Робота – Final Fantasy XIV Online Wiki – FFXIV / FF14 Вікі та путівник, Final Fantasy XIV Посібник
FF14 Посібник з роботи
Машиністи-це рушниці, які стрімко спеціалізуються на ворогах, створюючи їх тепловий датчик, який використовується для подальшого розпалювання їх здібностей. Вони мають доступ до декількох потужних атак інструментів для подальшого пошкодження ворогів. Вони також можуть розгорнути автомат, щоб тимчасово допомогти гравцеві в бою. . Подібно до Reaper, машиністи можуть гнучко зберігати та використовувати свої ресурси в точках у зустрічі, в якій може знадобитися більше шкоди. Машиністи мають унікальну корисну дію, яка зменшує шкоду від ворога (крім їх звичайної фізичної діапазону ДПС з пом’якшення наслідків), що робить їх найкращим фізичним діапазоном DPS при зменшенні вхідних збитків.
FF14 Посібник з роботи
Робота є розширенням їх базових класів і потребують кристала душі для активації. Робота – це суворе оновлення до свого класу, а це означає, що немає підстав продовжувати користуватися класом, коли робота буде доступна.
Кожна робота набуває додаткових рольових дій на основі ролі роботи в груповому контенті (танк, DPS або цілителя). Роль роботи дуже важлива, оскільки більшість обов’язків мають рольові вимоги:
- Підземелля (4-гравець) потребує 1 танка, 1 цілителя та 2 ДП.
- Випробування та набіги (8-гравець) потребують 2 танків, 2 цілителів та 4 ДП. При випадкових труднощах підоли не мають значення, але на рівні дикуна рекомендується мати принаймні по одному з кожного підполеролу: 1 чистий цілитель, 1 бар’єрний цілитель, 1 ближній ближній DPS, 1 фізичний діапазон DPS, 1 магічний діапазон DPS.
- Альянсові набіги (24 гравця) потребують 1 танка, 2 цілителів та 5 дпс для кожної з 3 сторін.
Спочатку вторинний клас повинен був розблокувати кожну роботу. З випуском Stormblood це більше не потрібно. Кожен клас може перейти до відповідної роботи на рівні 30 незалежно від рівнів інших ваших класів. Просування з класу на роботу вимагає, щоб ви закінчили квест класу рівня 30, а також квест.
Робота, додана з розширенням, не має базового класу та отримує їхню душу кристал, як тільки вони розблокуються. Вони також починаються з більш високих базових рівнів.
Робота не є взаємовиключними. Враховуючи достатньо часу, можна вирівняти всі класи та завдання на одного персонажа.
Діаграма роботи
Цей список включає всі роботи з їх базовими класами.
Базовий клас (Рівень 1-30) | Робота (Рівень 30+) | Роль | Старіння Місцезнаходження | Передумови | Старіння Рівень | Зброя | Броня Тип | Аксесуар Тип |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
2.0 – Царство відроджується | ||||||||
Гладіатор | Паладін | Танк | Ульду | Ні | 1 | Мечі та щити | ||
Мародер | Воїн | Лімса Ломінса | Ні | 1 | Відляк | Відляк | ||
Ланцер | Драгун | Гриданія | 1 | Поранення | ||||
Шумний | Монах | DPS ближнього бою | 1 | Кулак | Вражаючий | Вбивство | ||
Бард | Фізичний діапазон DPS | Гриданія | 1 | Ганьба | Націлювання | Націлювання | ||
ТАУМАТУРГА | Чорний маг | Ульду | Ні | 1 | Сцепції або стики | Кастинг | Кастинг | |
Арканіст [1] | Покликання | Магічний діапазон DPS | Лімса Ломінса | Ні | 1 | Книги | Кастинг | Кастинг |
Арканіст [1] | Науковий співробітник | Бар’єр -цілитель | Лімса Ломінса | Ні | 1 | Книги | Загоєння | Загоєння |
Конвертор | Білий маг | Чистий цілитель | Гриданія | Ні | 1 | Палички або тростини | Загоєння | Загоєння |
Патч 2.4 | ||||||||
Шахрайство | Ніндзя | DPS ближнього бою | Лімса Ломінса | Жоден [2] | 1 | Твін кинджали | Розвідка | Націлювання |
3.0 – Небо | ||||||||
Ні | Темний лицар | Танк | Ішгард | Рівень 50 [3] Основна історія [4] | 30 | Великі межі | Відляк | Відляк |
Ні | Машиніст | Фізичний діапазон DPS | Ішгард | Рівень 50 [3] Основна історія [4] | Вогнепальна зброя | Націлювання | Націлювання | |
Ні | Астролог | Ішгард | Рівень 50 [3] Основна історія [4] | Зоряні глобуси | Загоєння | Загоєння | ||
. – Шторм | ||||||||
Самурай | DPS ближнього бою | Рівень 50 [3] | 50 | Катанас | Вражаючий | Вбивство | ||
Ні | Червоний маг | Ульду | Рівень 50 [3] | 50 | Рапіри | Кастинг | Кастинг | |
Патч 4.5 | ||||||||
Ні | Синій маг | Обмежена робота Магічний діапазон DPS | Лімса Ломінса | Рівень 50 [3] Основна історія [5] | 1 | Одноручні тростини | Кастинг | Кастинг |
5.0 – Тінь | ||||||||
Рушниця | Танк | Гриданія | Рівень 60 [3] | 60 | Рушниця | Відляк | Відляк | |
Ні | Танцюрист | Фізичний діапазон DPS | Лімса Ломінса | Рівень 60 [3] | 60 | Кидаючи зброю | Націлювання | Націлювання |
6.0 – Кінець | ||||||||
Ні | Жатка | DPS ближнього бою | Ульду | Рівень 70 [3] | 70 | Війна | Поранення | Вбивство |
Ні | Шавлія | Бар’єр -цілитель | Лімса Ломінса | Рівень 70 [3] | 70 | Нуліти | Загоєння | |
7.0 – Світанок | ||||||||
Ні | . | DPS ближнього бою | . | Рівень 80 [3] | 80 | . | . | . |
Ні | . | Магічний діапазон DPS | . | Рівень 80 [3] | 80 | . | Кастинг | Кастинг |
- ↑ 1.01.1 Summoner та Scholar базуються на Арканістській. Це означає, що повістка та науковець поділяють рівні між собою.
