Reddit – занурюватися в що завгодно, шотландський (Civ6) | Вікі цивілізації | Фандом
Шотландський (Civ6)
Попередня розбиття: Франція Кетрін де Медічі, знайдена тут .
Дирж над нагір’ями: розбивка Шотландії
Вибачте, я запізнився, люди! Ця поломка зайняла набагато більше часу, ніж я очікував! Сьогоднішня поломка висвітлить Шотландію, одну з найсмішніших фракцій, на мою думку, на мою думку.
Попередня розбиття: Франція Кетрін де Медічі, знайдена тут .
Шотландія – це жахливо сильна наукова фракція перемоги і колись була однією з силових п’ятірки. Керуючи розкішними ресурсами, щоб зберегти свої міста щасливими, Шотландія може заряджати через технічне дерево, щоб досягти наукової перемоги за швидкістю, яку не може відповідати нікому.
Шотландія проти Кореї
Коли ви прочитали вступ до цього розбиття, однією з ваших перших думок було, мабуть, щось-щось-корію. І я не звинувачую вас; Здатність Кореї досягти наукової перемоги сумно, і з поважних причин. Їх надповерхові Seowons, плюс три королівства для підвищення вдосконалень плитки поблизу, а Хваранг для збільшення генерації науки робить Корею беззаперечним чемпіонами покоління Raw Science. Але врахуйте це: хоча Корея може створити неймовірну кількість науки, вони не отримують жодних бонусів на виробництво, залишаючи їх з тією ж вертикальною стратегією Магнуса, будь -яка інша цивілізація може зняти. Німеччина – інша сторона цієї монети; Завдяки деяким добре спланованим Ганзасом, Німеччина може створити неперевершену кількість виробництва, але вони отримують нульові прямі бонуси до будівництва кампусів (окрім вільних імперських міст, що призначене для все Райони, а не лише кампуси) або загалом генерування науки. Тому, що ми бачимо тут, – це тип перемоги, який вимагає від цивілізації для отримання великої кількості науки, і двох цивілізацій, які отримують велику користь щодо однієї, але жодної користі для іншого.
Введіть Шотландію. Завдяки шотландському просвітленню, Шотландія не просто отримує бонуси на науку чи виробництво; Вони отримують бонуси обидва. І хоча ці бонуси не є величезними, вони важливі, якщо ви використовуєте їх правильно. Я детальніше розглядаю в розділі здібностей, але думаю про всю Корею/Шотландію/Німеччину, як це: Корея найкращі в грі в генеруванні величезної кількості науки, але не отримую бонусів на виробництво. Німеччина найкраще виготовляє багато виробництва, але отримує нульові бонуси за науку. Шотландія, однак, сидить комфортно на другому місці для обох, і, роблячи це, є найпотужнішим для перемоги в типі перемоги.
Після ретельного вивчення доказів з обох сторін Шотландія зайняла наукове місце в моїй силі п’ять над Кореєю. Якщо ви не згодні, я повністю розумію; Корея дуже потужна і дуже близька секунда. Але, на мою думку, добре пілотована Шотландія бере торт над добре пілотуваною Кореєю для наукової перемоги.
Практично всі бонуси Шотландії можна розглядати як додаткові для шотландського просвітлення, тож давайте висвітлюємо це спочатку.
Цивілізаційна здатність Шотландії – це шотландське просвітлення. За цією здатністю, щасливі міста отримують +5% науку та +5% виробництва та генерують +1 велику вченість у своїх кампусах та +1 Велика інженерна точка у своїх промислових зонах. Екстатичні міста подвоюють ці бонуси.
Ні +5%, ні +10% не можуть звучати як багато, і, по правді, вони ні; Але ключ полягає в тому, щоб врахувати, що ці бонуси складаються з попередніми бонусами від зручностей. Станом на оновлення у грудні 2020 року, щасливі міста генерують +10% їхніх врожайних врожайних виробів, а екстатичні міста генерують +20%. Завдяки легкому доступу Шотландії до зручностей, зберігаючи шотландські міста щасливими можуть заплатити врожайності науки та виробництва; і з цими модифікаторами для базування науки та виробництва, а також модифікаторів з Оксфордського університету та долини Рур, Шотландія може взяти звичайну наукову тактику перемоги, в яку я буду детальніше нижче, і помножити їх на величезні висоти.
Унікальний підрозділ Шотландії – Highlander. Він замінює рейнджер, має +5 бойову силу і діапазон сили, і набуває +5 бойової сили під час боротьби з пагорбами та лісами.
Highlander – це заміна для рейнджера з більш високою бойовою силою, і це повинно сказати вам все, що потрібно знати про це. Ключова проблема з рейнджером полягає в тому, що це підрозділ Recon, розблокований в промислову епоху; І до промислової епохи ви або досліджували карту, або ви досліджували достатньо карти, що решта не має значення. Тому корисність рейнджера в кращому випадку дискусійна; А оскільки Highlander – це просто сильніша версія рейнджера, не маючи нічого, щоб зробити його більш практичним у застосуванні, вона страждає від усіх одних і тих же проблем. Хайлендер міг Зробити гідну сутичку з проведенням засідки, але засідка-це просування рівня 3, що означає, що ви повинні зібрати a лот досвід для цього – занадто багато, щоб зробити його практичним тим часом.
Роберт Лідер Брюса – це Банокберн. Ця здатність дозволяє Шотландії оголошувати війни про звільнення після розблокування оборонної тактики, замість дипломатичної служби. +100% виробництво у всіх містах та +2 руху для всіх одиниць протягом наступних 10 оборотів після оголошення війни визволення.
Для тих із вас, хто не пам’ятає, що відкриває війну звільнення (тому що я цього не зробив, мені довелося шукати це, щоб написати цей посібник), вона використовується для оголошення війни про цивілізацію, яка захопила місто з одного з ваших Друзі чи союзники. Ця здатність нагадує Джона Кертіна, і вона несе однакові труднощі; Але якщо що, важче активувати. Активізація визвольної війни дуже малоймовірно, оскільки для цього потрібно стільки обставин. На мою чесну думку, найкраще просто забути про цю здатність; Але якщо можливість з’явився для її використання, скористайтеся ним.
Унікальна інфраструктура Шотландії – це поле для гольфу. Поле для гольфу – це поліпшення плитки, розблоковане з реформованою церквою. Він не може бути побудований на пустельних або пустельних пагорбах, і його можна побудувати лише один раз на місто. Він генерує +2 зручності, +1 привабливість, +2 золота, +1 культура, якщо примикає до центру міста, і +1 культуру, якщо примикає до розважального комплексу. Це також додає +1 житло після розблокування глобалізації.
