Посібник Call of Duty® Warzone ™ TAC ATLAS | Посібник з стратегії FPS, Call of Duty: Warzone DMZ сезон 04 Оновлення спільноти
Call of Duty: Warzone DMZ сезон 04 Оновлення спільноти
Теракотові-кольорові оселі на південно-східній стороні річки легко помічаються здалеку, хоча близька щільність в основному житлові будинки та квартири робить підтвердження ворога більш складним. Структури поширюються ширше, коли ви прямуєте до схилу пагорба. Зверніть увагу на АЗС біля мосту (Захід) та невелике озеро, щоб пройти на західній стороні. В іншому випадку це міське розташування в тісному кварталі з декількома інтер’єрами для переходу.
Карта DMZ Warzone
Огляд, легенда та орієнтири
Наступна Intel являє собою ретельне дослідження кожної частини Аль -Мазри до найближчої пальми, житлової хати, водного шляху, кам’яної руїни та будь -якої іншої орієнтири та географічної особливості. Цей посібник був розроблений для того, щоб легко вивчити Аль -Мазру до, під час і після того. Нижче ви можете натиснути на кожен сектор та вивчити. Ось як представлена інформація:
Вступ: Огляд
Географічна легенда: від великої до маленької
Сектори
Для зручності використання, інтерактивна карта Al Mazrah цього посібника була розділена на шість довільних, кольорових областей, відомих як сектори. Вони такі: Сектор 01: Аль -Мазра Північно -Західний сектор 02: Аль -Мазра Північно -Східний сектор 03: Західний сектор Аль -Мазра 04: Сектор обсерваторії Заї та гори 05: Аль -Мазра Південно -Західний сектор 06:
Зони
У кожному секторі довільні межі (як правило, протягуються вздовж легко визначених топографічних особливостей, таких як береги річки або дороги), відомі як зони. Це дозволяє картографам легше демонструвати сфери цікавих. Сектори та зони не трапляються в грі; Вони в посібнику, щоб забезпечити просторову обізнаність. Кожен сектор має від двох до восьми зон наступним чином: Сектор 01: Аль -Мазра на північний захід: п’ять зон (1a, 1b, 1c, 1d, 1e)
Сектор 02: Аль -Мазра на північний схід: вісім зон (2a, 2b, 2c, 2d, 2e, 2f, 2g, 2h) сектор 03: Аль -Мазра Захід: Три зони (3a, 3b, 3c) Сектор 04: Обсерваторія Заї та гори: Гори: Чотири зони (4a, 4b, 4c, 4d) сектор 05: Аль -Мазра Південний Захід: Дві зони (5a, 5b) Сектор 06: Аль -Мазра Південь: Три зони (6a, 6b, 6c)
Цікаві пункти (основні)
Основні визначні моменти показані як у грі, так і в цьому посібнику, оскільки вони посилаються на названі місця, які ви можете побачити як на вашій грі TAC-MAP, так і коли ви заходите в парашуті. Зауважте, що будь -яка зона з межами навколо основної точки інтересу відома в цій точці інтересу.
Веселі точки (неповнолітній)
. Ця додаткова специфіка дозволяє дізнатися про області в межах названих великих POI, а також місця поза побитим шляхом без етикетки в грі. Вони представлені шпильками на направляючих картах, і кожна зона має від трьох до 14 з них.
Легенда визначних пам’яток
Крім того, і для надання додаткової допомоги вашим знанням Аль -Мазра сама карта надала значки, що зображують конкретні орієнтири по всій місцевості. Це дозволяє легше вивчати область операцій (AO) і зосередитись на місцях, які мають велику ймовірність корисного марота. Зауважте, що певні предмети, які з’являються випадковим чином (наприклад, ящиків для маутів та станцій купують) не показані. Наступні орієнтири видно на TAC-карті цього посібника:
Кеш боєприпасів
Постачайте озброєння цим кешем боєприпасів, зазвичай зустрічається на покритих ринках по всій області операцій.
Банк Адала
Ймовірно, хороше джерело грошових коштів для оператора, які потребують коштів, ці банківські структури також мають хороші точки зору на дах.
Острозальники – це основи, де проживають солдати противники, і в Аль -Мазрі є понад 70 можливих місць, де твердині можуть бути на початку вашого матчу. Очистіть оплот, і ви можете отримати ключ чорного сайту (надається першій команді, яка очищає активну оплоту). Потім вирушайте в одне з цих місць; Більш небезпечний тип твердині, який пропонує постійну нагороду за планом зброї та ще більш цінні предмети для тих, хто її очистить.
Бургер Таун
Пропонуючи найкращий вибір гамбургерів в будь -якій точці Республіки Адала, містечки з бургер є скрізь; Іноді в зоровій відстані один від одного!
Comms Tower
Високий металевий радіоглада, що пропонує виняткову – якщо вона повністю оголена – види навколишніх пейзажів.
Пожежна станція
З зовнішньою фарбою з піском та червоним кольором ці будівлі виділяються не лише через вежу, яку ви можете піднятися вгору (хоча лише ззовні).
АЗС (земля)
Знайдіть ці станції наповнення, щоб заправити та відремонтувати обрані транспортні засоби, а також стежте за ворогами з тим самим планом.
АЗС (морська піхота)
Човни також потребують підживлення та ремонту, і ці автозаправні станції надають цю послугу. Як ви очікували, вони розташовані вздовж річок Аль -Мазра.
Продуктовий ринок
Хоча по всій Аль -Мазрі є багато магазинів, магазинів та стрип -центрів, цей особливо впізнаваний. Всередині очікуйте порожніх полиць магазину.
Поліцейський відділ
Ідентифікується великим входом у арку та блакитною смужкою фарби вздовж основи зовнішньої структури, це була основа операцій для місцевих правоохоронних органів.
Медичний центр
Якщо ви після медичних запасів, грабеж внутрішня структура може бути корисною. Шукайте синю вивіски зовні, щоб підтвердити, що це клініка. Залишайтеся морозними.
Сектор 01: Аль -Мазра: Північний Захід
Зона 1А: Оазис
Віддалена пустеля, де були виявлені стародавні руїни та невеликий оазис. Кілька басейнів прісної води та пальм пропонують перепочинок від пустелі поза нею. Зверніть увагу на стародавні руїни – ця невелика територія колись була засобом життя в минулу епоху.
A01 Оазис (Схід)
Два більші, неглибокі басейни, оточені пальмами дерев у віддаленому, північно -західному підйоми карти з хвилястими піщаними дюнами, що оточують гаю дерев.
Оазис (Захід)
Сингл, неглибокий басейн та піщаний півострів, оточений деревами та нижніми дюнами, пропонуючи віддалену притулок та розумну обкладинку.
A03 Придорожні руїни
Зруйновані основи стародавнього храму видно з шосе, і є хорошою орієнтиром, якщо ви прямуєте до оазису. Мало обкладинки, окрім пісковиків та старих вивітрюваних стовпів, що пов’язують дорогу з оазисом.
A04 Околиці нафтової дороги Рохан
Випалений транспортний засіб на перехресті дозволяє відмінна навігація з доріжки на північ і південь, а також у нафтовому приміщенні Рохана. Не забудьте вивчити піднесену гірську дорогу, яка прямує на захід, і нахиляється на південь до кар’єру.
Зона 1B: село Тарак
Північні нафтові поля, розірвана війна покинута село Тарак та невеликий аеродром. Об’єднаний наступ зменшив це колись мирне село до простої іржі та щебеню. Тісні межі цих областей роблять його сприятливим для невеликих боїв, особливо поєдинків.
B01 Пісочна злітно -посадкова смуга
Рудиментарна злітно-посадкова смуга, з шинами-X, що позначає північний кінець, має обладнання для копання та хата каркаса як контрольна вежа.
B02 Фоб Танго
Невелика база, що працює вперед, з розсіяними наметами, казармами, невеликою сторожою вежею в межах перегляду відстані набагато старшої вежі Тарак на південь. Також на південь – АЗС на шосе. На східній стороні – невеликий обстріл, а дорога з припаркованими вантажівками біля річки.
B03 Шосе
Невелика скупчення будівель біля річки мосту до Аль-Мазри та імпровізована барикада. Основна конструкція пропонує досить піднесені оглядові лінії на південний захід через село Тарак.
B04 Село Тарак (головне)
Розташований на нижній заплаві з нафтовими дерексами та трубопроводом, на захід, це поселення, розірване бою. Північ-це вежа, школа бірюзового кольору (в основному неушкоджена), невеликий кладовище (на північний схід) та головна вулиця Схід-Захід, що веде до триповерхової сполуки (в основному неушкодженою).
B05 Село Тарак (Схід)
Залишки багато прикрашеної куполоподібної структури – це хороша орієнтир (купол все ще неушкоджений і одягнений у синю та зелену плитку).
B06 NOC масляне поле (іржа)
Розсіювання нафтових свердловин, що сочиться басейнами товстої сировини, фіксаторів, спізнджених вежі нафтопереробних заводів та чанів різного розміру крапки ландшафту на захід від села Тарак.
B07 Нафта NOC: Механічна бухта
. Три деррики вздовж південного краю цього технічного комплексу все ще витягують олію з пісків.
B08 Переробка Taraq
Розташований між грубими доріг бруду та асфальт, що належить на південь від головного села Тарак, – це невеликий двір з переробки зі складом уздовж південної зони та численними припаркованими транспортними засобами, припаркованими випадково.
B09 Олія Рохана: Помаранчевий ПДВ
На південь від нафтового поля NOC та на північний схід від головного нафтопереробного заводу Рохан-це великий Пур-смугастий ПДВ, складний склад, гараж та моніторинг.
Зона 1С: Західні передгір’я
Головна дорога та залізничні лінії по всій західній Аль -Мазрі проходять сюди.
C01 Медичний центр Reststop
Уздовж головного шосе та паралельної залізниці – невеликий ресторан з АЗС та медичним центром.
C02 Кам’яні оселі (передгір’я)
Кластер невеликих сільських осель заздалегідь побачення поблизу дороги та Reststop, вони розташовані в скелясті передгір’я східної частини карти. У десятках або близько того кам’яних споруд є кілька невеликих садиб.
C03 Розвантаження складу
Уздовж залізниці на захід від шосе знаходиться великий синій склад, менша біла офісна структура та деякі менші офісні хати, що примикають до контейнерного двору, де вантаж випускається на шляху до нафтопереробного заводного заводу.
Зона 1d: Рохан нафтопереробний завод
В даний час існує масовий нафтовий об’єкт. Один з найбільших роботодавців у регіоні, нафтопереробний завод Rohan стратегічно розміщується поблизу деяких найстаріших нафтових деріків Адала. Зверніть увагу на житлові приміщення на північ і південь від цієї інакше розповсюдженої фабрики.
D01 Північний вхід, переробка та димо
У стінці периметра є численні отвори в переробній ділянці нафтопереробного заводу. Очікуйте декількох офісних господарських будівель, велика стоянка, два резервуари (виганяючи полум’я), ви можете піднятися на вершину, а також тріо масивних димоходів, які переважно поза межами, окрім AT перший поверх.
D02 Північний вхід, стоянка та житло для робітників
Куточок закладу на північному весіллі – це велика стоянка з обмеженим покриттям, окрім наметів та стінових блоків Габіона. Близько до баскетбольного майданчика (на стоянці асфальт) – житловий блок для праці, де очікується близький бій і трохи висоти.
D03 Доставка та отримання, склади 1 і 2, двір поїздів
Величезна бухта для складу охоплює двір поїзда і є головним входом уздовж західної сторони об’єкта. Він відкритий на рівні землі, і будь -яка сторона колій – це контрольна зал (на південь), зона доставки та прийому (північ) та вантажна зона (під землею, пов’язуючи північну та південну сторони двору). Далі на північ є головним складом доставки та прийому, з гофрованими дахами та сходами, які беруть участь вгору та вниз, та значний двоповерховий інтер’єр. Сам потяг – це місце для спостереження за снайперами, використовуючи вагони з газового резервуара в якості покриття. Доріжки поїздів продовжуються в петлі на всій карті навколо Аль-Мазри.
D04 СПГ силоси, контрольна кімната, чани з розподілу нафти (схід)
Уздовж західної сторони нафтопереробного заводу – два величезні сферичні СП (рідкий природний газ) з лабіринтом металевих доріжок та сходів. Слідкуйте за снайперами з радіогли в пустелі на захід від кордону тут. На південь від СПГ сино-синьо-сірого контрольного залу; офіс бригадира з затокою для зберігання та двома поверхами. Схід від СПГ силосів – це шість гігантських чан на розподіл олії, два білі, два помаранчеві та два сині, з перетинаючими подіями та суміжними трубами скрізь. Зауважте, що з одного з великих білих танків вибухнув жорстокий вибух, і в даний час міститься.
D05 Дорога та трубопровід
Центральний хребет нафтопереробного заводу складається з довгої дороги, що тягнеться від північної парковки, під залізничними колами (з бічними тунелями) і продовжуючи невелику відстань на південь, перш ніж повернутись на схід навколо периметра об’єкта. Більш вдосконалена нафта в західних резервуарах розповсюдження проводиться через трубопровід, через невелику контрольну кімнату, а потім на південь через Аль -Мазру, через гори, вниз через місто Саїд, до терміналу в порту Хафід. Трубопровід яскраво -помаранчевий; Ви не можете цього пропустити!
