Принесіть грім: Всередині дуги 3.0> Новини.0 | Геймер ПК
Доля 2 сезон 18: Дата виходу, дуга 3.0, і новий рейд
Рейд запуститься в режимі конкурсу протягом перших 24 годин, і після цього ви зможете отримати доступ до нього нормально, Очікуваний рівень потужності буде 1560, хоч.
Принесіть грім: Всередині дуги 3.0
Як і неминуча блискавка, яка слідує за штормовими хмарами, дуга 3.0 Час нарешті настав. У 2022 році оригінальне тріо елементарних підкласів, які опікуни влади в Destiny 2 зазнали капітального ремонту. Void була першим підкласом, який отримав “3.0 ”Лікування запуском розширення королеви відьом. Сезон з привидами вітає сонячне 3.0 І, незабаром, настане час, щоб дуги отримували свої оновлення. Команда розробників Destiny 2 наполегливо працювала над цим реконструкцією підкласу, переконавшись, що нова версія підкласу ARC приносить грім.
Маючи оновлення підкласів з void та Solar, команда витратила велику кількість часу, по суті того, що стосується оновлення підкласу: переконайтеся, що кожен аспект геймплея та кожна здатність та функція вписуються у фантазію гравця. Щоб потрапити туди, все починається з натхнення.
“ARC – це справді просто:” Іди швидко і вдариться “, – сказав дизайнер Destiny Сем Данн, коли його запитали про основну фантазію, яка живила дугу 3.0. “Ми називаємо це підкласом” Hold W “. Все побудовано навколо руху вперед та сприяння агресії та цих здібностей.”
Потужність цієї високошвидкісної цілі високого впливу, одне з головних натхнення для ARC 3.0 був бойовик 2009 року Crank 2: висока напруга. Зірки Action Madcap Action Jason Statham як колишнього удару, який вкрадено серце і замінив батареєю. Щоб залишитися в живих, Стейтм повинен тримати своє тіло електрично зарядженим все більш обурливою способами. Це безперервно, це невблаганно, і це чудове місце для початку фантазії, яку команда хотіла досягти. А саме смішна швидкість закриття та максимальний вплив після прибуття.
“У нас було багато ідей щодо:” О, ти отримуєш цей буф, а потім – як і серце Джейсона Стейтма – ти повинен тримати його тикнути, залишаючись у бою “, – сказав дизайнер долі Майк Хамбольт. “[По мірі розвитку дизайну), ми трохи відхилилися від цього лише тому. Але це була емоційна фантазія, на яку ми хотіли піти: дуже схоже на «жити на краю.”
Ті опікуни, які провели деякий час з оновленими версіями порожнечі або сонячної (або зі стазою, з цього приводу), знають основи, з чого почати з дуги 3.0. Як і у цих інших варіантів підкласу, дуга 3.0 надасть гравцям більше гнучкості щодо налаштування повноважень їхнього опікуна відповідно до їхнього стилю, завдяки впровадженню аспектів та фрагментів. Крім того, для сучасної долі 2 пісочниці, що робить підклас більш потужним, ніж будь -коли.
Освітлення нових здібностей
Перш ніж ми занурюємось у здібності дуги, що стосуються класу.0 досвід. Спочатку – це новий буф –посилений—Те є ключовим для дуги 3.0 досвід. Посилений опікун швидше – як з точки зору швидкості руху, так і з точки зору поводження з зброєю – і більш спритних, здатних виконувати довгі слайди, які можуть функціонувати як руйнівна установка для деяких наступних атак. На відміну від інших любителів типу пошкоджень (невидимість void або променисті сонячної енергії), гравцям не потрібно оснащувати будь -які конкретні аспекти чи фрагменти, щоб посилитися. За замовчуванням всі класи ARC посилюються після швидко переможних цілей з будь -якими пошкодженнями дуги, а оснащені аспекти та фрагменти пропонують додаткові способи стати або отримати користь від посилення.
