Reddit – занурюватися в що завгодно, усі карти Таркова та точки вилучення – втеча з посібника Таркова – IGN
Всі карти Таркова та точки вилучення
Навчитися грати в втечу з Таркова може бути важким з безлічі причин, але один з них – це знати, де ти стоїш і куди тобі потрібно йти. У вас немає радіолокатора, міні-карти чи нічого, що говорить вам, де ви, як у більшості стрільців. Крім того, карти в цій грі сильно відрізняються один від одного, і вони представляють унікальні риси.
Чи є справедлива причина, чому митні витяги такі випадкові та лопальні?
Я багато грав у 4 серветках, і для мене особисто я знаходжу поточний дизайн виходу абсолютно химерний.
Якщо ви нерестуєте котли, у вас в основному супер холодний рейд, де ви прямо поруч із найкращими складами маута на початку, тоді ви зможете мозати разом до перемикача виходу і перейти прямо до виходу з фабричного ключа з повним виходом мішок 10 хвилин у грі. У вас також є можливість поїхати в блокпост, або човен -контрабандист, або перехрестя або причепний парк. 5 виходів, 3 з яких легко доступні.
Нерест на залізниці поблизу антени, ви отримуєте майже беззаперечні дриби на всьому грабелі в гуртожитках і можете дуже швидко вийти з екстракту автомобіля. Якщо ні, то у вас є Ru-Af Roadblock або човен-контрабандист. П’ять різних варіантів витягування, три знову супер доступні.
Якщо ви породите великий червоний склад, підготуйтеся до справді жорстокого рейду і, мабуть, закінчиться мертвим. Всі, з якими я грав і бачив, як трансляція ненавидить цей нерест. Перш за все, грабеж, як правило, значно гірше, ніж складський район, а також важче дістатися. Тоді у вас є більш агресивні нерести PMC поблизу вас.
RU-AF Roadblock незрозуміло не доступний вам, незважаючи на те, що ви лише трохи ближче до вас, ніж інший нерест. Стара АЗС – це в основному ваш еквівалент. Тоді у вас є цей вторинний бункер. який також закривається більшу частину часу.
Нарешті у вас є один надійний екстракт і це. буквально прямо над іншою стороною карти, спочатку через кожну можливу небезпечну область. У вас також є екстракт автомобілів, який, мабуть, є єдиним досить збалансованим “тимчасовим” exfil з цього боку. Всього: 2 надійні виходи, що знаходяться за милі, 2 схематичні закриті найпопулярніші виходи та фабричний ключовий вихід, який вам доведеться ходити двічі, щоб відкритись, а потім подвоїти назад на себе.
Я думаю, що все це може бути виправлено, зробивши стару АЗС надійним виходом, або принаймні бункер трохи далі повинен бути освітлений. Можливо, другий перемикач, щоб відкрити вихідний ключ. Я справді не розумію врівноважених рішень, що стоять за поточними моделями виходу.
Всі карти Таркова та точки вилучення
Є Вісім граючих карт втечі з Таркова. Вони переходять від невеликих занедбаних фабрик до великих відкритих районів, які можуть залишити вас цікавими, де саме ви. Знайомство з цими картами та всі їх місця буде важливим для вашого успіху в рейдах, які ви граєте. Наприклад, вам потрібно навчитися їх Точки вилучення Для того, щоб мати можливість втекти – ви втратите все своє обладнання інакше.
Перевірте посібники IGN, щоб дізнатися більше про кожну карту та її точки вилучення. Ви можете перевірити швидкі посилання на цей центр нижче.
- Список карт
- Що таке точки вилучення
- Як вивчити карти
- Карти, що з’являться незабаром
Список карт
Клацніть посилання в таблиці нижче, щоб увійти. Там ви знайдете швидкий опис карти, її вилучення та деякі загальні поради.
Що таке точки вилучення
Коли ви приєднаєтесь до рейду на будь -якому рівні, у вас буде обмежений час робити будь -яку з цілей, яку ви хочете досягти. Перед тим, як закінчити цей час, вам потрібно вижити і врятуватися, використовуючи певне місце, щоб пережити рейд і повернутися до вашої бази.
Ці конкретні місця називаються Точки вилучення. Ви отримаєте кілька варіантів при запуску рейду (перевірте їх, натиснувши O двічі), і вам доведеться вибрати його для використання. Однак є різні типи Точок видобутку: Деякі завжди доступні, але інші можуть вимагати від вас заплатити деяких рублів, втекти з іншими гравцями та виконувати певні дії, такі як відновлення сили певної кімнати, серед інших.
Також, Scavs не має тих самих маршрутів втечі, що і PMCS. Вам доведеться навчитися їх усіх, щоб мати можливість врятуватися з обома типами персонажів.
Як вивчити карти
Навчитися грати в втечу з Таркова може бути важким з безлічі причин, але один з них – це знати, де ти стоїш і куди тобі потрібно йти. У вас немає радіолокатора, міні-карти чи нічого, що говорить вам, де ви, як у більшості стрільців. Крім того, карти в цій грі сильно відрізняються один від одного, і вони представляють унікальні риси.
Щоб подолати це, вам потрібно почати спостерігати будь -які Точка інтересу Навколо вас: конкретна будівля, велика скеля чи гора, АЗС перед вами тощо. Запам’ятовувавши ці місця, ви почнете відстежувати ментальну карту, яка буде оновлена з кожним рейдом, який ви граєте. Збиратись кордони карти дасть вам певний напрямок та орієнтир, а також дозволять вам уникати більшості ворогів.
Також ви можете перевірити Карта Джині Інтерактивні карти, які допоможуть вам навчитися всіх важливих плям або лут -нерестів на кожному рівні. Наприклад, перевірте митну інтерактивну карту.
Однією з остаточних рекомендацій є те, що ви можете отримати предмет, який надасть вам невелику допомогу під час вивчення карти: компас. Це не врятує вас жодним чином, як логічно, воно лише відзначає Північ і Південь, але це може направити вас до конкретних моментів на карті, які ви вже знаєте їх орієнтацію.
Щоб отримати компас, вам потрібно розблокувати Унікальний торговець. Для отримання додаткової інформації про це, будь ласка, перевірте, як користуватися компасом.
Карти, що з’являться незабаром
Коли ви перейдете на екран вибору карти, ви помітите, що з легендою є три карти “.” Вони є Вулиці Таркова, Передмістя, і Термінал, і вони є областями, що розробляються на даний момент, без чіткої дати звільнення.
Ми оновимо це посібник, коли вони отримають дату випуску.
Шукаю більше порад та путівників для вашого часу з втечі від Таркова? Будь ласка, перевірте наступні сторінки:
- Путівник
- Бойовий посібник та поради