Розробка наступної гри напіввиведення | Вікі з періодом напіввиведення | Fandom, нове оголошення про період напіввиведення просочилося за допомогою програми Gamescom
Нове оголошення про напіввиведення просочилося за допомогою програми Gamescom
Ознайомтеся з періодом напіввиведення: трейлер Alyx нижче!
Розвиток наступного Півжиття
Протягом десятиліття після випуску Half-Life 2: Епізод другий У жовтні 2007 року на наступному було дуже мало новин Півжиття грі.
Half-Life 2: Третій епізод, третій і остаточний внесок Напіввиведення 2 епізоди, як очікується, незабаром після цього відбудуться Епізод другий, Як заявив Валван, вони мають на меті випускати новий епізод кожні шість -вісім місяців. [. З тих пір Valve випустив десять інших ігор.
18 листопада 2019 року, 12 років після виходу Half-Life 2: Епізод другий і за день до 21 -ї річниці випуску оригіналу Півжиття, Оголошено клапан Період напіввиведення: alyx, Відеоігри віртуальної реальності, встановлену в Півжиття Всесвіт, де ви граєте як Алікс Венс після цього комбінованого вторгнення на Землю, перед подіями . [2] [3] 21 листопада був випущений перший трейлер гри, і гра стала доступною для попередньої покупки. За словами провідного програміста Девіда Шпірера, в інтерв’ю журналу відеоігор The Verge випустив того ж дня, Період напіввиведення: alyx Півжиття історія, “і каже, що вони рекомендують грати Half-Life 2: Епізод другий заздалегідь. [3]
АліксПовідомлення, витоки дозволяють припустити, що Valve відмовився від епізодичної моделі [4] і працював над повним продовженням під назвою , [5] Але працівники Valve послідовно відмовлялися коментувати статус чи характер наступного Півжиття . [6] [7] Незважаючи на загальне задоволення від ігрового клапана з тих пір Епізод другий, Напіввиведення 3 Герцог Нукем назавжди У 2011 році це стало найбільш сумнозвісним випадком Gaming.
Заключні години порталу 2 і Останні години напіввиведення 2), Розробники залишалися з приводу на тему Період напіввиведення: alyx міг подолати розрив у напрямку до віртуальної реальності Напіввиведення 3, Зауваживши, що вони повинні побачити, як би Період напіввиведення: alyx було отримано. [8]
Часова шкала випущеної інформації
Далі йде факти, які були розкриті клапаном або знайденими геймерами протягом багатьох років про все, що стосується майбутнього Півжиття франшиза.
До 2006 року
У 1999 році доменний період напіввиведення3..com, з клапаном цитується як контакт. [9] URL -адреса, яка використовується для перенаправлення на Помаранчева коробка Веб -сайт, але тепер повертає сторінку “Будівництво”.
2006 рік
- У травні, Третій епізод оголошується до випуску Різдва 2007 року. [10]
- Того ж місяця виявляється, що новий епізод буде випущений кожні шість -вісім місяців, і на завершення знадобиться чотири -шість годин. АН Епізод четвертий, Також згадується поза клапаном і з окремою сюжетною сюжетом.
2007 рік
- У червні Гордон Фріман підтверджується головним героєм Третій епізод.
- У травневому інтерв’ю, проведеному Девідом Шпірером та Дугом Ломбарді про розвиток Третій епізод, Вказується, що багато роботи почали створити природний прогрес топографії та клімат між ними Два і , і що гравець не повернеться до міста 17, принаймні, не в цій грі. Крім того, Speyrer не хоче коментувати спекуляції, розпочаті PC Gamer UK, на Climax, що є битвою, встановленим на арктичній дослідницькій станції. [13]
- В жовтні, Епізод другий звільняється. Наприкінці гри Гордон Фріман та Алікс Венс збираються залишити до арктичних місць, в пошуках Джудіт Моссман та нещодавно відновленого , Діафрагма Наука криголамка, припускаючи, що це те, до чого продовження Епізод другий буде приблизно.
- Третій епізод тизер в кінці Епізод другий . Ще одна причина полягала в тому, щоб дати їм більше творчої свободи та уникати прихильності до всього, що бачиться в потенційному трейлері, заявивши, що вони намагаються зробити “щось досить амбітне”. Він також заявляє, що вони не хотіли робити таку ж помилку, як і у Епізод другий трейлер, представлений в кінці Епізод перший, Оскільки вона кардинально відрізняється від готової гри. [14]
- У листопаді також перше концептуальне мистецтво для Третій епізод випускається GamesRadar. [15]
- У грудні, Кажуть, є лише кінцем струму Напіввиведення 2 дуга історії, а не кінець загального Півжиття Франшиза, ані епізодичні випуски, з ще більшою епізодичною іграми, не пов’язаними з поточною дугою історії. [16] Це натякає на Епізод четвертий Згаданий у 2006 році.
2008
- У березні концептуальні зображення завантажуються в портфоліо Пікаса Андреа Віклунд. Зображення пізніше просочуються, а оригінальні зображення знімаються. [17] [18] Вони представлені нижче.
- У квітні вихідний код для трьох об’єктів випускається у Source SDK у папці під назвою “Епізод3”, перш ніж його зняли незабаром після. Вони включають “npc_combine_armored” (сильно бронетанковий комбінований солдат з окремими щитами для кожної частини його тіла), “npc_wpnscanner” (болти для стрільби сканера) та “зброя_proto1” (з’являються в базовій частині джерела та еталону джерела і джерела і еталона джерела і джерела джерела та еталона джерела і джерела джерела та еталону джерела і джерела і ділянки джерела і ділянки джерела і ділянки джерела і ділянки частини джерела частини джерела частини частини джерела частини частини джерела частини частини джерела частини частини джерела частини частини джерела частини частини джерела частини джерела частини джерела частини джерела частини д] . . [19]
- У липні, другий Третій епізод . [15] [20] Того ж місяця третього та останнього концептуального мистецтва поки що знову розкривається GamesRadar. [15]
- В жовтні інтерв’ю директор з маркетингу Valve Дуг Ломбарді заявляє, що новини чи оголошення про . [21] У цьому інтерв’ю Ломбарді також заявляє, що відстань між Епізод другий і його продовження буде довше відстані між трьома струмом Напіввиведення 2 . [21]
- У грудні відеоматеріали того, що представлено як альфа -версія Третій епізод . Пізніше він виявляється набором вентиляторів карт. [22] [23]
2009 рік
- Півжиття Франшиза 1 червня, Залишив 4 мертві 2 натомість оголошується, [24] миттєво веде до створення Залишив 4 мертві 2 Boycott Steam Group. Півжиття фан-база (на тему в темі називають “найстарішою і найдовшою фан-базою”), таким чином публічно оприлюднюйте деяку інформацію про майбутнє Півжиття франшиза.