D06 Розповсюджені чани (захід)
Весь східний бік закладу нафтопереробного заводу займає шість гігантських чан, піднятих на бетоні, що знаходяться на західній стороні. Усі чани мають зовнішній доступ. На перимі є пара невеликих офісних господарських споруд та дороги Периртер.
D07 Житло для робітників, гаражі
На нижній землі біля основи гори на південь знаходиться великий вісім-блюдський гараж, оточений житлом для екіпажу закладу. Схід від гаража-це двоповерхова офісна структура, а решта шести споруд-це все багатоповерхове житлові будинки. Зверніть увагу на число збоку від кожної структури, а також колір зовнішніх стін, якщо вам потрібно знати, на яку будівлю шукати. Тільки будівля 1 має єдиний рівень.
Зона 1Е: al Safwa Quarria
Великомасштабний мармуровий кар’єр, розташований у західних передгір’ях Аль-Мазра. Масивні родовища роблять кар’єр одним із трьох найбільших промислових районів в Аль -Мазрі, майже десяток складів та сотні окремо вирізаних кам’яних блоків.
E01 Верхня гірська сполука
Природні плато західних гір роблять це село прекрасним місцем для сховання. Фланкована дорогою з асфальту (південь) та грунтовою доріжкою на вищих висотах (на північ), очікуйте, що близько десятка осель різного розміру, з двома маленькими сторожами на головних входах до сполуки.
E02 Мармуровий кар’єр
Цей багаторівневий рок -поверх. Зверніть увагу на доріжку бруду на перирі над ярусами, а також невелика кабіна робітника біля верхньої скельної стіни.
E03 Аль Сафва кар’єр на північ
Північний схід від головної бісектуючої дороги через кар’єр – це верхній ґрунт об’єкта, що складається з двох великих кранів, складу 5 (зверніть увагу на число на димоході) з офісом бригадира та завантаженням затоки, скупченням паливних циліндрів та механіком Склад на нижньому плато на схід. У головному центрі кар’єру є доступ через покритий міст на південний захід. Перемістіть далі на південний схід вниз по горі до коричнево-червоного складу, припаркованого копаючого обладнання та під’їзної дороги до долини та головної дороги, а також до решти кар’єрного закладу.
E04 Аль Сафва кар’єр на південь
Це головний слід кар’єру, де було зібрано більшість мармуру. Частина центральної зони є заболоченою, з будівельними складами Kushaak, двома пов’язаними чанами, парою великих кранів та верхніх складів по перимеру ями. Це дуже щільна зона, наповнена будівлями, доріжками, вбудованими в дорогу і може бути заплутаним Уорреном. Хоча якщо шукати кольорове кодування будівель (червоний на південь з “2” та “3” на даху, синій на південний схід і синій і силою в головній зоні ями), ви можете почати щоб вивчити тонкощі цієї області.
E05 Стародавнє плато
Невеликий стародавній купол і стовпи сидять на вершині плато з деревами, що пропонують винятковий вид на не тільки кар’єр, але і аль-Мазру на схід.
E06 Мармур
На південний схід від головної кар’єрної ями – це зона, де зберігаються величезні блоки мармуру, а потім упаковані готові до переходу до зони розподілу. Окрім невеликого офісу попереднього фабру, більшість цього району складається з складених веж мармуру. Використовуйте літери, пофарбовані на деякі блоки, щоб розмістити себе, і слідкуйте за нападами зверху, а також у цьому лабіринті, а менший з іншого боку дороги, де вирізаний мармур зберігається в дерев’яних рамах коробки.
E07 Кушайські будівельні склади, Comms Tower
З видом на подвір’я розповсюдження є два будівельні склади. Один-кольор з двома навантажувачами, а другий (оливковий колір) має контейнери всередині. Обидва примикають до високої радіо вежі, що робить це легко знайти.
E08 Кінець дороги
Барикада та невелика аварія на транспортному засобі дає вам візуальний західний край Аль -Мазри.
E09 Розподіл кар’єру та склад
Будинки з найнижчим кар’єрним плато вирізали мармур у великому експансивному дворі, чудовим з конвойом з плоских вантажівок, відмову від вантажівок та великого крану. У блакитному складі тут розміщується роздягальня, офіс та порожня бухта внутрішніх справ. Край кар’єру позначається залізничним мостом.
E10 На березі моря, АЗС
Розташований між головною дорогою та океаном – АЗС та Міні -Марті, а вздовж низьких скель – чотири на пляжні сади, що демонструють ознаки екстремального зносу. Сама пляж – це хитрий причал і скеля. Це ще один спосіб дістатися до порту Hafid, якщо ви думаєте використовувати човен або плавання.
Сектор 02: Аль -Мазра: Північний Схід
Зона 2А: Північний промисловий
На північ від річки – головне артеріальне шосе, піднята проїжджа дорога, яку можна проїхати, а також поперек. Пов’язуючи пустелю на заході, ця зона є в першу чергу легкою промисловою, з великою кількістю складів відносно близько до води.
A01 Потужна вежа Меса
Пропонуючи кілька найбільш вражаючих і найвіддаленіших переглядів 180 градусів на південь по всій Аль-Мазрі, на цьому великому рок-плато є електрична вежа, щоб приземлитися, якщо ви прагнете ще більше висоти. Скелясті передгір’я дозволяють крутим, але керованим проїздам до міських районів.
A02 Знищення пробки
Занедбаний рух припаркований на шосе та перетинає тут дорогу. Слідуйте за шосе до села Тарак або на схід до периметра на схід від міста. Там є АЗС, пожежна станція та деякі конструкції для зберігання біля сторожової вежі до річки Міст.
A03 Склад дистрибуції
З побитої доріжки, хоч і в оточенні грунтової дороги та вулиці асфальта-це складський комплекс середнього розміру зі стіновим периметром та великим вивантаженням та салоном. Близько є єдиною резиденцією, все, що близька до периметра скелі. Далі на схід від складу вздовж дороги Тармак – електрична вежа та невеликі оселі біля підніжжя скель.
A04 Складове місто
Легкий промисловий парк, що складається з численних складських конструкцій на північ від дороги, що відокремлює цю територію від північної частини міста. Два великих розвантажувальних складів займають місце на східному краю цього незначного пой, а також менший склад зберігання жовтого кольору та контейнерний двір на північ, біля піднесеної автостради. Далі на захід – чотири механічні склади (у лінії, деякі з припаркованими навантажувачами всередині) та два старих будівельних складів на заході, біля силового трансформатора та електричної вежі. Вздовж головної дороги-виставковий зал та офіс з продажу автомобілів, а також магазин автоматичного ремонту. Поперек річки довга ділянки піщаної землі, що використовується для зберігання відмови.
A05 Автострада (міні -меса)
Піднесена автострада робить поворот тут на південь, і спіральна позашляховик оточує невеликий скелястий блеф з електричною вежею. Це може піднятися, якщо ви шукаєте висоту навіть на автостраді.
Зона 2б: західний околиці
Негостинна пустеля повільно відновлюється земельними планувальниками, хоча західний край міста все ще переважає блефи на вітрі та пісок.
B01 Comms Tower і Sandy Bluffs
Слейка з піску поблизу одинокого оселі недалеко від річки, а пунктирне відслонення скелі – це перехід між передмістям міста Аль -Мазра та більш віддаленим та Варторнним селом на захід. Зверніть увагу на орієнтир вежі Comms.
B02 Військовий табір (залізниця)
Колекція наметів та огородженого табору обидві сторони залізничних кол.
B03 Передмістя (Захід)
Посягаюча пустеля панувала з низкою великих житлових житлових приміщень та зрошуваних садів, що знаходяться по всій низькій скелястих блефах. У цій хвилястих районах є шість двоповерхів.
B04 Палм -гай
Поруч із Zarqwa Hydroelectric до Thr Southwest – це вежа Comms та копей з пальм у грубої піщаної місцевості поблизу військового табору та поїздів. Невеликий гараж для зберігання та скромне житло на фермі пропонують додаткове покриття.
Зона 2С: Місто Аль -Мазра
Останні 100 років історії Адала: Високі зростання та сучасні будівлі лежать в основі найбільшої точки зацікавленості в Аль -Мазрі. Це було заплановано бути ідеальним містом – незабаром воно вітало майже мільйон людей, які були висунуті до нетря на околиці.
C01 Поліцейський відділ
На північ від кругового перебування – група структур, де домінує поліцейський відділ. Поруч уздовж річки-триповерхова квартира, гараж автоматичного механіки з квартирами на вершині та однорівневим ринковим торговим центром уздовж краю Північної річки. Скелястими блефами на захід – два великі житлові споруди, а бруд з контейнерами відмови.
C02 Готелі, квартири, магазини
На південь від об’їзду, коли дорога розбивається в розділену магістралі, ви знайдете велику АЗС та дві споруди змішаного використання (магазини та оселі), що оточують невеликий ігровий парк та гараж. Перейдіть дорогу на схід, щоб знайти дві білі та сині конструкції готелів (кожен чотири поверхи у висоту), що примикають до набережної. Поруч знаходиться одноповерховий торговий центр з трьох магазинів, стоянка та великий квартирний комплекс з п’ятьма поверхами, включаючи дах. Всі відносно густо упаковані.
C03 Музейний район
У цій густонаселеній частині міста можна знайти ряд унікальних структур. Яскрава біла структура – це сучасна структура «специфічна електроніка» з центральною покритою сходовою кліткою, що дозволяє отримати доступ до сучасного офісного інтер’єру або дах через Rappel. Сядка – музей, сповнений артефактів (той, який ви, можливо, помітили, якщо ви провели час у Верданську). Музей – це дві окремі споруди, з одним пов’язаним через Skybridge з стоянкою. Пройдіться на південь повз стоянку до сучасного офісу та будівлі адміністрації на розі дороги Схід-Захід. Уздовж західного краю цієї місцевості (на південь від будівлі специфічних електроніки) розташована прикрашена структура офісів з наметоподібними відтінками на даху та пара старих гармат навпроти передньої частини, поблизу інформаційної кабінки та трав’янистого парку, який бачив кращі дні. Між головною дорогою Схід-Захід до мосту та піднесеними поїзними колами-місто з бургер вражаюче розміром, два споруди змішаного та споруди та магазини, і триповерховий банк Адала поблизу мостів. Уздовж західного краю цього району-три квартири середньої щільності (триповерхові та дві двоповерхові структури аналогічного розміру), а також пожежна станція.
C04 Канал 7 телевізійної вежі
Приблизно трикутна ділянка землі з дорогами навколо його периметра (і річки на захід) переважає телевізійна вежа 7 каналу та навколишні будівлі. З піднятих саджалків агав та стрілізій ви можете увійти до вежі з її розкішними білими стінами та сходами до телевізійної студії 11 -го поверху. Один поверх вгору – дах, що пропонує чудові, 360 градусів прицільні лінії. Переміщення за годинниковою стрілкою навколо телеканалів-це серверна будівля, супутникові страви, зона відпочинку на відкритому повітрі з сонячними вітрилами, паркування та дві одноповерхові офісні структури.
C05 Низькі офіси та ринок
Схід від телевізійної вежі каналу 7-це відносно непримітна зона малоповерхових магазинів змішаного використання та офісних приміщень. Існує три офісні та ринкові будівлі, а також велике містечко з бургер, а прилеглі до тушки на рампі (Схід)-це набір гаражів для зберігання та триповерхова квартира, що пропонує стрибок з даху на підвищену шосе.
C06 Посольство
Посольство Сполучених Штатів в Аль-Мазрі розташоване за межами високостінного периметра безпеки, хоча є ознаки конфлікту з парковки (Захід) та у всьому самому закладі. Стіна має численні місця для сходження по всьому периметру. Головний офіс з вертольотом на даху є найбільшою структурою трьох будівель у складі. На першому поверсі є зони очікування та очікування, а також офіси. Візьміть на сходах п’ять поверхів вгору або підніміться на зовнішню драбину, щоб дістатися до даху. У формі Південно-Західної структури є пральня та кухні, а також доступ до нижнього даху. Досягніть даху зсередини, взявши ліфт у їдальні. Інша споруда (на північний захід) поблизу тенісного корту (у будівлі “E2”) має сервери всередині першого поверху, сходи до нижнього даху, а драбина з цього нижнього даху ви можете піднятися, щоб дістатися до верхнього даху та металевого мосту, що пов’язує обидва менші будівлі. Для повного огляду цього місця грайте Покликання®: Сучасна війна® II Багатокористувацька карта “Посольство”. На схід від периметра посольства – це велика АЗС Рохана.
C07 Канал, квартири та набережна (північ)
Будь -яка сторона бетонного каналу – це дорога та пішохідна набережна доріжки з головним берегом річки на захід. Між рікою та каналом, що рухається на південь. Між каналом і головною дорогою-аналогічний п’ятиповерховий квартирний комплекс, хоча це не вистачає паркувальних приміщень.