- .. Гравці, які хочуть якомога швидше стати шахрайством, повинні початись як інший клас, розблокувати зміну класу (квест класу 10) та отримати доступ до Лімса Ломінса (квест Головної історії рівня 15, якщо ви не почали там).
- ↑ 3..013.023.033.043..063.073.083.093.103. будь -який.Е. . . .
- ↑ 4.04.14. Небо Робота потребує завершення квесту основного сценарію перед світанком (кінець патча 2.55) Для доступу до міста Ішгард та учня війни чи магії на рівні 50. .
- ↑ Блакитний маг вимагає завершення основного квесту.0) і учень війни чи магії на рівні 50.
Final Fantasy XIV: Царство відроджує роботу.
Робота мають спеціалізовані здібності, спрямовані на виконання конкретних ролей у груповій обстановці. Робота на тому ж рівні, що і їхні відповідні класи, і їх можна вважати спеціалізаціями базових класів. . Тому немає робочих місць, які виконують краще чи гірше, ніж будь -який інший, і весь вміст у грі може бути завершений з будь -якою роботою. Але робочі місця відрізняються один від одного у своєму стилі гри (E.g. ближній бій проти. пошкоджені пошкодження) та в балансі пошкоджень та партії, які вони надають. Виняток – обмежена робота Blue Mage, яка призначена для всіх намірів і цілей окрема гра.
У відродженні царини є десять робочих місць (2..4), Бард, Чорний Маг, Складник, Білий Маг та науковий співробітник. Небес (3.0) Додано три нові роботи: Темний лицар, машиніст та астролог. Stormblood (4.0) Спочатку додав ще дві роботи: самурай та червоний маг, а потім обмежена робота на хвостом кінця розширення (4.5), синій маг. Shadowbringers (5.0) також додав дві нові робочі місця: Gunbreaker та Dancer. Продовжуючи візерунок, Endwalker (6.0) Додано ще дві роботи: Reaper та Sage.
Розблокування роботи нагороджує свою душу Кристал, який повинен перейти від поточного класу гравця на більш спеціалізовану роботу. Кожна робота має свій кристал, який можна обладнати через скриню озброєння.
Робота має кілька унікальних функцій:
- Первинний клас – це клас, до якого пов’язана робота.
- Щоб перейти на роботу, обладнайте його кришталь душі. Повернення до базового класу працює аналогічно, залишаючи кришталевий слот порожнім.
- Робота володіє всіма здібностями та рисами первинного класу та мають велику кількість додаткових здібностей та рис. Заняття, як правило, отримують лише кілька здібностей після 30 -го рівня, а більшість з них надається на роботу після цього рівня. . Swiftcast), однак.
- Усі риси, придбані до рівня 30, поділяються між класом та роботою. Риси, придбані між рівнем 30 та 50 років. Усі риси, придбані після рівнів 50, повністю обмежені роботою та недоступною для пов’язаного базового класу.
- Незважаючи на те, що багато здібностей отримують за рахунок набуття рівня, деякі замість цього отримують нагороду за класами чи робочими квестами.
- Рівень ділиться між роботою та початковим класом, коли робота буде розблокована. Наприклад, якщо ви вирівнюєте повістку до 40, то замініть на його базовий клас (арканіст), останні також будуть на рівні 40. І первинний клас, і його відповідна робота (S завжди буде однаковим рівнем, незалежно від того, що ви граєте як. Побічним ефектом цього є те, що дві роботи, що випливають із арканісського базового класу, виклику та вченого, також діляться рівнем, тому підвищення рівня до будь -якого також відображається в іншому.
- За одним винятком, існує Немає вмісту після рівня 30орієнтований на заняття а не робочі місця. Є лише один квест рівня 30, до якого можна отримати доступ лише базовим класом, а не робота, яку він перетворюється в (Єдинорічна потужність доступна лише для сполучників, а не до білих магів, незважаючи на те, що вона є квестом рівня 30 і стає лише доступною після Quest рівня 30), але нічого іншого після рівня 30.
- Навмисно грати в клас замість роботи у вмісті високого рівня-це поступливе правопорушення під забороненою діяльністю у розділі Final Fantasy XIV “перешкода гри.Що
- Конфігурація Hotbar є не Поділився між заняттями та робочими місцями, в які вони перетворюються.
- Однак Hotbars можна скопіювати між класами та завданнями за допомогою команд копії /hotbar або /chotbar copy. Для отримання додаткової інформації див. Запис EDB в командах Hotbar.
- Роботи, опубліковані в Небо (3.0) – Темний лицар, астролог та машиніст – почніть з рівня 30 і не потребують базових класів. Натомість вони починаються з повного набору власних здібностей.
- Роботи, опубліковані в Шторм (4.0) – Самурай та Червоний маг – Почніть з рівня 50 і не потребують базових класів.
- Роботи, опубліковані в Тінь (5.0) – Gunbreaker та Dancer – почати з рівня 60 і не потребують базових класів.
- Роботи, опубліковані в Кінець (6.0) – SAGE та Reaper – Почніть на рівні 70 і не потребують базових класів.
Робота
Резервуари
Паладін
Паладіни-це спеціалісти з фронту, який займається справжнім арсеналом оборонних та підтримуючих інструментів для захисту як себе, так і своїх союзників. Паладіни також використовують депутат. Паладіни мають унікальний період заклинання в їх обертанні, що дозволяє їм нападати на цілі, не перебуваючи в діапазоні ближнього бою, і сильне відкладення, яке робить їх повністю незахищеними до всіх пошкоджень протягом періоду. Паладіни також мають дві унікальні дії щодо пом’якшення партій до однієї унікальної дії інших танків, а також унікальна дія, яка дозволяє Паладіну висвітлити союзника від атак.