- У серпневому відео з участю Гейба Ньюелла та двох перекладачів, які обговорюють глухоту та відеоігри з невеликою аудиторією людей, що порушують слух, включення невстановленого глухого характеру у майбутню гру, встановлену в Півжиття і Портал Кажуть, що Всесвіт перевіряється Valve, як нова геймплей та функція двигуна джерела, спрямована на те, щоб забезпечити кращу підтримку гравцям, що порушують слух. Ньюел припускає, що до того, як Алікс зустрівся з Гордоном, вона приглушила члена опору, що порушує слуху. Потім ця людина пішла від Алікса, щоб боротися з комбінатом десь інше, і Алікс і Собака почали підписуватися один з одним, коли хотіли спілкуватися, не шумуючи або без інших людей, знаючи.
- Того ж місяця Ньюелл пояснює в інтерв’ю, що Valve експериментує з багатьма методами своїх ігор, в тому числі Третій епізод. Він додає, що в даний час йому нічого не сказати про гру, і про те, що громада буде повідомлена, як тільки у них є матеріал, яким вони готові поділитися. [28]
2010 рік
- У березневому інтерв’ю Ньюелл натякає, що Valve має намір повернути Півжиття Франшиза до своїх психологічних коренів жахів, використовуючи найглибші страхи шанувальників, які він підсумовує як “смерть їхніх дітей” та “згасання власних здібностей”.
- Того ж місяця, Портал Arg запускається. На початку спільнота починає спекулювати, що пов’язано з Третій епізод, [30], поки не буде розкрито, Арг сприяє майбутньому Портал 2.
- У квітневому інтерв’ю Гейб Ньюел зазначає, що Гордон Фріман вийде незмінним у наступному Півжиття Гра – він хоче, щоб він “значною мірою залишався рукою і лову.”Також не планується зробити його розмовним персонажем, оскільки Ньюел вважає, що робить супутників гравця цікавішим і переконливим, здається, більш плідним проспектом для вивчення. [31]
- Незабаром після Чужий рій випущено в липні, невикористані вузли підказки знаходяться у своєму SDK під назвами “Положення EP3 Blob Shake”, “Положення пожежного покриву EP3”, “положення мозку EP3”, “Положення мозку EP3 регенерує”, “Положення EP3 SLIT” , “Положення генератора Spawn EP3” та “Діафрагма: гніздо”. З огляду на префікс “EP3” та використання назви “діафрагма”, це може бути залишками продовження Епізод другий. [32]
- У серпневому інтерв’ю Дуг Ломбарді стверджує, що вони ненавидять змусити громаду чекати, але в цей час у них немає оголошень щодо Гордона Фрімена чи його постійних пригод. [33]
2011 рік
- У лютому Чет Фалісек заявляє, що Valve “не готовий говорити про [Третій епізод] на даний момент “. [34]
- На запитання про майбутнє Півжиття Серія в березневому інтерв’ю, Дуг Ломбарді стверджує, що вони не закінчуються з пригодами Гордона Фрімена, і радить громаді “повісити там” з ними, без деталей.
- 19 квітня, Портал 2 звільняється. Того ж дня, Заключні години порталу 2 звільняється. У ньому автор Джефф Кейлі заявляє це Портал 2 це, мабуть, остання гра Valve з ізольованим досвідом одноразового гравця. Багато членів спільноти це неправильно розуміють як простий кінець ігор для одноразового гравця, зроблені Valve, який заперечує Гейб Ньюелл в травневому інтерв’ю, в якому він заявляє, що Valve не робиться з іграми для одного гравця, а, скоріше, зроблено З іграми з одноразовими гравцями, як ми їх знаємо сьогодні, і що вони перетворяться на ігри “Single-Player Plus”, таким чином. Він вважає, що розваги за своєю суттю збільшуються в ціні, маючи це соціальним, дозволяючи людям грати зі своїми друзями та визнаючи, що вони пов’язані з іншими людьми, і що їм доведеться працювати над додаванням цього до своїх ігор для одного гравця. [36]
- Команда фортеця 2. [4] Це говорить про те, що наступний Півжиття .
- Того ж місяця, Портал 2 SDK випускається. У файлах код для NPC під назвою “Combine Advisor – Roaming” знайдений користувачами, і незабаром видаляється в подальшому оновленні. [37]
- У травні знову кілька .Файли хореографії VCD з написом “Magnuss” знайдені в S VPK кеш. Вони названі “magnuss_get_leing.vcd “,” magnuss_idle.vcd “,” magnuss_nopoint.vcd “,” magnuss_shakehead.vcd “, і” magnuss_wave.vcd “, і, здається, для моделі” Магнуссон.MDL “, модель Арна Магнуссона. Вони не існують у Файли, де анімації Магнуссона префіксуються “маг”, що дозволяє припустити, що вони можуть бути або старими викинутими анімаціями, або анімацією, встановленими в наступному Півжиття грі. [38] [39]
- Ігри для змін Фестиваль у Нью -Йорку, Gabe Newell надає основну увагу, що зосереджується в основному на навчальних перевагах ігор. Третій епізод . Відповіді Ньюелла “Якщо ви знаєте достатньо, щоб задати питання, ви достатньо знаєте, що таке відповідь.“[40]
- Третій епізод / Напіввиведення 3. Гейб Ньюелль особисто виходить поговорити з ними, вони йдуть на обід разом, а також отримують екскурсію по офісах Еріка Джонсона, а також піци, плей -тестування Дота 2, І кілька смаколиків. Однак, коли його запитують, коли новий Півжиття Я не можу вам сказати.Що. . Тексти на їх знаках включають ““,”Половина життя 3. Чи залишилось 4 мертвих?Що, “Як Джудіт так швидко потрапила до Арктики? Я не міг придумати новий знак. Але ви знаєте, що ми хочемо (HL 3). Оскільки будівля Microsoft розташована неподалік, імовірно, співробітник клапана дав пікетерам чотири жартівливі невеликі знаки, які показали, наприклад, одну з проханням Microsoft повернути колишній талісман MS Office “Clippy”. . Після “протесту” Котаку також запитав Ньюелла, чи має він щось сказати про нову гру, на яку він просто відповів: “Я нічого не отримав для вас.Що.