C08 Набережна готеля та покупки (Південь)
Цей міський квартал розривається каналом між двома наборами споруд, хоча цей канал пов’язує до річки на західній стороні цього району, де розташований арочний білий пішохід. Переміщуючись на південь від схід-західного мосту та дороги, площа між річкою (захід) та каналом (схід) розміщує офіс, що розбивається на деревині, та конструкція магазину, хоча більшість офісів на підлозі набили. Між цими конструкціями є алея та магазин відкритих електроніки на південній стороні. На південь від каналу – прокат велосипедів та вітрина (закритий) та гараж, що забезпечує внутрішню кришку на алеї високого квартирного комплексу на південному краю. Доступна лише сходова клітка на дах. Південно -Схід – це більш висока квартира, що виходить на переплетену арку -міст. У готелі Sarwana є прийомна зона та велика внутрішня сходи з доступом до даху. Легко помічений великими зовнішніми арочними вікнами, найвища структура цього міського блоку (між каналом та головною дорогою Північ-Південь)-це базар з центральним ринком на першому поверсі, а помаранчева сходи з двома поверхами на п’ять рівнів (десять поверхів) до даху. На південь від цього – вторинний базар і ставок.
C09 Мости та річка
Якщо ваші плани подорожей перенесуть вас на схід на захід через місто, не забудьте скористатися дорожнім мостом; Застосована білофарбована металева підвісна структура переплетених дуг. Або ви можете взяти бетонний залізничний міст або пішки, або за транспортним засобом. На східній стороні мосту – невеликий парк з твердої спсваалу з статуєю Гріффіна. Зверніть увагу, що річка під цими мостами також може бути проїжджала; Вивчіть свої водні шляхи, особливо коли маневрування через ці частини на човні!
C10 Al Mazrah Highrise
Основна орієнтир міста Аль -Мазра – це величезна структура високої кількості, яку можна розглядати як три з’єднані структури. Північна структура: На північ з білими дизайнерськими балок на сході та західній верхній частині вікна та гігантський торговий щит Аль -Мазра на північній стіні – північна структура, укомплектована трьома великими входами, кожна пронумерована (3, 4 та 5, так що ви знаєте де ти). Ця секція вежі має два підйомники (північно -західний та південно -східний куточки). Увійдіть у будівлю і опинившись у плюшевому фойєрі зі статуєю Золотого кита в натуральному розмірі. Знайдіть внутрішню сходову клітку навпроти закритого магазину риб та чіпсів; Сходниця дозволяє отримати доступ до рівнів верхнього балкона та аж до даху. Продовжуйте вгору по сходові клітки до “04” (технічно близько восьми поверхів вгору від землі) з доступом до кав’ярні Ямайки; Мухий бар і більярд. Також є фуд-корт з обгортанням, а також доступ до даху центральної області та самої області “високого” вертольота. Повернувшись до сходової клітки, продовжуйте «07» та дві двері, що облягають посадку, обидва ведуть до підлоги виконавчих офісних приміщень (і вид на «високу»). Один поверх над тим, що є механічним приміщенням і дахом. Дах пропонує виняткові види та доступ до інших будівель у блоці міста Хайріс. Центральна структура “Highrise”: Доступ через головну дорогу (Захід) або кругообу (Схід) – це сполучна внутрішня структура, з підйомниками для доступу до даху з рівня землі. Увійдіть у покриту мармуром інтер’єру та центральну область квитків, а також доступ до північних або південних конструкцій. Доступно лише за допомогою підйому на північні або південні споруди або підйому або закидання, центральний дах основної вежі складається з вертикального вертикального рівня, оточеного механічними приміщеннями та коридорами під відкритим небом на сусідніх вертикальних рівнях. Південна структура: На південь знаходиться найвища споруда в будь -якому місці в Аль -Мазрі, хмарочоси з Skybridge до станції метро на південній стіні, укомплектований трьома великими входами, кожен пронумерований (1, 2 та 6, так що ви знаєте, де ви знаходитесь). Ця секція вежі має трьох підйомників (південний захід, південний схід та схід, що призводить до нижньої області даху). Увійдіть у будівлю, щоб відкрити досить палацовий готель. Прийом (Захід, дверний проріз 02) та головне центральне фойє з величезним ліхтарем та балконами. Піднімайтеся до салону, слідуючи знаком метро Аль -Мазра (Південна стіна). На вершині сходів перед Скайбріджем на південь до станції метро – це сходи, що дозволяє отримати доступ аж до даху (близько 18 поверхів від землі, хоча кількість на сходовій клітці збільшує кожну іншу підлогу). Підійдіть вгору по підлозі для доступу (від рівня Skybridge або сходової клітки) кругового балкона над ліхтарем. Жоден додатковий інтер’єрний балкон не може бути доступний, а світло не доступне. Повернувшись до сходової клітки, підійдіть до дверей зліва від позначеної стіни “03”, щоб увійти в вражаючі офісні приміщення; це Михайл Гонг та партнери. Дослідіть керівні офіси, куб, прийом та негайний доступ як до центральної секції «високе», так і до нижньої даху (східна сторона) з металевими стовпцями, до двох верхніх зовнішніх балконів. Ці балкони забезпечують швидкий доступ через невеликий внутрішній коридор до інших ділянок нижньої даху, кожен з яких має піднесення, що дозволяє швидко отримати доступ до верхньої даху. Використовуючи зовнішні сходження або решту внутрішньої сходової клітки.
C11 Зовнішній фуд -суд
На північ від кругового переходу на схід від головного хмарочоса з високим вмістом їжа з виготовленням мармуру з одноповерховою структурою, в якій розміщується кавовий куточок, піца Globe, супермаркет, Yum Yum Burger та місто Бургер. Інтер’єр з’єднує всі магазини разом із внутрішньою сходовою кліткою до даху.
C12 Житлові та покупки, баскетбольний майданчик
Трохи більш напівзруйнована колекція споруд сидить уздовж східного краю міста (з підвищеною шосе на схід), що складається з (з півночі на південь) магазин електроніки Eurek One, приєднаний до магазину перукаря та багатоквартирного будинку. Банк Адала (три поверхи та дах) біля готелю з внутрішнім кафе та бістро, а також п’ятьма поверхами сходової клітки та даху для вивчення. Далі на південь на цій парковці знаходиться одноповерховий стрип-центр, невелика двоповерхова офісна структура та баскетбольний майданчик для теракотового кольору поруч із шосе; Легко помітили, як ви парашутуєте.
C13 Аль -Мазра станція метро
З’явившись на далекій відстані, як якийсь великий золотистий жук -скараба з його вигнутим дахом, головна станція метро знаходиться на південь від високого, недалеко від річки, і з’єднує основні дороги, піднесені поїзди та високу структуру разом (через Skybridge). Всередині є турніки та ескалатори до самої обкладинки. Близько на південь знаходиться головний дорожній міст із статуями Гріффіна, що облягають розділене шосе.
C14 Плаза та підземна парковка
Експансивний бетонний парк домінує над ландшафтом на південний схід від Хайриз. Переміщення на захід на схід-це офісна будівля змішаного використання (без внутрішнього доступу до даху; замість цього використовуйте підйомники) з містечком Burger (третій у цьому загальному районі!), а також двоповерховий ринок та офісна будівля. Решту місця займається міським парком з геометричними скульптурами, зонами для сидіння, саджанцями та великою підземною стоянкою з чотирма точками доступу; через дорогу (схід) та дві сходові клітки (захід). Далі на південь досі знаходиться головна дорога на схід-захід, поїзди та річок, а також доступ на автостраду; вражаючий перехрестя асфальта.
Зона 2D: східні околиці
Суміш житлових житлових приміщень розрізається в північно-східному контурі карти, поступаючись місцем житла більш змішаному користуванні, та великій будівлі поліцейського інституту. Все на схід від підвищеної автостради тут.
D01 Північно -Західні поселення
Між підвищеними шосе та периметром скелі складають близько 20 конструкцій, що містять переважно низьких (одного-двоповерхового) осель, а також розкиданих магазинів, низькокласних квартир, гаражів та заблокованого тунелю на північний схід на північний схід. Є також електрична вежа поблизу трансформатора сама автострада. Піднесена автострада може бути проїжджала під.
D02 Поліцейський інститут
Основна будівля поліцейського інституту знаходиться на східному кінці головної розділеної дороги і знаходиться недалеко від АЗС Рохана, пожежної станції та деяких гаражів для зберігання. Штаб -квартира поліції має периметр низької стіни, велика стоянка на відкритому повітрі. Дороги розбивають обидві ділянки першого поверху, які в основному складаються з палати конференції та безладу. Другий головний поверх (доступ до якого можна отримати через внутрішню сходову клітку) дозволяє отримати доступ до ще двох великих камер у класі в класі, а дах вище. Через парковку (на південному сході) є вторинна будівля поліції, де розміщуються численні офіси на двох окремих поверхах, і дах з двома промінь, які ви можете знищити, щоб отримати доступ зверху.
D03 Кінець лінії, наділи
Південь і трохи на захід від поліцейського інституту – це колекція житлових житлових приміщень, дехто в поганому стані ремонту, сади, що розподілили, з посівами, припаркованими циліндричними вагонами, деякими старими навісами та покритим ринком. Тут є хороший доступ до дорожніх та залізничних ліній.
Зона 2е: південний околиці
На південь від річки – місце контрасту; Нове будівництво, знаменита арка Аль -Мазра та головне поштове відділення поєднуються з конструкціями трущої ближче до заболоченого землі на південь.
E01 Горбисті передмістя
На південний захід від міста Аль-Мазра-близько десятка осель, переважно односімейних споруд на низьких хвилястих пагорбах з деяким зрошенням, і в основному двоповерховим розміром. Зверніть увагу на АЗС у крайньому південно -східному куті біля річки міст. Грубо центральне житло високого місця пропонує гарний вид навколо.
E02 Круг та пошта
Навколишні кругові перехід на південному кінці головної магістралі через Аль -Мазру на північ – різноманітні споруди більш щільно розташовані. На південний схід від кругової роботи: АЗС. На північний схід від кругової роботи: Медичний центр (на північний схід) та стоянка з низькопорачними квартирами, офісом із змішаним призначенням та вітринами та набережною річки на північ. Захід від кругового пробігу: Житлові конструкції, а також магазин для зберігання та велосипед. На північний захід від кругової роботи: У районі переважає білоолійний, а частково склав поштове відділення Аль-Мазра, з прикрашеним фасадом (якщо ви дивитесь на північний вхід) та відкритий інтер’єр, що складається з прийому, сортування кімнати конвеєра, розвантаження та сортування Площа та дві сходи (південно -східний, південно -західний куточки), що ведуть до даху. Далі на північний захід через будівельний двір – це група квартир.
E03 Al Mazrah Arch
Над одним з найбільших об’їздів знаходиться вражаючий показ сучасної інженерії, орієнтирна арка Аль -Мазра, яку ви можете використовувати як орієнтир з великих відстаней. Структуру не можна ввести, тому ви можете помітити снайперів на самій арці.
E04 Будівельний майданчик та вежі
По всьому двору, покритого піском, що домінує дві півфіналістичні вежі, відбувається масштабний будівельний проект. У будівництві Kushsaak триває ряд проектів: Житло для робітників: Попередньо виготовлене житло сидить у північно-західному куті майданчика. Бетонний лабіринт: Більшу частину сліду району займається великим напівзбудливим офісним комплексом, який не зовсім грубий; Навколо зовнішності є входи, а всередині – численні кімнати та верхній зовнішній рівень арко -стовпів. Червона вежа: Північна вежа, вкрита помаранчевими червоними брезами, має внутрішній піднесення, що дозволяє доступу до даху. Сіра вежа: Окремо і в південно -східному куті двору – це початок другої вежі, з трьома найкращими поверхами, як правило, зверху або центральним висновком.
Зона 2F: Zarqwa Hydroelectric
Колиска цивілізації тепер приходить повне коло до сучасної епохи з появою відновлюваної енергії. Поєднання історичних орієнтирів, умови проживання середнього століття та сучасних промислових будівель розкидані по річках, які створюють електроенергію для цього маленького містечка, а також для всього регіону.
F01 Місто Зарква
Північний та північний захід від гідроелектричного об’єкта – це головне містечко з щонайменше 20 густонаселеними житловими будинками та багатоквартирними будинками, розташованими на північ, а Південь біля річки. Стародавній кам’яний стовп вказує на центр міста.
F02 Comms Tower, водні чани
Нещодавно побудовані споруди, що облягають східну сторону і входять до головного закладу на південний схід. Тут ви знайдете башту Comms на околиці міста, на автозаправці, офісах, складу невеликого механіка поруч із білою водонажевою, водними чанами та насосною станцією.
F03 Гідроелектричний (руїни Zarqwa)
Центральний острів з фланговими каналами водоспаду (два схід, один захід) забезпечує потужність, а основна об’єкт на західній стороні острова складається з центру контролю (сині стіни), накачана станція зберігання (стіни плитки) та живний будинок (Червоні стіни). Північ і південь – мости, що ведуть до житлових районів, а решта острова складається з старих зруйнованих споруд та руїн свердловин на західному кінці. Зверніть увагу на підводні тунелі нижче цього острова, що дозволяє вам уникнути ворогів або засаду. Примітка: Грайте Сучасна війна® II Мультиплеєрна карта «Zarqwa Hydroelectric» для повного огляду цього місця.
F04 Міст і перелив
Старий міст, підкріплений жовтими сталевими опорними балоками, охоплює головну річку з півночі на південь.
