Поточний мета дивізіону? | Парадокс -інтерактивні форуми, топ -10 сердець заліза 4 найкращих шаблонів, які є потужними | Геймери вирішують
Геймери вирішують
Якщо ви граєте як головна нація і не маєте проблем з виробництвом, радимо використовувати цей шаблон.
Поточний мета дивізіону?
Слідкуйте за відео нижче, щоб побачити, як встановити наш сайт як веб -додаток на головному екрані.
Примітка: На даний момент ця функція вимагає доступу до сайту за допомогою вбудованого браузера Safari.
Ми оновили кодекс поведінки нашого спільноти. Будь ласка, прочитайте нові правила для форуму, які є невід’ємною частиною договору користувачів Paradox Interactive.
Ви використовуєте браузер застарілих. Це може не відображати це чи інші веб -сайти правильно.
Ви повинні оновити або використовувати альтернативний браузер.
Талійнонол
Загальний
12 значків
.855 1.831
Я часто слухав ігри відгуків, і його математика це показує.
10, 15, 27, 41, 42 та 44 – це нинішні метас для ширини, але, на жаль, я сподівався, що зі змінами, які насправді до тих пір, поки я дотримувався цих метас, я міг створити кілька дивовижних шаблонів Divsion з тим, що я вирішив.
Як і 4 артії, 2 аа, броньована машина чи дві, а потім піхота. . Я багато борюся з поштовхом через Бельгію та Францію, забиваючись їх справді сильними захисними силами.
Отже, я вирішив його TIEM нарешті зламатись і задати питання, щодо шаблонів дивізії та мета. Я думаю, що мої стратегії в грі є міцними, намагаючись обійняти узбережжя, щоб просунутися через Магіно, але, здається, я не дуже далеко, як Німеччина.
Я не будую багато бійців у ранній грі, оскільки я зосереджую свої фабрики на танках та піхотному обладнанні (гармати, мистецька, підтримка)), а також залізничних гармат та проти повітряних гармат.
Труп дурня
Польовий маршал
3 березня 2017 3.087 7.158
Яка математика від зворотного зв’язку?
Алетоледо
Другий лейтенант
9 значків
“Meta” – це те, чим зараз використовує багатокористувацька спільнота, а не лише теоретична обробка. Ці конкретні ширини були з однієї статті, написаної кимось, використовуючи набір припущень (i.Е. Середній показник глобального місцевості). Тож справи можуть сильно змінитися, коли люди перевіряють речі. У останньому відео зворотному зв’язку він сказав, що нинішній “мета” був 10 Вт з CAS Spam, але це тому, що це те, що він надає перевагу, а не тому.
Для СП особисто я повернувся до використання 20 Вт, настільки незвично, як це звучить. Я вважаю, що я рідко заповнюю ширину, тож якщо я буду недостатньо шириною, то 20 Вт-це хороший компроміс, до якого я так звик.
Якщо я зроблю шаблон, щоб охопити нову ширину, я йду з 16 Вт та 28 Вт. 16 Вт Я думаю. Я думаю, що 28 Вт кращий, ніж вищезгаданий 27 Вт, оскільки це парна кількість.
Якщо ви хочете судити про ці ширини для себе, я думаю, що наступне є найкращим аналізом (імена авторів вгорі): https: // docs.Google.com/електронна таблиця. 7i0ez6psw6dnitd1wvglbffdwe/edit#gid = 345076780
Талійнонол
12 значків
7 липня 2019 р. 1.855 1.831
“Meta” – це те, чим зараз використовує багатокористувацька спільнота, а не лише теоретична обробка. Ці конкретні ширини були з однієї статті, написаної кимось, використовуючи набір припущень (i.. Середній показник глобального місцевості). Тож справи можуть сильно змінитися, коли люди перевіряють речі. У останньому відео зворотному зв’язку він сказав, що нинішній “мета” був 10 Вт з CAS Spam, але це тому, що це те, що він надає перевагу, а не тому.