- Дота 2Весь ігровий клієнт, як і всі його файли, до Інтернету. Серед різних файлів можна знайти код, що посилається на папку під назвою “EP3”, вказуючи на те, що, як видається, зброя: “зброя_icegun”, “зброя_контон”, “зброя_liquid”, “зброя_метал” та “зброя_фламетроуер”. [46] Однак приблизно 23 вересня Чет Фалісек стверджує, що код не означає нічого і не повинен сприйматись як факт. [47]
- Грудень 2011 р підказки. Шанувальники бачать, що, можливо, буде натяком у відео з прийняттям нагороди “Персонаж року” Вітлі для нагород на нагороду Spike TV 2011, декілька підроблених офіційних електронних листів ділиться, криптовалюта розкривається через неофіційний акаунт у Twitter для Дуга Раттмана та Неофіційний веб-сайт, чорна спалах.com, розкриває інші криптовалюти. . [48] [49] [50] [51]
- Напіввиведення 3 Футболка на місцевому заході для розробників і просить його дозволу сфотографувати футболку, оскільки він є величезним шанувальником серіалу. Після запиту, чи він щось знає Напіввиведення 3, Здається, він нічого не знає. [52] [53] 1 грудня вентилятор на ім’я Олексій запитує письменника серії Марка Лейдлау про дійсність футболки; Він підтверджує його існування, але більше нічого не можна детальніше. [54]
- 9 грудня анонімний американський голосовий актор виявляє, що Valve записав рядки для “Період напіввиведення: Епізод 3“(). Це призводить до чутків, що наступні Півжиття Гра буде представлена на премії Spike Video Game 2011 року 10 грудня. [55] Однак цього не відбувається.
- Під час продажу парових свят клапан падає кілька Півжиття ДОВІДКИ В ПРОДАЧНІ ТВОБРИ. У коміксі Рандольф Червоно-нос Випущено 22 грудня, на камінні, для Гордона, Алікс та Соба. Зверху – ландшафт, який бачить Челл, коли вона досягає зовні в кінці , з 3 хмарами на небі. Крім того, на зображенні, розміщеному в кінці слайд -шоу 5 -го дня відпустки (23 грудня), на якому показано парових талісманів, що їздять із Санта -Клаусом у його санях, [56] один із талісманів тримає золоте намисто з лямбда з 3 Корички світла, серед іншого. Це ще більше чуток та спекуляції серед фан -бази про неминучі новини про нову Півжиття грі.
- 23 грудня голосовий актор Джон Патрік Лоурі розбещує у своєму особистому блозі слова анонімного голосового актора з 9 грудня, заявивши в коментарях до публікації про його дружину Еллен МакЛайн, висунута на нагороду VGA, яку він нічого не чув все -таки про новий Півжиття Гра, і, таким чином, ще нічого не записав. Він, серед іншого, заявляє: “. Не чув нічого.“і”Ми з Еллен нічого не чули про новий епізод напіввиведення. [58] Пізніше він повторює цю відсутність знань 23 березня 2012 року.
- 26 грудня петиція, запущена в 2009 році на форумах користувачів Steam (понад 1600 підписів станом на лютий 2012 року) [25] [26] перетворюється на групу пари під назвою “Заклик до спілкування (напіввиведення)” (докладніше понад 50 000 членів станом на лютий 2012 року). [6]
2012 рік
- 9 січня кілька посилань на Півжиття Серія знайдені в Напіввиведення 2 Головні герої, серед іншого. [59]
- 5 січня на форумах користувачів Steam запускається “Операція Кроубара” Півжиття . Це передбачає купівлю лохів та надсилання їх на клапан, або, як дешевша альтернатива, акаунти електронної пошти спаму-клапана та сторінка у Facebook із зображеннями лопатки або каламбурів, пов’язаних з лопатами. [7]
- Напіввиведення 3, і вважає, що Valve може чекати деталей від Sony та Microsoft на їх консолях наступного покоління, перш ніж щось оголосити.
- 13 січня Марк Лейдлав підтверджує чутку, що четвертий і скасований Епізод, Повернутися до Равенхолма, був розроблений Arkane Studios з 2006 по 2009 рік. [61]
- Слідом за інформацією Ekanayake про Напіввиведення 3 Футболка, Гаррі Ньюман, творець Мод Гаррі, Тролі громаду 12 січня, показавши підробку Напіввиведення 3 Футболка у своєму Twitter, стверджуючи, що її надіслала Valve.
- Станом на 19 січня група Steam “Заклик до спілкування (період напіввиведення)” охоплюється понад 27 ігрових публікацій. [63] [64]
- Напіввиведення 2, Півжиття . Хоча сподівання також є Напіввиведення 2 досягнуть перших десяти ігор, зіграних за цей день, вона досягає лише №11, з максимум 13 216 одночасних гравців. [64] [65] [66] Веб -сайт також запускається попереднього дня, щоб відзначити подію та координувати майбутні.
- У квітні Gabe Newell проводить інтерв’ю в семиденному подкасті. Його інтерв’юер запитав: “Моє останнє запитання та питання в спині всіх своїх шанувальників, і всі довго чекали, щоб запитати вас: коли ми можемо очікувати виходу Рікошет 2?”Судно розважав Ньюелл”, з точки зору Рікошет 2, У нас завжди є ця проблема, що, коли ми говоримо про речі занадто далеко заздалегідь, ми в кінцевому підсумку змінюємо свою думку, коли ми переживаємо і розвиваємо речі, так що, як ми думаємо через гігантську дугу історії, яка є , Ви можете дійти до того, що ви говорите щось, що нас здивує позитивно, і щось не дивує нас негативно, і, знаєте, ми хотіли б бути суперпрозорими щодо майбутнього Рікошет 2. Проблема полягає в тому, що ми думаємо, що повороти, які ми переживаємо, ймовірно, зведуть людей більш божевільні.
- Здається більш ніж ймовірно, що термін “Рікошет 2“-це ім’я коду для наступного Півжиття Гра, як Рикошет сам по собі був багатокористувацьким модом для оригіналу Півжиття Це вважається одним із найгірших ігор, що випустив (і що ще важливіше, навіть не має сюжету). Рікошет 2 Рікошет 2.”[67]
- . [68] Марк Лейдлав, головний письменник Півжиття пізніше серія підтверджує, “В основному це я пишу доктор. Брін Фанфік.“Пізніше він пояснює” Півжиття грі. Все, що я особисто можу зробити, принаймні поки що – це подібні речі.“[69]
- 9 червня Gabe Newell з’являється у відео, що ковзає на лову. Його запитують: “Гей, це про готове?”На що він відповідає”, ці речі, вони потребують часу.”[70] [71]
- 17 серпня випускається відео, в якому Гейб Ньюел жартома каже: “Ви ніколи не отримаєте Напіввиведення 3 Якщо ви їсте мене.”[72] Це говорить про те, що гра, якщо вийшла, б називатись “напіввиведенням 3”.