F05 Лососеве місто
Теракотові-кольорові оселі на південно-східній стороні річки легко помічаються здалеку, хоча близька щільність в основному житлові будинки та квартири робить підтвердження ворога більш складним. Структури поширюються ширше, коли ви прямуєте до схилу пагорба. Зверніть увагу на АЗС біля мосту (Захід) та невелике озеро, щоб пройти на західній стороні. В іншому випадку це міське розташування в тісному кварталі з декількома інтер’єрами для переходу.
F06 Військовий пропускний пункт
Сидів на півдорозі на гору до того, як гора стане набагато скелястою і крутим, – це невеликий військовий пункт пропуску вздовж дороги на перехресті, а також огородженою сполукою з контейнерами та наметом.
Зона 2G: Mawizeh Marshlands
Колись болотне місце було домом амбітного курорту з діамантом річки, з будівництвом наразі зупинено. Тепер, завдяки підвищенню рівня річки, ІТ та місто навколо нього повністю затоплені, як водою з річок, так і сміття, що протікає з міста на північ.
G01 Передгідання садиби та магазин стільникових телефонів
Використовуйте кам’яний міст як орієнтир, якщо ви намагаєтеся знайти цю колекцію односімейних резиденцій та невелику садибу на південному заході пагорба. Це скромні та виготовлені з каменю, окрім придорожнього магазину мобільних телефонів та хатів, що перебувають уздовж краю річки.
G02 Острів Флотсам
По уздовж річки Марш і на захід від кам’яного мосту є ряд низьких островів. Найбільший з них має уламки старого дерев’яного рибальського човна, що сидить під кутом,. В інших місцях – купи відмови та численні дерева, що дозволяють певну подобу покриття. Уздовж північного берега є оселі в стилі шенти, де водорості виростають товсті.
G03 Силовий трансформатор, зламаний міст
Близько до двох напівзроблених веж-електрична підстанція, пожежна станція та ближче до краю річки, житло та хата, а також залишки дорожнього мосту, повністю зруйновані лише опорними стовпами, видимими на болоті. Схід від мосту залишків – це стінований промисловий об’єкт, де вантажні автомобілі AWT (Adal відходів) припарковані та підтримуються на складі механіка, а сумнівні рідини перекачуються на болото.
G04 Річковий алмазний павільйон та басейн
На схід від дорожнього мосту на західній стороні цієї зони-залишки грандіозного входу на розкішний курорт річки, тепер напівположена занедбана болота покинутих структур. Подвійний кам’яний вхід арки та спіральна структура павільйону пропонують огляд минулого величі. Він виходить на болотисті залишки на дайвінг -дошці, з господарями шале вздовж західної сторони острова.
G05 Розкішний курорт річки Діамант
Не зовсім алмаз у грубому, цей напівзроблений курорт був затоплений і розігнаний, частково сідав і залишався повільно розпадатися. Основна будівля-це лабіринт напівфабрикатних кімнат, мармурові передпокої, а також ліси та гантії. Другий павільйон на північній стороні за межею болота знаходиться в аналогічній непридатності.
G06 Болотні доки
Ця вилка в річці переносить вас на північний захід через місто Аль -Мазра, або на захід до гідроелектростанції. Доки тут належать до сусіднього відділення поліції. Північ – це резиденція, хата риболовлі, пандус на автостраді та дорожній місті. Південь – це другий дорожній міст, кілька невеликих дерев’яних пристань уздовж південного краю болота, і річка, що тече на південь в океан.
Зона 2 год: Східні передмістя
На південь від основного інституту поліції є райони відкритого пустельного майданчика, а також резиденції та ринки, які виросли завдяки легкій інфраструктурі проїжджої частини.
H01 Рок -плато
Порівняно рівний пластир скрубленда закінчується на низькому краю скелі з підвищеним видом, головним чином автостради та передмістя на південь.
H02 Смуріг, зберігання та передмістя
Південні передмістя розділені між підвищеною автострадою. На цій (західній) стороні-це медичний центр та три низькоповітні ринкові фронти. На південь від бічної дороги-покритий ринок, перукар та інші магазини та квартири змішаного використання між дорогою та Райліном.
H03 Магазини, охоплений ринок
Схід від автостради – велика АЗС Рохана та гараж для зберігання. Далі – блок, де домінує башта Comms, з гаражами для зберігання, деякими двома та трьома квартирами, деякі з магазинами на рівні землі, розкидана колекція припаркованих або занедбаних транспортних засобів (переважно помаранчевих вантажівок) та (у південно -західному куті) Магазин кондиціонерів та місто Бургер. Далі на південь-це колекція, що розгублені будинки та квартири, а також велика вежа з білої води. Продовжуйте південь до самого океану.
H04 Вхідний доступ
Річка звужується на вхід бетонного каналу та доступ можна знайти вздовж обох боків від берега одним із трьох мостів (дорожній міст, головний залізничний міст з жовтим кольором та широкий міст автостради). Залишайтеся морозними.
Сектор 03: Аль -Мазра: Захід
Зона 3А: Печерний комплекс Sattiq
Глибока мережа підземних сходів лежить на очах невеликого села – де колись літак розбився – побудований на схилі гори. В іншому випадку лабіринт підземних тунелів лежить під передгір’ями, де висока комунікаційна вежа та невелика колекція будинків повертаються назад до кар’єру.
A01 Ринок передгір’я та нижнє село
Село біля основи гори та поруч із залізничним мостом, з покритим ринком та низкою старих кам’яних осель, що скупчилися навколо основної магістралі бруду.
A02 Багаторівневі садиби та верхнє село
Неглибокий схил пагорба був розкопаний тут, і десятки кам’яних підпірних стін, що забезпечують ступінчасті врожаї маків та інших посадок, а також поливу ствола. Навколишні господарські кроки – поселення; невеликі оселі верхнього села. Продовжуйте вгору на південний схід, щоб увійти в одну з печер у комплексі.
A03 Дорожні оселі
Вниз на дорозі навпроти АЗС (зона 1Е) – тріо великих сімейних будинків на південь від залізничного мосту, з крутим, але проходженим доступом до гори.
A04 Руїни на пагорбі
Використовуйте брудні стежки, щоб дістатися до вершини пагорба з печерною системою під вами. Кластер старих руїн пропонує тут захист, але в іншому випадку це місце, в якому не потрібно проводити час, якщо ви не розтулянете у верхніх скелях.
A05 Гамлет гірки (на північний схід)
Вздовж північного краю схилу пагорба, з чудовим видом на НПЗ до нафтопереробних родовищ, а також до гідроелектричної області та трубопроводу. Тут очікуйте більше осель на фермі та ступінчасті врожаї. Деякі розташовані поблизу відслонень рок, що дозволяє отримати цікаві та різноманітні приховані місця. Тут є щонайменше 15 осель, які слід вивчити.
A06 Comms Tower та акумулятор
На вершині пагорба і домінуючи над північно -східною частиною печерного комплексу Sattiq, – це вежа Comms, що пропонує вид на сам Saqqit і відходить до міста, а також пунктир. Зверніть увагу на три отвори в скелі на північно -східному краю; Слідкуйте за ворогами тут!
A07 Саттік місто
Саме визначення лабіринту, місто Саттік, – це старе поселення на схилі пагорба, зі старими будівлями, розташованими всередині природної ущелини, та додатковими оселями, вирізаними на схилі пагорба, особливо вздовж північно -східної сторони міста. Крім того, є численні отвори, які дозволяють отримати доступ до різних печер і тунелів, що дозволяє встановлювати засідки або ефективно втекти ворогів. Ось кілька основних моментів (хоча навчання топографії на сьогоднішній день є найкращим планом): головна магістраль починається на старому трубопроводі іржаві на північ від головного помаранчевого нафтопроводу Рохан. Грудна дорога виходить з печери, триває на північ під двома старими кам’яними мостами, потім розпадається і з’єднується з ступінчастими фермами до північного заходу та північного сходу. Східне відслонення та печери: залишки подвір’я для зберігання з дерев’яними вхідними стовпами з перехрестя та звивистою стежкою до скелястої точки зору виходить на велику діру (ведучи у східний печерний комплекс). Зверніть увагу на печеру нижче точки зору на східній стороні міста, яка має гірничі тунелі та вал, що з’єднується з комплексом Східної печери (A11). Гарне місце для викопання. Будинки скельних стін: Північно -Східна сторона міста має ряд осель, вбудованих у скелі, забезпечуючи відмінне покриття, хоча мало варіантів втечі, якщо ви не знайдете тунель біля Північного каменю, який дозволяє отримати доступ за деякими житловими будинками. Західні печерні комплексні входи: Західна сторона міста має три великі входи печери, що ведуть у більший комплекс. Двоє з них знаходяться на зовнішньому підняті оселі плато, з’єднаного з Північним мостом. Розкопки Північного Енду: Перев’язка грунтової дороги на північному кінці міста пропонує деякі дорожні маршрути на пагорбі до гори до фермерів, але мало варіантів під землею.
A08 Західний печерний комплекс
Під пагорбами на південному заході та західній стороні міста Саттік – великий печерний комплекс, який нещодавно використовується силами Аль Катала. Уздовж західної сторони міста є три основні входи, а на північному заході біля верхнього села (A02). Всередині ви знайдете ряд нерухомих вантажних автомобілів, дороги, достатньо великої, щоб проїхати, прожектори та вторинний тунель. Над цим комплексом – скелясті обриви, які можна піднятися, щоб досягти вищої землі з видом на руїни пагорба (A04).
A09 Південні передгір’я та трубопровід
Використовуйте помаранчевий трубопровід як визначне керівництво, як схил пагорба вгорі та на північ від трубопроводу – це місце більш віддаленого міста Саттік. Також використовуйте сусідню вежу Comms, щоб направити вас до цього району. Використовуйте брудні доріжки для легшого доступу до автомобіля навколо цих частин. Дотримуйтесь трубопроводу на північний схід до дороги з асфальту та будівельної зони з вантажними автомобілями, що оточує дуже велику діру (A10).
A10 Східний печерний комплекс
На пагорбах Саттік є вторинний печерний комплекс, і цей знаходиться на рівні моря. Доступ до нього через будь-який з входів тунелю вздовж річки (по одній колекції рибальських хат та пристані, на південь від дорожнього мосту, а другий біля рибальської хати (A11)) або опустившись у покритий плющем отвір біля будівельної зони на дорозі дошки вгорі, недалеко від трубопроводу. Внутрішня частина печери-це приблизно гігантська U-форма, частково заболочена, що дозволяє катерам причалитися на невеликому дерев’яному пристані. Тут ви знайдете приховані машини для розкопок, прожектори, вантажівки та вузький видобуток тунелю, що веде піднесення на східну сторону міста Саттік (східне оголення та печери). Вивчіть цей маршрут, як ви можете легко втратити або засідати ворогів, якщо ви добре знаєте про цю область.
A11 Рибальська хата
Невелика хата біля річки, нижче головної дороги і примикає до входу в річку в східний печерний комплекс (A10).
A12 Південно -Західні передгір’я
Щонайменше десяток житлових осель сидить на низьких передгір’ях нижче башти Comms, на північ від міста Саїд (зона 3С). Піднесений ґрунт пропонує перевагу, якщо ви шукаєте далекі вилучення в місті Саїд, але будьте обережні, оскільки над трубопроводом є вища земля.
Зона 3b: порт Hafid
Порт – це економічний дорогоцінний камінь Аль -Мазра, що закінчує нафтопровод Рохана на великі моря. Кілька великих складських структур можна знайти у внутрішній частині, тоді як у самому порту є мало контейнерів через міжнародні обмеження для регіону.
B01 Нафта
Велика серія металевих гантри та причал з вантажним кораблем, пришвартованим у порту, вітає дослідників у цій місцевості. Доксайд: Невеликий офіс, Snaking Pipework, складені стовпи та контейнери сидять на дворі. Венчур на захід на причал, щоб дістатися до козлу на північ-південь. Північ – вертоліт. На південь козлова обвалилася у воду. Будівництво та північний причал: Значна частина двору знаходиться в середині екскавації з копальною машиною, водонапірною вежею Рохана та бетонним причком на північ. Зверніть увагу на розташування сходи з води до причалу, щоб ви могли спланувати маршрут. Контейнерний корабель: Продовжуйте на захід до великого бетонного причалу (з двома вежовими платформами ви можете використовувати як підвищену позицію) та причалений контейнерний корабель, один з небагатьох, які не протікали за всю історію, викликаючи екологічну катастрофу. Ви можете ретельно вивчити корабель, включаючи палубу та лабіринт контейнерів та область мосту.
B02 Складський комплекс
Вивчіть кожну будівлю на північ від помаранчевого трубопроводу в портовому дворі, щоб виявити ряд великих складів, переважно з синіми дахами, з такими цікавими ділянками (рухаючись на схід на захід): стоянка та адміністратор: невелика двогранна біла структура і стоянка вздовж північного краю порту. Поряд із головним складом є хороший доступ до дороги. Rohan Warehouse 54: Найбільший склад-L-подібна у формі, з синім дахом, і “54”, намальовані на сході та західному входах. Це масивна структура розміром з ангарами з невеликою підводною підводкою всередині, що проходить технічне обслуговування. Існує численні гантри та менший підключений сховище з обох боків. Біг на північ на південь, не маючи внутрішнього з’єднання з складом 54, – це другий склад з офісом верхнього поверху та основною зоною зберігання з припаркованими навантажувачами та низкою точок входу в Skylight. Розвантаження складу: Захід від складу 54-це склад з синього кольору з контейнерами, пунктирними з обох боків, і шість розвантажувальних бухт. Доступ доступний всередині, де зберігаються численні піддони та ящики. Слідкуйте за ворогами на дахах. Західні склади: Решта цієї області включає в себе з’єднувальні доріг дошки, склад для зберігання квадратної форми (синя дах, жовта смужка), склад механіка (червоний дах) та сірий металевий склад L-подібного складу біля партії бензинової вантажівки.