Воїни-це могутні передні лінії, що володіють дворучними осейами, які використовуються для отримання величезних пошкоджень вибуху за допомогою їх звіра. Вони мають дещо більший DPS, ніж інші танки в багатьох ситуаціях, незважаючи на те, що вони мають дуже просте обертання пошкодження. Воїни мають надзвичайно потужні здібності до самолікування, які роблять їх особливо сильними в підземеллях. Вони також мають сильне розкладання, яке, замість того, щоб запобігти пошкодженню, просто заважає їм померти. Ця “невразливість” також має найкоротший таймер переробки серед усіх невразливість танка.
Темний лицар
Темні лицарі надають гравцеві збалансовану пропозицію про пом’якшення та пошкодження інструментів, доповнених їх майстерністю з дворучними великими мережами. Вони використовують MP як вторинний ресурс для здійснення сильних магічних атак та дуже потужної пошкодження вибуху. Темні лицарі, напевно, мають найсильніший пошкодження вибуху між усіма танками і є найбільш ефективними для ресурсів на запасі, якщо це необхідно, коли потрібно більше шкоди. Темні лицарі володіють потужними здібностями до самозахисту і мають розмову, яке дозволяє їм продовжувати атакую. На вищих рівнях темні лицарі також мають найбільш гнучке цільове пом’якшення між усіма танками, що дозволяє їм легко захищати та пом’якшити декілька союзників одночасно.
Рушниця
Gunbreakers поєднують міцні пошкодження, пом’якшення та корисність у прямій плей -стилі. Вони мають комбо, які генерують картриджі, які можна використовувати при багатьох сильних атаках. Gunbreakers володіє сильними ДП, але жорсткі пошкодження обертання. Володіє, що, хоча він зменшує їх лише до 1 к.с., робить їх імунітетом майже до всіх нападів і здібностей протягом тривалості після цього. Gunbreakers також мають сильну дію впродовж часу, який можна використовувати на собі або цілі повною мірою.
Цілитель
“Чисті” цілителі мають доступ до більш високого випуску зцілення у відповідь на пошкодження та сильніші здібності з загоєння.
Білий маг
Білий Маг – це прямий клас зцілення, який відмовляється від корисності, щоб забезпечити величезні ефекти оздоровлення та регенерації для своїх союзників. Їх простий, але потужний набір зцілення не потребує багато розвиненого планування. Вони також мають хорошу особисту шкоду, підриваючи ворогів руйнівними елементарними атаками, включаючи потужне оглушення AOE. На вищих рівнях вони отримують доступ до лілій, які можуть бути використані на миттєвих заклинаннях зцілення без потреби MP, а згодом отримають доступ до надзвичайно потужної атаки, яка підживлюється ліліями.
Астролог
Астрологи – господарі долі, які забезпечують зцілення та регенерацію своїм союзникам. У них є унікальна карткова система, яка дозволяє їм забезпечити пошкодження членам партії, здатність, яка завдає шкоди всієї партії на короткий період, і велика кількість пристроїв, щоб забезпечити будь -яку корисність або пошкодження, як вимагає боротьба. В обмін на їх корисність їхня особиста шкода нижча, ніж у інших цілителів. Кілька їхніх здібностей мають сильний, але затриманий цілющий ефект, що означає активне використання та знання конкретних зустрічей є ключовими для ефективного зцілення. У багатьох ситуаціях астрологи також, як правило, більш ефективні для зменшення вхідних пошкоджень, ніж білі маги.
“Бар’єр” цілителів мають доступ до більшої кількості здібностей, які забезпечують щити членів партії, збільшуючи їх ефективні максимум HP, та здібності, що зменшують шкоду, що дозволяє їм краще підготувати партію до сильних нападів ворога, що надходить.
Науковий співробітник
Вчені, що супроводжуються їхніми вірними цілющими феями, надають союзникам потужні бар’єри, одночасно виснажуючи ворогів із здатністю, що збільшує критичні хіти. Їх феї автоматично зцілять травмованих гравців. На великій потребі вони можуть назвати більш потужну версію своєї феї на полі бою, щоб збільшити захисні сили своїх союзників. Використовуючи певну комбінацію дій, які також можуть бути доповнені від зцілення дій інших членів, вчені можуть забезпечити найсильніші партійні щити будь -якої роботи. Вони є єдиною роботою в грі, яка може збільшити швидкість руху вечірки в бою з особливими можливостями.
Шавлія
Мудрець – це робота, яка забезпечує міцний баланс зцілення, пом’якшення та пошкодження. Вони можуть вибрати одного союзника, щоб отримати Кардію, що автоматично вилікує їх щоразу, коли мудрець використовує заклинання атаки. Використовуючи свої нуліти, вони можуть посилити свої заклинання, щоб зробити їх миттєвими акціями та забезпечити свою партію потужними бар’єрами або пошкодженням ворогів. Порівняно з науковцями, мудреці мають більшу особисту шкоду в обмін на те, що не надавали пошкодження партії. SAGES також містить навички, які забезпечують щити, які автоматично регенеруються після виснаження, що робить їх особливо потужними на багаторазових атаках. Мудреці мають хорошу мобільність з можливістю, яка дозволяє їм перекинутися іншому гравцеві чи ворогу. Основні дії SAGE про пом’якшення не вимагають від союзників стояти всередині землі, що робить його вищим у вчених у більшості випадків.
DPS ближнього бою
Робота з ближнього бою DPS зазвичай завдає найбільшу шкоду серед ролей DPS, але потребує перебування в діапазоні ближнього бою для ворогів і має атаки на основі позицій, що завдасть більше шкоди, якщо гравець нападе ззаду або флангу ворога, залежно від атаки. Деякі робочі місця DPS також мають час за найсильнішими атаками, вимагаючи від них коротко стояти на місці.