Після спринту на кілька секунд посилений опікун набуде ще один приріст швидкості (як сказав дизайнер Майк Хембольт ще довша здатність до слайдів. (Уявіть собі повний режим підсилювача Metroid, лише Самус зараз володіє gjallarhorn). Навіть якщо гравець більше не посилюється, доки вони продовжують спринтувати, швидкісний бустер буде залишатися активним.
“[У розвитку] Швидкий підсилювач, ймовірно, найдовше взявся за те, щоб вийти на борт, в тому, що ви вже рухалися швидше для початку”, – сказав Хембольт, коли його запитали про процес розробки та вдосконалення дієслів для ARC 3.0. «Додавання стійкості до пошкодження PVE до швидкісного підсилювача, щоб цементувати його як сильний інструмент для закриття розриву, і побачивши, що він використовується для переходу з однієї обкладинки до наступного в ігровому тестуванні, дійсно все це зібрало для мене. Ви починаєте спринтувати, а потім чуєте, як цей набряк аудіо починає підходити, а потім ви схожий на реактивний двигун, ракетний навколо арени. Це приголомшливо.”
З боку налагодження, дуга 3.0 приносить два на вечірку: сліпий і поштовх. Осліплені опоненти в PVE не зможуть побачити (природно), а також будуть дезорієнтовані та не зможуть звільнити зброю. У PVP, засліплених супротивників витягнуть екран, а їх HUD видалив на короткий проміжок часу поряд із спотвореним, вимитого аудіоефекту. Пошкоджені супротивники, які пошкоджені, періодично надсилають ковзання ланцюгової блискавки сусіднім ворогам, пошкоджуючи їх у цьому процесі.
Дуга 3.0 також демократизує іонні сліди, які раніше були доступні лише для середнього дерева. Тепер доступні для всіх, сліди – це об’єкти, які при зібранні додадуть енергію для всіх ваших здібностей.
Тепер, коли ви знайомі з основами, давайте заскочимо на заняття, щоб побачити, як вони будуть максимально використовувати дугу 3.0.
Мисливець
Мисливець, що хизується вперед, тріскаючись з силою блискавки дуги, – це видовище, яке, безумовно, вражає страх у самому серці будь -якого ворога. Як і у попередніх оновленнях підкласів, команда мала на увазі певні образи, якщо врахувати, як повинна відчувати себе нова дуга в бою. Для Хантера команда уявляла «витонченого монаха -воїна», що дає мисливцеві можливість швидко та ефективно заїхати в тісні квартали.
“Для мисливців ми хотіли нагородити залишатися в близькій і в безпеці, поки ви перебуваєте в близьких кварталах з ворогом, що дуже важко зробити у багатьох нашому змісті”, – сказав Хамбольт. «Ми хотіли дати їм інструменти, щоб залишитися в живих, поки вони або закрили розрив, або були в комбінації ближнього бою. Це надійшло насамперед у формі надання їм інструментів контролю натовпу.”
З цією метою персонал дуги мисливця повертається. За допомогою персоналу ARC мисливці зможуть заблокувати та відхилити снаряди з натисканням кнопки, а також виконати броньований ухилення, де при ухиленні мисливець більш стійкий до пошкодження, що надходить.
Але один супер просто не здавався достатньо для команди, таким чином, введення абсолютно нової дугової тематики Super, зборова буря. Тут мисливець стрибає у повітря, кидаючи своїх співробітників у землю (або в нещасний ворог), як спис. Після удару персонал випромінює згубний вибух, який поштовху поблизу ворогів. Незабаром гігантський болт блискавки вражає персонал і перевищує його, створюючи велику зону пошкоджень навколо нього протягом декількох секунд – при перенапруженні персонал відправляє дуги блискавки, щоб пошкодити ворогів, які рухаються біля нього.
З боку ближнього бою, команда зберегла здібності мисливця, відчуваючи, що це було правильно в черзі з витонченою фантазією воїна, яку вони збираються. Вбивства комбінованим ударом повернуть ухилення від енергії, збільшить пошкодження бою та відновить невелику кількість здоров’я, що дозволить кваліфікованим мисливцям ланцюгувати свої ухили та напади на ближній колір у балетні сплески прекрасної люті. Крім того, дезорієнтуючий удар ближнього бою повертається, осліплюючи супротивників руйнівною атакою пальми, а також зараз посилюють мисливця по дорозі.