Для СП особисто я повернувся до використання 20 Вт, настільки незвично, як це звучить. Я вважаю, що я рідко заповнюю ширину, тож якщо я буду недостатньо шириною, то 20 Вт-це хороший компроміс, до якого я так звик.
Якщо я зроблю шаблон, щоб охопити нову ширину, я йду з 16 Вт та 28 Вт. 16 Вт Я думаю. Я думаю, що 28 Вт кращий, ніж вищезгаданий 27 Вт, оскільки це парна кількість.
.Google.com/електронна таблиця. 7i0ez6psw6dnitd1wvglbffdwe/edit#gid = 345076780
Тож дійсно лише 20 ширина працює добре. Просто стандартні 7’2s або 10 піхоти праворуч? 40 ширини – це минуле? Знову, я думаю, що мій шалений дивізіон – це те, що мені боляче lmao.
Покласти АА в шаблон, мабуть, дурний.
Алетоледо
Другий лейтенант
9 значків
Тож дійсно лише 20 ширина працює добре. Просто стандартні 7’2s або 10 піхоти праворуч? 40 ширини – це минуле? Знову, я думаю, що мій шалений дивізіон – це те, що мені боляче lmao.
Покласти АА в шаблон, мабуть, дурний.
Я не турбуюся з 7-2, всього 10-0 (плюс будь-які компанії з підтримки). Що сказав відгук, і я погоджуюсь, це те, що піхота Rock Plus – це найефективніша стратегія. Ваша піхота є просто для того, щоб дозволити CAS/TAC бомбардувати ворога. Якщо ви додаєте в артилерію, ви просто відкидаєте HP і збільшуєте свої втрати ІС. Відгук має відео, де він нічого не робить, крім CAS, і він навіть торгує проти бійців.
Тепер, оскільки я граю в Японію та Італію, я використовую TAC, а не CAS. .
Нарешті, пам’ятайте, коли ви вибираєте ширину, це передбачає, що ви повністю заповнюєте бій, плюс деякі резерви. Усі розрахунки на ширину враховують пенальті про перехід на ширину, і ви взагалі не мікропінгуєте свої одиниці. Якщо ви мікропатуєте свої одиниці і, отже, не заповнюєте битви резервами, то теорію ширини безглуздо. Наприклад, якщо у вас є лише два підрозділи 27W для нападу (усього 54 Вт), то ви будете недоступними на кожній місцевості, тому вся ця теорія не має значення. Ще один приклад, якщо ви хочете скласти деякі підрозділи на міській порт-плитці для гарнізону (96 Вт), це означає безглуздий.
Wjliii3
Головний
79 значок
Тож дійсно лише 20 ширина працює добре. Просто стандартні 7’2s або 10 піхоти праворуч? 40 ширини – це минуле? Знову, я думаю, що мій шалений дивізіон – це те, що мені боляче lmao.
Покласти АА в шаблон, мабуть, дурний.
Так, ввести АА в шаблон досить дурний, вибачте. Броньовані машини теж не роблять вам дуже добре. Ви не хочете багато різноманітності в шаблонах дивізії, ви хочете прості блоки, тому їх легко оснащувати та підтримувати обладнання. Але найголовніше для ваших питань, здається, ви намагаєтесь підштовхнути до цих підрозділів, як Німеччина? Натискання – це те, для чого цистерни. Використовуйте танки. Піхота просто тримає лінію.