B03 Рохан зберігання чанів
Масивний помаранчевий трубопровід, який простягається всю дорогу від нафтопереробного заводу Рохана (зона 1D), завершує при цьому колекції дев’яти масивних нафтових чан (шість великих та трьох гаргантуанів). Це позначено як розподіл нафти, з офісом управління з білими зовнішніми стінами дорогою на захід. Піднімайтеся на чани, використовуючи сходи та гантри або вороги засідки в лабіринті вигнуті стіни біля основи ПДВ конструкцій.
B04 Логістичний склад та завантаження
Logistics IHTAQ володіє більшою частиною майна на південь від трубопроводу, що складається з ряду складських конструкцій. Це ще один масивний двір з такими будівлями, які можна виявити: два сині склади: вони мають найвищі дахи і в основному порожні, окрім розсіяних ящиків для зберігання та бочок. На схід на залізничних колії-невеликий офіс металевого бригадира (червоний дах), а захід по дорозі-це попередньо виготовлений офіс. Склад IHTAQ: Ідентифікується завдяки вицвіленим зеленим дахам, є масивний склад та покрита станція вивантаження над залізничними колами. Величезний склад має вражаючий інтер’єр з припаркованими вантажівками, контейнерами, офісами (та додатковими офісами, піднятими посеред конструкції). Між зеленими конструкціями даху – менший гараж з пластиковими контейнерами для відра, що примикає до вивантаженої станції. Тріо покритих вивантажених бухт має над ними офіси. Зовнішній двір: Обидві сторони дороги, що веде до нафтових чанок, – це деякі менші складські та офісні конструкції, всі доступні.
B05 Контейнерний кладовище
З морською стіною валунів, щоб зупинити зазіхаючий океан, і бетонний пристрій на південь, є площа піщана скрабна земля з колекцією іржавих білих та червоних вантажних контейнерів та невелика парковка, де почали кар’єрні машини Вивантажте камінь, готовий до перевірки в невеликому попередньому офісі біля пристані.
Зона 3c: Сіті Сіті
Широкий сучасний торговий центр поєднує старі квартири, де розміщуються покоління робітників портів. Район також містить карнавал середньовічної тематики та футбольний стадіон другорядних ліг.
C01 Житлові будинки та футбольний стадіон
Зручений футбольний стадіон з кроком, більш піском, ніж трава домінує над північною частиною міста Саїд. Є піднесені трибуни з трьох боків, з внутрішніми коридорами. Північний захід від стадіону – це п’ять великих резиденцій, чотири з огородженими садами та трубопровід, що означає неофіційний периметр цієї зони.
C02 Квартири та запуск човнів
На захід від головного міського району – це земля іржавих залізничних вагонів та бруду. Перехрести залізницю, щоб дістатися до колекції чан для зберігання, тріо невеликих складів та двох маленьких багатоквартирних будинків та стоянки. На південь від цього – човен, що запускається в океан. Зверніть увагу на магазин з автоматичним ремонтом на південному кінці грунтової смуги, мостами.
C03 Вулиці Саїд -Сіті
Найбільш щільно упакований район квартир та магазинів у всьому Аль-Мазрі, головні вулиці Саїда-Сіті розташовані доріжками на півночі та півдня, з ще двома дорогами, що проходять паралельно по всій середині будівель. Є сотні прихованих місць, дахів, точок доступу та оборонних позицій, які потрібно зайняти. Проконсультуватися Покликання®: Сучасна війна® II Однойменна карта наземної війни для повного розуміння цих середніх вулиць.
C04 Ресторан Fairground та Riverside
На південь від міських вулиць – залишки ярмаркового майданчика на краю головної річки. Давайте оглянемо місця зі сходу на захід: Річка: Це біжить з океану та вітер на північ і захід, проїжджаючи в печерах Саттіка, гідроелектрик Зарква, обертається болотистим, а потім з’єднується з іншою річкою на південний схід від міста Аль -Мазра. Кишки та ресторан: «Вхід замку» та дві касовики знаходяться на східній стороні ярмаркових майданчиків, на північ від кругового ресторану, який має кришку з піском на даху. Ярмарок: Складання трьох рукодільниць, ряду наметів та піщаної ями з гойдалками, це може бути область, яку слід уникнути через підвищені споруди на північ. АЗС: АЗС Рохана знаходиться на західному кінці, біля дорожнього мосту.
C05 Торговий центр Al Sa’id
Колись вражаючий, але тепер розпадаючий торговий центр домінує над східною частиною міста Саїд. Хоча з усіх боків є входи інтер’єру, основні точки доступу-це лише один із двох подвійних архівів, що позначають парковку периметра. Друга, трирівнева парковка сидить на сході, з’єднуючи торговий центр через міст. Зовні та на північ від центру знаходиться пожежна станція, розсіювання житлових будинків на південь від пагорбів Саттік та невеликий склад у формі L. Зовні та на південь від центру – ряд річок -структур; Поліцейський відділ, продаж автомобілів, Strip Mall та медичний центр. Інтер’єр торгового центру: Торговий центр приблизно Т-подібна форма, з дірками на даху та численними дверима (деякі, що ведуть до бічних кімнат, кімнати безпеки або інших допоміжних камер). Всередині основних коридорів торгового центру ви знайдете магазини, що забиті, але сходи та ескалатори на другому поверсі з балконами з видом на рівень землі. Зверніть увагу на ліфт над зовнішнім вивантаженням, що також дозволяє отримати доступ всередину. Залишайтеся морозними.
Сектор 04: Аль -Мазра: Обсерваторія Зая та гори
Зона 4А: Північно -Західна гора
Західна сторона гір, на якій сидить обсерваторія, починається біля річки, і має село на низьких блефах, з крутими доріжками з дошки, тунелями (однією закритою та відкритими) та брудними стежками до вершини вершини.
A01 Дорожній міст
Цей дорожній міст через річку пропонує доступ через нафту Рохан (зона 1D), але також є корисною орієнтир.
A02 Гідро -околиці (село Хіллсайд)
На південний захід від «містечка лосося» (зона 2f, незначний POI F05) – група житлових житлових приміщень різного розміру, вбудована на схил пагорба. Однією з структур (захід) є покритий ринок, і більшість пропонує підвищені погляди. Продовжуйте вгору по звивистій доріжці, що прямує приблизно на південь, щоб досягти вищої землі та західного тунелю.
A03 Гірський Гамлет і Західний тунель
Близько десяти житлових споруд сидять на горбистій землі з видом на південний захід у бік міста Саїд. Один має невеликий саду врожаю. Близько, коли ви продовжуєте дотримуватися звивистої доріг -дороги, є невелика хата контрольно -пропускної точки та офіс, що прилягає до західного тунелю (позначений “T1”), хоча це заблоковано.
A04 Козячі стежки (на північний захід)
Один із способів дістатися до обсерваторії – через звивисті доріжки бруду на північно -західній стороні гори. Є сходження, щоб отримати швидший маршрут.
A05 Головна дорога та південно -західний тунель
Основна дорога з асфалента продовжує віщатися навколо гори і вниз до океану. Існують сполучні брудні стежки, тому використовуйте їх (особливо під час руху) для легшого підйому.
Зона 4b: Обсерваторія Зая
На вершині найвищої гори в Аль -Мазрі, кілька куполоподібних споруд, включаючи знищену, допомагають регіону графік зірок. Зверніть увагу на дослідницькі заклади між кожною з будівель спостереження.
B01 Радар -купол (офіс 02) та вежа Comms
На північ від центру обсерваторського комплексу знаходиться гігантський радіолокаційний купол «м’яча для гольфу», який потребує певного ремонту, із зовнішніми круглими козами та балоками на даху, щоб стояти на. Він близький до вежі Comms (що є найвищим моментом у всій Аль -Мазрі). На огородженому дворі на південь є контейнери та невеликий склад, а захід – два гаражі, і великий склад із складеними пластиковими ящиками всередині. Сусідній і захід від купола – офіс 02. Бункер: На дворі на північний схід від купола знаходиться бункерний отвір, що веде через підземну зону моніторингу з тунелем на сусідній парковці, а також телескоп 5. Головний офіс: Ця структура L-подібної форми бачила ознаки важких боїв, з офісами та зруйнованою дахом. У нього підключений склад. Будь -яка сторона цієї структури – це невеликий купол телескопа (1b і 1С); Іноді приховування ворогів для ворогів.
B02 Телескоп 5 та каса
Структури на північному кінці обсерваторії знаходяться в тіні величезного телескопа 5. Він знаходиться в хорошому стані ремонту, а на другому поверсі (де знаходиться телескоп) можна отримати доступ, а також верхній круглий зовнішній коз. Об’єктив телескопа відкритий для елементів, що дозволяє вам потрапити в структуру зверху. Офіс 02: на південний схід від телескопа – це офіс 02, невелика біла структура з гарним видом на село Ахкдар. Будинки та житло: Північний та північний схід від телескопа – це невелика кабінка квитків, стоянка, дві резидентові квартири та місто Бургер з найвищою висотою всіх магазинів швидкого харчування в Аль -Мазрі.
B03 Північно -східні перемикачі (Al Sharim Pass)
Невпевнений набір куточків перемикання (які можна ігнорувати на користь вражаючого та небезпечного транспортного примусу) призводить до мосту через Аль -Шарім Пасс. Зверніть увагу на численні стежки та позашляхові витівки, які ви можете спробувати тут.
B04 Телескоп 2 та вертоліт
Центрально розташований у обсерваторії Зая-це купол телескопа 2 середнього розміру з інтер’єром хорошого розміру та пандусом до двох подальших внутрішніх підлог навколо основної лінзи. Використовуйте сховища та гантри, щоб дістатися до зовнішнього даху. Зверніть увагу, що дах об’єктива відкритий, що дозволяє вам отримати доступ зверху. Зберігання контейнерів: Захід від телескопа-це металевий дах у формі L та великий худий з контейнерним зберіганням та припаркована вантажівка. Вертоліт: на захід від контейнерного зберігання через дорогу – вертоліт з дорогою та стежками вниз по пагорбі.
B05 Телескоп 4, Тунель прапора та офіси 03 та 04
Точний телескоп 4, оскільки він має частково плоску дах, і зелена вивіска. Ви можете увійти в конструкцію через перший поверх; Це просто гігантський купол з телескопом, що вказує з проміжку на даху; Використовуйте цю прогалину, якщо ви хочете зайти зверху. В іншому випадку дах і кругова козла на півдорозі доступні лише ззовні. Північний схід від телескопа – це невелика парковка та підвищений фундамент, що веде до науково -дослідного офісу 03 з двома поверхами офісних приміщень та бетонним внутрішнім двориком з парасольками. Просто на схід від цього – невелика, довга портативна структура житлового робітника. Тунель прапора: на схід від телескопа – це найвища природна точка у всій Аль -Мазрі, з пішохідною стежкою, що веде до прапора. Під ними ви можете отримати доступ до невеликого тунелю, що з’єднує головну дорогу до протилежної (схід або захід) сторони обсерваторного комплексу. Офіс 04, телескоп 1d: на південь від телескопа – це невелике дослідницьке бюро, а далі по дорозі ще один крихітний купол телескопа з інтер’єром, який можна приховати.
B06 Південно -Східні перемикачі (Al Sharim Pass)
З тунелю (B08) передайте кам’яний міст і невелике житло до низки звивистих поворотів, проходячи три віддалені резиденції та кілька брудних стежок, до вершини гори, на східній стороні. Зверніть увагу на крутий яру на північний захід від нижнього кам’яного мосту, де дорога врешті -решт перетинає другий кам’яний міст, щоб дістатися до обсерваторії.
B07 Телескоп 3 та житло робітників
Найбільша телескопська вежа з усіх позначена “Вежа 3” та вражаючий подвиг інженерії, хоча доступний лише інтер’єр рівня землі. Маршрут до даху (і вузька кругла козя на півдорозі вгору до конструкції) повинен опустити зверху. Верхня купола закрита. Поруч з вежею знаходиться невеликий гараж. Житло робітника: на південь від телескопа – це квартет споруд, кожен з яких має між одним і трьома поверхами робітничих квартир для вивчення.
B08 Головна дорога та південно -східний тунель
Візьміть дорогу з асфальту з села Ахкдар або через залізничні колії на південь, а після перехрестя по перехрестях є стежки та невеликий дорожній тунель (позначений “T1”), щоб перейти на дорогу вгору по горі.
Зона 4c: Al Sharim Pass
Цей старий храм -святилище та мавзолей виходить на сучасне село та садиби. Найвища умона містить кілька модернізованих будівель над рештою району, хоча деякі обитеки частково знищені через елементи та війну.