Мисливці зможуть вибрати з трьох аспектів дуги, щоб налаштувати свій тактичний стиль:
- Стан потоку: Перемога поштовху суперника змушує вас посилити. При посиленні, ухилення мисливця буде зарядитись швидше і зробить вас більш стійкими до пошкоджень, і у вас швидше перезавантажити час.
- Страйк буря: Дозволяє мисливцеві здійснити розсувний ближній ближній, який запускає дугову хвилю вздовж землі, завдаючи значної шкоди та пригнічуючи ворогів на своєму шляху.
- Летальний струм: Після ухилення, діапазон ближнього бою мисливця збільшується, а наступна їхня атака ближнього бою побиває ціль і створює згубну блискавку післяшоку. Коли він використовується з персоналу ARC Super, після ухилення, наступний персонал мисливця вдарить двічі. Крім того, вдарення поштовху ворога з нападом ближнього бою засліпить їх.
Нарешті, і особливості, дуга 3.0 також поверне режим руху Blink для мисливців на дуги. Насправді, здатність до блимання також включатиме базовий буфт для будь -якого класу, який має доступ до нього (дивлячись на вас, недійсні бойовики).
“Blink насправді не торкався з моменту виходу Destiny 2, і ніколи не досягав висот попереднього правління терору”, – сказав Хумбольт. “Ми відчували, що це хороший час, щоб трохи пройти кілька змін, що налаштовуються назад і принести потенцію Блінка на початковому рівні, не потребуючи екзотики.”На практиці це означає збільшення відстані подорожей та перероблену модель підзарядки для здатності, яка збереже її свіжим, зберігаючи свою ефективність.
Бойка
Фантазії гравців не є більш яскравими, ніж те, що команда мала на увазі для ARC 3.0 Ворлок. Два окремі зображення були на вершині: «Блискавка шаман» та імператор Палпатін у режимі повної блискавки, перетворюючи Люка Скайуокера на спалений тост.
“Ми хотіли, щоб гравець відчував, що вони спрямовують силу шторму через своє тіло”, – сказав Данн. «Контроль шторму, контролюючи блискавку, як елементарний провідник.”
Два суперники будуть доступні для Warlocks: Chaos Eacch, де гравці зможуть вистрілити концентровані промені дугової енергії з руки, щоб зменшити опонентів, і Stormtrance, що більше схоже на зображення палпатіна, що плаває по всьому світу, стріляючи з електрикою З їх пальців. Це супер поєднує в собі обох водоспадів з попередньої дуги нижнього рівня (створюючи згубну ударну хвилю під гравцем), і іонну поведінку моргання від старої дуги верхнього дерева (що дозволяє ворлоку коротко телепортувати під час супер).
Ворлок матиме два мелі, обидва використовують силу блискавки. Блиск блискавка кулі відправить плаваючу кулю з енергії дуги, яка підірветься, знімаючи ворогів вгору. Ланцюгова блискавка відправить дуги блискавки для удару та поштовх на первинній цілі та пошкодження ланцюга навколишнім ворогам у процесі.
“Вся справа в тому, що посилення змінює їх здібності; Це їх забезпечує », – сказав Данн. “Для Ball Lightning, якщо ви посилили, дугова куля вилетять і вороги затьмать, а не лише звичайний один раз, щоб ви могли отримати більше шкоди від нього. Для ланцюгової блискавки він ланцюгів до більшої кількості цілей.”Більш конкретно, хоча звичайна ланцюгова блискавка створює єдиний набір ланцюгів, які підстрибують між набором кількості цілей, при посиленні здатність створює два набори ланцюгів і потенційно може перейти на двічі кількість ворогів.