У 1939 р. Ніхто не має достатньо літаків, щоб ви повинні піклуватися про АА, і до того моменту, як вони це роблять, ви повинні бути домінуючою світовою силою, як Німеччиною, і мати можливість випереджати їх у літаках і зберегти свої Діви таким чином. Броньовані машини призначені для гарнізонів, а не боротьби, і батальйони АА, як правило, вважаються відходами навколо. Якщо AA вимагається, ви використовуєте підтримку і називаєте її на день. (Можливо, ви захочете це зробити перед Барбароссою, якщо ви ще не позбулися Великобританії, Радянські люблять літаки)
Піхотні підрозділи повинні бути всіма піхотами, щоб їм було саме піхотне обладнання і нічого іншого, що можна повністю поставити. . Можливо, підтримка технічного обслуговування, підтримуйте артилерію, якщо у вас є достатньо артилерійського виробництва (Німеччина впевнена). Але жоден із цього вигадливого змішування та відповідного лайна. 7/2 або 14/4s (з артилерією) – це коли ви взагалі не можете дозволити собі танки і потребують певної піхоти, але Німеччина не має цього питання.
Підрозділи броні повинні бути напів-половиною броні та моторизовані, їм потрібно моторизовано, щоб мати певну організацію. Моторизовані підрозділи повинні бути 100% моторизовані (7MOB/2MART).
Тільки Америка коли -небудь може подумати про механізацію всіх своїх піхотних сил, всім іншим потрібно набагато більше Divs, ніж вони можуть робити вантажівки, тому просто використовуйте підрозділи ніг. .
Останнє редакція: 23 лютого 2022 року
.геймер.69
Мовчазний військово -морський окупант
8 значків
23 липня 2020 р. 1..
для одиночного гравця 9/1 для оборони та 11/2 за злочин (поза горами), здавалося б, оптимальні.
Скасувати бойову ширину
Срхісторія
Капітан
13 значків
для одиночного гравця 9/1 для оборони та 11/2 за злочин (поза горами), здавалося б, оптимальні.
EUHM … для SP я використовую переважно 9/1 або 9/2 для образи, і повірте, це працює дуже добре. Звичайно, з eng/aa/art/rec/at або для танків 20 Вт 6/4 з eng/aa/rec/at/at. Більше працював з США з США/СРСР/ГЕР/МЕКС/ФР/jap.
Тож 11/2 трохи багато і коштує значній частині системи постачання. Але я збираюся дотримуватися цієї теми, щоб побачити якісь інші поради (якщо такі є)
Боротьба через Другу Другу Другу
професіонал.геймер.69
Мовчазний військово -морський окупант
23 липня 2020 р. 1..
9/1 також добре в образі, але я вважаю, що він вимагає трохи більше втрат, ніж 11/2
10/0 з підтримками найкраще для того, щоб “вміти зламати”, але на сьогоднішній день найбільше втрат
Скасувати бойову ширину
Jays298
Лейтенант. Загальний
21 березня 2011 р. 1.404 2.224
Я б взяв все відгук, який говорить із зерном солі.
Я не вірю, що є фактична мета.
.
Крім того, що краще. Ідеальні шаблони або додатковий XP, що використовуються для доктрин?
Талійнонол
Загальний
7 липня 2019 р. 1.855 1.831
Отже, якщо це всього 10-0 піхоти, що добре, то які шаблони танків з точки зору ширини? Я знаю, що завжди використовую якомога більше моторизованих, не перетворюючи поділ на моторизований поділ. Ви хочете зберегти його підрозділ броні.
Однак, мабуть. Тому що мої танки не роблять так гаряче ((може бути занадто багато танків у підрозділі. Зазвичай я роблю танки на 44 ширини))
Я схильний робити танки, які мають сенс. . Я також надягаю броні та швидкість. Але я все ще не, здається, не роблю ударів у Магіно, перш ніж я потрапив у замок постачання.
Останнє редагування: 24 лютого 2022 року
blahmaster6k
Боб Семпл Танкер
38 значок
8 лютого 2018 р. 2.441 6.
Крім того, що краще. Ідеальні шаблони або додатковий XP, що використовуються для доктрин?
Шаблони. Якими корисними є доктрини, якщо всі ваші підрозділи жахливі і втрачають, оскільки вони створені жахливо?
Jays298
Лейтенант. Загальний
17 значків
21 березня 2011 р. 1.404 2.224
Шаблони. Якими корисними є доктрини, якщо всі ваші підрозділи жахливі і втрачають, оскільки вони створені жахливо?