Основна точка продажу поля для гольфу – це бонусні зручності. +2 зручності для цивілізації, яка любить зручності, є досить значною; Навіть 1 зручно. Це бонусне золото також може допомогти Шотландії фінансувати свою наукову перемогу мегакомплекс. Безкоштовна бонусна культура від сусіднього до розважального комплексу може бути дуже корисною для цивілізації, яка пріоритувала науку над культурою, але розміщення її примикання до центру міста повинна розглядатися лише як варіант, а не вимога; Плитка, що прилягає до центру міста, користуються великим попитом, і 1 культура не дуже варта кричати.
Є лише одна проблема з полем для гольфу, але це проблема. Проблема, можна сказати. Або навіть справді велика проблема. І це дійсно велика проблема – це розблокування поля для гольфу: реформована церква. Громадян в кінці філії, яка взагалі не допомагає Шотландії, – це, як правило, той, який я б радив уникати будь -якої ціни на цивілізацію з досить слабким поколінням культури, вкладаючи вартість проти. Нагорода за поле для гольфу під серйозним контролем. Я рекомендую вам працювати над розблокуванням курсів для гольфу як і коли ви починаєте розвивати потребу в них; Будь то для їх золота, їх культура, їх зручності чи всі три, зниження цієї гілки дійсно повинно бути чимось, що ви робите, лише якщо вам потрібно.
Існує багато способів створити зручності в цивілізації VI. Природно, вам не знадобляться їх усіх; достатньо лише для того. Однак, оскільки кожен етап необхідних зручностей збільшується з населенням, я б рекомендував вам зберігати якомога більше. Станом на оновлення у грудні 2020 року, екстатик – це коли місто має на 5 більше зручностей, ніж потрібно; Щасливий, коли у нього ще 3-4; Вміст-це ще 0-2; Незадоволений на 1-2 менше, ніж потрібно; Нещасний-на 3-4 менше; Заворушення становить 5-6; і повстання – 7 і нижче. Тому, щоб активувати шотландське просвітлення, вам потрібні ваші міста, щоб мати ще на 3 зручності, ніж їм потрібно, і щоб отримати максимальну користь від цього, їм потрібно мати щонайменше на 5 більше, ніж їм потрібно.
Таким чином, джерела зручностей:
– Розкішні ресурси надають +1 зручності до 4 міст, розподілені у ваші міста з найнижчою кількістю зручностей. Дублікати розкішних ресурсів не надають додаткових зручностей.
– Розважальний комплексний район та грантова будівля рівня 1 Arena +1 у своєму місті, а також надання зоопарку та стадіону +1 та +2 зручності відповідно до всіх дружніх міст у межах 6 плиток.
– Будівля торгового центру в районі сусідства надає +1 зручності своєму місту.
– Чудеса: Альхамбра надає +2 зручності своєму приймаючому місту, надає Колізей +2 зручності для всіх міст, що знаходяться в межах 6 плиток, Estádio do Maracanã надає +2 зручності для всіх міст вашої цивілізації, Золоті ворота надає +3 зручності, Великі гранти для ванни +1 зручність, Huey Teocalli Grants +1 примхливість для кожної сусідньої плитки озера, а храм Артеміди Гранти +1 придатності для кожного табору, пасовища та плантації в межах 4 плиток.
– Політичні картки: Фіксатори гранти +1 придатності містам з гарнізованою одиницею, цивільний престиж надає +1 приємність та +2 житло для всіх міст з усталеними губернаторами, що мають щонайменше 2 акції, лібералізм дає +1 придатності всім містам з 2+ спеціалізованими округами , New Deal надає +2 зручності та +4 житло для всіх міст із 3+ спеціалізованими районами (замінює лібералізм), а спортивні ЗМІ дають +100% бонуси за суміжні суміжні театру та +1 зручності стадіонів.
– Великі люди: Джейн Дрю дарує +4 житло та +3 зручності цьому місту; Джон Роублінг дає +2 житло та +1 зручності цьому місту; Джозеф Пакстон надає містам регіональним будівлям +1 зручності; Ібн Халдун дає кампусу, який він активує в житловому забезпеченні +2 та +1, і збільшує врожайність непродуктів від щастя у вашій імперії на 40%; Джон Спілсбері надає 1 іграшки, розкішний ресурс; Хелена Рубінштейн дає 2 косметики, розкішний ресурс; Леві Стросс надає 2 джинси, розкішний ресурс; А Есте Лаудер надає 2 парфуми, розкішний ресурс, який впливає на 6 міст замість 4.
– Релігійні переконання: Дзен Медитація надає +1 приємність містам з щонайменше 2 спеціальними районами, а будівля ступи надає +1 зручності.
– Національні парки надають +2 зручності їхньому місту, а +1 зручності до чотирьох найближчих міст до парку, крім його господаря.
– Поліпшення плитки: кургани Cahokia надають +1 зручності з першого кургану в місті та +1 з другого після дослідження національної історії; Міський парк надає +1 зручності, якщо поруч з водою; Поле для гольфу надає +2 зручності; і гірськолижні курортні гранти +1 зручності.
– Місто-держави: Сузеренство Занзібар гранти кориці та гвоздики, два розкішні ресурси, які надають +1 зручності до 6 міст.
Наукова перемога
Я не можу придумати кращого зриву, щоб детально розглянути наукову перемогу, ніж наукова сила п’ять. Існує дві основні стратегії досягнення наукової перемоги: вертикальний Магнус, щоб генерувати багато виробництва у вашому місті Spaceport; і раціоналізм, щоб генерувати багато науки.
Стратегія раціоналізму досить проста; Він обертається навколо отримання суміжних бонусів для ваших кампусів супер-високо, щоб викликати карту політики раціоналізму, оскільки раціоналізм дає бонусну науку будівельам у кампусах з принаймні +4 бонусом суміжності, а міста з населенням щонайменше 15. Оскільки Корея отримує +4 бонус за сусідство за свої сейни за замовчуванням, а їхні господарства, що примикають до сейнів, дають +1 їжу, Корею часто називають царями раціоналізму; Шотландія також може працювати раціоналізм, але їм важче це зробити. Найпростіший спосіб зробити це, як правило, оточувати свої кампуси за районами, а також надати їм якийсь додатковий бонус суміжності, щоб допомогти йому досягти +4, тоді як 15 населення зазвичай досягаються, розміщуючи багато ферм у зразках тесселяції та використовуючи мікрорайони для житла.
Вертикальна стратегія Магнуса вимагає від вас спланувати свою цивілізацію навколо отримання одного міста в межах 6 плиток усіх ваших промислових зон, а потім розміщення Магнуса з вертикальною промоцією інтеграції в цьому центрі, щоб отримати бонуси з усіх заводів інших міст – і В ідеалі нафтові електростанції – і роблять ваш центр міста супер -містом із великою кількістю виробництва для виготовлення космічних портів та проектів для закінчення космічної гонки за рекордний час, роблячи однойменний вертикальний Магнус.