- Логотип видно серед інших ікон. [73]
2013
- Протягом цього року прототип Розроблено, що містить поєднання сценарію змісту оповіді та процедурно створеними бойовими сценаріями, натхненними геймплеєм . У грі було складне виробництво через незавершений стан двигуна джерела 2, на якому він був побудований, і врешті -решт було скасовано. [74]
- 6 лютого Гейб Ньюел та Дж.J. Abrams of Bad Robot Productions провів презентацію разом під назвою “Розповідь про платформи: хто найбільше приносить користь, аудиторія чи гравця?”У презентації Абрамс виявив:” Є ідея, що ми маємо для гри, яку ми хотіли б працювати з Valve.”Потім Ньюел відповів”, – ми дуже раді цьому, і ми також зацікавлені в тому, щоб співпрацювати з вами, хлопці, у фільмах. Отже, ми будемо розібратися, чи зможемо ми разом зняти портальний фільм або фільм про напіввиведення. Але настав час для нас та для галузей, щоб перестати говорити про потенціали та спробувати виконати на них.”[75] Це було перше офіційне оголошення про серію” Полові напіввиведення “з 2011 року.
- 28 березня 2013 року Девід Голдфарб, дизайнер відеоігор, написав твіт “Побачив клапан сьогодні. У них дуже приємні речі.“Відповів користувач”HL3 підтвердив?“На що сказав Голдфарб:”Моя тиша повинна трактуватися як тиша.“Користувач знову відповів”Відповідь на цей твіт, якщо HL3 підтверджено.“Відповів Голдфарб”Я покажу свою відповідь з деяким інтерпретаційним танцем. Придивляйся.“[76]
- 19 червня внутрішня Напіввиведення 3 Список груп просочується. Список розсилки включає 42 людини. На той час у Valve було приблизно 300 працівників. [5]
- 15 серпня Джон Патрік Лоурі, голосовий актор у багатьох іграх Valve, стверджує, що це стверджує Напіввиведення 3 ще не був випущений, оскільки Valve все ще працює над кращою технологією зйомки руху, яка дозволила б персонажам у грі регулювати свої рухи залежно від дій гравця. [77] Лоурі пізніше уточнив “Найголовніше, що потрібно знати про голосові актори, – це те, що ми останні, хто що -небудь знає. [. ] Що б Гейб Ньюел не сказав про проект – це найкраща інформація, яку ви збираєтеся отримати.”[78]
- 20 серпня фанат, який нещодавно відвідав штаб -квартиру Валана, ділиться тим, про що їм розповів їх путівник Напіввиведення 3. “Якби я вам щось про це сказав, у вас просто виникне більше запитань. У нас є лише елементи. Шматочки та шматки гри. Немає структури. Немає історії.”[79]
- Напіввиведення 3 Список груп знову просочується. Зараз список включає 46 осіб, 4 більше, ніж минулого разу. Також просочився новий список “Half-Life 3 Core”, включаючи 10 осіб з більшої групи.
- 29 вересня подано торговельну марку “Half-Life 3”, [81], а через три дні 2 жовтня “Портал 3” подається. [82] Обидві торгові марки, очевидно, подаються клапаном, але пізніше зникають.
- 3 січня випускається інтерв’ю з Gabe Newell. У ньому він пояснює: “Коли ми почали, ми були компанією з відеоігор на одній гравці, яка могла бути дійсно успішною, просто виконуючи продовження напіввиведення після продовження напіввиведення, але ми спільно сказали, давайте спробуємо зробити ігри з мультигравами навіть навіть Хоча ніколи не було комерційної успішної гри для багатокористувацької.”[83]
- 23 травня колишній працівник клапанів, Мін Ле, який пішов на п’ять років раніше, заявив, що бачив концептуальне мистецтво того, що було схоже на це в Півжиття всесвіт. [84]
2015
- Клапан починає розвиватися Лабораторія, Колекція міні -ігор та досвіду у віртуальній реальності для просування гарнітури HTC Vive та платформа SteamVR. Одна з ігор у виробництві була відома як Стрілець, Аркадно-подібні кадрові кадер, встановлені в Півжиття всесвіт. Гра не вдалося закінчити через обмежений час розробки. [74]
- У той же період письменник Марк Лейдлав починає працювати над прототипом VR, який називається Borealis, Епізод 2. Цей проект не зміг набути тяги внутрішньо і був скасований. [74]
- 3 березня Valve офіційно оголосив двигун Source 2 [85], який використовується вперше пізніше того ж року, 17 червня, коли Valve випустить відроджену бета Дота 2. [86]
- В інтерв’ю з Котаку в березні джип Барнетт виявив, що Valve експериментував з персонажами та дизайнерськими активами Півжиття Півжиття Гра була в роботі або навіть була б зроблена: “Ми не говоримо:” Ні “, але ми не знаємо, що таке правильне [ще].”[87]
- 19 березня Гейб Ньюел, торкається майбутнього Півжиття серія, хоча ні підтверджує і не заперечує майбутні підприємства з серією. [88] Він обговорює (перефразовано на стислість):
- Що. ] Ми любимо всі ці ігри, ми любимо всіх цих персонажів, всесвітів, і сюжетних ліній, і ми не маємо дефіциту можливостей.Що
- Що.Що
- ЩоЯ фанат телевізійних шоу, [. ] Я шанувальник ігор, і я, звичайно, розумію, чому люди схожі на: “Ей, я пам’ятаю цей дивовижний досвід, і я починаю турбуватися, що мені більше ніколи не буду мати це.'[. ] Отже.Що
- ЩоЄдина причина, коли ми повернулися назад і робимо суперкласичний види продукту,-це якщо ціла купа людей внутрішньо у Valve сказала, що вони хочуть це зробити і мали розумне пояснення того, чому [вони зробили], але якщо ви хочете Зробіть ще одну гру, і ви хочете ігнорувати все, що ми дізналися, [. ] це здається поганим вибором, тому ми будемо продовжувати рухатися вперед, але це не обов’язково означає, що люди переживають, що це може означати.Що
- 9 червня Valve випустив додаток Steam VR , з розслідуванням спільноти, якщо вона містить будь -які посилання на нові заголовки. Півжиття . [89] Це була перша припущення, що VR Півжиття титул серйозно розглядався клапаном.
