Реддіт – занурюйся в що завгодно, Парадокс пояснив свої майбутні плани щодо хрестоносців Кінгс 3 – Ігровий ліхтар
Парадокс пояснив свої майбутні плани для хрестоносців 3
1, Візантійський DLC та оновлення управління: Вибачте, але після оголошення про спадщину Персії я просто безсоромно припускаю, що це буде наступним великим розширенням.
Які DLC ви очікуєте, що їх оголосить у наступному році?
Мій цілком спекулятивні прогнози Для DLC на наступному році на основі коментарів DEV з форумів та плану поверху DD:
Попередній план поверху з доданими DLCS + 2023
1, Візантійський DLC та оновлення управління: Вибачте, але після оголошення про спадщину Персії я просто безсоромно припускаю, що це буде наступним великим розширенням.
Розробники безпосередньо сказали, що коли ERE отримає DLC, він отримає великий DLC, а не ароматний пакет, і вони сказали, що кожного разу фракції, а не імпортувати стиль імперського ігрового процесу Святої Ф’юрі, і буде робити щось більш залучене.
Цілком ймовірно, що інші “імперські” уряди, такі як HRE та Персія. Цілком ймовірно, що деякий вміст буде включений до DLC, але основні функції імперського уряду будуть частиною безкоштовного патча, як і у T&T та попередніх DLCS. Переробка законів була б ймовірною, оскільки я відчуваю, що уряди та закони занадто переплетені, щоб залишатися поза. Крім того, коронації, ймовірно, будуть включені в DLC.
2, пакет подій, що підбирають громаду: Подібно до останнього пакету подій, наступний, мабуть, буде обраний за допомогою опитування. Деякі з найближчих, які будуть вибрані з попереднього опитування, як лиходії та бадахи, можуть бути використані повторно.
3A. Британський/французький ароматний пакет: Після спадщини Персії та розширення обсягу того, що можна включити в ароматичні пакети, я передбачаю,. Я вважаю, що альянси можуть бути суттєвою переробкою, що потенційно отримує лікування, подібне до регіонів.
3b. Західний/схід слов’янський аромат: альтернатива для потенційного ароматного пакету для 2024 року може йти слідами спадщини Персії, оновивши групу Західної та Східної Слов’янської культури та слов’янські релігії.
Парадокс пояснив свої майбутні плани для хрестоносців 3
Нещодавно Парадокс поділився деякими своїми амбіціями щодо майбутніх DLC та оновлень CK3 протягом найближчих років.
Цього тижня лідер проекту для Crusader Kings 3 взяв на інтерактивні форуми Paradox, щоб поділитися ідеями та амбіціями команди на майбутнє гри.
Тривалий пост розпочався з дотику до того, що гравці можуть очікувати протягом найближчих місяців у CK3, а потім продовжили міркувати про те, що може виникнути протягом наступних кількох років, якщо команда зможе виконати свої поточні амбіції щодо грі.
Що ми знаємо з цього щоденника Dev, – це те, що до кінця року планується безкоштовне оновлення, і що наступний DLC планується зосередитись на елементах рольової гри та “посиленням зв’язку між картою та персонажем”. Не було конкретних деталей про те, що це означає, але значна частина хрестоносців царів полягала в тому, що це не просто війна, але значною мірою моделювання життя пісочниці як правителя в середньовіччі. Отже, в цілому, подальше розширення на стороні персонажа гри, ймовірно, буде хорошою справою.
Друзі та вороги – це останній DLC для Chrusader Kings 3
А як щодо цього? Ще раз, жодних конкретних оголошень не було зроблено, проте ми дізналися про те, що команда бажати реалізувати в CK3 протягом поточних років. Ось кілька найпомітніших планів, про які згадувалося:
Торгові та торгові республіки
Це нічого нового для хрестоносців, і там був DLC для CK2, який зробив Merchant Resublics і розширився на торгівлі в грі. Однак здається, що Парадокс цього разу хоче застосувати інший підхід. Замість того, щоб просто додати до гри пару графічних торгових республік, розробники замість цього хочуть зробити більш керовану персонажем інтерпретацію, з новими ігровими устилами, а також більше уваги на людей, які насправді займаються торгівлею, а не просто на постанові Будинки торгових республік.
Парадокс хочу вдосконалити систему торгової республіки від CK2
Розширені імперії
Парадокс каже, що вони хочуть додати нову глибину до досвіду, який ви отримуєте, граючи як (або в) імперію в CK3. Жодна дві імперії не були однаковими, і розробники хочуть представляти цей факт і додати нові системи для диференціації імперій і змушують їх відчувати себе більш “реальними”, а не їх ефективно просто бути вищою версією титулу королівства.
Вдосконалені закони та релігія
Поки релігія відбулася з CK2, пропонуючи гравцям величезні варіанти налаштування при реформуванні гілки язичництва або прийняття нової єресі, закони насправді не дуже сильно змінилися (за винятком системи васалів CK3).
Парадокс хочу принести закони до подряпин і зробити ще більше роботи над розробкою релігійних систем гри, зробивши обидві системи більш керованими персонажами та більш актуальними для персонажа, якого ви граєте, як.
Закони в CK3 в даний час досить босоніжки
Переробляли клани та кочівники
Клани, племена та кочівники – це різні урядові типи, які були досить добре представлені в CK2 після того, як гра отримала DLC для кожного з них, проте в CK3 насправді не так багато, що відрізняє їх від феодальних систем управління. Я, як правило, досить швидко забуваю про урядові типи та єдину причину, яку я пам’ятаю, – це час реформування племені, щоб отримати доступ до феодальних будівель та армій.
На щастя, Парадокс також планує вирішити ці проблеми та сподівається додати нову механіку, яка більш точно відображає управління цими регіонами, а також життя людей, які там жили.
Розширення карт
Нарешті, про це також продумує розширення на карту. CK3 встановлений занадто рано в історії, щоб подумати про колонізацію нового світу, але в щоденнику Дев було сказано. Карта вже досить величезна, що тягнеться від Ісландії до Тибету, але якщо культури нещодавно доданих регіонів адекватно відображаються в грі (в ідеалі без необхідності подальших DLC), то розширення карти, безумовно, може бути цікавим.