Ритм, який розкриває посібник з пошуків звірного сліду | Genshin Impact | game8, ритм, який розкриває звірний слід | Genshin Impact Wiki | Фандом
Ритм, який розкриває звірну стежку
Остання гілка, що в’яне, розташована за скелею посеред води. Ви повинні грати в ритм звірної стежки, щоб розкрити остаточну гілку!
Ритм, який розкриває Посібник з пошуків звір
. Подивіться, як завершити ритм, який розкриває квест World World Trail, і як вивчити мрію про дерево Васара тут!
Dreaming Quest Puides | |
---|---|
Світ Аранари | Діти лісу |
Ритм, який веде до похмурого шляху | Ритм, що підживлює паростки |
Ритм, який розкриває звірну стежку | Проростає розсада |
Для кращого возз’єднання | Фестиваль Utsava |
Садові феї | Смачна загадка |
Rishboland Tiger, Roaaar | Смак щастя |
Список вмісту
Як розблокувати ритм, який розкриває звірний слід
Поговоріть з Аракаві у Ванарані, щоб розблокувати всі три квести ритму. .
Ритм, який розкриває Посібник з пошуків звір
Поверніться до призначеного місця, щоб шукати підказки про контур Ашватти
. .
Дотримуйтесь троянд Сумеру, щоб знайти приховану пісню
Дослідіть символи
Натисніть кнопку, щоб дослідити символи на кургані біля Арами та Арадаса. Цей візерунок буде вашим ключем до наступної головоломки.
Поверніть себе в лівий бік
. загорятися.
Грайте в музику відповідно до візерунка троянд
Використовуйте свій старовинний гаджет Lyre та натисніть робити так-ла-мі-до Кнопки на нижньому рядку, щоб відтворити ритм звіра. Кнопки виділяють і для вас, тому ви можете просто дотримуватися послідовності кнопок таким чином.
Розблокуйте дорогу вперед, використовуючи ритм звірної стежки
Очолюйте трохи на південний схід від місця розташування Арами і пробирайтеся до квітки, яка має зелену ауру. Грайте в ритм звірної стежки, щоб розкрити нову область.
Як завжди, очистіть усі три в’яжучі гілки з дендрограною та знищують пухлину.
Де знайти останню гілку
Остання гілка, що в’яне, розташована за скелею посеред води. Ви повинні грати в ритм звірної стежки, щоб розкрити остаточну гілку!
Де знайти пухлину в’януть
Пухлину вимирання можна знайти висячими на вершині скелі. Ви можете використовувати чотири листки сигіли, щоб перевезти себе вгору по зоні!
Заповніть домен звіра
Після перевезення до домену зібрайте три первісні розриви та зіграти пісню Beastly Trail, коли ви стикаєтесь з символами, щоб розблокувати нове відкриття. Це абсолютно Обов’язково мати персонажа дендро, перш ніж зайти на одну з головоломок!
Вийдіть з домену, а потім підберіть плаваючу зелену кулю, щоб завершити квест!
Ритм, який розкриває інформацію про звір
Підрозділ Aranyaka: Частина II
Цей квест-це підводний кест для завершення довгої ланцюга квестів Aranyaka, під Аранякою: Частина II ДРУГА. Вам потрібно буде виконати всі три квести ритму, щоб просунути мрію розсадник Questline Sumeru!
Усі ритмічні квести | |
---|---|
Веде до похмурого шляху | Виховує паросток |
Розкриває звірний слід |
Дата випуску квесту
Genshin Impact версія 3.0 | |
---|---|
24 серпня 2022 року |
Ритм, який розкриває, звірний слід був випущений у версії 3.! Перегляньте весь новий вміст у найновішому оновленні тут:
Ритм, який розкриває нагороду звіра
Quest Rewards | ||
---|---|---|
Primogem x40 | Мора X33500 | Герой дотепність x3 |
Містичне вдосконалення руда x4 |
Посібники, пов’язані з геншином
Інші посібники для пошуків дитячої мрії
Dreaming Quest Puides | ||
---|---|---|
Світ Аранари | Діти лісу | Ритм, який веде до похмурого шляху |
Ритм, що підживлює паростки | Ритм, який розкриває звірну стежку | Проростає розсада |
Фестиваль Utsava | Смак щастя | |
Rishboland Tiger, Roaaar |
Ритм, який розкриває звірну стежку
Ритм, який розкриває звірну стежку це світовий квест у серіалі Aranyaka: Частина II – Думк про мрій.