Монах
Монах-це дуже спритні учасники бойових дій, які завдають вражаючій стійкій та вибухнучій шкоді, перебираючи поле бою, щоб знищити ворогів з блискавкою, використовуючи зброю на основі кулака та бойові методики. Їх основні озброєння-це більш вільна форма, ніж інші робочі місця в ближньому бою, і не дотримуються суворої комбінованої системи, натомість використовують систему “форми”, яка дозволяє використовувати конкретні зброї, залежно від форми монаха, яка змінюється після використання зброї. . .
Драгун
Дракони відомі тим, що запускаються на полях битв і знищують їх ворогів за допомогою зброї на базі Ленса, бомбардування ворогів з порочними атаками-стрибками та тривалими комбінаціями, одночасно розширюючи можливості союзників з буфтами. . Дракони мають дуже сильну шкоду AOE, з декількома атаками, які розщеплюються в лінію.
Ніндзя
Ніндзя-це гнучкі та невловимі бійці, які використовують ніндзюцу та подвійні гадюки, нарізаючи нічого не підозрюючи. Використовуючи правильну комбінацію мудрів, вони також можуть підірвати ворогів з різноманітними елементарними атаками. Виняткова шкода вибуху Ніндзя, яка в основному базується на відкладенні замість калібрувальних ресурсів, робить їх особливо сильними для зустрічей, в яких начальник не призначається протягом тривалого періоду часу. Їх туз, кухоль, також збільшує шкоду, яку ціль отримує з усіх джерел. Ніндзя мають більшу швидкість руху, ніж інші завдання, і здатність, що дозволяє їм швидко переміщатися у визначене місце. Ніндзя – це єдина робота DPS DPS, яка використовує спритність як свою основну наступальну статистику замість сили.
Самурай використовує дворучну катану, щоб завдати величезної шкоди за рахунок надання партійних любителів. Самурай використовує свої комбо для створення трьох видів SEN, символів їх оволодіння лезом, які вони потім можуть використовувати, щоб розв’язати одну з декількох потужних фінішів Iaijutsu. .
Жатка
Жеребці б’ються, використовуючи як коси, якими вони володіють, так і порожнечі, яким вони командують. . . Виняткова здатність Решера зберігати пошкодження ресурсів робить їх особливо сильними для багатофазних зустрічей, таких як Ultimate Raids, в яких може знадобитися більше шкоди.
Фізичний діапазон DPS
Фізичні робочі місця DPS, як правило, завдають найменшої шкоди серед ролей DPS, але не потрібно бути в діапазоні ближнього бою або мати час, що обмежує мобільність. .
Бард
Барди-це пошкоджені торговці пошкоджень, що займаються спортивною мобільністю, корисністю та стилем бойового стилю на основі PROC, який виснажує ворогів за допомогою ефектів пошкоджень у разі, здійснених їхніми вмілими кадрами лука. Силою пісні вони також можуть забезпечити любителів на всій вечірці та надихнути своїх союзників на більші подвиги пошкоджень, найсильніші партії в грі. Їх власні напади циклують через 3 різні окремі періоди, засновані на пісні, яку вони зараз грають. Вони є єдиною роботою, яка не готова, яка може усунути згубний ефект статусу від учасника партії, використовуючи унікальну здатність. .
Машиніст
Машиністи-це рушниці, які стрімко спеціалізуються на ворогах, створюючи їх тепловий датчик, який використовується для подальшого розпалювання їх здібностей. Вони мають доступ до декількох потужних атак інструментів для подальшого пошкодження ворогів. Вони також можуть розгорнути автомат, щоб тимчасово допомогти гравцеві в бою. Їх відносно високий особистий збиток – за рахунок надання партійних любителів. Подібно до Reaper, машиністи можуть гнучко зберігати та використовувати свої ресурси в точках у зустрічі, в якій може знадобитися більше шкоди. Машиністи мають унікальну корисну дію, яка зменшує шкоду від ворога (крім їх звичайної фізичної діапазону ДПС з пом’якшення наслідків), що робить їх найкращим фізичним діапазоном DPS при зменшенні вхідних збитків.
Танцюрист
Танцюрист – це дуже мобільна робота, яка забезпечує пошкодження, корисність та можливості підтримки для оточуючих, при цьому нарізавши ворогів кидками своїх лопатей. Танцюристи можуть також вибрати члена партії як свого танцювального партнера, надалі розширення можливостей цього члена партії, перегукуючи наслідки декількох здібностей танцюриста на цього гравця. Їхній стиль бойових дій значною мірою покладається на випадкові процеси, при цьому кілька шарів процесів подають подальші (потенційні). Танцюристи містять “кроки” у своїй ротації, які є здібностями, які потребують виконання двох або чотирьох випадкових танцювальних кроків, щоб розкрити потужні атаки AOE, які також посилюють пошкодження союзників, при цьому сила зростає залежно від того, скільки танцювальних кроків було правильно виконано. Вони володіють унікальною здатністю швидко розбиватися навколо поля бою та підтримувати здібності, які зцілюють членів партії, що знаходяться поблизу, або надають щити.
Магічний діапазон DPS
Магічні робочі місця DPS забезпечують сильну шкоду (хоч і зазвичай менше, ніж ближній боєць), але декілька їх нападів вимагають від них стояти на місці і відкинули, обмежуючи їх мобільність часом. За винятком чорного мага, магічні робочі місця DPS зазвичай забезпечують гідну корисність для партій і навіть можуть воскресити загиблих союзників під час бою.
Чорний маг
Чорні маги нагадують класичний елементарний маг, торгові партії, корисність та мобільність для неперевершених заклинань, порівнянні з робочими місцями DPS Melee. Їх унікальна механіка обертається навколо врівноваження астрального вогонь та ямра льоду, споживаючи свого депутата з потужними, але дорогими заклинаннями під час астрального вогню, а потім швидко регенеруючи його під час льодовика, весь час переплетення в смертельних блискавках, які завдають шкоди з часом. На вищих рівнях чорні маги отримають доступ до більш миттєвих заклинань та інших варіантів мобільності, які необхідно вміло використовувати для максимізації їх продуктивності.
