Порядок ВВ, Огляд презирства: Іноді гра в Гротескну-The Washington Post
Cronn ‘ – це жахлива гра, більш вірна h. R. Гігер, ніж “Чужий”
В -КажДой Локаїчі Вс -Дют Ункальвный Схет,. На -Протеяженіі Нагры Вж -Будте вносять v.
Кути, презирство Deluxe Edition
КОНІТНІТ ДЛЯ эTOй ygrы prosmонестт (2)
Оркрате
СПЕЙІАЛЬНО НАДАДІЕ
В ідініе Deluxe Edition Вов’яд. gromnыm coliчenestвorom эksklюзnых llюstraцiй ynábroskov coшmarnoroй vselennorй scrend.
ОБО эTOй ІГРЕ
Сорт – Пріклін –е -Пріключешоскіа, дедуїте, а -Пройскойнннньйнннньйнннньйнннньйнннньйнннньйнней.
Ондовенвен хайДегеровской ідей «. ВАММ ПРЕДСТОЙТ ІССЛЕДОВАТТ СВЯХАХАННЯН ДРУГГ С ДРУГОМ РЕГІОНы ВТОГОГО МАРНОГО МИРАВ. Окрюеніе.
В -КажДой Локаїчі Вс -Дют Ункальвный Схет,. На -Протеяженіі Нагры Вж -Будте вносять v.
ОБЕННОСТИЧ
Edicynый «жіой» mir
ДЕХСТВІЕ СРУНКА ПРОІСхододт Вткратом Мире, Соуяшем. Каяд -регіон – эTо -летерент та r.rзnых pomещенії. Сюжет РазВиятея Вунтріо, Ковры, Катсе, Которые. Не. У вас.
Польное
Ігроки. Rеаустеридо Взаімодестухіе Миром: Предметы Не Проосоу Парят ВозДуе, yхnuжnorо rurtjoхе; чTобы Управаря Марьями і МехА’АМАМІМИ, НУХОНАЙСПЛЯХОАТЕЙ ІРГАХУ.
ДЕХСТВІЕ СРУНКА ПРОІСхододт Вткратом Мире, Соуяшем. Каяд -регіон – эTо -летерент та r.rзnых pomещенії. Сюжет РазВиятея Вунтріо, Ковры, Катсе, Которые. Не. У вас.
Упран
В. ЭTо tоже. Пріходитя думать, Кокда Сранжатья, а -когда, і Каак, а -кименннннхіаяя. Ygrath pridytsta orчveny.
Опіцина
Ракутчїки в пирасаїн У грі є зображення сексуальної поведінки, надзвичайного насильства та крові та гори (включаючи каліцтва та катування) та образи, які деякі гравці можуть вважати тривожними.
Системные
- Mynymalnые:
- 64-Раядные
- ОС: Windows 10
- Процешор: Quadcore AMD Ryzen 3 3300X / Intel Core I5-8400
- ОПРАТІВАНАЯ ПАМЯТ: 8 Гб
- Відокарта: NVIDIA GEFORCE GTX 1060 (3 ГБ)
- Directx: Versiy 12
- Место Наха: 50 ГБ
- ДОПОЛЬНІТЕЛЬНО: SSD (твердий державний привід)
- 64-Раядные
- ОС: Windows 10/11
- Процешор: AMD Ryzen 5 3600 / Intel Core I7-8700
- ОПРАТІВАНАЯ ПАМЯТ: 16 Гб
- Відокарта: NVIDIA GEFORCE RTX 2070 (8 ГБ)
- Directx: Versiy 12
- Место Наха: 50 ГБ
- ДОПОЛЬНІТЕЛЬНО: SSD (твердий державний привід)
- Renecomendovannые:
Порядок © 2022 Програмне забезпечення EBB D.о.о. Розроблений за допомогою програмного забезпечення EBB D.о.о., Член інтерактивної групи Kepler. Опубліковано Kepler Interactive. “Decrond”, “Ebb” та логотип EBB – це всі торгові марки програмного забезпечення EBB GmbH. Всі права захищені.
“Присуд” – це гра жахів, більш вірна h.R. Гігер, ніж “Чужий”
Швейцарський художник Н.R. Гігер найвідоміший як Творець, який дав чужорійну франшизу свою знакову, моторошну естетику. Гігер змішана біологія, машини та еротичні зображення, щоб створити титульні чужі істоти, якими серія настільки відома. Ксеноморф-це величезне чудовисько, призначене для того, щоб викликати первинне знайомство з його фалічною головою та невиразно гуманоїдним тілом, але також не нервуючою зовнішністю через його машинний екзоскелетон. Ця незвична долина – це те, що змушує ксеноморф відчувати себе так тривожно, ну, чужорідний.
Але Чужий ніколи не був про Робота Гігера. Насправді найвидатніші теми фільму – це не що інше, як чужі: пересічні робітники страждають від невгамовної жадібності мегакорпорацій, страху перед невідомим, моральні зобов’язання науки та материнства (Ріплі та чужа королева, зрештою, матери ). Ці повсякденні людські теми-це те, що зробило “чужим” таким новаторським науково-фантастичним фільмом, коли він був випущений у 1979 році. У жанрі, який традиційно розглядався з високої точки зору офіцера зіркового флоту чи лицаря джедаїв, інопланетянин був про вантажівки в космосі.
“Горк”, гра жахів від сербського розробника EBB Software та опублікована Kepler Interactive, безумовно, не про вантажівки в космосі. Коли я досліджував кошмарний світ «презирства», я відчував, що проходжу по галереї картин Гігера з мінімальними втратами в перекладі. Це був химерний і іноді захоплюючий титул. Але деяка незграбна конструкція карт, телефонна в бойовій механіці та особливо інтенсивне встановлене твір під час остаточного акту гри, змусив мене бажати більш зосередженої, коротшої подорожі – і навіть більш помітного попередження про тригер.
На сторінці Kickstarter “Скріх” Ебб описав концепцію гри як “кидається у світ.”(Це, ймовірно, посилання на німецький філософ Мартіна Хайдеггера, який писав саме про це; оригінальний назва” Скурса “був” Дасейн “, після екзистенціальної концепції Хайдеггера про буття.) Ви граєте як безволосих гуманоїдів, що прокидається в гротескному, але красиво реалізованому біомеханічному світі. Стіни, схожі на підтягнуту синуса, переводяться з балками та кроквами, що нагадують кістки. Клапанисті, шкіряна тканина висять у татах зі стелі. Зрештою, скелетні машини працюють на кишкових трактах з ганметалами та контролюються консолями, що пульсують з промисловими кровоносними судинами. Похвальні пейзажі та височі, вражаючі будівлі явно кивають польському художнику Zdzislaw Beksiński. Навіть пилові частинки, що пливуть у задимленому, тьмяне світло ламп у формі очей рухається таким чином, що відчуває себе неприродно.
Ваш персонаж вводить “презирство” оголених і невігласів, і як гравець, вам не краще. У грі є інтерфейс з голими кістками, який зникає, коли ви не в бою, і жодна з істот, з якими ви стикаєтесь, і не розміщуєте, що ви відвідуєте, не має імен у грі. Немає діалогу, журналу квестів, інвентаризації чи карти. Не існує очевидних цілей, щоб виконати або цілі досягти. Єдине, що ви можете зробити, – це рухатися вперед – по -справжньому екзистенцієм, адже ви можете. Багато головоломок, з якими ви зіткнетеся, можна вирішити лише за допомогою спроб та помилок. Цей мінімалістичний підхід – це те, як “презирство” надає свою концепцію “кинутись у світ.”