Вміст
Кроки []
- Поверніться до призначеного місця, щоб шукати підказки про контур Ашватти
- Поговоріть з Арамою
- Дотримуйтесь троянд Сумеру, щоб знайти приховану пісню
- Грайте в музику відповідно до візерунка троянд
- Тепер ви можете використовувати старовинну ліру на клаустрофлорі, щоб усунути перешкоди.
- Поверніться до визначеного місця
- Розблокуйте дорогу вперед, використовуючи ритм звірної стежки
- Продовжуйте і доходимо до змагань Ашватти
- Очистити в’янучу зону
- Дослідіть дерева всередині залучення Ашватти
- Ви введете домен Quest. Якщо ви підете перед завершенням квесту, ви повинні переробити весь домен з самого початку.
- .
- Вивчіть мрію про дерево Васара
- Дослідіть дерево вазари
- Поговоріть з Арамою
Дослідження мрії дерева Васара []
- Використовуйте старовинну ліру в сусідній клаустрофлорі.
- .
- Перейдіть у наступну зону через нещодавно відкриті “двері”.
- Використовуйте старовинну ліру в сусідній клаустрофлорі.
- Використовуйте підстрибуючий гриб, щоб підскочити на верхній поверх.
- Отримайте другий первісний розпиток.
- Активуйте кластелеф обробітку за допомогою дендро -атаки.
- Є дорогоцінна скриня поблизу, яку охороняють якісь гриби.
- Використовуйте чотирьох листовий сигіл, щоб піднятися далі.
- .
- .
- Ковзайте вниз по отвору до початкового місця.
- Використовуйте три первісні троянди, щоб роз’єднати жовтий бар’єр.
- Перемогти гриби та залишити домен.
Огляди експертів GameSpot
13 жовтня 2020 року
Діалог []
Опис квесту
За словами Аракаві, Араяса, Арадаса та Арасудраха шукають підказки про контур Ашватти в дикій природі. Арама зустрінеться з ними пізніше. Приєднуйтесь до них у пошуках контур, бо це ключ до пошуку вазомних фруктів.
(Підійдіть до помітної області) Паймон: Гей, це Арама. і аранара, яку ми не знаємо! Вони шукають тут змагання Ашватти?
Крок Опис
Ви зустрічаєте Араму та якусь аранарі, яких ви ніколи не бачили.
(Підійдіть до Арами та Арадаса – Якщо це перший квест, розпочаті з трьох) ARAMA: Привіт, Нара (мандрівник), Паймон! Паймон: Приємно бачити вас знову, Арама! Хто з тобою Аранара. . ♪ ~ ARAMA: О, Арадаса – “збирач пісень”, який збирає пісні всіх видів. Він не любить говорити. . Паймон: Хм. Так, у вас є крапка. Отже, це один із контур Ашватти? Паймон: Тут немає жодних дерев, але там, звичайно, є троянди. ? ARAMA: Ні, це не. Але це все -таки чудове відкриття. Тут лежить пісня, яку ми Аранара не змогли знайти багато -багато років. ARAMA: Збірники пісень Aranara завжди переслідують красу пісень. Наприкінці часу вони залишать після себе пісню, яка належить лише до себе. Чи має це щось спільне з контурами Ашватти? ARAMA: Так! Це тут, здається, є пісня, яку залишає Араяма. Якщо це так, поблизу має бути дерево Васара. Удачі вам. ARAMA: Дякую, Нара (мандрівник)! Здається, це пісня, залишена Араяма. Якщо це так, поблизу має бути дерево Васара. Ми пощастили! Паймон: Паймон пам’ятає, що Араджа щось говорив про дерева Васара. Нехай Паймон швидко перевіряє араньяку. Паймон: Васара дерева несуть фрукти Васома! Ми повинні їм допомогти (мандрівник)! ARAMA: Дякую! Пісня прихована серед троянд. Але ми з Араяса шукали години і години, і ми не змогли його знайти. Троянди теж не поговорить з нами. Паймон: Паймон бачить. (Мандрівник), давайте спробуємо також подивитися! Оскільки це для Рани. Гаразд. Паймон: Так! І в будь -якому випадку, пошук речей – це те, що ми робимо найкраще! (Підійдіть до Арами та Арадаса – якщо це так не Перший квест розпочався з трьох) ARAMA: Привіт, Нара (мандрівник), Паймон! Паймон: Привіт там, Арама. Приємно бачити вас знову! Хто з тобою Аранара? . ♪ ~ ARAMA: О, Арадаса – це також “збирач пісень.”