C01 Вхід на північний перехід, Vista Farnstead
Внизу блефів і вершина цієї гори – невелике житло з садом наділення. Місце пропонує чудовий вид на північ у бік болота. За садибою стоїть стежки, що ведуть до північного входу до переходу Аль -Шаріма, і Старий Міст Стоун -роуд, який охоплює його.
C02 Північно -Східні садиби
На нижніх промоціях на північний схід від основного скупчення будівель є колекція з трьох осель, а також багато багаторівнево -землеробство на скелях під ними.
C03 Аль -Шарім Пасс (ущелина та стародавній міст)
Сам пропуск знаходиться на захід від поселення, нижче головної дороги асфальта, що веде від обсерваторії. Між скелястими кригами – це ущеликова стежка, яка веде вас під стародавній кам’яний міст (з дорогою на ньому) і вниз до входу в Ахкдар -Віллідж Гранд Базар. Існують “очки сутички” (скелі, щоб піднятися вгору, якщо вас нападають), пунктировані уздовж ущелини.
C04 Нижня врегулювання Аль -Шаріма та сторожова вежа
Між ними є два маленьких неглибоких озер з низьким мостом, і різноманітні житлові будинки на північно -західній частині поселення. Структури включають ринок і, хоч і старі, мають надзвичайно хороший ремонт. Невеликий сад ягідних кущів щойно поливався, біля брудної стежки, який проходить через центр міста, проходячи велику орієнтир; Сторожова вежа, на яку ви можете приземлитися або піднятися на інтер’єр, якщо ви після захищених поглядів по всій околиці.
C05 Зруйнована вежа та головна магістраль
На південній стороні міста розташована головна грунтова дорога та перехрестя з житловими будівлями, розписаними по обидва боки, на невеликих блефах через ландшафт скелі та багаторівневі сходи землеробства. Близько до сторожової вежі знаходяться залишки старої будівлі святилища; башта з спіральною сходами, яка більше орієнтира, ніж тактичне місце.
C06 З’єднання пагорба
На високій землі на східній стороні міста – брудна стежка, що веде до залишків стародавнього храму, тепер майже зовсім неможливо помітити, за винятком деяких зруйнованих стін. Переважна більшість цієї вершини на вершині пагорба – це ряд розкішних квартир таунхаусів, деякі з ринковими магазинами на першому поверсі. Двір з двох дерев, стежок та двох підйомників на крутих східних краях також варто перевірити.
C07 Ступінчасті сільськогосподарські культури
Весь південний обличчя гори між Аль -Шарім -Пассом та селом Ахкдар складається з кількох резиденцій, оточених головними багатоярусними сходами сільськогосподарських угідь, вирощуючи велику кількість ягід. Використовуйте Assenders, а також стежкові дороги для орієнтації вгору та навколо цих частин.
Зона 4d: село Ахкдар
“Старе місто, яке підходить для розправи”, як один письменник, який висвітлює старий переворот, написав колись. Світовий об’єкт Всесвітньої спадщини складається з центрального двору, а райони Великого базару (ринок) визначають західну половину, тоді як більш сучасні квартири складають на схід.
D01 Західна ворота
Головна дорога проходить на захід на схід через цю ворота. Близько, біля воріт та з’єднаних стін на північ-південь-це заправка та житло, а також три квартири поблизу башти Comms. Всередині стін на північ знаходиться покритий ринок, а відкриті доріжки до Північних пагорбів та пропуску Аль -Шаріма. На південь від внутрішнього ринку – піщаний майданчик і парк, пішохідна доріжка від стін (південно -західний кут) та конструкція, інтегрована в стіни, що пропонує прохід до скупчення резиденцій біля самої південної стін.
D02 Одяг
Відносно автономний міський квартал з малоповерховими квартирами (на північ) та площі одягу під відкритим небом, де тканина пофарбована різноманітними кольорами. Будинки навколо цього квадрата дозволяють висушити та зберігати одяг одягу. На північ від ділянок стародавніх стін та дорога біля підніжжя пагорбів. Південь-це вищі, чотириповерхові квартири поблизу південних воріт.
D03 Стародавній Сук і Південні ворота
Центр села Ахкдар – це вражаюче величезний базар або сук, розкиданий ринок з чотирма вежами та господарськими спорудами по будь -якому боці відкритої квадрата зі статуєю в ній. . На північ від цього ринку – головна дорога та кілька старовинних кроків до фермерських терас. Південна ворота: на південь від ринку – це скупчення щільних житлових квартир, перерва в південній стіні, а на захід від перерви – менший арочний вихід. На південний схід від ринку, доступний через головну дорогу, сама Південна ворота. Він пропонує негайний доступ до залізничного вокзалу (захід) та туалетів (схід), а також стародавній міст, що дозволяє отримати доступ на південь до східного краю затоки Сарріф (зона 6а).
D04 Східні ворота та готель Ahkdar
Східна ворота має доступ до асфальтових дорог до житлових квартир на схід від тут, і легкий доступ до ближчих квартирних конструкцій, що сидять на північ і південь від стінових воріт. Прикріплений до воріт, на південь від нього, знаходиться готель Ahkdar. На південь від цього південна стіна з внутрішнім та піднесеним доступом до зовнішніх креницій. Готель Ahkdar: Цей готель оточений квартирами та має ряд внутрішніх підлог. На землі – прийом та докази конфлікту; Сумки з піском накопичуються до стін. Кутова сходова клітка дозволяє отримати доступ до кімнат другого поверху. На четвертому поверсі – база операцій Аль -Катала. Використовуйте сходову клітку, щоб дістатися до даху та верхньої частини стінових воріт. Схід від села Ахкдар: на схід від головного «села», за стіною, щільність житла розширюється, а будівлі стають все ще меншими. Основна дорога поза містом дозволяє отримати доступ до одиноких сімей та заправлених на АЗС (Північ) та додаткових житлових приміщень, грунтовій дорозі та фермі наділи (на південь).
D05 Магазини, банк та готель
Слідкуйте за головною дорогою з села або знайдіть її, коли вона проходить паралельно залізничним колій, щоб відкрити невеликий стрип-центр магазинів та стоянку, банк та синій і білий готель. Продовжуйте на схід, щоб відкрити невелику ділянку автомобілів та дві автозаправні станції поблизу нового міста.
D06 Нове місто Ahkdar
Близький великою білою водою на південь та великою вежею Comms на схід – це передмістя під назвою Нове місто, на північ від аеропорту. У центрі цього району розташовані багатоквартирні будинки з магазинами на північ, медичний центр на північному околиці та два склади біля залізничних колій.
D07 Океанський канал і мости
Це інсекція суші та моря: є залізничний міст, міст доріг шосе, під яким є бетонний канал і відкривається в океан. На даний момент ви повинні подумати про те, куди можуть вивчити, куди ці три основні артерії Аль -Мазра можуть вести вас, особливо якщо ви керуєте транспортними засобами та катерами. Залишайтеся морозними.
Сектор 05: Аль -Мазра: Південний Захід
Зона 5А: кладовище Ель Самман
Старе кладовище, оточене низькими скелястими промоторами, та заболочене село Сава на південь. Цей пам’ятник загиблих, значний кладовище зараз здебільшого занедбаний і неохайний, особливо зі згорнутим водним баштом, що затоплює десятки могил. Площа повністю відкрита до елементів, з розбитою кам’яною стіною, що визначає її межі.
A01 Саутсайдський житловий
Порівняно сучасні квартирні структури були побудовані вздовж шосе, найбільша з яких має внутрішнє кафе. Структури на бік шосе мають висоту три та чотири історії, а квартира, що найдальший захід, має внутрішній магазин на першому поверсі біля невеликої зовнішньої АЗС. Біля залишків тренера знаходиться військовий пункт пропуску, що охороняє головний міст до Порт -Хафіда та Саїд -Сіті. Як і придорожні квартири, два багаторівневі квартири Ріверсайд демонструють ознаки обстрілів та мають інтер’єри для вивчення. Решта одноповерхових конструкцій річок-це магазини, що містять електроніку та магазин стільникових телефонів, магазин приладів, пральня та невелика продуктова розетка.
A02 Дорожній ринок
Навпроти придорожнього білборда (який можна піднятися як точка зору)-це низька рекламна акція, що містить частково затоплену будівлю ринку з порожніми поличками всередині. На схід від цього – невелика АЗС Рохана.
A03 Село Зая
Сидячи біля основи гори, де обсерваторія Зая піднімає на вершину,-це житлова зона середнього розміру, сегментована дорогою Ріверсайд на північний захід, гори на північ і схід та головне шосе на південь. Тут є близько 20 будівель, щоб дослідити, всі з інтер’єрами та багатьма з другим (або третім) підлогами. Вони варіюються від скромних будинків до невеликих квартир. Зверніть увагу на АЗС на північному заході.
A04 Стародавнє плато
Два невеликих старовинних структур колись стояли на цій низькій і розумній плоскій скелі. Тепер лише кілька пісковиків та арки, є погляди на кладовищі (північний схід) та село Сава (на південний схід).
A05 Кладовище Ель Самман
Це башта Comms (на південь), це стінове кладовище є найбільшим в Аль -Мазрі і сягає давніх часів. Земля вздовж східної сторони затонула, і водяна вежа руйнується поблизу. Неможливо отримати доступ до маленьких мавзолей. Південний Захід – це чотири житлові споруди (всі два поверхи). Схід за межею кладовища – це невеликий хутор старих будівель з брудною стежкою, що біжить по центру. На північ від кладовища – дві невеликі житлові споруди біля шосе.
Придорожній з’єднання
По дорозі до затоки Сарріф (якщо ви прямуєте на схід), а на південь від головних шосе та залізничних кол. Тут також можна зупинитися для газу.
A07 Південні промоційні та комісійні вежі
Між кладовищем та селом Савая знаходиться низька скельна промоція та електрична підстанція, яка пропонує хороший і підвищений вид на оточення.
Зона 5б: Сея Села
Підвищення рівня моря призвело до того, що це колись прибережне село було занурене під водою, при цьому аварійне вантажне судна є симптомом, а не причиною евакуйованого населення.
B01 Океан вхідні оселі
Сидячи несамовито близько до трав’янистого входу на краю океану, – чотири великі житлові споруди з двома поверхами та негайним доступом до піщаних батончиків, а також залізнична лінія.
B02 Vista Point
Цей негабаритний півострів на захід від села Савая в комплекті з стоянкою та круговою стежкою, що веде до пішохідного плато з двома прикрашеними фонтанами. Океан відновлює головну дорогу біля цієї орієнтира.
B03 Покритий ринок
Зеленуватого відтінку до повені у внутрішній частині з цього низького прибережного району показує, наскільки широко поширена шкода села Сава, і слідує за маршрутом головної дороги. Старий колодязь і пішохідна доріжка на краю океану призводить до великої критої ринкової структури, поспішно покинутою та відзначаючи західний край міста.
B04 Села Села Центральний
“Затоневе село” Сави є безлюдним, із захисними морськими стінами, демонізованими, і більшість південного краю спустошеного вторгненням нафтового танкера. На північ від головного «озера» – житлові споруди, що сидять на трохи вищому ґрунті. Це близько десяти скромних, одноповерхових резиденцій, розкиданих по сухій північній землі, а також місцевої пожежної станції з її легко пляжною червоною вежею. Головне село-магістраль зараз є «озером», і є будинки та підприємства, які всюди затоплені з високою водою. Продовжуйте до головного центру міста, проходячи Національний банк Адала (затоплений), довгі ринкові магазини обидві сторони затопленої дороги та магазин ремонту велосипедів (затоплена). Продовжуйте схід до головного центру міста, кругообука зі старою годинниковою вежею, яку ви можете сідати на вершину. Є білостінний, синій готель (Wableged), більше магазинів та невеликого містечка з бургер та медичний заклад (затоплений) до того, як води почнуть відступати і досягнуто вищої землі.
B05 Вторгнення нафтових танкерів
Гігантський нафтовий танкер провівся вздовж південного периметра села Сава, розсипавши частину його вантажу, створивши екологічну катастрофу, якщо мертва риба та жирні води є будь -якими ознаками, і служать чудовою орієнтиром для операторів, що опустилися в околиці. Між двома наборами невеликих рибальських хат, сам супер танкер – це печворк іржавих отворів корпусу, і повна палуба, яку ви можете піднятись і мостом, ви можете дослідити, а також частину внутрішнього корпусу, який має ряд Цікаві точки доступу та приховування місць.
B06 Село Сея Схід
.
B07 Берегова лінія Деррікс
Три деррики та вежа продовжують накачувати олію з прибережних майданчиків, незважаючи на поточні негостинні умови.
B08 Вантажний танкер
Другий з трьох великих нафтових танкерів, які протікали в безпосередній безпосередній зоні, це перелічено під тривожним кутом, недалеко від напівгранних пісочних берегів та берегової лінії на південний схід від села Савая. Ви можете вивчити міст і палубу судна, включаючи невелику підводну зону, але утримання недоступне.
B09 Рибальський човен узбережжя
Невеликі рибальські човни були перетягнуті до імпровізованого місця причалу на цьому наповненому пальмовим деревом між селом Сава і Сарайф-Бей. Там є пішохідні стежки по всьому.