Три аспекти будуть доступні для Warlocks:
- Душа душі: Ворлок кидає розрив, щоб створити душу дуги, яка допоможе гравцеві в бою. Союзники, які проходять через розрив, також заробить душу дуги. RIFT заряджає швидше, коли союзники поруч. Незважаючи на посилення, будь -яка душа дуги, яку ви маєте або отримуєте, переплутано, збільшуючи її швидкість вогню.
- Блискавка сплеску: Ворлок активізує свій ближній ближній, ковзаючи, щоб перетворитись на кулю блискавки та телепорту вперед, кличаючи поле блискавки в точці виходу, на який поєднуються.
- Електростатичний розум: Здібність дуги вбиває і вбиває на ворогах, що відбиваються дуги, створюють іонні сліди. Коли ви збираєте будь -який іонний слід, ви посилюєте.
Титан
Титани традиційно не були відомі як парагони мобільності, але з дугою 3.0, команда трясуть речі. Команди мали на увазі пару натхненників для реконструкції дуги Титан: Субикат з голими руками та вантажним поїздом.
“Ви не повинні переміщувати дуговий титан”, – сказав Хумбольт, – вони рухають вас. Кінцева мета дуги Титана-вдарити вас по обличчю, і тому багато того, що ми зробили для Arc Titan,-це спробувати зрозуміти, як ми максимально полегшуємо контакт з кулаком до обличчя.”
Це бажання вдарити всі речі, що проявляється у пари руйнівних суперів, які повертаються до дуги 3.0: Кулак Havoc та Thundercrash. У той час як останній практично не змінюється раніше, кулак Havoc тепер має коригуваний радіус сламу, який знаходиться на півдорозі між верхньою та нижньою стежкою, а наземний шлем залишає згубне поле на його хвилі, в той час як грюкання з повітря спричиняє пошкодження ефекту AOE (від попереднього Поведінка верхнього дерева).
Що стосується Thundercrash (та інших здібностей), відключення здібностей підкласу зі старої системи “підклас -алмаз” призведе до деяких істотних любителів залежно від того, як гравці використовують. Це одна з внутрішніх переваг, що новий підклас 3.0 Система приносить долі. “Коли ви починаєте поєднувати їх з різними речами, навіть якщо нічого не змінилося в фактичній здатності, вони можуть в кінцевому підсумку стати значно сильнішими. “Thundercrash – чудовий приклад цього.”
Однією з найбільших змін, що надходять до титану Arc, є нова здатність класу Struster Class. Подвійним натисканням кнопки, перебуваючи на землі, Титан лопається в їхньому дросельному напрямку зі швидкістю, виконуючи швидке ухилення від від першої особи, порівнянну на відстані до ухилення мисливця. “ARC – це тип пошкоджень, який стосується мобільності, тому, якщо ми збиралися додати підвищення мобільності де завгодно [для титанів], він буде тут”, – сказав Хумбольт.
Для нападів ближнього бою, титани збережуть сейсмічний страйк плеча, що засліплює ворогів. Виконання сейсмічного удару під час посилення збільшить радіус сліпих, а сліпучий ефект триватиме довше. Балістичний шлем також повертається, де гравці можуть забити землю після спринту в повітрі, створюючи згубний вибух при ударі.
Ті, хто повертається, приєднаються до нової зарядженої атаки, відомої як ThunderClap. Тут гравець “Титан” тримає кнопку ближнього бою і заряджає енергію дуги, яку можна розв’язати або в швидкому потужному джебі, або утримується і накопичується, щоб його розв’язали в лютому вибуху в стилі людини, який спустошуватиме опонента. Зарядний стан не може бути зберігати, а Титан повинен бути на землі, щоб зарядити удар. Пошкодження є значущим: 90-відсотковим заправленим громовим штатом буде опікуни в PVP; Але ця винагорода буде збалансована до моменту, коли знадобиться для накопичення цього рівня заряду та того, що ви повинні залишатися нерухомими для зарядки, завжди небезпечним кроком у PVP.