Він не любить говорити. Він вважає, що співає набагато краще. Паймон: Хм. Так, у вас є крапка. У будь -якому випадку, чи є тут прихована пісня? ARAMA: Так! Арадаса сказав, що пісня Араяма залишилася тут. Якщо це так, поблизу має бути дерево Васара. Паймон: А де є дерево вазари, має бути плід вазому! Давайте допоможемо їм (мандрівник)! ARAMA: Дякую! Це так само, як і раніше – пісня прихована серед троянд. Нара (мандрівник) та Паймон розумні. Я впевнений, що ви можете знайти його відразу! Оскільки це для Рани. Гаразд. Паймон: Так! Залиште це нам! (Знову поговоріть з Арамою) ARAMA: Мені цікаво. Яку пісню залишила Араяма? (Поговоріть з Арадасою ще раз) Арадаса: ♪ ~
Крок Опис
Здається, що аранара минулого залишила після себе деякі пісні в трояндах Сумеру. Ці пісні містять підказки до розташування контур Ашватти. Правда, чи ні, найкраще спостерігати за цими трояндами з різних точок зору.
(Досліджуйте камінь) ці візерунки може мати певний зв’язок із “прихованою піснею” в трояндах. (Після пошуку правильної орієнтації) Паймон: (Мандрівник), подивіться! Троянди світяться! Намагатися Гра на інструменті За тим, як вони з’являються! (Після відтворення пісні) Арадаса: . ARAMA: Це пісня Араяма, що залишилася позаду. Арадаса: “Натисніть вперед і співайте, навіть якщо шлях наповнений полум’ям. Арадаса: . Що ARAMA: “Бо ми – діти долини життя – бо ми насіння мужності.Що Паймон: Отже, це пісня, яку ми знайшли. Арадаса: “Для гранатів, які бажають перенести фрукти, для троянд, які прагнуть розквітати.Що Арадаса: “Далеке небо, але так близько. Обіцянка коли -небудь безперервна. Місто, яке повертається до вас у ваших мріях. Що ARAMA: Я бачу, я бачу це зараз! Ми можемо очистити перешкоди на шляху до збору Ашватти, використовуючи пісню Араяма. Це має сенс і для мене. Паймон: Почекай хвилинку. Що знову має сенс? Як ти “побачив це”? ARAMA: Через пісню Араяма, звичайно. Хм. Це щось, що може бути важко зрозуміти, якщо ви не аранара? ARAMA: У всякому разі, Арадаса, як щодо того, щоб ви повернутися, щоб підготуватися до фестивалю Utsava? Залиште мені змагання Ашватти! Арадаса: ♪ ~ Паймон: Ми підемо з вами! ! Арадаса: Що. Натисніть вперед і співати.Що
Крок Опис
Пісня, прихована всередині троянди, може усунути певні перешкоди. Дотримуйтесь таємничих слідів з Арамою та досягайте змагань Ашватти, використовуючи ритм звіра.
(Підійдіть до помітної області) ARAMA: Шлях до збору Ашватти був запечатаний Араяма. Але не хвилюватися. Ми можемо перемістити перешкоди, використовуючи його пісню!
Крок Опис
Загрози, здається, пошкоджений в’янутим. Очистіть в’янучу зону, щоб ви могли вивчити місце.
(Діалог для вступу в зону, що виходить, є умовним на основі порядку, коли три квести виконуються) (введіть вмітуючу зону – якщо це був перший квест, розпочаті з трьох) ARAMA: Корозія Марани стає більш серйозною. Навіть змагання Ашватти. Паймон: Це змагання Ашватти? Не хвилюйся, Арама, просто залиште все (мандрівник)! (Увійдіть у зону, що в’яне – якщо це був другий квест, розпочався з трьох) ARAMA: Нара (мандрівник), Паймон, будьте обережні! Марана теж тут! Паймон: Так. Ви теж будьте обережні, Арама! (Увійдіть у зону, що в’яне – якщо це був третій квест, розпочався з трьох) ARAMA: Навіть це місце було розіграно Мараною. Ти добре, Нара (мандрівник)? Паймон: Мати певну віру (мандрівник) (він надсилає текст для мандрівників чоловіків / вона, вона надсилає текст для мандрівника) дуже сильний!