Покликання
Склики викликають одного з трьох бойових виносок, щоб здійснити різноманітні напади, засновані на тому, що вони викликали, кружляючи між аспектами вогню, землі та вітру протягом усієї боротьби. Як результат, повістки напрочуд універсальні та мобільні для магічної роботи. На вищих рівнях повістки здатні проявити потужні відгомони Багамуту та Фенікса, щоб спустошити їхні вороги з високим пошкодженням і забезпечити регенеративне зцілення. Маючи лише кілька дій у їх ротації, які мали час, повістки – це, мабуть, самий мобільний магічний дальній діапазон DPS. Заклик, як і червоний маг, також є однією з небагатьох робочих місць, які можуть воскресити загиблих союзників у бою.
Червоний маг
Червоний маг – це універсальна робота, здатна ефективно використовувати як магію, так і навички зброї ближнього бою. Робота зосереджена на будівництві та збалансуванню білої та чорної мани, кидаючи магію, а потім витрачаючи їх на свої навички Rapier Melee, а потім сильні миттєві заклинання, щоб нанести завершальний удар. Окрім завдань шкоди, червоні маги можуть залучити до зцілення магії і навіть підвищити загиблих членів партії, а також збільшити шкоду їхніх союзників на короткий проміжок часу та тимчасово зменшуючи магічну шкоду поблизу союзників, які користуються союзниками. Бойовий стиль червоних магів обертається навколо унікального малюнка швидкого заклинання з подальшим потужним заклинанням, зробленим миттєвим покриттям завдяки їх подвійній ознаку, яка також може бути використана на їхньому заклинанні воскресіння, щоб відновити декількох союзників у швидкій послідовності. Подібно до жеребців та машиністів, червоні маги можуть гнучко зберігати та використовувати свої ресурси в точках у зустрічі, в якій може знадобитися більше шкоди. Однак через їх високу корисність їх шкода, як правило, нижча, ніж для інших магічних робочих місць DPS.
Синій маг (обмежений)
Сині маги вивчають навички, копіюючи здібності своїх переможених ворогів. Вони мають доступ до найрізноманітніших заклинань, які роблять їх більш універсальними та потужними, коли вони дізнаються більше заклинань, до того моменту, коли вони можуть наслідувати будь -яку з трьох основних ролей (танк, цілитель, DPS). Однак їх статус обмеженої роботи обмежує їх доступ до вмісту, і вони мають нижчий рівень максимуму, ніж не обмежена робота. На відміну від інших робочих місць, Blue Mages зберігає доступ до всіх своїх вивчених заклинань навіть тоді, коли рівень синхронізується, забезпечуючи унікальні переваги в вмісті, в якому вони можуть брати участь.
Танк | ||||
---|---|---|---|---|
Паладін (Дії • Риси) | Воїн (Дії • Риси) | Темний лицар (Дії • Риси) | Рушниця (Дії • Риси) | |
Цілитель | ||||
Білий маг (Дії • Риси) | Науковий співробітник (Дії • Риси • ПЕТ) | Астролог (Дії • Риси) | Шавлія (Дії • Риси) | |
DPS ближнього бою | ||||
Драгун (Дії • Риси) | Жатка (Дії • Риси) | Монах (Дії • Риси) | Самурай (Дії • Риси) | Ніндзя (Дії • Риси) |
Фізичний діапазон DPS | ||||
Бард (Дії • Риси) | Машиніст (Дії • Риси) | Танцюрист (Дії • Риси) | ||
Магічний діапазон DPS | ||||
Чорний маг (Дії • Риси) | Покликання (Дії • Риси • ПЕТ) | Червоний маг (Дії • Риси) | ||
Обмежений | ||||
Синій маг (Дії • Риси) | ||||
Заняття |
Оволодіння різноманітними діями та поверніть приплив битви!
У Final Fantasy XIV достатньо майстерності класу відкриє шлях до однієї або декількох пов’язаних робочих місць та їх відповідних дій.
Щоб дізнатися більше про робочі дії, риси та вимірювання роботи, перегляньте розділ нижче.
Танк
Високо в HP і навчається в обороні, танк виконує функції щита партії. Кваліфікована увага ворога і несе на собі тягар противника.
Цілитель
Цілителі використовують відновлювальне мистецтво для поранення поранених супутників. Вони також можуть допомогти пом’якшити пошкодження, видалити згубні наслідки та навіть повернути загиблених союзників до життя.
DPS
DPS ближнього бою
DPS ближнього бою-це зловмисники близької дальності. Зосереджено на комбо та ретельному позиціонуванні, щоб нанести максимальну суму шкоди.
Фізичний діапазон DPS
Фізичні діапазони ДПС нападають з відстані. Вони переважають при завданні стійкої шкоди, а також надають підтримку супутникам.
Магічний діапазон DPS
Магічні діапазони DPS атакували ворогів, використовуючи різноманітні таємні мистецтва. Рух обмежується часом лиття, але вони успішні при завданні високої пошкодження вибуху.
Патч 6.4 Огляд коригувань
Після ретельного огляду балансу роботи в межах кожної ролі ми коригували потенцію дій для декількох робочих місць у патчі 6.4. Ми також збільшили радіус ефектів здібностей, що збільшують шкоду, і зменшують шкоду, заподіяні членами партії. Це коригування повинно полегшити підтримку партії в обов’язках високого класу.
Гладіатор/Паладін Потенства певних дій Паладіна були збільшені, щоб підтримувати інші роботи з танками. Спокута Паладіна також була змінена на комбо не переривання, що повинно полегшити гравцям регулювати свої бойові обертання. Мародер/воїн Потенсики певних дій Воїна були збільшені, щоб утриматися з іншими роботами з танками. Щоб зменшити кількість статусів, що застосовуються до цілей у бою, два наслідки помсти були об’єднані в один ефект статусу. Gunbreaker Потенців певних дій з рушницею були збільшені, щоб утриматися з іншими робочими місцями з танками. Драгун-системні коригування були зроблені для стрибка та стрибка в висоту, так що, хоча анімація атаки покаже гравців, що стрибають у повітря, і вражають ворогів зверху, сервер не визнає ці дії як рух персонажів. Після цієї зміни гравці тепер можуть виконати стрибок і стрибок у висоту навіть тоді. Ситуації, коли гравці випадково входять до небезпечних районів або землі поза стадіями бою через стрибки, також слід зменшити.