Як і інші підкласи, дуга 3.0 титанів матимуть три аспекти, щоб вибрати:
- Дотик грому: Вдосконалює гранатори ARC наступними способами:
- Flashbang: вистрілює додатковий сліпий імпульс на перший відскак.
- Пульс: Коли граната пошкоджує ворога, це створює іонний слід для Титану. Пошкодження гранати з часом збільшується з часом, коли граната затримується після удару.
- Блискавка: надає додатковий заряд за гранату блискавку, а поштовхи цілі на початковому вибусі.
- Шторм: створює роумінгуючий громовідвід, який рухає і відстежує ворогів (подібно до мовчання та шквалу Hunter Super), стріляючи блискавки по землі під ним.
Для доповнення конкретних аспектів класу, дуга 3.0 також представить набір нових фрагментів, які пропонують нові пільги, на які слід будувати, а також додати бонуси (або штрафи) до внутрішньої статистики вашого Guardian.
Ось подивіться на кілька майбутніх фрагментів:
- Іскра маяків: Коли гравець посилюється, Arc Special Weapon вбивства створюють сліпучий вибух.
- Іскра опору: Коли він оточений ворогами, гравець підвищив стійкість до пошкоджень.
- Іскра імпульсу: Ковзання по боєприпасах перезавантажить вашу зброю та надасть невелику кількість енергії ближнього бою. Ковзання над сильними боєприпасами збільшує кількість наданої енергії.
- Іскра шоку: Гренатні гранати гравця потягують ворогів.
Загалом, зміни, які надходять з ARC 3.0 дасть охоронцям більше способів принести біль ворогам людства, а також дозволяти гравцям налаштувати свого опікуна до того, як вони хочуть грати. Шанувальники матимуть свій перший шанс побачити дугу 3.0 в дії під час вітрини Destiny 2 наступного тижня, яка приходить 23 серпня, починаючи з 9 ранку Тихого океану. Перегляньте сторінку розкриття вітрини, щоб дізнатися більше!
Доля 2 сезон 18: Дата виходу, дуга 3.0, і новий рейд
Destiny 2 сезон 18 знаходиться прямо за кутом, і це буде досить великим. Хоча ми не знаємо точно, що сприятиме сезонні заходи, ми знаємо, що підклас дуги отримує свою дуже потрібну переробку, щоб відповідати сонячній та порожній. Ми також отримуємо новий рейд, ймовірно, буде улюбленим поверненням з оригінальної гри.
Поряд з тим, що у нас є звичайні щотижневі сюжетні місії, сезонна зброя, броня, прикраси, а також режими, що повертаються, такі як випробування Осіріса та абсолютно нова версія Killier of The Iron Banner. Це сказало, ось коли доля 2 сезону 18 сезонів і що ви можете очікувати від нового рейду, дуга 3.0, а тигель і залізний банер.
Destiny 2 Сезон 18 Дата виходу
Поточний сезон привидів планується закінчити 23 серпня. Звичайне щотижневе обслуговування відбувається о 18:00 BST (10 ранку PDT, 13:00 EDT, 19:00 CEST), тож після цього ви можете розраховувати, що перейде до нового сезону. Сервери зазвичай перевантажуються відразу після скидання, але ви повинні мати можливість грати через кілька годин.
Бангі також проводить свою вітрину Destiny 2 в той же день, даючи нам подивитися на майбутнє розширення Lightfll та те, що воно може передати гру та її персонажів. Це також, коли вони оголошують назву 18 сезону та конкретні деталі того, що ми будемо робити. Ви можете подивитися вітрину Destiny 2 на Бунгі канал, хоча ми ще не знаємо точного часу.
Так чи інакше, очікуйте, що тижневі сюжетні місії, сезонна діяльність, більш нова та повернення зброї для розграбування та дуга 3.0
Доля 2 дуги 3.0: Що очікувати
Сезон 18 буде реконструювати підклас Destiny 2, такий же, як і у Сонячна 3.0 і Порожнеча 3.0 до цього. Буде безліч аспектів та фрагментів, щоб розблокувати та оснащувати, змінюючи свій стиль Play, але, сподіваємось, буде нова шкода для мисливців, оскільки вони мають лише один зараз. Враховуючи ARC Exotics вже в грі, цілком ймовірно, що ланцюг або сліпий може зіграти значну роль як ключові слова, але зараз це хтось здогадається.