Ці дві стратегії також використовують чудеса; Розподіляючи одне конкретне місто як “наукове місто”, будуючи Оксфордський університет у цьому місті (збільшуючи свою науку на чергу на 20%) та поставивши Пінгала в місто з промоцією бібліотекаря (надаючи йому +1 науку на чергу для кожного громадянина ) Місто може зробити величезну кількість науки на чергу – особливо якщо вам вдасться активувати раціоналізм у ньому. Тим часом місто Spaceport, з невеликим плануванням, може побудувати долину Рур, щоб отримати додаткове +20% виробництва на чергу – і з вертикальним магнітом, місто може зробити все, що завгодно, у жахливий темп.
І ваше наукове місто, і ваше виробниче місто отримали б велику користь від Kilwa Kisiwani, якщо ви отримаєте сузеренітет достатньо відповідних міських держав, але, на жаль, може мати це лише. Подумайте, які міста-держави ви вибили сюзеренство, і побудуйте його відповідно.
Цікаво, що, оскільки вертикальний Магнус закликає вас влаштувати свої міста близько один до одного, а найпростіший спосіб отримати суміжності для ваших кампусів – це зблизити свої міста, природно має сенс планувати свої міста, щоб поєднуватися між собою – призводить до того, що призводить до того, що призводить до того, що до того, що призводить до того, що Я люблю дзвонити, шотландське коло. Погляньте і насолоджуйтесь!
Дозвольте вказати: Це стратегії, які може бути та будь -яка цивілізація, і слід використовувати для швидкого досягнення наукової перемоги. Однак Шотландія може виконувати ці стратегії надзвичайно добре завдяки шотландському просвітленню їх підвищення.
Дослідницька станція Amundsen-Scott
Аааааааааааааааааааааа. Дослідницька станція Amundsen-Scott. Я сумніваюся, що я єдиний, хто дивився на це диво і подумав: “Ого – це виглядає дуже круто. Я просто хотів би, щоб я міг його побудувати.”Ну, я тут, щоб сказати вам, що є спосіб побудувати його, який я робив у минулому! Все, що вам потрібно, – це поселенець, великий інженер Шах Джахан, Рейна з просуванням підрядника, приємна снігова пляма без проблем лояльності, і (6660 + 4х Вартість виробництва району) Золото!
По -перше, осеіть у снігу і призначте йому Рейну. Зачекайте 5 поворотів, щоб дістатися до неї, а потім придбати кампус, бібліотеку, університет та дослідницьку лабораторію. Потім розмістіть дослідницьку станцію Амундсен-Скотта поруч із кампусом та активуйте Шах Джахана поруч. Якщо припустити, що у вас є достатньо золота у вашій скарбниці, дослідницька станція Амундсен-Скотта повинна бути завершена миттєво!
Примітка: мої розрахунки можуть бути не точними, але я вважаю, що це правильна кількість золота.
Не потрібно генія, щоб побачити, що шотландці пристосовані до наукової перемоги. Їх велика наука та виробництво означає, що вони мають хороший шанс на перемогу домінування, але я б не рекомендував це; Вбивство війни може дуже швидко зняти зручності.
– Пам’ятайте, розташування бою в цивілізації VI – це плитка захисника; Іншими словами, Highlander отримує свій бонус лише в тому випадку.
– Ви можете оголосити мир із цивілізацією, про яку ви оголосили війну, незалежно від використовуваного Casus belli. Тому, якщо ви виявите, що можливість визнати війну звільнення, оголосити війну і після 10 поворотів помилитися; А через ще 10 поворотів знову оголосити війну – і не забувайте, оголошення війни визволення породжує нульові скарги!
– Не не помічайте покоління звернення з поля для гольфу. Як обговорювалося раніше, Шотландія любить будувати безліч розважальних комплексів, які викликають привабливість; Вони також хочуть поставити поля для гольфу поруч із розважальними комплексами для культури; І вони хочуть розмістити кілька театральних квадратів (як і всі цивілізації), щоб продовжувати свою культуру, в ідеалі поруч із розважальними комплексами, щоб отримати бонус за сусідство. Усі ці речі збільшують привабливість – можливо, створення в національному парку.
– Якщо з’явиться міський штат Буенос-Айрес, важко боройтеся за сюзеренті; Це може надати безліч зручностей, і будучи промисловим містом -державою, він може надати бонусну продукцію – ідеально підходить для наукової перемоги.
– На тему зручностей через чудеса. Найбільш бажаними для Шотландії, повинні бути Колізей, Естадіо до Маракана, і, можливо, – храм Артеміди. Колізей генерує культуру, а також зручності, і враховуючи, що ви збираєтеся будувати набагато більше кампусів, ніж театральні квадрати, це дуже корисно. Естадіо +2 зручності для всіх міст дуже потужні. Храм Артеміди може або генерувати божевільну кількість врожаю, або майже жодного, тому сміливо відкиньте цю вбік.
– Ви помітили чудову людину, яка допомагає Шотландії з більш ніж просто зручностями? Правильно, це Ібн Халдун; Його бонус на щастя дає синергійці ідеально з любов’ю Шотландії до зручностей та отримуючи від них бонус!
– Як і всі наукові цивілізації перемоги, Шотландія отримує велику користь від будівництва мавзолею в Halicarnassus; Додаткові збори на чудових інженерів дуже корисні.
– Часто проведений аспект шотландського просвітлення-це бонусні очки Великих людей. Дайте Пінгала пропагувати гранти, тримайте свої міста в захваті та розгрібайте в пунктах!
– Що стосується урядів першого рівня, я зазвичай виступаю за демократію; як Шотландія; Я вважаю, що демократія є далеко Поза комунізмом. Ви не тільки отримуєте більш прибуткові торгові маршрути, ви також отримуєте доступ до картки політики Нової угоди, яка ідеально підходить для Шотландії.
На закінчення, Шотландія справді заробила своє місце в П’ятих сил; вибиваючи Корею, Австралію та Німеччину, щоб претендувати на свою корону.
Ні, я абсолютно не переконав себе Шотландією – це моя улюблена цивілізація під час написання цього, про що ти говориш?
Шотландський (Civ6)
Щасливі міста отримують +5% науки та +5% виробництва, а також генерують +1 чудову вченню в їхніх кампусах та +1 чудова інженерна точка у своїх промислових зонах. Екстатичні міста подвоюють ці бонуси.
Унікальний
Одиниця
Інфраструктура
Географія та соціальні дані
Ім’я імперії
Демонім
Місцезнаходження
Розмір
30 090 квадратних миль (77 933 квадратних кілометрів)
Населення
Est. 5.4 мільйони в наші дні. (300 000 у 12 столітті)
Капітал
З Шотландський люди (або Шотландці) представляти цивілізацію в Цивілізація VI: Підйом і падіння. Їх очолює Роберт Брюс, під яким їх кольори за замовчуванням білі та сині.