Крок Опис
Ви прибирали в’януть, що вплинуло на змагання. Далі спробуйте дослідити дерево всередині нього.
(Дослідіть дерево – якщо це перший квест, розпочаті з трьох) Паймон: . дерево Васара? . ARAMA: Мабуть, це було розіграно Мараною. Мені дуже шкода, Араяма. Ми ніколи не усвідомлювали, що корупція Марани навіть дійшла сюди. ARAMA: Коли я був підлітковим крихітним насінням, я чув історії про Арамухукунда, Араяму та Араджі. ARAMA: Араяма не дуже любив Нару, тому він створив фантазматичний бар’єр. Він із задоволенням бачив розчаровані обличчя Нара. Але була одна нара, яка побачила через його араракаларі. ARAMA: Як би він не намагався, що Нара завжди знаходила спосіб прорватися. Потім вони повільно стали друзями. Паймон: Ну, ось як формуються деякі дружні стосунки. Що сталося з Араямою врешті -решт? ARAMA: В кінці історії сталася велика катастрофа. Він захищав багато аранри та нари. ARAMA: Ах! Недарма його пісня могла розігнати всі ці ілюзії. Це тому, що їх гра закінчилася. Як ми можемо отримати плід вази? ARAMA: По -перше, ми повинні вступити в його мрію, щоб знищити затяжний вплив Марани. Паймон: Почекайте секунду. Коли ти кажеш “Його мрію”, ти маєш на увазі те, що з дерева Васара? ARAMA: Це вірно. Якщо ви готові, зверніться до руки і введіть його мрію. (Дістаньтесь до руки до дерева Васара. ) (Мандрівник): (Дістаньтесь до руки до дерева Васара. ) (Введіть мрію)
Ви, здається, увійшли до чужої мрії.
Мені потрібна хвилина. (Мандрівник): Мені потрібна хвилина. ARAMA: Добре. Я буду чекати тебе. (Дослідіть дерево – якщо це другий квест, почаний з трьох) Паймон: Паймон не очікував, що корупція Марана теж буде тут. ARAMA: Нара (мандрівник) дивовижний. Цього разу ви також відігнали Марану. ARAMA: Мені дуже шкода, Араяма. Ми ніколи не усвідомлювали, що корупція Марани навіть дійшла сюди. ARAMA: . ARAMA: Араяма не дуже любив Нару, тому він створив фантазматичний бар’єр. Він із задоволенням бачив розчаровані обличчя Нара. Але була одна нара, яка побачила через його араракаларі. ARAMA: Як би він не намагався, що Нара завжди знаходила спосіб прорватися. Потім вони повільно стали друзями. Паймон: Ну, ось як формуються деякі дружні стосунки. Що сталося з Араямою врешті -решт? ARAMA: В кінці історії сталася велика катастрофа. Він захищав багато аранри та нари. ARAMA: Ах! Недарма його пісня могла розігнати всі ці ілюзії. Це тому, що їх гра закінчилася. Чи потрібно нам цього разу вступити в мрію про вазара? ARAMA: . Ми повинні стерти всі сліди впливу Марани. ARAMA: Це вірно. Якщо ви готові, зверніться до руки і введіть його мрію. (Дістаньтесь до руки до дерева Васара. ) (Мандрівник): (Дістаньтесь до руки до дерева Васара. ) (Введіть мрію)
Ви, здається, увійшли до чужої мрії.
Мені потрібна хвилина. (Мандрівник): Мені потрібна хвилина. ARAMA: Добре. Я буду чекати тебе. (Дослідіть дерево – якщо це третій квест, почаний з трьох) Паймон: Далі, наш третій плід вази! Давайте зробимо це для Біджі. Давайте зробимо це для Рани. ARAMA: Мені дуже шкода, Араяма. Ми ніколи не усвідомлювали, що корупція Марани навіть дійшла сюди. ARAMA: Коли я був підлітковим крихітним насінням, я чув історії про Арамухукунда, Араяму та Араджі. ARAMA: Араяма не дуже любив Нару, тому він створив фантазматичний бар’єр. Він із задоволенням бачив розчаровані обличчя Нара. Але була одна нара, яка побачила через його араракаларі. ARAMA: Як би він не намагався, що Нара завжди знаходила спосіб прорватися. Потім вони повільно стали друзями. Паймон: Ну, ось як формуються деякі дружні стосунки. Що сталося з Араямою врешті -решт? ARAMA: . Він захищав багато аранри та нари. ARAMA: Ах! Недарма його пісня могла розігнати всі ці ілюзії. Це тому, що їх гра закінчилася. Ходімо. ARAMA: Якщо ви готові, зверніться до руки і введіть його мрію. (Дістаньтесь до руки до дерева Васара. ) (Мандрівник): (Дістаньтесь до руки до дерева Васара. ) (Введіть мрію)
Ви, здається, увійшли до чужої мрії.
