для сюжету Владар кілець, Тому вони герої вищого рівня. Відсторонено з Леголасом та батьком Трандуїлом; Thranduil коштує більше, хоча Леголас, мабуть, корисніший.
- Горідний хлопець з гонок воїнів: кожен карлик.
- Рангські масштаби для нападу: по всій дошці, настільки, що простіше перелічити винятки. З гномами Гімлі є сильнішим винищувачем, ніж їх найвищий ранг героя короля Дейна, який більше підрозділ підтримки. У «Чоловіках Західної фракції» Арагорн є найсильнішим винищувачем ближнього бою і не має офіційного рангу, його дизайн базується до того, як він став королем Гондора.
- Зґвалтування, графство та спалювання: як закінчуються більшість злих місій кампанії.
- Перероблений у космосі!: Серія є Команда та перемога: генерали у середній Землі.
- Залишок: наприкінці хорошої кампанії Bfme, Деякі необов’язкові місії – це територія Рохана, які пережили Ісенгарда, як вороги. Існує також Рохіррім до ворога під час деяких місій кінця зла кампанії.
- Robo Teching: Zig-Zagged в BFMEII. Ваші дальність війська спочатку не мають валунів, але як тільки ви модерніруєте до палаючих стріл (або стріл СільверТорн для ельфів), вони ніколи не пропускають, і постріли можна побачити, щоб зігнути, щоб вдарити цілі. Повністю пояснюється з ельфами-сільверторнами стрілки явно зачаровані, але для всіх інших, це явно з причин балансу.
- Елементи RPG:
- Геройні одиниці, їх рівень рівня – 10, і вони набирають навички на конкретних рівнях.
- У Bfmeii, Гравці можуть створювати спеціальні герої (специфічні для кожної гонки) і вибрати використовувати одну з них під час гри з багатокористувацькою / сутичкою та з режимом “Війна кільця”.
- Більшість одиниць отримують досвід, а полки отримують можливість замінити загиблих товаришів, їх рівень рівня становить 10 дюймів Bfme, і 5 в Bfmeii. Більшість одиниць можна модернізувати за допомогою передач краще, ніж їх стартова зброя / броня.
- Деякі будівлі можуть рівні та набрати оборонні вежі.
- Вбивство ворогів та виконання деяких вторинних цілей (в кампаніях) Генерал, який купує повноваження, які можна використовувати на полі бою.
- “Ризик”-карта стилю:
- Карта кампанії Bfme це так. Окрім деяких накладених місій, що стосуються ключових подій фільмів (Глибока Гельма, Ісенгард -Облога, Сиріт Унголь тощо), гравець може вибрати, щоб завоював регіон, який він хоче. Цей вибір впливає на винагороду, отриману на закінченні місії (загальна точка влади, збільшення довільного ліміту кількості або збільшення швидкості генерації грошей)
- Режим “Війна кільця” Bfmeii Майте дві частини: режим повороту на карті “ризик” та битва в режимі реального часу, коли гравцеві доводиться боротися.
- Збережено Canon: Зла кампанія Bfme. Арагорн, Леголас та Гімлі зустрічаються під час кури Амона, місії Глибоких та Мінас Тіріт, де їх потрібно вбити щоразу. Те саме з Фараміром у південних місіях Ітхіліен, Осгіліат та Мінас Тіріт.
- Потім вони знову з’являються в злі кампанії в Bfmeii У фінальній місії знову кинути все, що вони мають у вас. Буквально: Арагорн приходить з армією мертвих, Арвен намагається, що вода викликає трюк.
- Крик: Рогаш-гігантський зелений чудовисько (ну, троль, але ви розумієте), яка випускає слова з його речення і просто взагалі засіває хаос, коли він вступає в бій. Один із його рядків робить посилання ще більш кричущим (Рогаш Smaaaaassshhh. )
- Хворобливо зелене сяйво: стрілки Silverthorn Glow Electric Blue.
- Облога: Не дивно, що з такою установкою є багато битв, і гравець повинен або керувати, і захищати гігантську фортецю, або спалити її на землю. Великі каноні демонструються в першій грі (Мінас Тіріт та Гельм Глибока), а продовження демонструє битви в Еребор та Дол Гулдур. Вони також можуть бути налаштовані в режимі сутички, підбираючи певні карти, які мають помітну фортецю та позначаючи гравця для його управління.
- Облоги двигуни: У BFMEII Ельфи весело мають свої облоги.
- Пощаджений адаптацією: Боромир і Теоден можна врятувати, Гандальф не потрапляє в свою боротьбу проти Балрога (і все -таки стає Гандальфом білим), а Фродо не втрачає пальця.
- Стратегічний механік захоплення активів: ігрові корчми та корабельні господарства, які виступають як найманець штаб -квартири, форпости, які приносять пасивний дохід, та пожежа сигналу, що зменшує перенесення всіх ваших сил підтримки. Мордор, гобліни та (у пакеті розширення) злі фракції Angmar мають силу підтримки, яка дозволяє їм перетворювати повзучі вентиляції в найманні структури.
- Підозріло схожий замінник: Два оригінальних героїв Goblin Faction стоять для персонажів, мертвих до моменту встановлення подій гри. Горкіл – це очевидна позиція для Великого Гобліна та Болга від Хоббіта, а Дрогот – це очевидна позиція для Смауга.
- Підозріло невелика армія: це, зрештою, ігри не можуть впоратися з кількістю одиниць, які містять справжню армію.