Думаю, вам доведеться дуже намагатися зробити жахливий шаблон. Здавалося б, більшість шаблонів падають до середнього.
Труп дурня
Польовий маршал
46 значок
3 березня 2017 3.087 7.158
Думаю, вам доведеться дуже намагатися зробити жахливий шаблон. .
. Поки ви насправді підтримуєтесь деякими основними правилами, коли мова йде про дизайн шаблонів, це, безумовно, може здатися досить важко зробити поганий шаблон. Я думаю, що ми, як гравці, на певному рівні дотримуватимемося цих правил і автоматично ігноруємо багато очевидно поганих виборів, як чистий АА чи щось інше. Я думаю, що природна тенденція уникати легких помилок.
Поки у вас є міцне ядро піхотних типів (нога, мот, МЕК тощо) для HP/org, ви можете додати аромат у формах різних артилій та/або танків і, як правило, закінчується добре. Але ви повинні насправді мати це ядро спочатку.
Викрадені рушниці
Привіт всім!
97 значків
24 лютого 2005 р. 3.420 4.563
Один момент – визнати, що “мета -одиниця” – це не вся картина. Вони сплющували бонуси за ширину бойової ширини, і так, це все ще має значення, але саме тому немає справжнього мета -одиниці на основі бойової ширини, в кінцевому рахунку.
-Крім того, зауважте, що CAS є потужним, але “болозити їх з CAS”, щоб перемогти, не означає, що Кас – це Бог, самі по собі.
Але ..
Чому я виховував CAS? Подивіться, білка? Немає. Це тому, що я намагаюся це сказати ..
Модифікатори укладання можуть починатися з одиниці, але включає ще багато факторів.
1. Мати достатньо хороші військово -повітряні сили… Бойовий бонус 1.
2. Близька в російську бмотленду під час мулистого сезону? Обійди навколо. Бойовий бонус 2.
. Захоплення найближчого депо для подачі ворога та проблеми з постачанням може перейти до вас до них. Бойовий бонус 3.
4. І так далі.
Модифікатори, які ви отримуєте з мета -підрозділу.
Чому 1ART-9INF або 2ART-11INF навіть вважається одним із «мета» одиниць? Тому що це доступно. Це дає вам дихальний простір на ваших фабриках, щоб зібрати CAS, і давайте зробите кілька резервуарів, якщо вони вам потрібні, а піхота не підкреслює вашу систему постачання так погано в спеку бою, щоб ви могли битися далі від вашого Хаби постачання.
Чому додає бронетанкові машини до своїх підрозділів, що вбивають вас? Тому що він з’їв обмежені ресурси для недостатнього вигоди. .
… Ну, насправді це можуть бути броньовані машини, оскільки вони їдять трохи постачання, можливо, вам знадобиться ланка поїздів на рівні 4, щоб запобігти боротьбі з пропозиція.
Але справа ширша, ніж броньовані машини. .
Я не впевнений, що там був сенс. Пізно, можливо, я це виправляю завтра. Менш багатослівний. Потрібно спати. Надобраніч.
Останнє редагування: 24 лютого 2022 року
Нещодавно мені нагадали про власну спадщину. Предки мого батька простежуються до найстаріших європейських поселенців до англійських колоній, і частково французька канадська піонер. . Я генетично колоніальний запас засновника. Досі дме мене розум.
SupremeLeaderpies
Капітан
Це опублікував хтось із оновлення допису на форумах. Я думаю, що це чудовий ресурс.
Вкладення
.'”-George w. Кущ
Труп дурня
46 значок
3 березня 2017 3.087 7.158
Це опублікував хтось із оновлення допису на форумах. .
Це дуже схоже на той, який проходив на Reddit і відгук дивився. У цьому було багато недоліків. А саме, покарання штрафу та ігнорування тактики та над укладанням.
jacekgk
Капітан
Я б взяв все відгук, який говорить із зерном солі.