. (Мандрівник): Мені потрібна хвилина. ARAMA: Добре. Я буду чекати тебе. (Дослідіть дерево – якщо гравець вибрав: “Мені потрібна хвилина.”) ARAMA: Нара (мандрівник), якщо ви готові, зверніться до руки і введіть його мрію. (Дістаньтесь до руки до дерева Васара. ) (Мандрівник): (Дістаньтесь до руки до дерева Васара. ) (Введіть мрію)
Ви, здається, увійшли до чужої мрії.
Мені потрібна хвилина. (Мандрівник): Мені потрібна хвилина. ARAMA: . Я буду чекати тебе.
Крок Опис
Ви вступили в мрію про дерево Васара. Поки ви вирішите проблему тут, ви повинні мати можливість отримати плід вази.
ARAMA: На щастя, ми не спізнилися. Було б погано, якби Марана вже зіпсувала мрію до її основи. ARAMA: Але джерело впливу Марани, який розбещував цю мрію, десь тут, у цьому бутоні. ARAMA: Потім ми рухаємось далі. (Підійдіть до клаустрофлори) ARAMA: Ми можемо змусити перешкоди до побачення за допомогою пісні Араяма. Тоді ми повинні знайти три первозданні розриви, щоб повернутися сюди. Паймон: Ви не можете просто. е -е, “whoosh” там, як, наприклад, як ти вибухнув із землі минулого разу? ARAMA: Ні, я не можу цього зробити тут. Тільки Нара (мандрівник) та Паймон можуть мені допомогти зараз. Дякую, Нара (мандрівник) і дякую, Паймон. Паймон: Ми спробуємо зробити все можливе, щоб отримати цей фрукт вази! ARAMA: Йти! Йти! (Введіть розблоковану зону) Паймон: Так, Паймон не очікував, що уривок буде тут. ARAMA: Після того, як Араяма подружився з Нарою, він проводив багато часу на мозковий штурм для своїх лабіринтів, щоб вони могли добре провести час разом. ARAMA: Араяма створив би лабіринти зі своїм Ааракаларі, і Нара бив це. Тоді Араяма створив би щось ще грандіозніший, і Нара бив це ще швидше. Паймон: Ну ці гриби не схожі на друзів Араяма. ARAMA: Немає. Їм потрібно йти до побачення. (Зберіть першу троянду) Паймон: Здається, що ми можемо зараз пройти через лози! До речі, рослини тут настільки величезні, що вони змушують Паймона почуватись по -справжньому маленьким. ARAMA: Але Paimon дійсно невеликий у порівнянні з NARA (мандрівник). Паймон: HMPH! Паймон не великий, але ти самі не такий великий! Так. . ARAMA: Я бачу це зараз. Сила Нара (мандрівник) велика, а мужність Нара (мандрівник) велика. Ось чому Паймон маленький, правда? Паймон: Невже це так. Може бути. але також не дуже. Ну (мандрівник) сильний, і в цьому немає сумнівів! Паймон: . Паймон не може це зрозуміти, але щось напевно там не було! (Підійдіть до рун) Паймон: Зачекайте, ми бачили такі руни раніше. ARAMA: Так! Ось як ми залишаємо позначки позаду. Це тип напис! Паймон: розумію. Що він говорить? ARAMA: “Ха -ха, нерозумна нара. Немає способу вирішити свою смачну головоломку. Я дивлюся на вас зверху.Що Паймон: Він справді конкурентоспроможний сорт, так? У будь -якому випадку, у Паймона є відчуття, що ми піднімаємось. (Відкрийте дорогоцінну скриню) О, Паймон не сподівався знайти тут жодних скринь із скарбами! Це чудово! ARAMA: Паймону подобаються скрині скарбів. Так само і Araminali. Ви будете хорошими друзями. ARAMA: Він любить вкладати скарб у скрині! І ось що Паймон називає надійним другом! (Зберіть другий троянд) ARAMA: Так! Тут дійсно є первісні троянди! Паймон: Хе-Хі! Ну, ми раніше вирішили тонни головоломок разом, знаєте! ARAMA: Дійсно? Це повинна бути важка робота. Паймон: Це