B10 Корабель мертвого чоловіка
Третій судно, що розгублене в околицях села Сава, легко пропущено, оскільки воно лежить на піщаному барі в океані, з помітним лише мостом судна. Решта судна (вказівка на схід) занурена, а внутрішня частина корабля, включаючи велику частину утримування, може отримати доступ, якщо ви досить сильний плавець. Залишайтеся морозними.
Сектор 06: Аль -Мазра: Південь
Зона 6а: затока Сарріф
Дім цінного рибальства країни, ця бухта підтримує історію Аль -Мазри, а також Адал. Він містить яскравий центр міста з передмістям, сучасним курортом та кількома невеликими островами. Для отримання додаткової інформації про цю зону грайте Покликання®: Сучасна війна® II Однойменна карта багатокористувацької війни.
A01 АЗС та дорога до затоки Сарріф
Поруч із розділеним шосе та поверненням до затоки Сарріф – це заправка, а на схід від дороги – військовий контрольно -пропускний пункт, деякі блоки Габіона та невелика електрична станція. Яскраво -сині стіни місцевих осель вздовж дороги дозволяють вам знати, що ви біля самої затоки.
A02 Палм -гай і передгір’я сторожової вежі
На західному околиці міста, на заплаві під скелястими пагорбами – це невелика сполука, де в гаю росте низка коробкових пальм. Далі на південь досі знаходиться невелика сторожова вежа з видом на хутор біля входу в океан (A03).
A03 Впускний хутір
Південна дорога, вимита на схід у затопленому селі Сава (зона 5b) продовжується на захід через низький міст і в затоку Сарріф. Тут ви знайдете контрольну точку військового стилю над незайманим входом (якщо ви ігноруєте розкидану відмову), оточений рибальськими будинками. Слідуйте за брудом на північний схід повз кілька додаткових будинків до сторожової вежі (A02), оточеної низькими скелястими пагорбами, які можуть дозволити вам трохи обкладинки.
A04 Намети та курорт
Внизу низького блефу та на південь від головної дороги – розкиданий курорт, з квартетами пляжних наметів на обширному внутрішньому дворику, двома дерев’яними причалами та огородженим відкритим басейном. Курортний інтер’єр: Готель з пісочним кольором має прийом на східній стороні і побудований навколо інтер’єру, відкритого до неба. Північний інтер’єр складається з кухонь, коридору та добре облаштованої кімнати, невеликої серверної кімнати та прання. Наверху та доступ до відкритих сходів – це конференц -зал над прийом. На північно-східній стороні є дві конструкції, кожен з яких містить ще одну добре облаштовану кімнату, а на східній стороні-кальянний зал з доступом до басейну.
A05 Sarrif Bay Shoreline Захід
Західна частина затоки Сарріфа сегментована дорогами TARMAC, з синім житловим будинком, квартирою з ступінчастим внутрішнім двориком та ринковими кіосками, «рибним знаком», магазином кондиціонування та містечком Burger. Північ – це невеликий острів скель з залишками старої структури, тепер просто фундаментами. Біля пляжу та риболовлі довгих човнів – це пожежна станція.
A06 Маяк півострів
Великий острівний півострів має маяк, ряд рибальських хат та причавних місць, Пуд-подібного причалу та пристані на південно-західній стороні, два невеликі офісні будівлі, житло в квартирі та низький склад з худорлявим до. Маяк має квартиру всередині сполуки, а інтер’єр має музей з давньою зброєю, артефактами та водними показами навколо центральної вежі, до якої можна отримати доступ з музейного інтер’єру. Є доступ до нижнього даху, а також драбина до самого ліхтаря. Схід на схід від маяка в гирлі затоки – це острова Палм, місце, де можна сховатися, але пропонуючи мало покриття, якщо вам потрібно врятуватися.
A07 Sarrif Bay North (Синя водонапірна вежа)
Більшість затоки Сарріф був метушливим містечком квартир, вітрин та специфічними спорудами вздовж океанського фронту (ринок, рибний ресторан та складний склад синього кольору, що служить головним рибним ринком). Основний житловий район: Це можна розглядати як три розділені ділянки, з дорогою між кожною та високою землею на північ. Захід – це змішані споруди, сонячні батареї та корпус. Центральний – затонулий площа з бруківкою кроками, оточеними багатоквартирними будинками, які ви можете увійти, і дахи, деякі з підключеннями до дошки для переходу. Схід-це центральна алея Схід-Захід між квартетом квартир на високій землі на північ, а також вітрини та квартири вздовж півдня (банк, перукарі, порожні магазини та покритий ринок у південно-східному куті на АЗС). Північне передмістя: на північ від цього центрального міста, будівлі все ще яскраво -сині, але менше за кількістю, сиділи на скелястих схилах на південь від головного шосе. . Також шукайте меншу орієнтир – невеликий кругообіг з модельним човном на дисплеї – що з’єднує головну дорогу до шосе.
A08 Годинникові та житлові будівлі
Використовуйте багато прикрашену годинникову силу на східному кінці затоки Сарріф, щоб розташуватися; Продовжуйте схід повз будівельну ділянку, склад на розі бухти, готель з модельним човном на передній частині та п’ятьма внутрішніми поверхами для вивчення та рибним знаком, який веде на низьке плато та садиби (A11).
A09 Східна рибальська бухта
На південь від великого рибного рибного рибного блакитного даху-це великий бетонний запуск човна, багато прикрашене фіолетове судно, два причали та східна бухта. На східній стороні затоки розташовані хати риболовлі, будинок з лососем, зруйнований човен, відкритий склад, ще два причали та бетонний човен поблизу до входу фортеці Аль-Багра.
A10 Дорога до села Ахкдар (Стародавній міст)
Є кілька стежок та інших доріг від головного розділеного шосе на північ, але це найбільш вражаюче. .
A11 Низьке плато та садиби
Існує широка простора плоскої землі, що перемежовується з низькими скелястими горбами, і місцеві жителі побудували чотири автономні стінові сполуки по всіх цих частинах, два з яких мають поля врожаю. Уздовж Східної грунтової дороги перед тим, як дістатися до аеропорту, – це п’ять додаткових житлових приміщень, встановлених аналогічним чином, із саду, що створюється. Зверніть увагу на вежу Comms на схід від тридоріжки (A10).
Зона 6b: аеропорт Аль Малік
Термінал до південної околиці Аль -Мазри, цей сучасний аеропорт поєднує традиційну та сучасну архітектуру для проведення як бізнесу, так і дозвілля. Керуюча вежа біля моря надзвичайно доступна.
B01 Вхід в аеропорт
Поруч з піднесеним шосе, але доступ (через транспортний засіб) попереднім поза рампом, вхід до аеропорту складається з прикрашеної замку-схожої на доріжку, що веде до точки випуску на передній частині терміналу. Два різьблені стовпи (кожна з великим латунним м’ячем) полегшують це на відстані. Якщо ви прагнете обробленого м’яса, до містечка з бургерами можна отримати доступ біля шосе, недалеко від іншої поза рампою та башти Comms, яка пропонує підвищений вид на околиці.
B02 Парковка, депо для палива та склади
Західна сторона аеропорту складається з автобусного депо та тонко різьбленого мосту, кіоску прокату автомобілів (червоний дах), білої офісної структури, великої дворівневої парковки, з’єднаної з будівлею терміналу. Далі на південь – довгий завантажувальний склад з достатньою кількістю ящиків, а також депо палива з припаркованими вантажівками, коли ви дістаєте до таксі.
B03 Термінал аеропорту
. Давайте перейдемо від головного входу (на північ) та вивчимо об’єкт. Познайомлення з багажем: З U-подібної точки доручення асфальту, є численні дверні прорізи, які спрямовуються на південь до претензії на багаж із чотирма каруселями. Перевірте на захід на кутову кав’ярню (і вихід на кухні, зовнішню парковку та фуд -корт за терміналами). Західна сторона будівлі – це коридор, що веде (через дверний проріз “3”) до зовнішніх та паркувальних конструкцій (і поблизу драбини на даху). Заїзд: Голова приблизно на схід від багажу претензії на досягнення основних столів реєстрації. Південь – банк моніторів над дверним прорізом з позначеними “прибуттями”. Досліджувати перевірку в районі; За столами стоїть багажний конвеєр з доступом до пункту пропуску безпеки, а також сходи до даху. Безпека: Поверніться на північ і схід від реєстрації, щоб дістатися до офісу безпеки, потім знову за рогом (на стороні приблизно на південь), щоб дістатися до реєстрації безпеки, з кількома офісами з обох боків змагань зі сканерами багажу та металошукачами. Слідкуйте за тим, щоб вороги потрапляли з Skylight тут. Опинившись через безпеку, у вас є знак, що показує магазини (зліва) та міжнародні від’їзди (праворуч). Фуд -корт (магазини): Поверніться на схід по головному змаганнях від безпеки, щоб дістатися до містечка з бургер, а також точку доступу до зовнішнього доступу з дверима, позначеними “3”, численними світильниками та верхньою антресольною зоною з магазинами. Це продовжується на південному сході, а також пропонує вихід з відкритого вікна від аеропорту вниз до асфальту внизу. Термінал: Дотримуйтесь “посадкових воріт 1 і 2”, що знаходяться вниз по ескалатору, щоб вивчити решту цього “терміналу”. Тепер на першому поверсі ви маєте доступ на таксі. Доставка та отримання: Поза дверима терміналу, позначеного “2”, – це дах даху та вхід до доставки та отримання, під фуд -кортом. Перев’язані приміщення для зберігання дозволяють вам подвійним спинкою до фуд-корта або вирушити на злітно-посадкову смугу. Коридор доступу: На західній стіні перед ескалаторами терміналу є знак для міжнародних відправлень та зони очікування. Це коротка до східної сторони аеропорту з фуд-корта. Подивіться на південь через арочні вікна, щоб побачити металеві двері та непримітну кімнату; Кімната з перерви, доступа з зовнішньої козлики. Продовжуйте вниз по коридору до окремої зони реєстрації та розширеного пасажирського пансіонату (що призводить до виходів на таксі). Lounge вильоту: підключений до дверного отвору “монітора приїздів” біля реєстрації, або через коридор безпеки або доступу, або на даху, головний змагання дозволяє схід до заходу доступу. Конкурс випрямляється на парі ескалаторів. Поверніть вниз по ескалаторах, і ви на таксі. Під ескалаторами знаходяться бічні двері, кожен з яких призводить до великого гаража з технічним обслуговуванням, відкритим для таксі. Будь -яка сторона ескалаторів – це вхід у верхню смугу та зона очікування, що чудова в житті рослин. Туалети та воріт -посадка: прямуйте на захід уздовж головного залучення, щоб дістатися до туалетів (на північ) та посадкових воріт (південь). Є дві ворота, підключені до посадкового мосту, який опускає вас на таксі. Західний змагання та ворота -інтернат: Продовжуйте повз кав’ярню (Північ, з доступом до кухні та претензії на багаж), до останньої зони всередині аеропорту; Ще одна посадкова ворота з одним розширеним мостом та доступом до таксі. Зверніть увагу на дві двері технічного обслуговування, що ведуть до депо палива на вулиці та даху. Дах аеропорту: навколо структури терміналів аеропорту є вісім зовнішніх сходів, які ви можете використати, щоб дістатися до даху, якщо ви не впадете зверху. Дах усіма слюсами, що робить спуск набагато простішим, ніж підйом.
B04 Злітно -посадкова смуга (Захід)
Велика бетонна таксі розкидала транспортні засоби, різні точки доступу до внутрішніх приміщень аеропорту та депо палива біля стоянки, і кратери з останніх битв. Це широкий простір, де обкладинка насправді не є варіантом, але пропонує прямі маршрути навколо об’єкта та до керування вежею.
B05 Злітно -посадкова смуга (схід)
Сизійні боєприпаси завдали критичної шкоди на злітно -посадковій смузі, яка простягається на північний схід у бік океану. Зверніть увагу на бетонні вежі (два на південь, два на північ на східному узбережжі порогу аеропорту), які мали в них батареї. Тепер їх можна використовувати як підвищене положення. Сам асфальт злітно -посадкової смуги пропонує мало покриття, окрім кратерів та транспортних засобів.
B06 Керувати вежею
По всій злітно -посадковій смузі знаходиться контрольна вежа, обов’язково буде притулком для снайперів. Навколо вежі є величезна простора асфальта, пляж (на південь) та два ангарі літака, кожен з припаркованим струменем. Сама будівля вежі має основну нижню офісну зону з дахом Skylight; Всередині є ряд офісів та ескалаторів на антресолі та більше офісів та конференц -залів. Контрольна вежа: Візьміть підйом для кабелю ліфтів внутрішнього ліфта, або бетонну стінову сходову клітку (обидва доступні з інтер’єру другого поверху), або зовнішні підйомники з нижньої даху. У контрольній кімнаті є круговий зовнішній балкон, потім сходи до самої оглядової кімнати та драбини вниз у верхній частині конструкції. Кількість входів робить захист цього набагато більш клопітним порівняно з вежею аеропорту у Верданську. Однак погляди настільки вражаючі, як і віддалені.
Зона 6С: фортеця Аль -Багра
Визначення середньовічної історії регіону, це стінове острівне місто було музеєм, присвяченим демонстрації його культурного значення до окупації. Зверніть увагу на велику фабрику крабів на східному кінці, перелив із сусідньої затоки Сарайф.