- 24 липня, Знання Випускає відео YouTube, яке стверджує, що отримав інформацію від анонімного джерела в клапані.
- У 2009 році період напіввиведення 3 було добре розроблено, команда близько 100 працювала над цим, але низка цих працівників згодом була перенесена на проекти, які потребували негайної уваги, наприклад Залишив 4 мертві 2, Портал 2, і Дота 2.
- Керівництво Valve взагалі не зацікавлений у випуску гри, оскільки у них немає бізнес -стимулів, вже отримує рясний дохід від Steam та їхніх ігор Freemium (Команда фортеця 2 Дота 2. У відповідь вони відвели ресурси від проекту, щоб не рухатися вперед. (Джерело також зазначає, що суперечка Mass Effect 3 була критичним фактором їх рішення про відміщення ресурсів від проекту, і що це зазвичай посилається в управлінні клапанами, коли його запитують внутрішньо з цього питання.)
- Наразі напіввиведення 3 все ще розвивається, але лише команда з близько десяти людей. Заходи сценарію, історії та гри завершені.
- 25 липня Марк Лейдлав відповідає на електронний лист щодо ЗнанняВідео. Лейдлав пише “Я не можу коментувати внутрішній процес Valve, але можу сказати, що це звучить так, як хтось тролінг. [. .“[91] Він також виражає це”Історія напіввиведення [не може] якось існувати поза грою. [. ] Історія з періодом напіввиведення насправді така ж хороша, як гра, яка дозволяє вам грати з нею.Що
- 27 липня, Знання Випускає подальше відео, яке представляє додаткову електронну листівку з Марком Лейдлавом. [92]
- Laidlaw розповідає про процес Valve щодо сценарію. Він пише: “Ми відчуваємо свій шлях вперед таким чином, що нагадує сліпий обмацування, особливо на початку. Я навіть не знав би, що може містити сценарій, поки ми не отримаємо неабиякий геймплей, який здається переконливим. У вас є ідеї для місць, сцен, персонажів, але вони дуже грубі. Іноді відображається лише в електронних листах та розмовах. Нічого подібного до дизайнерського документа чи сценарію. Це мій досвід все одно.Що Знання Прокоментуйте, що вони думають, що Лейдлав інтерпретує термін “сценарій” інакше, ніж їх джерело.
- Він також каже: “Я ніколи не можу повідомити про стан проектів у Valve, за винятком контексту публікації випуску продуктів. [. ] Можливо, що хто б анонімне джерело не було або не був працівником клапана, але нічого, що я чув.Що
- Знання . .
- 26 липня Тайлер Маквікер з News News News відповідає на оригінал відео “Ноу”.
- .
- Напіввиведення 3 Напіввиведення 3 Будучи розробкою, звільненим або затримкою, розвінчається зазначеним коментарем від Laidlaw.
- Щодо коментаря, чий Лейдлав про цю історію, Маквікер зазначає, що історія з тих пір змінилася, вказуючи на попередні ігри під час їх стадії розробки.
- Він зазначає недоліки гри як послуги.
- Він робить висновок, що знання не розуміє клапана, ані факти, що не перевіряють джерела, перш ніж сприймати його занадто серйозно.
- 24 вересня Чет Фалісек, співавтор на Півжиття і Портал франшизи, заявив це Напіввиведення 3 не був би в vr. [94]
- 26 вересня, Напрямки було оновлено, причому більше об’єктів з “HLVR” з’явиться в даних, замінивши початкові суб’єкти, знайдені в оригінальному додатку, що дозволяє припустити, що в проекті досягається постійний прогрес. [89]
- 10 жовтня оновлення для випускається, що включає чотири файли: HL3.TXT, RPG.txt, вогні.TXT, і AI_BASENPC.TXT . Вони описують можливі функції, такі як підтримка VR, квест та загони NPC. [95]
- 15 грудня VRFocus повідомляє, що в недавньому інтерв’ю з Кеном Бердвеллом, розробником програмного забезпечення в Valve, який працював над більшістю титулів у Півжиття франшиза “,припустив, що відеоігра VR з періодом напіввиведення “втомиться” гравців протягом п’яти хвилин, хоча можливо, що компанія використовує вигадку серії “для створення нового виду досвіду.“[96]
- , Напіввиведення 3 Серед інших заголовків з’являються у списку бази даних просоченої пари. [97]
2016 рік
- 8 січня, Півжиття Письменник Марк Лейдлав підтверджує свою недавню відставку від клапана та відставки від написання відеоігор. [98]
- У лютому перший прототип нової віртуальної реальності Півжиття . Гра, яка стала б Період напіввиведення: alyx, розпочинає належне розвиток пізніше цього року. [74]
- 7 лютого, Півжиття Аніматор Дуг Вуд підтверджує свою нещодавню відставку від клапанів та відставки від анімації відеоігор. [99]
- 11 березня J.J. Абрамс підтверджує, що Півжиття і Портал Фільми мають письменники, які додаються до проектів. [100]
- Десяту річницю оголошення про Half-Life 2: Третій епізод приходить 22 травня. Опубліковано кілька статей про річницю, але клапан мовчить. [101]
- Тайлер Маквікер з News News News повідомив 9 жовтня, що ще одне посилання на проект HLVR з’явився в новому оновленні Dota 2, що розкриває новий ряд коду, який вимагатиме від гравця виступати. Він зазначив, що оновлений код проекту все ще невіг. [89]
2017 рік
- На початку січня ігровий інформатор випускає інтерв’ю з анонімним джерелом у клапані. Джерело надало наступне: [102]
- Протягом багатьох років є прототипи наступної гри періоду напіввиведення, починаючи від гри RTS до досвіду, орієнтованого на вибір.
- Є впливові та ті, хто приймає рішення, а Гейб Ньюел-голова групи.
- У команді, що стоїть за періодом напіввиведення 3.
- Кожного разу.