Я не вірю, що є фактична мета.
. Я переглянув усі його відео в цих течах, я бачу, як він і спільнота намагаються знайти найбільш оптимальну мета в якійсь бойовій ширині, але я його поважаю, що він визнає, що ніхто не знає належних номерів. У своєму відео про результати 10 -ширини + CAS SPAM було нормально, але не настільки великим і з повною повагою – я думаю, що він міг би зробити кращі результати з будь -якими різними підрозділами.
Після багатьох іграх, успішно та невдалих кампанічних касер, я вважаю, що щось на зразок нинішнього мета в сенсі колишнього дивізіону 20.10.40 вже не існує, вже не існує. Майже все (для мене: від 20 до 30 та декількох менших) може працювати нормально. . Але в інших місцях я рекомендую два підходи:
1. Подбайте про свої підтримки. Я не хлопець, тому важко сказати для мене, якщо це змінилося щось чи ні, але о Боже – особливо підрозділи з підтримкою полум’яних танків, ракетної артилерії та АА майже не зупиняються.
2. Виберіть підрозділи тип залежно від ваших основних ворогів. Наприклад, я помітив, що на ранній – середній грі 21 бойова ширина працює нормально проти союзників. Проти німецької: Це складніше, вони люблять робити 27 бойової ширини за певної підтримки. Я кидаю проти них 27 або 30 підрозділів бойової ширини з більш м’яким проривом атаки мурашника, завдяки доктринам, підтримці компаній та армійських духів. . Проти Японії та США я ще не б’ється багато, оскільки НСБ зрозумів, тому мені важко сказати щось більше.
. Якщо ви хочете захистити себе – 10, 15, 18, 20 бойова ширина буде працювати нормально. Ймовірно, 20 підрозділів бойової ширини стане найкращим варіантом, оскільки це дає можливість змінити його дуже швидко на щось більш пристойне.
[Топ 10] Серця залізних 4 найкращих шаблонів, які є потужними
Автор: Марко a.
Ось як зробити потужний шаблон дивізії в серцях заліза 4
Створюючи шаблон підрозділу в HOI4, вам потрібно звернути увагу на організацію, м’які та жорсткі атаки, а також статистику прориву
Багато сердець залізних 4 гравців дивляться, який найкращий шаблон дивізії використовувати. Перед розширенням “без кроку назад” питання було відносно простим, у більшості випадків поділ з 40 бойовою шириною був оптимальним або “мета” шаблоном, який використовується більшістю шанувальників HOI4. . Ми допоможемо вам знайти оптимальний шаблон HOI4, який зробить ваші підрозділи непереможними.
. Моторизована піхота + артилерія
Використання цього шаблону ідеально підходить для гравців, які люблять використовувати швидкі підрозділи
Швидкість і вогнева сила мають важливе значення для успішної кампанії HOI4, особливо в змагальних мультиплеєрних іграх. Ви завжди захочете бути на крок попереду своїх опонентів і мати достатньо вогневої сили, щоб проникнути в броню.
Цей шаблон є хорошим вибором для незначних країн, оскільки він легко виробляти та ефективно в бою.
Що чудово в шаблоні моторизованого піхоти:
- Висока статута м’якої атаки, яка робить його ідеальною для боротьби з піхотою
- Швидкість, ви зможете досягти високої мобільності. Ідеально підходить для рівнинних плиток
. 45 Ширина броні Відділ
Щоб прорватися через противники, вам знадобиться безліч броньованих підрозділів, але вам потрібно буде переконатися, що ваші танки можуть перемогти цілі противника
Це досить великий шаблон дивізії, але не надто дорогий для виробництва, і головне, не споживає занадто багато палива. .
Якщо ви граєте як головна нація і не маєте проблем з виробництвом, радимо використовувати цей шаблон.