Док і склади
Близько до східного краю затоки Сарріф (зона 6а) – це вмова з пристані та ряду складських конструкцій. Західні та південні пляжі круті та скелясті, зі сходами та кроком до двору складу. На північній стороні-чотири причали та нижня паркувальна зона, невеликий склад та хата, а також склад, що містить ящики, недалеко від одного з входів цистерни фортеці. Складовий двір: На вершині блефу-це парковка, що оточує чотири структури хорошого розміру; Склад у формі L, склад механіка червоного даху, офіси, гігантський склад з зламаними світильниками та невеликим офісом на південний захід. Зверніть увагу на далекий горизонт через океан, помітно “ГУЛАГ” видно, фортифікація, до якого ви не можете досягти під час звичайних бойових операцій. Ця в’язниця відкривається, якщо ви були збентежені, і хочете довести свою проміжку, перш ніж повернутися до бою. .
C02 Вхід мосту та цистерни
Вражаючий кам’яний міст через воду дозволяє отримати доступ до передньої частини фортеці. Перш ніж дослідити основну атракцію, перевірте околиці на велику АЗС та передню частину, кам’яний знак та дорогу, яка дозволяє подорожувати по периметру фортеці. На дорозі на передній частині фортеці знаходиться дренажний канал, що веде до переважно незайманого пляжу, і три невеликі резиденції біля силового трансформатора. Бетонний канал веде до портулліса, що дозволяє отримати доступ до підземної цистерни під самою фортецею.
C03 Фортеця Аль -Багра
. Гра Сучасна війна® II Однозначна карта багатокористувацької карти дозволяє вивчити частину топографії структури. Отримати краще розуміння, шукаючи та сфотографувавши марковану карту; вони пунктирні по всій фортеці. Північний зовнішній вигляд: Низький цистерн портуліс дозволяє отримати доступ нижче. Підйомник або головна дорога дозволяє дістатися до стоянки та двох кіосків, облямованих башточками та двома гарматними місцями. Продовжуйте на південь у вхідному передній збір. Східна зовнішність: Подорожуйте дорогою асфальту, щоб дістатися. На південь від вхідного пандуса – це доступ до портулліса в цистерну. Не забувайте, що піднімаються на башти, що дозволяє досягти верхніх боїв. Південний зовнішній вигляд: довгий і крутий скелястий відслонення означає вертикальні точки вставки тут; Використовуйте Assenders, грунт -слід та прогалини у зовнішніх боях, щоб отримати доступ всередину. У нижньому бою також є входи до арки, що дозволяє вам увійти в зону боєприпасів. У центральній південній частині в’язниця була частково знищена, що дозволяє отримати доступ через зруйновану зовнішню стіну. Південно -Схід – це три гарматні місця, а також вал і проміжок у стіні, що дозволяє проїхати в зону тренувального двору. Внизу в’язниці – ще один вхід в цистерну. Західний зовнішній вигляд: пропонуючи найменшу кількість точок доступу, західний зовнішній вигляд також має каси та швидкий доступ до нижніх південних битв. Введіть ворота та в зону боєприпасів та шибеники. Перевірте бетонні кроки до складів для входу в цистерну портулліс. Не забувайте, що піднімаються на башти, що дозволяє досягти верхніх боїв. Цистерн: Під фортецею знаходиться серія тунелів, що знімаються, з входами під землею вздовж північної, сходу, півдня та західних екстер’єрів. Трю тут полягає в тому, що знають, скільки точок доступу (ворота портулісів є): чотири зовнішні, один у навчальному подвір’ї (схід), одна всередині центральної частини фортеці в районі боєприпасів (зі складеними бочками) та Сама цистерна, басейн прісної води зі сходами до зовнішнього вхідного залу, де можна зазирнути вниз по підлозі, щоб побачити басейн. Інтер’єр фортеці: Розкидана фортеця вимагає багато попереднього планування та запам’ятовування, де можуть бути двері, коридори та вороги. Використовуйте покажчики (особливо в цистерні), щоб направити вас, а також запам’ятати наступні географічні плани: рухайтеся на північ на південь від вхідної зали (решітки цистерни), куполоподібного головного залу (інтер’єр) і знову вийдіть до кругової в’язниці (південь стіна). Головний зал має сходи до балкона третього поверху з усіх чотирьох сторін та доступу до бою. Схід від вступу – це менша частина фортеці; Кузня ковальців (двір), східний вхід, казарма (інтер’єр двох підлоги) та навчальний двір. Захід від вступу-це більшість фортеці (і багатокористувацької карти): конюшня (внутрішній поверхів двох підлоги) та передплікачі зовнішнього каменю навколо повітряної області боєприпасів з двома вежами, видимими з повітря. Доступ до бою з південно -західної сторони фортеці передньої частини або слідкуйте за ним до шибеники на верхньому передній частині, що пов’язує конюшню. Площа боєприпасів-це двоповерховий музей з центральними бочками для корпусу нижньої площі та гарматами, а також численними вікнами та сходами.
C04 Доріг та житловий
Схід від стіни фортеці, інформаційний кіоск та розгорнутий вхід та поза кам’яною стіною периметра – це набір багатоквартирних будинків. З півночі на південь є покритий ринок з видом на аеропорт, з двома причалами нижче фундаментів будівлі. Над скелястими пляжними скелями – це п’ять квартирних конструкцій, деякі з магазинами на першому поверсі та дорога, яка приєднується до головного тушки на стоянці (C05). Поруч є три невеликі оселі, які ведуть до невеликої пляжної зони.
C05 Прибережні блефи (південь)
Дорога, що кружляє по периметру фортеці, проходить повз туалет з точкою Vista з сходами до пляжу та стародавньою кам’яною спорудою, що сидить у верхній частині припливу. Далі на схід – парковка, що прилягає до тунелю Фонду фортеці та Порткулліса, що веде до лабіринту цистерн під укріпленнями. Стоянка – відома як улов рибалки – пропонує види та два окремі сходи козла в різних пляжних районах. Залишайтеся морозними.
Call of Duty: Warzone DMZ сезон 04 Оновлення спільноти
Це було приголомшливо кілька місяців бета -версії DMZ з приходом комплексу Кошей у сезоні 03. З таємницями Аль -Мазри пивовально під його поверхнею, ми любили бачити, як гравці приймають нові виклики з цим простором. Якщо ви пропустили це, ось подивіться на створення комплексу Кошей в недавньому краплі Intel.
Коли ми дивимось вперед до сезону 04, ми приносимо ще одну зону виключення в Інтернеті з приходом нашої нової карти середнього розміру Vondel. Більш детальна інформація про Vondel та різні режими та досвід, який він запропонує, можна знайти в обидва оголошення про сезон 04, і в блогах Tactical попереднього перегляду Vondel Tactical.
З приходом Вонделя ми будемо скинути DMZ (як і сезон 02 для додавання острова Ашика), щоб включити це нове пункт призначення.
Новий вміст DMZ, що надходить до сезону 04
У цьому сезоні ми раді представити ряд оновлень, включаючи оновлення меню DMZ для вдосконаленої навігації та додаткових абсолютно нових функцій.
Нове меню DMZ буде містити такі області:
- Цілі місій (Вибір місії)
- Цілі розташування (проблеми з картою)
- База експлуатації вперед (цілі оновлення)
- Примітки (колекція)
База експлуатації вперед
Розглянемо операційну базу (FOB) центральним центром для DMZ. Тут оператори виконають цілі, щоб розблокувати оновлення через DMZ.
На відміну від місій фракції в попередніх сезонах DMZ, цілі оновлення FOB є пасивними і не вимагають.
FOB поділяється на чотири категорії оновлень (елементи яких показані на зображенні вище, для зразкових цілей):
- Шафка для зброї
- Застебні слоти для зброї
- Страхова зброя Зберігання часу
- Збільшення розміру сховища контрабанди зброї
- Розблокування гаманця
- Ємність гаманця
- Ключові та контрабанда розміри сховища збільшуються
- Особистий exfil
- Бартерні рецепти
- Купуйте знижки станції
- Накладні місії доступ до доступу
Ми вважаємо, що нова інфраструктура оновлення усуне тертя, яке ми відчували між операторами та цілями місії високого рівня. Наприклад, замість прогресу місії фракції, слоти страхувальників тепер можуть бути розблоковані через пасивні цілі в FOB.
Ця зміна дозволить гравцям прогресувати через DMZ ефективніше, ніж попередня структура місії, що стосується лише фракції. Місії фракції все ще доступні в меню цілей місії і будуть невід’ємними для отримання нової репутації фракції (див. Нижче).
Накладні місії
Для тих, хто бажає розмежувати ще більше репутації фракції, ми представляємо термінові місії в сезоні 04. Ці обмежені місії розблокуються через цілі оновлення у FOB. Накладні місії щодня обертаються та пропонують нагороди для нетерплячих та ефективних операторів.
Ще одна довгоочікувана нова функція-це гаманець, який надає можливість витягувати та зберігати готівку поза світом. Це означає. Готівка всередині зони виключення можна витратити або використовувати для виконання місій/цілей.
Гаманець розблокований та розширений через цілі FOB та доступний у виборі завантаження перед інфільтрацією.
Нові та оновлені місії
Нові набори місій розроблені для роботи в декількох зонах виключення в DMZ. Сезон 04 буде містити нові та перероблені місії, а також включення завжди активних цілей у FOB. Історія місій зараз розблокована, заробляючи репутацію фракції через стандартне завершення місії або термінову виконання місії.
Нова зона виключення: Vondel
Зона нової зони виключення приносить операторам нові винагороди та виклики, включаючи новий випадок начальника та зброї. Підготуйтеся до швидкості вдарити, якщо ви шукаєте Bullfrog ..
У той час як Vondel трохи більший, ніж на сайті компанії Shadow Company Ashika, Vondel підтримуватиме інфільтрації однакового розміру – 18 операторів або шість загальних склад.
Vondel також має ексклюзивний новий контракт DMZ, Інтелект сигналу. Оператори зламають телефони, щоб отримати доступ до грошових винагород від інших контрактів у цьому районі.
Динамічний туман (Vondel)
Як згадувалося в блозі оголошення сезону 04, наша динамічна система туману надійде з Vondel.
Туман існує лише у Вонделі, враховуючи його розташування нижче рівня моря та достатку каналів. Оператори DMZ повинні бути готові до того, щоб зіткнутися з мінливими умовами, оскільки видимість може швидко погіршитися або покращити.
Нова фракція: Фаланкс
З сезоном 04 настає прихід нової фракції, Phalanx. Тим часом відредагована фракція, з якою ми зустрілися в сезоні 03, безцеремонно зникла з операцій у DMZ. Подальша інформація про їх місцеперебування немає ..
Глава станції Кейт Ласвелл проводить операції з фалансою безпосередньо, оскільки вона має інтерес до невідомої фракції противника, яка вторгнулася в Vondel. Phalanx та Black Mous виконуватимуться разом за місіями, набираючи Intel, щоб розкрити особу сили.
Репутація фракції
Як було сказано вище, репутація фракції надійде в меню місії фракції в сезоні 04. Фракційні рівні – це все ще набір місій з сюжетною місією в кінці. У сезоні 04 сюжетна місія в кожному рівні зараз розблокована, коли було зароблено достатню репутацію фракції. Гравці можуть виконати як стандартні місії, так і термінові місії, щоб заробити репутацію фракції. Це дає більшу гнучкість у просуванні фракцій.
Скинути, переглянути
Як було оголошено раніше, ми будемо скинути прогрес місії фракції та ваш інвентар DMZ, щоб залучити всі ці функції в Інтернеті з новою картою.
З скиданням:
- Контрабандні запаси зброї будуть відкотись до стартової зброї.
- Ключові та місійні запаси будуть випорожнені.
- Фракційні місії та прогрес місії будуть скинуті, щоб звільнити місце для оновленої місії.
А як щодо мого бабло?
- Застетьні слоти, розблоковані через попередній прогрес місії фракції.
- Для ясності будь -якого попереднього прогресу:
- Всі попередні винагороди за місію та бос ворога – наприклад, раніше нагороди на придбану зброю – не будуть скинуті, крім контрабанди та ключів.
- Будь -які зароблені розблокування нагороди все ще будуть доступні у вашому виборі завантаження.
Дивлячись вперед
Коли ми дивимось на майбутні сезони DMZ та поточну бета. Дякую за гру, і ми сподіваємось побачити вас у Vondel найближчим часом!
Боротьба через абсолютно нові поля бою в сезоні 04 Call of Duty: Modern Warfare II та Call of Duty: Warzone запуск 14 червня
Нова карта Warzone середнього розміру, сім нових багатокористувацьких карт (з шістьма при запуску), чотири нові озброєння та сумнозвісне (замасковане) обличчя . . . Це сезон 04 Call of Duty: Modern Warfare II та Warzone.
Call of Duty: Warzone Season 04 Tactical попередній перегляд Vondel – Operation Operation Operation Decure
Для негайного випуску та часткової розсекречення: Звіт про розвідку Specgru щодо початкового реконструкції та тактичного огляду області операцій Vondel, з Intel виявлено під час i.S.R. Операція червоного світла, зелене світло.