- Користувач JapasThebas? Я відчуваю, що там залишилось багато історії. Дякую!”Відповідь Ньюелла просто”, так.”[103]
- Після запиту про Півжиття/ Фільми від J.J. Абрамс, Ньюелл відповідає: “Так. .”[104]
- Пояснюючи свій вибір Портал 2 як його улюблена гра клапанів на відміну від Півжиття Серія, він вказує на те, що у моїй відповіді немає інформації про те, що ми зробимо в майбутньому “, посилаючись на заявку Півжиття Спогади – це лише те, про що він шкодує режисером, уточнюючи шанувальників, що це не його улюблена гра не обов’язково є ознакою того, що франшиза закінчена. [105]
- На запитання, чому компанія не тримає вболівальників у своїх іграх, Ньюелл пояснює: “Оскільки наше прийняття рішень набагато умовне, ніж більшість інших компаній. Єдине, що ми не зробимо, – це витрачати час і гроші наших клієнтів, а це означає, що ми скасуємо або змінимо речі набагато пізніше в розробці. Відстеження нашого вибору було б дратівливо і засмучує. грі. [106]
- ? Це клапан все ще працює над будь-якими повноцінними іграми для одного гравця? Невідоме анонімне джерело у Valve заявило, що Salf Life 3 було скасовано. Це джерело законне?”Newell відповіді”, номер 3 не слід говорити. Так. Я особисто вважаю, що в Інтернеті всі невстановлені анонімні джерела в Інтернеті.
- 7 лютого було опубліковано інтерв’ю з року, в якому було представлено Майкл Шапіро (Голос Барні Калхун, G-Man та Nihilanth) було опубліковано. На запитання, чи впевнений він у майбутньому Півжиття Гра, він відповів: “Між оригінальними назвами та величезною творчістю вентиляторів, напіввиведення неймовірно яскравий, і важко повірити, що ми чули останнє з комбайна. Я не на свободі обговорювати будь -які детальні плани, але я регулярно з’єднуюся з гравцями, які дають зрозуміти, що є голод на інший внесок. Може це бути у формі фільму співпраці з поганим роботом або новим автономним випуском? Я, безумовно, відчуваю оптимістику щодо цих сценаріїв, і Всесвіт напіввиведення-це той, який я завжди радий мешкати.“[108]
- 10 лютого, після відкритої зустрічі з ігровою пресою, повідомлялося, що Valve працює над трьома невизначеними іграми VR. [109]
- Під час зазначеної зустрічі Тайлер Маквікер від News News News Показав команду клапана VR фотографія, що робить раунди жінки в офісі клапана за допомогою Vive, з екраном комп’ютера на задньому плані, що на ньому показаний піктограма напіввиведення 3. Команда клапана, до складу якої входив сам Гейб Ньюелл, розвеселила фотографія, але визнала, що і в ІТ, і останні випадки працівників Valve, які носили сорочки з періодом напіввиведення 3 у GDC, були співробітниками, що тролінгували шанувальники. Грег Кумер визнав, що ікона вже давно плавав навколо офісу клапана. Newell уникав відповідей на запитання про чутки про проект VR з періодом напіввиведення, про який McVicker звітував протягом останніх кількох місяців. [110]
- 1 квітня користувач Reddit повідомив, що клапан розмістився у фойє їх будівлі, афіш, який оголошує a Напіввиведення 3 Випуск вечірки “Завтра”, очевидно, як жарт Дня дурнів. .
- За словами колишнього письменника серіалу Марка Лейдлава в інтерв’ю, опублікованому 19 липня, закінчення Half-Life 2: Третій епізод Не мав би певного висновку, і що він би тримав речі відкритими для майбутніх продовжень та нової команди, щоб взяти на себе правління серіалу. Це, здається, передзвонить до тверджень, що Гейб Ньюел зробив роки до цього, в якому Третій епізод не було б висновком до Півжиття Напіввиведення 2. Під час інтерв’ю, коли його запитали Напіввиведення 3 Буде звільнено, Марк прямо заявив “не уявляв” і підтвердив, що не повернеться до компанії навіть у тому, що вони були в активному розвитку. [112]
- У перші години 25 серпня Марк Лейдлав різко опублікував документ під назвою “Послання 3” на своєму веб-сайті, який був інтерпретований як конспект для ще не звільнених Half-Life 2: Третій епізод, З іменами персонажів і навіть статями змінилися на дещо безглуздо, але очевидні паралелі з оригінальними персонажами.
- Документ має назву “Послання 3”, очевидний перехід з “Епізоду 3”; Гордон Фріман стає “Гертрудою Фремонтом”, Алікс Венс стає “Алексом Ваунтом”, Елі Венс стає “Еллі Ваунт”, Джудіт Моссман стає “Джеррі Маас”, Уоллес Брін стає “Вандою Брі”, G-Man стає “MRS. Borealis називається його бета -назвою “Hyperborea.Що
- Сюжет описує панахисту про Елі Ванс та подальше рішення заколоту перейти до координат, описаних Джудіт Моссман. Гордон і Алікс летить у бік Арктики, але вони знищені до того, як вони досягнуть. Під час розслідування координат Моссмана, вже оточених комбайновою установкою, вони виявляють Borealis фактично припиняється і поза існуванням, а координати були лише там, де Моссман очікував, що він наступний з’явиться. Потім їх захоплюють послідовники покійного Уоллеса Бріна, чия свідомість раніше, як виявляється, була завантажена в слимак. Слух побоюється Гордона, знаючи долю свого первісного тіла, але просить швидку смерть – доля Бріну залишилася б у руках гравця. Потім вони виявляють, що Моссман ув’язнений комбіне, де вона та Алікс мають напружене возз’єднання, коли Алік звинувачує її у смерті батька. Borealis Залишатися в одному місці досить довго, щоб вони потрапили на борт, перш ніж він повернеться до стрибків між всесвітами. Потім вони виявляють, що наука про діафрагму використовувала Borealis Експериментувати над тим, що називається “пристрій для завантаження”, яке може випромінювати поле, достатньо велике, щоб миттєво телепортувати його куди завгодно. Коли комбайн вторгся, вчені, що панікують, увімкнули пристрій, надсилаючи Borealis на арктику, не усвідомлюючи, що пристрій також може телепортувати його через час і не обов’язково пов’язаний з одним часом або місцем. Таким чином був розтягнутий через час і простір між суходоком та арктикою. Borealis Захищена в Арктиці, щоб її можна було вивчити або знищити її всіма руками на борту, сподіваємось, зупинивши наступну комбайну вторгнення. Моссман стверджує за колишнього, тому це може допомогти опору, але Алікс клянеться остаточним командуванням її батька знищити корабель. У наступній боротьбі Моссман отримує верхню частину і готується до заземлення Borealis але вбиває Алікс, який з Гордоном обертається Borealis . Потім G-Man, здається, Алікс, який визнає його з дитинства, і веде її геть, залишаючи Гордона застряг на . Побачивши Borealis ‘s пункт призначення, Гордон похмуро розуміє, що корабель зробить мало, якщо що -небудь зупинити комбайн, і що його смерть по суті буде марною. Перед тим, як корабель зможе зіткнутися, з’являються Vortigaunts і швидко врятують Фрімена. Пізніше Фріман пробуджується на пляжі в якийсь невизначений момент у далекому майбутньому, де він помічає, що місцевість змінилася. Потім залишається неоднозначним, незалежно від того, чи вдалося людству перемогти комбайн, хоча Фріман розуміє, що ті, кого він колись знав, давно минули.