Якщо ви хочете підготувати дугову збірку, не забудьте взяти будь-яку екзотику на основі дуги, що ви можете з Xur заздалегідь до нового сезону. Ви також повинні спробувати влаштуватися на лук Троїцького жура. Як і у цьому сезоні, що базується на сонячній розжаренні розжарювання.
Що таке новий рейд Destiny 2?
18 сезон також бачить, що новий рейд прибуває в Destiny 2. Поки конкретний рейд не буде розкрито до вітрини Destiny 2 23 серпня, ми це знаємо Це оновлений рейд з оригінальної гри, Подібно до скляного скла. Це йде в прямому ефірі 26 серпня О 18:00 BST (10 ранку PDT, 13:00 EDT, 19:00 CEST) і, як завжди, буде перша гонка у світі, щоб побачити, яка Fireteam може виконати всі необхідні проблеми.
Рейд запуститься в режимі конкурсу протягом перших 24 годин, і після цього ви зможете отримати доступ до нього нормально, Очікуваний рівень потужності буде 1560, хоч.
Хоча ми не можемо точно сказати, який рейд це буде, ми знаємо, що це або царське падіння, або гнів машини. Падіння Кінга – це, мабуть, найпопулярніший рейд коли -небудь, з першої гри, яка взяла Король розширення, а гнів машини – від Rise of Iron.
А як щодо кінця Кроти? Коли ми поговорили з директором гри Destiny 2 Джо Блекберном у вересні минулого року, він сказав на тему залучення рейдів до Destiny 2: “Ми знаємо, що хочемо повернути Бангера. Тож мова йде про складність залучення рейдів з D1 до D2. Я думаю, сказавши, що це буде один із великих рейдів, що виводить один із рівняння.”Враховуючи, що Крота закінчує невеликий розмір і обсяг, ми можемо конфіденційно сказати, що це поза столом.
Destiny 2 сезон 18 Залізний банер та тигель
Як і з Ріфтом у сезоні з привидами, Новий залізний банер настає У 18 сезоні під назвою виверження. Цей режим – це все про вбивства; Чим більше вбивств ви отримуєте послідовно, тим більше балів ви набраєте, і тим більше енергії ви реєструєтесь за свої здібності та супер. Єдиний кікер полягає в тому, що коли ви отримаєте п’ять кубів і стаєте “грунтованими”, ви вибухаєте через 15 секунд, якщо не продовжуєте забивати вбивства. Виверження замінить RIFT у наступному сезоні.
Тигель також отримує значний капітальний ремонт. Після вказівки Поточна невідповідність з точки зору матчів PVP, Бунгі сказав, що вони планують запровадити сватання на основі навичок у списку відтворення контролю в наступному сезоні, намагаючись зробити PVP трохи більш справедливим і дружнім для початківців. Однак вони не планують додавати це до кожного списку відтворення тигель, і продовжуватимуть налаштуватись у міру просування сезону.
Гармати
Нарешті, наступного сезону виводять деяку зброю:
- Мирбонд (Залізна банерна зброя)
- Грім Архон (кулемет із залізного банера)
- Підключити.1 (Nightfall Fusion Rifle)
- Hothead (Rocket Launcher Nightfall)
- Око Соль (випробування снайперської гвинтівки Osiris)
- The Summoner (Випробування на автозаванню Осіріса)
У вас ще є шанс отримати штекер.1 У щотижневому GM Night, який розпочинається 9 серпня, і ви також можете захопити випробування зброї Осіріса у вихідні дні.
ПК Геймерський бюлетень
Зареєструйтесь, щоб отримати найкращий вміст тижня та чудові ігрові угоди, як це підбирають редактори.
Подаючи свою інформацію, ви погоджуєтесь з умовами та політикою конфіденційності та у віці 16 років.