нелегко, але ви в цьому бізнесі за скарбом, знаєте. (Зберіть третій троянд) ARAMA: Тепер у нас є три первозданні троянди! ARAMA: Так! Нара (мандрівник) та Паймон! ARAMA: . Як тільки воно не буде, дерево вазари зможе перенести вазому фрукти. (Увійти в кімнату з ворогами) Паймон: Знову не гриби. ARAMA: Так. . ARAMA: Але якщо Марана також потрапить у мрії, грибів більше нікуди не буде ховатися. І вони зрештою будуть зіпсовані Мараною. Марана – найгірша Паймон: Це так жахливо! Давайте виведемо їх дуже швидко (мандрівник)! (Після перемоги над ворогами) ARAMA: Так! Марана, погані гриби, не повертайся. ARAMA: Гаразд, тепер дерево Васара повинно бути в змозі нести вазомські фрукти. Підемо зараз! (Мандрівник залишає мрію)
Крок Опис
На дереві Васара вирощує плід вази, з якими можна отримати Bija. Ваша пригода в цьому залі Ешватти закінчиться, як тільки ви збираєте тут плід вази.
(Дослідіть об’єкт – якщо це перший квест, розпочаті з трьох) Паймон: Так це так. ARAMA: Так. Це плід вази. ARAMA: Це накопичення мрій і спогадів, зібраних деревом Васара. Це дорогоцінний плід, який може допомогти нам відновити свої сили. ARAMA: Для дерева Ашватта необхідно вживати велику кількість енергії для виробництва біжа. Ось чому ми повинні запропонувати фрукти -вази. ARAMA: Зберігайте фрукти вази в безпеці, Нара (мандрівник)! Паймон: . Знаєш, що? Давайте навчимо Араму сенсу “скарбу”! Паймон: Отже! “Скарб” відноситься до чогось дуже дорогоцінного. Цей плід вази містить багато мрій та спогадів, і він може відновити силу Аранари. Це робить його досить рідкісним і дивовижним, правом? Паймон: Для таких речей, як фрукти вази, які є рідкісними та дорогоцінними, ми називаємо їх “скарбом”! ARAMA: Ах, так що це означає скарб. зрозумів! Дякую, Паймон! Отже, що далі? Паймон: Хм. Араджа сказав, що нам знадобиться більше одного фрукта вази. Це означає? Дякую, Паймон! Паймон: Чого ви дякуєте Паймону. У всякому разі, Араджа сказав, що нам знадобиться більше одного фрукта вази. Це означає? ARAMA: Це вірно. Я зроблю все можливе, щоб їх знайти! Так довго, Нара (мандрівник) та Паймон! Побачимося пізніше, Арама! (Отримати плід вази) (досліджуйте об’єкт – якщо це другий квест, розпочаті з трьох) Паймон: Зараз у нас другий плід вази! ARAMA: Вражаючий! Нара (мандрівник) не боїться Марани і навіть відігнала всіх монстрів. Недарма ви могли перемогти Вананья! Паймон: Хе -хе, багато пригод, які ми пережили, не просто для шоу, знаєте? ARAMA: Це чудово! Тоді Нара (мандрівник) та Паймон повинні мати багато спогадів та історій, правда? У нас дуже багато, так. Так, у нас є деякі. ARAMA: розумію. Якщо ви не проти, ми хотіли б колись почути Нару (мандрівник) та Історії Паймона. Паймон: Упевнений! Ми раніше ділилися своїми історіями з іншими, хоча це так давно. Паймон: Говорячи про це, Паймон побачив гігантське фіолетове дерево вдалині, поки ми були уві сні Васара. . Що це було? ARAMA: Це найперше дерево мрії Ашватти. Хм, як мені це поставити. ARAMA: Мрії – як листя в потоці. Незабаром вони пливуть з водою. Якщо ви хочете зберегти мрію на місці, ви повинні дозволити їй вирощувати коріння. Таким чином, мрія не відійде. ARAMA: Хм. Це так важко пояснити. Тож дерево мрії Ашватти – це як їх “коріння”? Тож Дерево мрій Ашватти не дає мрій від дрейфу? ARAMA: Нара (мандрівник) розумний. Це