Здатність цивілізації шотландців є Шотландське просвітлення, що забезпечує щасливі міста +5% науки та виробництва та +1 чудового вченого та чудового інженера у відповідних районах (і подвоює ці бонуси в екстатичних містах). Їх унікальним підрозділом є Highlander (який замінює рейнджер), а їх унікальне поліпшення плитки – це поле для гольфу.
Вміст
- 1 Стратегія
- 1.1 Шотландське просвітлення
- 1.1.1 Розуміння зручностей
- 1.1.2 Розкішні ресурси
- 1.1.3 Зручності від розваг
- 1.1.4 Бонуси від зручностей
Стратегія []
Шотландія – це виробнича та наукова електростанція, яка орієнтована на перемогу на науці, з резервним копією перемоги домінування, завдяки їхній технологічній перевазі. Їх унікальний геймплей крутиться навколо, щоб підтримувати свої лояльні предмети високим рівнем зручностей, завдяки якому Імперія прискорюється у майбутнє з науковими інноваціями.
Огляди експертів GameSpot
11 лютого 2019 року
08 лютого 2018 року
24 жовтня 2016 року
Шотландське просвітлення []
Примітка. Після численних змін до зручностей у Збір шторму набір правил, поріг зручності в Збір шторму значно вищі, ніж у Підніматися і опускатися, Але бонуси від зручностей також більш рясні Збір шторму. Наступний посібник використовує лише пороги та бонуси Збір шторму Правила, оскільки зараз важко досягти щасливих та екстатичних міст зараз. Однак будь -яка стратегія, що обговорюється тут (як зібрати зручності, Як перевірити струм Статус зручності тощо.) все ще стосується Підніматися і опускатися набір правил. Цей посібник написаний, щоб ви могли досягти щасливих та екстатичних міст у Збір шторму, Тож якщо ви виконаєте всі ці кроки, досягаючи одного і того ж Підніматися і опускатися не повинно бути проблемою.
Якщо є що дізнатися про Шотландію, це ця здатність: це те, що робить або перерви в Шотландії. Подібно до Кореї, Шотландія має лише одну здатність, яка насправді має значення: у вас є нікчемна унікальна одиниця, здатність лідера, яка майже ніколи не вступає Гра, яка служить лише розширенням здатності до цивілізації. На відміну від бездоганного Seowon, шотландське просвітлення – це здатність, яка може провалюватися, особливо для гравців, недосвідчених із системою зручностей. Не вдалося активізувати цю здатність, залишатиме вас грати в ванільну цивілізацію без унікальних та бонусів.
Розуміння зручностей []
Зручності в Цивілізація VI порівнянне з щастям у Цивілізація V, Але в цілому, нова система зручностей набагато більше прощає. Це ніде не так покарає, як щастя, а це означає, що ви можете безпечно ігнорувати зручності в більшості ігор, в яких ви граєте, особливо якщо вважати, що додаткові міста можуть призвести до низьких зручностей, але врожай, отримані від супутників міст, завжди перевищує штрафи від зручностей (що частково пояснює, чому розважальні комплекси та аквапарки, як правило, недооцінені). Оскільки Шотландія – єдина цивілізація в грі, яка повністю одержима зручностями, їхній геймплей є досить унікальним, незважаючи на багато недоліків від інших їх здібностей.
У Збір шторму, Міста не починаються з вільної зручності (вони раніше робили на попередніх наборах правил), за винятком столиці, оскільки палац тепер надає 2 зручності від розваг (1 зручності на попередніх наборах правил). Для того, щоб обчислити кількість зручностей, необхідних для задоволення міста, розділити його населення на 2 і округло. Кількість надлишків або дефіцитних зручностей визначає статус ваших міст таким чином:
- Екстазний починається з 5 додаткових зручностей або більше, всі врожайності міста збільшуються на +20%.
- Щасливий Потрібні 3-4 додаткові зручності, всі врожайності міста збільшуються на +10%.
- Зміст Починається з 0 до 2 додаткових зручностей, не застосовуються бонусів чи штрафних санкцій.
- Незадоволений починається з 2 до 1 зручностей менше, ніж потрібно. Усі врожайність, що не їдять продовольство, зменшується на 10%, зростання його населення зменшується на 15%.
- Нещасний починається з 4 – 3 зручностей менше, ніж потрібно. Усі врожайність непродовольчої кількості зменшуються на 20%, зростання його населення зменшується на 30%.
- Заворушення Починається з 6 до 5 зручностей менше, ніж потрібно, всі врожайності непродовольства зменшуються на 30%. Крім того, повстанські підрозділи можуть почати з’являтися на території міста.
- Повстання починається з 7 зручностей менше, ніж потрібно або нижче. Усі врожайність, що не їдять продовольство, зменшується на 40%, повстанські одиниці з’являться набагато частіше і в більшій кількості, ніж будь-коли раніше.
(Знову ж таки, це пороги та бонуси за Збір шторму набір правил. Для попередніх наборів правил перевірте сторінку зручностей.)
Існує два основні “типи” зручностей: зручності з розкішних ресурсів та зручностей від розваг. Хоча вони функціонально однакові, ви можете зрозуміти зручності з розкішних ресурсів, є джерелами зручностей, які автоматично розподіляються в містах, які найбільше потребують зручностей, тоді як зручності з розваг-локалізовані джерела зручностей, що надходять з будь-якого району, будівель , Чудеса, картки політики чи унікальні здібності, і їх не можна вільно переміщувати в інші міста.
Основна механіка не в дорозі, перейдемо до основної частини: як полювати на зручності.
Розкішні ресурси []
Розкішні ресурси, очевидно, є чудовими ранніми джерелами зручностей. Зручності з розкоші автоматично розподіляються на міста з низькими зручностями, утворюючи базовий рівень для зручностей. Дивлячись на цю базову лінію, ви визнаєте, які міста потребують додаткових зручностей від розваг, щоб ви могли будувати там розважальні комплекси, не витрачаючи виробництво .