- Laidlaw називає конспект як “фанфік”, зокрема “знімка з гендерами, що я мав багато років тому.”[114] Він підкреслив, що документ просто описує ідеї, які були б розширені з часом або навіть змінювались (посилаючись на ряд прикладів, включаючи більш неоднозначну долю для Моссмана та можливе закінчення, де Фріман опинився в Чорній Месі На початку оригіналу Півжиття[115]), і що будь -яке послання 3 не обов’язково дорівнює канону, що закінчується Півжиття сага. [116]
- 27 серпня 2017 року, роблячи подальший звіт про випуск Laidlaw Evistle 3, Тайлер Маквікер з News News News виявив, що, перевіряючи дати просоченого епізоду першого та двох карт з весни того року, він та Моддер Джекатан виявив, що деякі змісту насправді були тестовими картами та зброєю, які працювали праворуч до 2014 року: в той час як попередні карти, ймовірно, залишилися від Третій епізодРозробка, деякі з’явилися після заяви 2011 року Ньюелла, що Valve був зроблений з епізодичною моделлю, тому вони, ймовірно, були від розробки високо спекулятивної Напіввиведення 3, що було принаймні ще в розробці в 2014 році. Half-Life 2: Третій епізод Суб’єкти грають. [117]
- 10 жовтня 2017 року позначено десять років з моменту виходу Помаранчева коробка і Half-Life 2: Епізод другий сам. Хоча клапан задумався Помаранчева коробка, Нічого про іншого . [118]
2018 рік
- У вихідні 15 лютого-19-го місяця Новий рік, рік продажу пари собаки включав зображення собак із відеоігор та включена собака з Напіввиведення 2. [119]
- 22 лютого Півжиття Пакет був оголошений для парової версії Заключна фантазія XV. . [120]
- , Режисер Хайме Табата був у капелюсі голови, і він сказав, що “команда напіввиведення в Valve надіслала йому” це може означати, що в Valve є ще південна команда. [121]
- 13 червня багато рядків коду, що стосуються Vortigaunts, VR Pistols, Xen, Zombies, Physguns та HLVR, просочилися з оновлення Dota 2 та Steamvr.
- 12 липня лінії коду просочилися з Steamvr. .
- 10 листопада Тайлер Маквікер з News News News повідомив про деякі оновлення HLVR на основі подальших витоків: він планується бути оповіданням з оповіданням від першої особи, швидше за все, першим у своєму роді в іграх VR; Він, швидше за все, буде випущено, коли нова гарнітура VR VALVE буде закінчена, слідуючи моделі Nintendo з парних ігор з новим обладнанням; і остаточний витік, який був підтверджений з трьома іншими безіменними джерелами, передбачає, що HLVR буде приквелом до Напіввиведення 2. [122]
- 14 червня Тайлер Маквікер із News News News Звіти про подальші витоки HLVR та зазначають, що витоки свідчать про те, що проект увійшов. [123]
- 18 листопада, 12 років після виходу Half-Life 2: Епізод другий і за день до 21 -ї річниці випуску оригіналу Півжиття, Valve оголошує Період напіввиведення: alyx, . [2]
- 21 листопада відбувся випуск офіційного трейлера для розкриття для Період напіввиведення: alyx, запланований на випуск у березні 2020 року. Одночасно було випущено попередні замовлення на гру, було випущено переробку офіційного веб-сайту з періодом напіввиведення, а відео із зображенням Джеффа Кейлі було завантажено на каналі YouTube Awards, що він буде писати , Півжиття Серія після випуску Епізод другий.
- У супровідному інтерв’ю Робін Уокер Валвен пояснив, що в той час, коли розвиток розпочався в 2016 році, що врешті -решт стало Період напіввиведення: alyx, Компанія серйозно подумала про створення Напіввиведення 3 Багато разів і навіть експериментував з кількома ігровими концепціями. Напіввиведення 3 був творчо захоплюючим. Уокер та його товариші співробітники залишалися койними на тему Період напіввиведення: alyx міг подолати розрив у напрямку до VR на основі VR Напіввиведення 3, Зауваживши, що вони повинні побачити, як би Період напіввиведення: alyx було отримано.
2020
- .
- 23 березня 2020 року напіввиведення: Alyx випускається на Steam, що робить його першим офіційним напіввиведенням за дванадцять років.
- В інтерв’ю, опублікованому в день Період напіввиведення: alyx і статус майже міфічного . По суті, Напіввиведення 2 Епізоди мали на меті вирішити питання про довжину між Ігри, але коли прийшов час для завершення епізодичної трилогії, команда не змогла зрозуміти достатньо вражаючу фінальну гру, яка захопила емоцію, яку вони пов’язали з Півжиття Третій епізод. Однак, хоча було зроблено кілька спроб створити цей наступний проект, жоден не потрапив дуже далеко в розробці, і більшість ніколи не потрапляв до публіки, крім Laidlaw’s Послання 3, Третій епізод б. [124]
- , Останні години напіввиведення: Alyx був звільнений. Цифрова книга детально розробить розробку Період напіввиведення: alyx Напіввиведення 3. У книзі також згадується неановна гра клапанів у розробці з 2018 року.