Приціл дракона також було відрегульовано, що дозволяє користувачеві ігнорувати спрямовані вимоги під час виконання дій. Це повинно полегшити ситуації, коли гравці хочуть використовувати True Nort. Самурай Потенсики певних дій самураїв були збільшені, щоб утриматися з іншими робочими місцями DPS Melee. Ефективний діапазон Tenka Goken був змінений у Patch 6.. Чорний маг Потенства певних дій Чорного мага були збільшені, щоб утримуються з іншими магічними робочими місцями DPS. Так само, як патч 6.8. Білий маг, потенції певних дій з білого мага були збільшені, щоб підтримуватись з іншими цілими роботами. Мудрець Потенсики певних дій мудреців були збільшені, щоб утримуватися з іншими цілителями.
Посібник FFXIV: яку роботу вибрати
Вирішуючи, в якому класі грати Ffxiv є найбільшим рішенням, яке ви приймете, коли починаєте Ff14. .
У цьому Ffxiv Посібник, ми пояснимо, що вам потрібно знати, перш ніж вибрати клас. Ми покажемо вам, як працюють ролі та як заняття розвиваються на роботу та вивчимо інші завдання, до яких ви отримаєте доступ до розширення гри, включаючи Кінець.
Зміст
Резервуари
Цілитель
DPS ближнього бою
Фізичний діапазон DPS
Магія діваліса DPS
Різниця між заняттями та робочими місцями
Після створення свого персонажа в Ffxiv, Вам доведеться вибрати свій стартовий клас.
Заняття суворо стосуються ролей стартера, які ви можете грати, але ви врешті -решт відмовитесь від їх більш потужних робочих місць. У світі FfXiv, Роботи описують різні типи персонажів, в які можна грати як. На самому початку гри ви маєте доступ лише до декількох класів персонажів, які служать меншими версіями робота вони розвиваються в LV. 30.
Розширення гри також впроваджує нові роботи, які не вимагають від того, щоб грати певні ролі на певному рівні. Все, що вам потрібно зробити, щоб перейти на нові завдання гри, – це задовольнити певну вимогу рівня на додаток до володіння пов’язаним розширенням роботи.
Ваш персонаж може грати кожну роботу. Вибираючи свій стартовий клас, ви не заблоковані в жодному архетипі. Ви можете вільно перемикати ролі FfXiv.
Розуміння трьох ролей
Заняття, до яких ви маєте доступ, на початку гри, також виступають як вступ до типів ролей, які ви будете грати в грі: танк, , DPS).
Ці три ролі є важливим аспектом багатокористувацького режиму гри. Під час поєднання з іншими гравцями під час гри в підземеллях, випробуваннях та рейдах ви будете поєднуються залежно від того, яку роль ви граєте. Наприклад, підземелля потребує одного цілителя, одного танка та двох гравців DPS. Кожен з численних класів і робочих місць потрапляє в один із цих трьох архетипів.
Резервуари представлені з Блакитна ікона. Вони ведуть звинувачення в підземеллях, взявши на себе тяжкий напад ворога. Вони є живими щитами, які б’ються на чолі зграї. Вони можуть захистити себе заклинаннями та потужною бронею. Поки вони можуть сильно вдарити, їх головна мета витримує напади ворога, щоб цілителі та DPS могли виконувати свою роботу.
Цілителі мати Зелені піктограми персонажів. Вони підтримують партію з задньої лінії заклинаннями, які відновлюють здоров’я або надають рятувальні щити. Поки вони можуть самостійно викреслити якесь покарання з магічними атаками, вони в першу чергу виступають як рятівники команди. Цілителі також можуть розвіяти негативні наслідки ворогів, відкинуті на свою партію, а деякі навіть можуть відродити знищених членів партії.
DPS персонажі мають Червоні піктограми символів. Ці торговці пошкодження або атакують на близькій відстані, або на відстані зі зброєю або магією. Їх головна мета – відправити ворогів з потужними атаками. Деякі спеціалізуються на завданні великої шкоди одиноким ворогам, а інші можуть відразу напасти. Поки партія покладається на них, щоб перемогти всіх ворогів, які стоять перед ними, персонажі DPS потребують танків і цілителів, щоб зберегти їх живими.
Резервуари
Якщо ви хочете очолити заряд у бою, тоді розгляньте одну з чотирьох робочих місць: Паладін, Воїн, Темний лицар, або Рушниця.
Паладін
Паладіни – це сяючі лицарі FfXiv. Вони доблесні бійці, які володіють мечами та щитами. Вони мають багато навичок зменшення шкоди, і вони також кидають заклинання, це означає, що деякі їхні здібності мали час. Паладіни також мають сирі здібності та безліч інших підтримуючих навичок.
Паладіни ідеально підходять для гравців, які хочуть легко зрозуміти роль танка з потужними оборонними варіантами та сильними атаками. Якщо ви хочете грати як паладін, ви повинні спочатку стати Клас гладіатора і змусити їх до LV. 30.
Воїн
Воїни – це потужні брути, які важко поставити. Вони є жорстокими учасниками бойових дій, які розщеплюють ворогів масивними осями. Їх стиль бойових дій передбачає важкі кроки, які посилюються лише з здібностями, які посилюють їх силу. Вони мають великі зцілення та підтримка здібностей і відомі своїм великим вікном пошкодження вибуху, яке вас люто нарізає ворогів.
. Якщо ви хочете грати в воїна, ви спочатку повинні стати Клас Мародер і змусити їх до LV. 30.