На початку гри, розвідник широкого для цінних розкішних ресурсів та інших великих цивілізацій для прискорення для написання. Чим ширше карта, тим більше розкішних ресурсів. Кожен континент має 4 унікальні земельні розкішні ресурси, а поєдинки мають лише 1 континент до величезних карт, що мають 6 континентів. Крім того, поєдинки та крихітні карти мають 2 розкішні ресурси води, невеликі та стандартні мають 3, великі та величезні з 4. Амбер може вважатися як водним, так і земельним ресурсом, тому іноді ви можете закінчити 1 ресурс менше, ніж зазвичай. Зважаючи на це, грайте в Шотландію в ранній грі так само, як ви граєте в Іспанію. Приділіть важкий акцент на розвідці, щоб розвідати нові континенти з іншими видами розкішних ресурсів, яких у вас ще немає. Навіть якщо влаштувати нові міста на іншому континенті неможливо з будь -яких причин (місця розташування були б занадто далеко від вашої імперії, важко отримати доступ, за умови сильного тиску іноземної лояльності тощо.), розвідник для нових континентів чудово підходить для зустрічі з імперіями на інших континентах, які мають доступ до розкошів, які у вас немає, що може полегшити торгівлю. Крім того, оскільки розкоші з водою розподіляються набагато більш випадковим чином, ви хочете зробити більше уваги на навігаційних технологіях раніше, ніж інші цивілізації, що не мають нанової.
Окрім кампусів та промислових зон, які повинні бути присутніми у кожному вашому місті, комерційні вузли також повинні бути пріоритетні навіть для прибережних міст. Хаванки, безсумнівно, мають більш міцні будівлі, які дають більш корисні врожайності, але комерційні вузли надають більш корисного типу чудових людей. Великі торговці неймовірно корисні для Шотландії, особливо чотирьох чудових торговців, які надають унікальну розкош: Джон Шпілсбері (іграшки), Леві Стросс (Джинси), Хелена Рубінштейн (Косметика) та Есте Лодер (парфум). Крім того, великі торговці, які надають посланці, допомагають Шотландії встановити сильні дипломатичні відносини з науковими та індустріальними міськими державами, особливо при використанні в поєднанні з Кілвою Кісівані, абсолютним необхідним побудовою Шотландії на великій або величезній карті.
Зручності від розваг []
Оскільки розкіш обмежена за кількістю, більшість зручностей, які ви заробляєте у своїй грі, буде від розваг, надана розважальними комплексами/аквапарками, чудесами, картками політики, а іноді і міськими державами.
Розважальні комплекси та аквапарки, очевидно, є найдорожчими інвестиціями, які ви можете зробити у зручності, але також найнадійніші. Розважальний комплекс та арена надають 2 зручності своєму материнському місту, достатнім для того, щоб наткнути це місто від вмісту до щасливого або від щасливого до екстатичного. Однак будівництво розважального комплексу у кожному місті є таким надмірним, оскільки будівлі його рівня 2 та 3 не складаються, подібно до того, як працюють фабрика та електростанція. Один ранній розважальний комплекс та арена – це абсолютно обов’язково, оскільки вони дозволяють побудувати Всемогутній Колоссев. Колізей надає всі міста в межах 6 плиток 2 зручності, що є еквівалентом побудови розважального комплексу та арени у всіх містах у межах 6 плиток, без необхідності присвячувати додаткове виробництво або районний слот, що є масовим для Шотландії. Це диво так само важливо для Шотландії, як і піраміди до Цінь Ши Хуанг. Однак, оскільки в Шотландії немає жодного бонусу за виробництво в ранній грі, а також культури для швидкого досягнення ігор та відпочинку, вам потрібно побудувати деякі пам’ятки, сприяти Пінгалі до цінителя та Бейлін, що відразу після політичної філософії. Хоча класична Республіка, очевидно, кращий урядовий вибір уряду для Шотландії, подумайте про прийняття самодержавства спочатку лише для бонусу за виробництвом чудес, слот у Корве, оскільки ніколи не вистачає акценту на тому, наскільки вирішальним є Колоссев для вашого геймплея. Пам’ятайте, не будуйте зараз урядової будівлі рівня 1, тому ви не будете застрягти з автократичною карткою спадщини, оскільки республіканська карта спадщини для вас набагато краще. Театральні квадрати отримують головний бонус за сусідство, коли поруч із розважальними комплексами та аквапарками, а також чудесами, тому пам’ятайте, що поставте принаймні театральну площу поруч як розважальний комплекс, так і Колізей для легкої 4 культури . Розглядаючи театральну площу поруч із будь -яким розважальним комплексом, який ви маєте намір побудувати, оскільки культура може пройти довгий шлях як наукова цивілізація. Вам потрібно лише побудувати достатню кількість розважальних комплексів, щоб покрити свою імперію, оскільки її будівлі 2 та 3 будівель надають зручності в районі, тому вам також не доведеться переходити на борт театральної площі.
Окрім Колізею, храм Артеміди також є ще одним дивом Шотландії, напевно повинен розглянути, оскільки він надає додаткову зручність усім таборах, пасовищах та плантаціях протягом 4 плиток, що може бути багато. Найкраще в цьому диво – це те, що у вас є відносна гнучкість, щоб вибрати, які міста отримають користь від додаткових зручностей, замінюючи плитку. Додаткові зручності пов’язані не до самого дива, а безпосередньо до плитки всередині її радіуса. Міста, які володіють цими плитками, отримають користь від зручностей, а не міста, яке будує диво.
Два чудеса вгорі мають вирішальне значення для Шотландії, причому Колізей є обов’язковою грою, а храм Артеміди трохи більше ситуативних залежно від вашого нересту. Пізніше в грі побудувати чудеса з Шотландією дуже просто: у них є абсурдний виробництво виробництва і домінуватиме на гонці для чудового інженера. Кілва Кісівані-це дива Шотландія, напевно, повинна піти на велику або величезну карту, оскільки ці карти мають величезні шанси мати два промислові чи наукові міста-держав. Мавзолей в Halicarnassus-це ще одна обов’язкова, надзвичайно потужне і унікальне диво, коли належить будь-кому, але ще більше грає в шотландську силу. Долина Рур, Оксфордський університет, дослідницька станція Амундсен-Скотт також гідні кандидатів. Дослідницька станція Amundsen-Scott-це неймовірне диво для Шотландії, оскільки вона додає ще один шар виробництва та науки, крім того, що у вас вже є. У Шотландії також набагато простіше створити його, оскільки, швидше за все, він матиме Густав Ейффел, або смішно потужний Шах Джахан.
З точки зору міських держав, окрім промислових та наукових міських держав, щоб активувати бонус Кілви, Буенос-Айрес та Занзібар-це два найпотужніші міста-штату Шотландія для контролю: майже до тих пір, поки ви контролюєте Буенос-Айрес і не Видаліть свої бонусні ресурси, міста Шотландії завжди будуть в захваті, і Занзібар надає цілих 12 зручностей для вашої імперії, що дозволяє вам грати трохи ширше, ніж зазвичай. Cahokia, з покращенням курганів Cahokia, може надати до двох зручностей, а також золото, їжу та житло для всіх міст. В іншому випадку Гонконг дуже корисний, якщо ви намагаєтесь виграти науку про перемогу.
Бонуси від зручностей []
Щаслива та продуктивна шотландська імперія. Столиця Стірлінг має 21 надлишок зручностей. Міста, які отримують 24% додаткових врожаїв продовольства, постраждають від IBN KHALDUN, міста, які отримують 20% врожайності продовольства, засновані після Ібн Халдун.