дерево підтримує мрії Аранари. Аранара може входити або виходити з снів і здатні зв’язатися з деревом Васара. Паймон: . Тоді ви маєте на увазі, що Ванарана у мріях можна підтримувати через це дерево? ARAMA: Так. Але мене зараз дуже турбує Марана. Нам доведеться придумати план пізніше. ARAMA: . ARAMA: Але давайте спочатку отримаємо Біджу! Нам потрібно допомогти другові Нара (мандрівник), Паймона та Арани! Паймон: Чи будете ви шукати інші концерни Ашватти після цього, Арама? ARAMA: Так! Тож ми знову побачимось точно! Паймон: Залишайтеся в безпеці, Арама! ARAMA: Ви теж, Нара (мандрівник) та Паймон! (Отримати плід вази) (досліджуйте об’єкт – якщо це третій квест, розпочаті з трьох) Паймон: ! За словами Араджі, три фрукти вази повинні бути достатньо, правда? ARAMA: Так, це зробить. Дякую, Нара (мандрівник) та Паймон! Ласкаво просимо. Паймон: І все -таки ти був тим, хто нам допомагав, Арама. Так чому ти дякуєш нам? Ви нам допомагали. ARAMA: Добре. Це тому, що ти допомагаєш Арані, а Арана – мій друг. Отже, дякую. ARAMA: А Нара (мандрівник) допомогла Араясі, Арадасі та Арасудраха знайти стародавні пісні. Вони теж мої друзі. Дякую за це теж. ARAMA: Нарешті, я такий щасливий, що мені доводиться ходити на пригоди з Нара (мандрівник) та Паймона. Отже, дякую і за це. Паймон: Паймон теж добре провів час! Дякую, Арама! Паймон: Говорячи про це, контур Ешватти дуже схожий на стародавні руїни. Чи є за цим історію? Це історія з довгими, давно. Тоді я навіть не був насінням. Це був час, коли вся Нара могла бачити Арануру, і жодна Аранара не боялася Нара. ARAMA: Тоді Нара та Аранара допомагали один одному. Вони грали і співали разом, як і Нара (мандрівник) і я. ARAMA: Збірники пісень, як Араяса, спочатку вивчали своє ремесло від Nara. ARAMA: Курси Ашватти раніше були там, де Нара та Аранара грали разом. Але це було давно. ARAMA: Після того, як сталася жахлива, жахлива катастрофа, Ванарана була спустошена, а контури залишилися спустошеними. Паймон: Так це сталося. ARAMA: Так, і це справді дуже страшна казка. Мені пощастило, що вони мені не спогади – лише історії. Паймон: Не хвилюйся! Речі стане краще. Правильно, (мандрівник)? Це вірно. Я б не був надто впевнений. . Ти втомився, (мандрівник)? ARAMA: Ми знайшли контур Ашватти і отримали три фрукти вази. Далі я повинен допомогти підготуватися до фестивалю Utsava і зателефонувати деяким моїм друзям назад з лісу. Паймон: Удачі, Арама! Супер з нетерпінням чекає фестивалю! ARAMA: Я також! Побачимось, хлопці, найближчим часом! Паймон: До побачення, Арама! (Отримати плід вази)
Геншин впливає на ритм, який розкриває керівник звіра
Хочу знати, як завершити Ритм впливу Геншина, який розкриває звірний слід пошук? З випуском 3.0 Оновлення, гра з відкритим світом знайомить нас з новими персонажами та викликами Genshin Impact, виявленими в межах регіону Сумеру.
Перш ніж розпочати ритм, який розкриває квест з Beastly Trail, ви повинні мати у вашій команді і користувачів Dendro, і Bow у вашій команді. Genshin Impact не розповідає вам про цих необхідних персонажів для цього квесту, але вам потрібен лук, щоб зняти певні цілі для прогресу, тоді як елемент дендро необхідний для однієї частини всього квесту. Зважаючи на це, ось проходження того, як завершити ритм, який розкриває звірну стежку.