Темний лицар
Темні лицарі – це дзеркальне зображення паладінів: вони темні, задумливі та володіють масивними мечами. Їхній стиль бойових дій зосереджується на збереженні тиску на ворогів з фізичними та магічними атаками, що наповнюються темрявою, щоб створити владу. Темний лицар відомий найгіршою ніччю, яка ставить примхливий щит над учасником вечірки і є однією з найкращих форм пом’якшення у всій грі. На відміну від інших танків, він не має багато навичок відновити HP, і це, як правило, сприймається як “егоїстичний” танк.
Темні лицарі чудово підходять для гравців, які хочуть, щоб все це було спрямовано і різкий танк, як. Щоб грати як темний лицар, вам потрібно Небо Розширення, і у вас є інша робота в ЛВ. 50.
Рушниця
Gunbreakers – це танки, які мають більш залучений рух, завдяки чому вони відчувають себе трохи схожими на персонажа DPS. Вони воюють з рушницею, яка, не дивно, меч, який може стріляти кулями. Робота використовує комбо для отримання ресурсів та ще більше комбо. Якщо ви любите навички плетіння, це робота для вас.
Gunbreakers – це ідеальна роль для гравців, які хочуть грати в танку, але також хочуть стилю гри, який трохи більше задіяний порівняно з їх колегами. Щоб грати як зброю, вам потрібно Тінь розширення та влаштовуйте іншу роботу в ЛВ. 60.
Цілитель
Якщо ви хочете бути магічною основою вашої вечірки, яка підтримує всіх живих, то подумайте про те, щоб грати в цілителя. Роль має чотири робочі місця: Білий маг, Науковий співробітник, Астролог, і Шавлія.
Білий маг
У Ffxiv, Білі маги підходять до класичної ідеї цілителя в більшості інших ігор. Вони використовують свої тростини, щоб залучити природу для нападу на ворогів та кидають відновлювальну магію, щоб допомогти союзникам. Вони можуть зцілити своїх товаришів по команді великими сплесками або з часом з різними заклинаннями. Їх система лілії дозволяє їм швидко вилікуватись у величезних кількостях, а також завдати шкоди.
Білі маги – це чудовий вибір для гравців, які хочуть чіткого набору потужних варіантів захисту своєї вечірки. Щоб грати як білий маг, ви повинні вибрати Клас консерватора і дістати його до LV. 30.
Науковий співробітник
Вчені – унікальні цілителі, які можуть викликати феї, щоб допомогти команді. Хоча вони можуть віддати здібності з цілющих та рятувальних щитів для партії, супутник вченого допомагає їм, використовуючи власні навички для захисту партії. Ви повинні контролювати свою фею, і себе, щоб не відставати від щитів.
Науковці корисні для гравців, яким подобається ідея мати пасивну систему підтримки із викликаного союзника. Щоб грати як науковець, ви повинні почати як DPS Арканістський клас, а потім перейдіть на роботу вченого -цілителя в ЛВ. 30.
Астролог
Астрологи – цілителі, які використовують магію та спеціальні картки для допомоги своїй команді. Їх здібності підтримки зосереджені на відновленні здоров’я з часом. Вони також кидають спеціальні бафи для своєї вечірки, витягуючи картки з колоди. Різні картки полюють різні ролі, тому ретельно та ефективно роздайте любителів.
Астрологи чудово підходять для цілителів, які хочуть гнучкості в тому, як вони підтримують свою партію. Щоб грати як астролог, вам потрібно Небо Розширення та персонаж у ЛВ. 50.
Шавлія
Мудреці використовують магічні, плаваючі, лазерні рушниці, щоб вилікувати та забезпечити щити для своєї вечірки. Використовуючи Кардію, ви виберете члена партії, щоб бути у центрі уваги, і цей член партії зцілиться, коли ви використовуєте навички пошкодження пошкоджень.
Мудрець ідеально підходить для всіх, хто хоче зосередитись на тому, щоб завдати шкоди більше, ніж зцілення. (Але ви все одно повинні спостерігати за рівнем HP та вилікувати!) Грати як мудрець, вам знадобиться Кінець Розширення та персонаж у ЛВ. 70.
DPS ближнього бою
Якщо ви хочете бути дилером пошкоджень і подобається ідея нападати на близьку та особисту, розгляньте один із чотирьох класів DPS DPS: Монах, Драгун, Ніндзя, або Самурай.
Граючи персонаж DPS DPS, є один аспект бою, який вони мають, що інші роботи не мають: позиції. Кожна з цих робочих місць має напади, які є найефективнішими, коли вони потрапляють у ворогів під певним кутом, як ззаду.
Монах
Монах – це жива зброя, яка потрапляє прямо перед своїми ворогами для боротьби. Вони використовують бойові мистецтва для удару та удару та завдають шкоди своїм опонентам. Ченці повинні багато рухатися, оскільки більшість їхніх здібностей мають позиції. Він використовує багато різних форм і комбо для завдань шкоди.
Монах чудово підходять для гравців, які хочуть залучити стиль бойових дій з великою кількістю руху та комбо. Щоб грати як монах, ви повинні вибрати Клас Пугіліст і дістати його до LV. 30.
Драгун
Дракони-дилерів з високими польотами. Вони використовують свою політику для колючих ворогів і можуть взяти на небо з стрибаючими атаками, які погіршують ворогів. Їхній стиль бойових дій зосереджується на кількох комбо та позиціях, із спеціальними любителями, що дозволяє вам посилити свої навички. Вони відомі своїми стрибковими здібностями, що посилає їх стрибками до ворога.
Дракони чудово підходять для гравців, які хочуть прямої та потужної роботи. Щоб грати як драгун, ви повинні отримати Клас Lancer До LV. 30.
Ніндзя
Ніндзя використовують містичне мистецтво, щоб завдати шкоди та збільшити свої напади. Їх навички ніндзюцу дозволяють їм змішувати та відповідати різним ущільнювальним Ютсусу, щоб здійснити широкий спектр нападів та заклинання близьких діапазонів, щоб перемогти ворогів. Оволодіння всіма своїми рухами вимагає пам’яті, як разом комбінувати різні здібності, що може залякати або збуджувати гравців.