Зазвичай щасливе місто отримує 10% додаткових у всіх врожаях, тоді як екстатичне місто отримує 20%. Щасливе шотландське місто отримує 15% додаткових у науці та виробництві та 30% додаткових, якщо в захваті, крім звичайних бонусів до інших врожайності. Шотландські екстатичні міста також отримують 2 чудові вчені від кампусів та 2 чудові інженерні точки з промислових зон, що настільки ж сильне, як і ефект Oracle спеціально для кампусів та промислових зон, але для кожного екстатичного міста. Кампус з бібліотекою отримує чудові вчені, екстатичне шотландське місто з кампусом і бібліотека отримує вдвічі більше. Після того, як ви закінчите конструкцію інфраструктури, що підсилюється, ви, швидше за все, домінуєте над гонкою для чудових вчених та чудових інженерів до кінця гри.
Є один чудовий вчений, який добре синергізує з Шотландією, Ібн Халдуном, представлений у пакеті Вавилона. Він збільшує додаткові врожаї продуктів харчування з зручностей на 20% (не на 40%, як говорить підказка), що означає екстатичні шотландські міста отримають 24% всі врожаї продовольства та 34% виробництва та науки . Тепер, 4% всі врожаї, що не належать до їжі У будь -якому випадку.
Банокберн []
Не можна багато сказати про цю здатність не тому, що вона теоретично слабка, а тому, що шанс на це вступити в гру, занадто стрункий. Для того, щоб оголосити про визвольну війну, вам потрібно подружитися з цивілізацією, і ваш друг повинен мати принаймні одне з їхніх міст, відібраних третьою цивілізацією. Як бачите, для цього існує багато вимог та налаштування, більшість з яких лежить поза вашим контролем.
Тим не менш, +100% виробництво дійсно потужне, особливо для наукової імперії. Якщо вам вдасться задовольнити вимогу оголосити про звільнення, найкраща порада – негайно оголосити її, коли зможете, скористатися виробничим бонусом, не фактично звільняючи місто, що приймає, помиріться після 10 поворотів і повторіть. Роблячи це, ви можете мати 10 поворотів подвійного виробництва кожні 20 поворотів, що дозволяє вам піти на будь -яку перемогу, яку ви хочете. Ви можете спробувати послабити ворога, щоб ваш друг перестав знущатися, доки ви насправді не берете і повертаєте загублене місто до свого друга, це можна зробити на невизначений термін.
Для того, щоб збільшити ймовірність, ви зможете заявити про визволення, краще зіграти на карті на землі, де імперії починають змагатися за землю та ресурси з самого початку. Крім того, чим більше переповнена карта, тим вище ймовірність конфліктів. Як Шотландія, грайте як ізоляціоністську цивілізацію в ранній грі та утримуйтесь від встановлення дружби занадто рано. В ідеалі ви хотіли б подружитися з цивілізацією, яка втратила місто іншому. Хороша річ, що ваш друг не повинен втратити місто під час вашої дружби, вони можуть втратити місто, перш ніж вони стануть вашим другом, і ви все ще зможете заявити про визволення війни. З цієї причини розвідка є досить важливим. Кожного разу. Якщо ви помітите дивно назване місто, як місто на ім’я “Вікторія”, що належить Вавилону, ви знаєте, що вони, мабуть, відняли це місто від когось (у цьому випадку Канада). Якщо ви не надто досвідчені з назвами міста в Цивілізація VI, Обов’язково перегляньте список можливих імен міста. Як тільки ви помітите це, докладайте всіх зусиль, щоб подружитися з знущанням і дорікати їх хуліганом, щоб ви могли оголосити війни про звільнення. Оскільки цей Касус Беллі важко задовольнити, насправді не звільняє захоплене місто, тож ви можете промити і повторити його; Не забудьте миру після того, як випромінюється бонус. Пізніше в грі, після того, як ви закінчите запуску Земля супутника, набагато простіше отримати повітряний огляд кожної імперії, що може дозволити вам отримати бонусне виробництво в останні кілька кроків до наукової перемоги.
Поле для гольфу []
Курси для гольфу приносять дохід та щастя містам, в яких вони побудовані, а також житло в епоху інформації. Для максимальних бонусів культури побудуйте їх поруч із міськими центрами та розважальними комплексами. Курси для гольфу піднімають привабливість сусідніх плиток і навіть можуть бути побудовані на тундрі та снігу, які, як правило, мають більш високу привабливість, ніж інші види місцевості. Це може допомогти шотландцям створити місця для національних парків, якщо їм потрібен туризм або додаткові зручності.
Основна точка продажу поля для гольфу, однак, – це бонус за зручності. Навіть на найвищому рівні, бонус культури є занадто незначним на даний момент гри, тому уважно подумайте, перш ніж вкласти свою продукцію та районний слот у розважальний комплекс. Плитка, що прилягає до центру міста. Для того, щоб максимізувати кількість плиток, які отримують апеляційний бонус, часто доцільно просто забути про бонус культури та побудувати поля для гольфу подалі від центру міста. Це дозволяє їм постачати зручності, не вимагаючи від громадян працювати з ними, що найбільше піклується Шотландія.
Найбільшим недоліком цього вдосконалення є його громадянська вимога. Реформована Церква – це громадянський лист, що означає, що це останній громадян з її філії і не вимагає розблокувати пізніші громадянські засоби, тому більшість цивілізацій, що не мають релігійної тенденції, ігнорують її разом з теологією та божественним правом. Однак Шотландія повинна відкрити всі три, щоб розблокувати своє унікальне вдосконалення. У вашій грі, якщо вам пощастить з декількома типами розкішних ресурсів, зможете побудувати найважливіший Колоссесей, а ваша імперія не надто широка, всі ваші міста можуть досягти екстатичного статусу навіть без додаткових зручностей з полів для гольфу. Не забудьте постійно перевіряти статус міста, щоб побачити рівень вашої зручності, щоб ви могли вирішити для себе, коли розблокувати поле для гольфу. Якщо ваша зручність вже в екстазі, немає сенсу витрачати свою культуру на виявлення трьох релігійних громадян – ви можете залишити це до пізніше в грі, коли розкішні ресурси та Колізею вже не вистачає, щоб утримати ваші міста в екстазі.