- Подвійний підрив в BMFE II. У режимі сутички ви можете дозволити всім гравцям мати до 100 000 командних балів. Але удачі отримати стільки одиниць, не вибухаючи комп’ютера. Ігровий двигун не призначений для того, щоб одразу було багато одиниць на карті. Якщо вам пощастить, ви могло Майте кілька тисяч – більше, і ви відчуєте сильне відставання, незалежно від того, наскільки потужна ваша установка.
- Тактичний підрозділ суперзводу: II Має “Герої кільця”, перехрестя між цим і підрозділом героя. Вони вимагають, щоб гравець мав одне кільце, близько 10 000 запасів та хороші п’ять хвилин. Злі фракції отримують темного лорда Саурона (загиблих ангела) у всій його двотонній світи, що продумує, лава-бомба-куля. Це також дозволяє певні злі перегони викликати демона (Балрог, великий червоний диявол, який постійно горить і володіє батогом та гігантським словом) або драконом (аром) через підтримку сили. З Підйом царя відьом Упаковка розширення дозволяє гравцям провести єдину команду елітних маків.
- Занадто німий, щоб жити: Двоє вершників, які нерозумно гнучали в Ісенгард, кричать на Сарумана в першому зле Квест кампанії.
- Торгівля Snark: З якоїсь незбагненної причини назви за замовчуванням для встановлення ігор мають у них знаки торгової марки. Навіть меню “Пуск” та ярлики настільних комп’ютерів мають знаки торговельної марки на своїх іменах.
- Навчання мирних жителів села: “проект” хорошої загальної сили в Bfme Надає зброї та легкій броні селянам Рохана, перетворюючи їх з гарматного корму до дешевої та відносно ефективної піхоти.
- Тунельна мережа: в Bfmeii, І фракція гномів, і фракція гобліна мають структури, що обробляють ресурси, які подвоїлися як входи до відповідних тунельних мереж.
- Несподівана зміна геймплея: Ігри – це RTS з елементами RPG, але є кілька місій Bfme що дуже схоже на якусь дешеву підземелля, що повзає (підземна підземелля, єдині герої, шукаючи золото). Місія Lair Sheelob – одна з них, але пізніше містить іншу несподівану зміну геймплея: вона починається як підземелля, що повзає і закінчується як стандарт Bfme місія.
- Ветеранська одиниця: див. Елементи RPG вище.
- Поза перемоги: війська війська підбадьорюють після кожної успішної незначної сутички. Тобто, якщо ви відправляєте одну команду кінноти, щоб бігти по одній команді орків, вони зупиняться і підбадьорюють, як тільки орки будуть мертві. Кожен. Час. Ну, принаймні мораль – це добре. Вони також підбадьорюють, якщо герой біжить біля них. Що має сенс для, скажімо, Арагорна чи Теодена, але не настільки ж для хобітів. Веселі перед Фродо?
- Потенціал турботливого відеоігор: у кампанії Bfme, і в режимі “Війна кільця” Bfmeii, Герої та одиниці зберігаються протягом усієї кампанії. Вони набирають досвід, і деякі з них можуть бути модернізовані.
- У першій половині хорошої кампанії BFME проїжджає Еомер навколо Рохана, рятуючи селян від Урука-Хай. Зауважте, що це має фактичну вигоду в грі: якщо ви врятуєте селян від смерті, вони об’єднають ваші сили. Справді, вони одні з найслабших одиниць в армії, але також одні з найбільш модернізованих.
- А якщо?: Кампанія зла в обох іграх можна вважати цим. Перша гра показує, що сталося б, якби погані хлопці виграли битви, представлені у фільмі про трилогію Останній стенд у Rivendell. Під час цієї остаточної місії Саурон навіть зумів отримати кільце з Фродо.
- World of Ham: Ви можете перейменувати цю гру “Середня Земля: Видання з вищих пейзажів” і бути абсолютно точним. Всі, і ми маємо на увазі Всі, ХАМИ це так, ніби він виходить із стилю.
- Ви пережили свою корисність: зла кампанія Bfmeii має місію, коли гравець (командування армією гобліна) повинен завоював Шир. Коли це буде зроблено, армія Ісенгарда під керівництвом Gríma Wormtongue побудує там базу, дякую гравцеві за те, що він зробив брудну роботу, і повернути проти гравця. Кінець місії полягає у знищенні її та вбивства Грими.
- Ви не будете проходити!: Місія Чорних Гейт, закінчення хорошої кампанії Bfme (Див. Останній стенд вище)
- Коли дерева атакують: Фангорн та місії Ісенгарда Bfme (Обидві кампанії). Ent (включаючи одиницю героя дерев) також можна навчити як одиниці Рохана в Bfme, і як ельфійські одиниці в Bfmeii.
- Zerg Rush: В основному використовується Мордор, оскільки вони можуть виробляти орки безкоштовно і злі фракції в цілому, як правило, використовують цю тактику, оскільки їхні одиниці значно дешевші. Ісенгард проживає це у другій грі, фактично покладаючись на потужні та дорогі одиниці.
- Пізніше в першій грі фракція противника зробить на початку кожної битви. Оскільки ваші підрозділи все ще матимуть свої оновлення від попередніх битв, це, як правило, просто сумно.
- Ологи Глибини Гельма та Мінас Тіріт також починаються так, оскільки ворог намагається переповнити вас через чисті числа (у вас буде близько декількох сотень одиниць, коли починаються битви, тоді як у ворога, швидше за все, буде понад десять тисяч).
- Заключна місія в хорошій кампанії Bfme має гравець, який стикається з абсолютно величезним. А пізніше, щойно прибули вороги будуть автоматично 10 рівень.