Причини використовувати цей шаблон:
- Хороша статистика швидкості та організації, яка робить її ефективною в бою
- Велика бойова ширина ускладнює протидію
- Не надто дорого виробляти, на відміну від деяких інших бронетанкових шаблонів
8. Дивізіон амфібій
На відміну від інших шаблонів дивізії, цей був розроблений спеціально для військово -морських вторгнень
Ті з вас, хто любить грати на країнах, таких як Великобританія, та США, напевно, знають, що танки -амфібії є ключовим фактором для успішних військово -морських вторгнень. Це може бути досить хорошим шаблоном для боротьби в таких місцях, як Тихоокеанські острови.
Подумайте про випробування цього шаблону, якщо ви граєте як основна військово -морська сила.
Плюси використання цього шаблону:
- Бойові бонуси за місцевість, такі як річки та берегові лінії
- Відмінна статистика прориву, що робить його дуже хорошим вибором для висадки військово -морських навалів
7. Піхота з артилерійською підтримкою
Навіть якщо у вас є багато танків, вам все одно знадобиться хороші шаблони піхоти, щоб людина, яка була захищеною від атак противника
Навіть якщо ви не є великим шанувальником піхотних підрозділів, вам все одно вам знадобиться для того, щоб людина, яка була передовою та для гарнізонних цілей. З іншого боку, багато гравців використовують піхоту для нападу і навіть для проривних цілей.
Маючи великий шаблон піхоти з кількома артилерійськими батальйонами, рекомендується під час гри, таких як Німеччина та Радянський Союз.
Що добре в цьому шаблоні:
- Він пропонує пристойну кількість вогневої сили та дозволяє вам завдати шкоди ворожим підрозділам
- Це краще, ніж звичайна піхота, і його також можна використовувати для нападу
- Це корисно в обороні або якщо ви не можете дозволити собі побудувати занадто багато броньованих підрозділів
. Середня бронетанкова дивізія
Німецькі гравці, як правило, покладаються на середні танки, щоб сформувати основну частину своїх бронетанкових підрозділів, але потрібно знати, як створити хороший шаблон, щоб зробити ваші танки добре в бою
Гра як Німеччина означає, що ви будете будувати багато бронетанкових підрозділів. Німецькі технології та дослідження оснащені набором унікальних бонусів за танки, дозволяючи створювати потужні броні підрозділи.
Найкраще в цьому шаблоні – це дуже висока статистика організації.
Причини використовувати цей шаблон:
- Його висока бойова ширина та організація дозволять вам перемогти ворожі піхоти
- Виробляти не дорого в порівнянні з іншими, особливо бронетанковими підрозділами пізньої гри
5.
Завданням ваших піхотних підрозділів буде гарнізонне міста та порти та підтримувати інші ваші підрозділи в бою
Хоча піхота може бути використана в правопорушенні, більшу частину часу ви будете використовувати його для гарнізонів та оборонних цілей. Спостерігається, що після звільнення не кроки назад, підрозділи піхоти менших ширин добре працюють у бою.
Подумайте про використання цього шаблону для більшості ваших піхотних підрозділів, оскільки це дешево виробляти і має чудову бойову статистику. Крім того, ви можете піти на шаблон піхоти 15 ширини та включити один артилерійський батальйон.
Ось чому це дуже хороший шаблон для використання:
- Дешево виробляти і має дуже високу статистику м’якої атаки
- Поставка не буде проблемою
4. Дивізіон піхоти (25 ширина)
Іноді ви збираєтеся використовувати свою піхоту образливо. Завжди переконайтеся, що вкажіть щонайменше 2 артилерії при створенні шаблонів нападів піхоти
Серед шанувальників HOI4 було багато розмов про те, що таке новий “Мета”. Наша думка полягає в тому, що більше немає такого поняття, як мета -шаблон, і дуже багато вимагає країни, яку ви граєте, місцевість та ваш стиль гри.
Тим не менш, ви, мабуть, не хотіли б керувати 20 різними шаблонами, оскільки це може бути досить громіздким і трудомістким. На основі статистики цей шаблон є одним з найкращих кандидатів для мета -шаблону, який зробить трохи всього.