У Збір шторму, Кількість бонусних зручностей зростає від 1 до 2 (на 1 вище); Однак пороги зручності збільшуються на 2 (щасливі зараз вимагають 3 зручностей, які раніше були 1, а в екстазі потрібно 5 зручностей, які використовувались до 3). Ця зміна поріг зручності робить поле для гольфу, вже страшенно вдосконаленим, якось вдається бути ще гіршим. У той час як у квітні 2021 р. Оновлення багато слабких вдосконалень, таких як Курган та Нубійська піраміда, поле для гольфу цікаво залишається осторонь. Це робить поле для гольфу, безсумнівно, найгіршим унікальним вдосконаленням у грі, і якби не для ацтеків тлахтлі, це було б і найгіршим фрагментом унікальної інфраструктури. Подумайте про це аналогічно цивілізаційній здатності Кореї: вона служить лише як розширення ваших найсильніших здібностей і ніколи не повинна бути вашою увагою в будь -якій ситуації.
Горіл []
Окрім того, що він сильніший, ніж рейнджер, який він замінює, Highlander отримує бойові бонуси на грубої місцевості. Оскільки він замінює одиницю, який, здається, не має великої користі, у Highlander також є кожна проблема, яку має рейнджер. (Читайте більше тут.) Якщо ви вперше граєте в Шотландію і хочете регулярне, найбільш репрезентативне відчуття цивілізації, цей підрозділ повинен служити лише як 4 епохи і нічого іншого. Якщо ви шукаєте новий і складніший досвід гри, продовжуйте читати.
Хоча можна використовувати Highlander в бою, це дуже важко зробити ефективно. Ваша мета-здобути просування за рівнем III, засідку, але оскільки попередні підрозділи Recon не роблять багато бою, оскільки це не їх мета, неможливо отримати багато заздалегідь побудованих розвідників, щоб заробити це та оновити Пізніше, навіть якщо ви проводите опитування. Ось декілька порад, щоб заробити ганебно важко досягти просування, щоб ваш Highlander насправді міг мати мету замість оцінки лише 4 ERA:
- Переконайтесь, що кожне племінне село та природне диво виявляється розвідником. Зокрема, для природних чудес ви можете знати, чи є ви близькими до одного, не виявляючи його, увімкнувши врожайність плитки. Якщо ви бачите нечасто високу врожайність, особливо з нерегулярним типом врожайності (як наука, віра та культура), на плитці, які не повинні мати ці врожайності, перестаньте йти далі і надсилайте розвідника таким чином. Переконайтеся, що у вас працює картка політики опитування, перш ніж відкрити або племінні села, або природні чудеса.
- Якщо ви перебуваєте в досить ізольованому регіоні (наприклад, на островах або карті архіпелагу), переконайтеся, що ваш розвідник є рівнем 2, бореться з варварами, перш ніж дозволити їм відкрити племінні села. Оскільки XP від боротьби з варварами після отримання рівня 2 різко зменшується, ви можете максимізувати можливий приріст XP, роблячи це. Однак, якщо ви знаєте, що не самотні, переконайтеся, що захищаєте ці села, патрулюючи інші підрозділи поруч із ними і пам’ятайте, що вимагають цього, навіть не скаутами, якщо ви бачите, що інші цивільні.
- Армія Теракота дає безкоштовну акцію кожній земельній одиниці. Переконайтеся, що ви накопичите велику армію розвідників та нагір’я, перш ніж закінчити це диво.
- (Тільки) З титулом Ембресу Віктор може дати безкоштовну стартову просування, хоча це не дуже корисно, оскільки ви завжди можете це зробити, ретельно чергуючи між бойовими варварами та зціленням.
- (Тільки) Скірмашер насправді не є корисною одиницею, оскільки вам не потрібні ваші реконструкції, але у випадку Шотландії цей підрозділ є корисним кроком для отримання XP для ваших майбутніх горщиків.
- Дуже важливо, але іноді гравці забувають: якщо ви не можете зібрати достатню кількість XP для своїх розвідників, щоб дістатися. Це працює тому.
Так само, як і рейнджер, який він замінює, Highlander, здається, не вступає в гру занадто часто, оскільки розвідник, безумовно, повинен бути понижений близько до нижньої частини вашого списку пріоритетів у промислову епоху, і це не робить кращої роботи в розвідці, ніж ваш звичайний Скаут, або. Оскільки гірські горілі гірші, ніж звичайні військові підрозділи на боротьбі і вимагають забороненої кількості налаштувань, щоб досягти успіху, вони ніколи не повинні бути фактором, на який ви покладаєтесь, щоб перенести вас до перемоги, якщо ви не шукаєте чогось дуже, дуже незвичного.
Несподівано, Highlander здійснює зону контролю, незважаючи на те, що він був підрозділом з атаками. Ця деталь не згадується ніде в грі, але кодується у ігрових файлах і все ще повністю функціонує на сьогоднішній день. У поєднанні з тим, що Хайлендер любить битися на пагорбах і лісах, рух ворогів може ще більше перешкоджати при наближенні до нагір’я, тому це може бути дещо значущим у оборонній війні, особливо якщо у вас у вас багато пагорбів і лісів територія. Однак, як проаналізовано з великими деталями вище, що цей підрозділ та рейнджер, який він замінює, мало впливає на поле бою, ця функція, призначена чи ні, є не що інше, як цікавий фрагмент дрібниць без фактичних наслідків гри в геймплей.
На відміну від Цивілізація V, у Цивілізація VI, Місце битви – це насправді плитка захисника, а не зловмисника. Тому, подібно до інших бонусів, які надають додаткову силу бойових дій, коли “боротьба на” певній місцевості. Крім того, Highlander отримає додаткову бойову силу на захист. Цей бонус не укладається з собою, коли Хайлендер бореться на лісистих пагорбах.
Типи перемог []
Шотландія чітко орієнтована на наукову перемогу, і ви можете досягти цього дуже легко. Перемога домінування не підлягає питанням, завдяки технологічній перевазі, яку ви, безумовно, будете мати над своїми ворогами. Культурна перемога трохи складніша, але не неможлива. Хоча поля для гольфу забезпечують низьку та дуже умовну культуру, це дає вам привабливість до національних парків та приморських курортів, плюс все бонусне виробництво, яке ви будете мати для побудови театральних квадратів та чудес.
Стратегія лічильника []
Граючи проти Шотландії, ви хочете перемогти їх рано. Якщо ви нерестуєте біля них у стародавню епоху, це гарна ідея просто підбігти до них і взяти одне або кілька міст, якщо можливо, поставити їх далеко за всіма іншими. Крім того, ви можете відмовитися від їхнього успіху за допомогою дослідницького союзу, але ви можете бути певними Шотландією, не нападатиме на вас, поки у вас є місто, що знаходиться поруч із порядок денний Роберта Брюса. У середині гри, якщо Шотландія випереджала, спробуйте використовувати легкі кінноті для розгортання розкоші Шотландії, розважальних комплексів, кампусів та поля для гольфу. Оскільки вся їх може обертатися навколо їхньої цивілізації, чим більше джерел видатності ви можете заперечити від них, тим краще. Suzerainty of Muscat та Zanzibar, Colosseum, 4 великих купців, які надають розкіш, це найкращі претенденти, яких хоче в кожній грі. Вони не погані для інших цивілізацій, тому немає шкоди, завдано трохи з вашого шляху, щоб вирвати їх з рук Шотландії.