Як завершити ритм, який розкриває квест -звір
Ваше перше завдання – вирушити до визначеного місця в Сумеру в пошуках підказок – там ви зустрінетесь з Аравакі та Араясом, які шукають фрукти вазому. Щоб допомогти їм знайти ці фрукти, вам потрібно шукати підказки про контур Ашватти. Шлях -точка повинна з’явитися на схід від точки телепортації гірської телепортації Девантака, тому вирушайте до цього місця, щоб знайти Араму та Арадасу, що стоять поруч із моховою скелею з графіті, врізані в камінь.
Ця скеля містить руни зі знайомими формами, Паймон зазначає, що візерунки “можуть мати зв’язок із прихованою піснею в трояндах”. Ви можете знайти п’ять троянд Сумеру, дивлячись на руни на валуні. Розташуйте себе навколо іншого боку троянд з рунами на задньому плані, і ви побачите, як вони світяться. Як тільки всі п’ять починають блискучи, поблизу з’явиться яскраве світло. Якщо ви відтворюєте музику відповідно до моделей, показаних на екрані з старовинною лірою, Арарма та Арадаса поговорять з вами про історію пісні.
Оскільки ця пісня використовується кілька разів у цій місії, варто пам’ятати про неї, коли ви можете грати в ліру до клаустрофлори, щоб змусити зникати. Усі необхідні нотатки в нижньому ряду, позначені музичним символом F ключа.
Дізнавшись пісню, перейдіть до наступної точки на карті, яка на схід від вашої поточної позиції. Перейти до сигіла на шрифті і зіграйте пісню, щоб відкрити печерний вхід поруч. Зверніться вниз і стежте за ворогами та пастками, коли ви знайдете ще один сигіл біля скелі у мокрому районі. Відтворіть пісню, щоб рок зник. Далі, активуйте свічки життя, щоб поблизу з’являвся дендрогама, що ви можете перейти на персонаж лука, щоб використовувати ці сяючі шлюхи для стрілянини на червоних квітках, щоб деактивувати їх. Роблячи це достатньо разів викликає учня Марани, міні -кус, який вам потрібно поразувати, перш ніж рухатися далі. Піднімаючись до пухлини в’януть і знищіть її, щоб виявити скриню, повну скарбу:
Після відкриття скрині досліджуйте сяючі рослини поруч, щоб повернутися до дерева Васара. Ви з’явитесь уві сні з трьома точками, виділеними на екрані. Грайте в пісню на Sigil, щоб відкрити маршрут втечі через отвір посередині кімнати, і вбити всіх ворогів, які ви знайдете всередині.
Поверніться до сусідньої кімнати і після очищення ворогів всередині, пограйте пісню поруч із сигілом всередині другої кімнати, щоб породити пружину, ви можете стрибнути, щоб запустити себе в повітря. Зверніться до платформи, де чекає другий первісний троян. Є також деякі вороги поблизу, які охороняють скриню, яка має такі предмети всередині:
Звідси вам потрібно перейти на персонаж дендро, щоб активувати саджанець, який запускає яскраве насіння в небо. Викладайся до чотирьох листяного сигіла, щоб знайти останній з трьох первісних розринів. Візьміть дендрогаму і стріляйте в зелені цілі в цьому районі, щоб відкрити печатку, що захищає троянду. Пливуть вниз по отвору поблизу і відкрийте світиться двері з трояндами. Пробігуйте і переможте звичайних ворогів всередині, щоб породити два начальники кошмарних коштів на два рівні 90, які вам потрібно вбити, щоб знайти вихід. Візьміть третій плід, коли ви виходите з мрією, щоб закінчити квест і заробити наступні винагороди:
Після завершення ритму, який розкриває квест -звірі, ви можете зробити ще багато в Сумеру, наприклад, пошук усіх фантазматичних насіння геншина. У нас також є всі відповіді на загадку для розгляду головоломки Геншина Сумеру, і Genshin Impact Collei Build та командний посібник для тих.
Дейв Ірвін Дейв є частковим до трохи темних душ або мисливця за монстра, і якщо він не грає в бойові ігри, як Street Fighter 6 Світ фантазії Балдура Ворота 3.
Network N Media заробляє комісію від кваліфікаційних покупок через Amazon Associates та інші програми. Ми включаємо партнерські посилання у статті. Переглянути терміни. Ціни правильні на момент публікації.