- Економічно вигідний і може використовуватися на різних місцевості
- Це універсальний шаблон, який можна використовувати як в злочині, так і в обороні
- Це ідеальний вибір, якщо ви шукаєте шаблон “мета”
3. Пансова дивізія (ширина 37)
Німецькі Panzers є одними з найпотужніших танків у грі, використовуйте їх розумно
Це ж питання турбує багатьох гравців HOI4: як зробити бронетанкову дивізію, яка має чудову організацію, швидка і може пробити ворожі броні? Незважаючи на те, що ви не можете мати всіх трьох одночасно, цей шаблон наближається до досягнення ідеального балансу між цими найважливішими статистиками.
З більш ніж 40 організацією, чудовою статистикою м’якої та жорсткої атаки та високим проривом, цей шаблон-найкращий вибір середньої гри для німецьких гравців.
Чому ви повинні використовувати цей шаблон:
- Це хороший всебічний бронетанковий шаблон, призначений добре виконувати м’які цілі
- Вартість виробництва не надто висока, тому вам не доведеться турбуватися про виробництво та постачання
- Якщо ви шанувальник мобільної війни в німецькому стилі (він же Бліцкрієг) цей шаблон-це правильний вибір
2. Броняна дивізіон (ширина 20)
Не завжди потрібно, щоб ваші бронетанкові шаблони повинні перевищувати 30 або 40 бойової ширини, щоб бути ефективною; Використання менших шаблонів може так само добре, забезпечуючи максимум прориву та статистики нападу
Якщо ви любите боротися з підрозділами танків, то, мабуть, захочете мати шаблон із статистикою з високим проривом. У такому випадку використання цього шаблону вас охопило. Незважаючи на те, що він має відносно низьку бойову ширину (20), шалено високий прорив та статистика організації забезпечить її неймовірно добре і зможе перемогти всіх, але сильно броньованих опонентів.
Ще одна річ, яка робить шаблон ідеальним вибором – це відносно низька вартість виробництва. Тож якщо ви граєте як Німеччина і вам потрібно багато броньованих підрозділів, щоб кинути на Рад, це шаблон, який ви шукали.
Чому це одне з найкращих засобів для використання:
- Не коштує занадто багато для виробництва, але виступає чудово в бою
1. Моторизована збройна дивізія (ширина 42)
Якщо ви шукаєте новий шаблон мета, ми маємо хороші новини, щоб поділитися
Це може бути ідеальним шаблоном всебічного, якщо ви один із тих гравців, які шукають мета-підрозділи
Якщо у вас було терпіння прочитати всю статтю, настав час зробити очікування вартим часу. Навіть на перший погляд, цей шаблон має все це: високий прорив, хороша організація та майже рівномірно врівноважений м’який і жорсткий напад. Це не повинно бути надто складно, припускаючи, що ви граєте на великій нації і маєте достатню кількість військових заводів.
Ви повинні остаточно спробувати цей шаблон, якщо хочете хорошого бронетанкового дивізіону, який буде добре працювати незалежно від місцевості.
Причини, чому це найкращий шаблон HOI4:
- Високий прорив та організація забезпечать, що ви зможете перемогти ворожій піхоті
- Він також буде добре працювати проти ворожих світлових та середніх броні
- Це найкращий шаблон дивізії для здійснення проривів і ідеально підходить для гравців, які насолоджуються використанням танків
Вас також може зацікавити:
- 15 найкращих ігор стратегії коли -небудь зроблені
- 12 найкращих грандіозних стратегічних ігор, які потрібно грати прямо зараз
- [Топ 10] Найкращі серця залізних 4 мод, які ми любимо!
- [Топ 5] Серця заліза 4 найкраща країна
- [Топ 10] Серця залізного 4 найкращих шаблонів дивізії
- [Топ 5] Серця залізного 4 найкращих DLC для придбання