Ніндзя чудово підходять для гравців, які хочуть залучити гнучкий стиль бою з великою кількістю варіантів. Щоб стати ніндзя, ви повинні спочатку отримати Клас шахрая до LV. 30.
Самурай
Самури-це потужні бійці з важкими нападами. Вони володіють катанами, які завдають великої шкоди одиноким цілям, а також мають кілька атак на дію. Їхній стиль бойових дій зосереджується на створенні ресурсів з комбо та витрачання різних кількостей, щоб зняти різні спеціальні атаки.
Самура чудово підходить для гравців, які хочуть завдати великої шкоди. Щоб грати як самурай, ви повинні мати Небо Розширення та персонаж у ЛВ. 50.
Жатка
Ратер завдає шкоди косою, а також викликає демонічний аватар, щоб допомогти боротися. Для успішного відтворення ЖИТТЕРА, вам потрібно буде керувати стеками Buff, ресурсною смугою та вашим аватром. .
REAPERS чудово підходить для гравців, які хочуть багато різних комбо та ресурсів для управління. Щоб грати як жатка, вам потрібно мати Кінець розширення та бойова робота в ЛВ. 70.
Фізичний діапазон DPS
Якщо ви хочете завдати шкоди, але тримати відстань, спробуйте один із цих фізичних класів DPS: Бард, Машиніст, або Танцюрист.
Хоча фізичні персонажі DPS зосереджені на завданні шкоди, як їхні колеги з ближнього бою, вони також мають здібності, які підтримують їх партію.
Бард
Барди використовують силу музики, щоб збільшити свої здібності. Їх луки можуть напасти на ворогів і грати пісні, які розширюють свої навички та можуть підвищити силу своєї вечірки. Вони розміщують отруту та вітряну мову на ворогів, завдаючи шкоди з часом, в той час як їх різні пісні можуть підтримувати свою вечірку протягом усього бою.
Барди чудово підходять для гравців, які хочуть доповнити вечірку та мати мобільний бій. Щоб грати як бард, вам потрібно отримати Клас лучника до LV. 30.
Машиніст
Машиністи використовують технологію для завдань збитків. Вони стріляють у своїх ворогів з гарматами і можуть розгорнути різні автомати для боротьби разом з ними. Поки вони не підтримують свою вечірку, як інші фізичні персонажі DPS, вони компенсують це, викликаючи потужного робота, щоб завдати додаткової шкоди. Машиністам також потрібно зробити багато навичок, щоб стягнути великі номери пошкоджень.
Машиністи чудово підходять для гравців, які хочуть битися разом із супутником робота. Щоб грати як машиніст, ви повинні володіти Небо розширення та отримайте персонажа до LV. .
Танцюрист
Танцюристи – це витончені бійці, які, ну, використовують танцювальні рухи для боротьби. Хоча це не так сильні, як інший фізичний дальній ДП. Їхній стиль бойових дій є ритмічним, що вимагає натиснути конкретні кнопки в послідовності, щоб зняти свої найважливіші навички.
Танцюристи чудово підходять для гравців, які хочуть залученого бойового стилю, який має багато корисних партій. Щоб грати як танцюрист, вам потрібно Тінь . 60.
Магія діваліса DPS
Якщо вам подобається ідея кастингу заклинань, щоб пошкодити ворогів Ffxiv, Потім спробуйте один із цих чарівних символів DPS: Чорний маг, Покликання, , або Синій маг.
Ці персонажі потребують часу, щоб кинути свої заклинання, тому вони не такі мобільні, як їх фізичні колеги DPS, але їхня атака компенсує їх відсутність руху.
Чорний маг
Чорні маги кидають потужні магічні заклинання. У них довший час кастингу, ніж більшість, тому очікуйте дотримуватися хорошої позиції, поки ви кидаєте вибухонебезпечну та смертельну магію. На вищих рівнях ці маги повинні змінити тип магії, яку вони кидають, щоб відновити свою ману, щоб вони могли постійно бомбардувати ворога атаками.
Чорні маги чудово підходять для гравців, які хочуть пустити потужні заклинання, щоб спустошити ворогів. Клас Thaumaturge до LV. 30.
Покликання
Виклики борються з ворогами за допомогою різних союзників. Кожне з істот викликає різні стилі атаки, надаючи цьому класу кілька варіантів збитків. Деякі з цих союзників навіть збільшують напади виклику, щоб зробити їх більш потужними. Ця роль трохи складніша, оскільки повістки повинні керувати власними заклинаннями, контролюючи своїх супутників.
Виклики чудово підходять для гравців, які люблять ідею виклику міньйонів, щоб допомогти їм боротися з ворогами. Щоб грати як повістка, ви повинні отримати Арканістський клас . 30.
Червоний маг
Червоний Маг – унікальний клас, який поєднує пошкодження ближнього бою з чорною магією для атак та білих магічних заклинань для захисту та вилікування. Вони використовують рапіру, щоб забити та провести пальцем у ворогів, а також кастинг. .
Червоні маги чудово підходять для гравців, які хочуть персонажа, який може зробити трохи всього. Щоб грати як червоний маг, вам потрібно Шторм Розширення та персонаж у ЛВ. 50.
Синій маг
Blue Mage – це унікальна обмежена робота, яка має деякі обмеження. Їх стиль гри передбачає навчання нападів від монстрів, щоб створити свій репертуар навичок. Однак через цей спеціальний механік сині маги не можуть використовуватися в більшості ситуацій, таких як основні квести історії або рулетки підземелля.
Щоб грати як синій маг, вам потрібен клас у LV. 50.
Final Fantasy 14 посібників, поради, підказки та покрокові інструкції
- Посібник для початківців
- До якої грандіозної компанії ви повинні приєднатися?
- Як придбати підписку
- Як телепортувати
- Як отримати кріплення
- Як фарбувати передачу та розблокувати гламур
- Як проїхати в центрі обробки даних у ffxiv