Після того, як ви розблоковані повітряні блоки, якщо ви все ще не поставили в Шотландію позаду, використовуйте їх, щоб орієнтуватися на ті самі області, що й перелічені вище. Незалежно від ERA, якщо ви помітили, що Шотландія розмістила посланців у мілітаристських чи наукових міських державах, це може бути варте ваших під час відправки шпигунів, щоб їх усунути. Нарешті, ви граєте як вони чи ні, унікальний підрозділ Шотландії, Highlander, не великий. Вони не стануть пріоритетною мішенню на полі бою або одиницею, яку ви хочете виробляти більше одного разу для оцінки ERA.
Вступ цивілопедії []
Зайнявши найпівнічніші досягнення острова Великобританії, історія Шотландії вже давно переплітається з історією її грізного сусіда на південь. Неодноразово боровся за незалежність протягом усієї її історії, нація Шотландії часто опинилася об’єктом прагнення до вторгнення сил з усього світу.
Деякі з найдавніших записів Шотландії походять від завоювання та подорожей Римської імперії, які захопили великі частини Англії та Шотландії на зламі 1 століття. У той час Шотландія була заселена різними корінними племенами, відомими римлянам як «кальедонці.”Часті сутички між римлянами та цими місцевими племенами, як кажуть, надихнули на будівництво знаменитої стіни Адріана для ізоляції тубільців з бурхливої імперії (з дискусійною ефективністю).
До середини 4 століття римляни майже не відмовилися. Серед них були Гелі та їхнє царство Дал Ріата на Заході, а також Пікти та їх царство на сході.
Хоча гельська мова (і значна частина їхньої культури) переважала над мовою PICTS, зважаючи на більшість розповідей, саме Гелі повільно поглинулись, коли саме Піктове царство перетворилося на те, що стало царством Альба. Гельською мовою Королівство Альба перекладається як Королівство Шотландії, і з часом усі, хто населяв свої землі, стали відомими як шотландці.
Прихід перших вікінгів з Данії та Норвегії до берегів Шотландії на рубежі 9 століття приніс нову загрозу новому королівству. Однак, хоча прибережні поселення по всій західній Шотландії страждали від ряду набігів цих норвежців, саме Англія зазнала більшості їх гніву.
У 1124 році короля Давида був коронований королем шотландців, вводившись в епоху проміжних змін, настільки величезних, що історики прийшли називати цей період як “Давидська революція.”Підйом феодалізму змінило шотландський підхід до власності на землю, місцеве управління та військову структуру.
Саме під королем Давидом Шотландія побудував перші міста за допомогою королівських статутів. Відомі як Бургс, ці офіційно санкціоновані поселення забезпечили вирішальне джерело доходу для шотландських монархів протягом наступних. Торгівля (і подальший податковий дохід), створена в Бургсі, виявилася критичним фактором постійного розвитку Шотландії протягом середньовіччя.
Приблизно через 200 років після правління Девіда Шотландія зіткнулася з зростаючою привидом англійської правління над своїми землями та людьми. Що стало відомим як перша війна незалежності Шотландії, розпочалася під час правління горезвісного англійського короля Едуарда “Лонгшанки”, чия жорстока тактика та зневага до шотландців підбурювало конфлікт, який триватиме більше 20 років.
Саме під час цієї революції два найвідоміші герої Шотландії, сер Вільям Уоллес та Роберт Брюс, вперше піднялися на чільне місце. Обидва привели армії Шотландії в бій проти англійських царів, перших Лонгшанків, а згодом і його сина Едуарда II.
Відповідно до правила Роберта, декларація Арброата була підписана в 1320 році та доставлена до Папа Римського. Багато хто вважається першою у світі декларації незалежності, а також пізнішим натхненням для Декларації незалежності Сполучених Штатів, цей документ стверджував, що статус Шотландії як суверенної держави. І на деякий час це було правдою.
Роберта Брюса змінив його син Давид II, який, у свою чергу, помер бездітним у 1371 році. Це призвело до того, що престол проходив до Роберта II, онука Роберта Брюса (через його дочку Марджорі) та високого стюарда Шотландії, Вальтер Стюарт.
Як перший король Королівського будинку Стюарта, правління Роберта відзначило початок династії Стюарт (пізніше змінився на Стюарт), безперервну лінію правителів, які ведуть Шотландію до початку 17 століття. Серед монархів Стюарта була знаменита Марія, королева шотландців, яка помітно була ув’язнена і пізніше обезголовлена після того, як її засудили за планування вбивства Англійської королеви Єлизавети в спробі узурпувати її престол.
У 1706 році Шотландія та Англія розпочали переговори, щоб об’єднати два королівства, намагаючись уникнути можливості чергового затяжного конфлікту та покращити фінансову безпеку та торговельні домовленості обох сторін. Домовлений договір Союзу призвів до Союзу, які офіційно об’єднали обидві нації як Великобританію Великобританії 1 травня 1707 року.
Збігаючись з промисловою революцією, 18 століття ознаменувало світанок періоду, відомого як “шотландське просвітлення”, коли процвітала шотландська культура. Успіхи в галузі архітектури та інженерії, літератури, музики та медицини принесли Шотландії повагу та вплив у всьому світі. Саме в цей час Шотландія прославилася своїми кораблем, які значно внесли свій внесок у перехід від дерев’яних вітрильних кораблів до пароплавів, виготовлених із заліза.
У сучасний час Шотландія відійшла від свого промислового минулого з більшою залежністю від фінансових послуг та банківської галузі, щоб призвести до економічного зростання. Шотландія все ще покладається на різноманітні виробничі товари, а шотландський віскі (не плутати з ірландським віскі) є одним із найвідоміших з експорту нації. Тим не менш, може бути сказано, що постійний внесок Шотландії у світові наукові та культурні заняття – це найбільший подарунок світові.
Міста []
Громадяни []
Самці Самки Сучасні самці Сучасні самки Амер Ada Ангус Елісон Хаміш Буруньйда Колін Бонні Доннан Діддр Дуглас Фіона Еван Еллен Едмунд Джилліан Джилки Емед Гаррі Верес Хуй Флорі Саймон Іона Фергюс Ізабелл Мунго Рона Ранальд Меґі Кеннет Джейн Дауїд Муріель Ян Марії Маелкольм Орабілія Уоллес Кенна Дрібниці []
- Символ шотландської цивілізації – це розтороп.
- Здатність шотландської цивілізації посилається на період шотландської історії, що характеризується великими інтелектуальними та науковими досягненнями.
- 1.1 Шотландське просвітлення