- 3 грудня Тайлер МакВікер із News News News повідомили, що не оголошена гра, згадана в Останні години є асиметричною багатокористувацькою грою, яка містить режими VR та настільних ПК, відома як Цитадель, . [125]
2022
- 1 березня, Робота діафрагми був звільнений. 8 березня Тайлер Маквікер повідомив про свої висновки від Dataming The Gam Counter-Strike: Глобальний наступ (що врешті-решт було оголошено наступного березня), “подальше спостереження” за Період напіввиведення: alyx, очевидне відродження Проект під назвою , і вищезгаданий Цитадель. Маквікер запропонував застереження, що, як показали минулі роки, витоки не обов’язково відображали проекти в активному розвитку або тих, які вийдуть одного дня, але це Зокрема, мала значну кількість нот, які припускали, що це було на передовій стадії розвитку. [126]
- По відношенню до Цитадель, Маквікер повідомив, що, здавалося, це гра, зосереджена на комбайні проти. Повстанці конфлікт, використовуючи гібрид RTS/FPS на основі класу, що базується на загіні. Нібито, гра в основному передбачає, що гравці надають контроль над складами ботів AI, якими вони можуть контролювати з погляду на очей птахів або потрапити на поле битви та взяти прямий контроль над командувачем чи іншими членами команди. Маквікер також знайшов докази того, що Цитадель був розроблений для роботи як над VR, так і на традиційних налаштуваннях ПК з плоским екраном. [126]
Посилання
- ↑ 1.01.1шт геймер, травень 2006 р
- .02.1 оголошення клапана про Період напіввиведення: alyx у Twitter
- ↑ 3..1 “Half-Life: Alyx офіційно прийде в березні 2020 року, і ось ваш перший погляд” на межі
- ↑ 4.04.1 Маніфест клапанів при розвитку
- ↑ 5.05.1 період напіввиведення 3, зліва 4 мертві 3, джерело 2 + набагато більше знайдено на трекері проекту Valve (заархівовано)
- ↑ 6.06.
- ↑ 7..
- ↑ 8.08.1 Останні години напіввиведення: Alyx-за закритими дверима на клапанах на YouTube
- ↑ Запишіть рекорд на період напіввиведення3.com
- ↑ період напіввиведення 2: Епізод один золото, два датовані, три оголошені на Gamespot
- ↑ Концепція мистецтва просочилася для скасованого HL2: Епізод четвертий? на лямбгенерацію
- ↑ Відкриття клапана на Eurogamer
- ↑ КОМЕНТАРІ КОМЕНТАРІ ДО ТРИ ТРЕДІЛЬ
- ↑ Інтерв’ю RPS: Девід Шпірер з епізоду Друго
- ↑ 15.015.115.2 Перше концептуальне мистецтво від Half-Life 2: Третій епізод на GamesRadar
- ↑ напіввиведення 3 на речі, схожі на.com
- ↑ Ексклюзивний: Half-Life 2: Епізод 3 Концепт мистецтва (заархівовано)
- ↑ Тоні Сергі Відповідь на форумах користувачів Steam
- ↑ переможці конкурсу 2008 року в Pixel
- ↑ 21.021.1Interview: Doug Lombardi Valve на відеоіграх щодня
- ↑ мій трейлер HL2EP3 від MixMedia на YouTube
- ↑ підроблений епізод 3 карти для напіввиведення2: EP2 на моді DB
- ↑ Залишив 4 Dead 2 Game Додавання №1 на Steam News
- ↑ 25.025.1 Петиція “Повідомлення про клапан” SPUF “Епізода” потрапила! на лямбгенерацію
- ↑ 26.026.1 без
- ↑ Gabe Newell W/ Deah Horship – Частина друга на YouTube
- ↑ Епізод № 9: “Ексклюзивне інтерв’ю з Gabe Newell”
- ↑ Gabe Newell: Наступний період напіввиведення повинно налякати комп’ютерні та лади.com [мертве посилання, архівовано тут]
- ↑ Портальний патч додає коду Морзе, досягнення – Портал 2 Спекуляція починається на Shacknews
- ↑ Гейб Ньюел: Наступний період напіввиведення не змінить Гордона Фрімена на ComputerAndVideOgames.com [мертве посилання, архівовано тут]
- ↑ Половина життя 2: Епізод 3 знайдений у SDK Alien Swarm! На форумах користувачів Steam
- ↑ Як клапан змінить PS3 на ComputerAndVideOgames.com [мертве посилання, архівовано тут]
- ?’ ‘Що? Вибачте, ми не чуємо вас. ‘У новинах.com.au
- ↑ Valve Software 2011 Відеоінтерв’ю в Ausgamers.com
- ↑ Newell: Valve для заміни одноразового гравця на “Single-Player Plus” на ескапістці
- ↑ Код напіввиведення, знайдений всередині порталу 2 SDK на лямбгенерації
- ↑ Нові файли хореографії напіввиведення для доктора Магнуссона, знайдені на порталі 2 на лямбгенерації
- ↑ напіввиведення 2 EP3 – анімації Magnusson на YouTube
- ↑ Коли є Напіввиведення епізод 3 Прихід? Ви знаєте відповідь на 1up
- ↑ Вентилятори пікет для HL3 за межами штаб -квартири Valve, вітається сам Гейб на лямбгенерації
- ↑ Вболівальники пікетування за межами офісу Valve для HL3 на HalfLife2.сітка
- ↑ день 2 протесту клапана – все ще тримається міцним. на Reddit
- ↑ Що стало з протесту HL3? на лямбгенерацію
- ↑ Що сказав Гейб Ньюелл для протестуючих напіввиведення 3? на котаку
- Y
- ↑ Половина життя 2: Епізод 3 Старий стара історія під час нападу фанбая
- ↑ Інформатор Близький до Valve повідомляє адміністратора Network Arg Arg, а STEAMCACK CO-HOST: “Gabe надавав підказки на напіввиведення” на лямбгенерацію
- ↑ Давайте розвінчаємо деякі фальшиві чутки про період напіввиведення 3 з VIC: підроблені електронні листи, фальшиві акаунти Twitter та більше/ розробка наступної гри напіввиведення на Lambdagenation
- ↑ Марк Лейдлав підтверджує, що на лямбгенерації немає напіввиведення 3
- ↑ Реакція Чета Фалісека на чутки та арг на форумах користувачів Steam
- ↑ Чандана Еканайаке у Twitter
- ↑ Футболка з напіввиведенням 3 підтвердила, але це все на Котаку
- ↑ Марк Лейдлав підтверджує, що там є сорочка з періодом напіввиведення 3… з розпливчастим і підозрілим не відповідальним на лямбгенерації
- ↑ Продаж відпустки на пари – п’ять день у The Steam News
- ↑ клапан дражнить період напіввиведення 3 через приховане зображення Steam Store; І більш дивні натяки на період напіввиведення та підказки щодо лямбгенерації
- ↑ Еллен висунута на нагороду VGA, частина 3: в живіт звіра. у блозі Джона Патріка Лоурі
- ↑ Дивовижні в грі CS: Глобальні наступальні поверхні дошки: вказує дату випуску в серпні 2012?/ Розробка наступної гри напіввиведення на лямбгенерації
- ↑ Прогноз: напіввиведення 3 буде представлено в 2012 році в IGN
- ↑ Марк Лейдлав на скасованих спінах напіввиведення: Повернення до Равенгольма та “Епізод четвертого” на лямбгенерації
- ↑ Шанувальники Garry Newman Trolls з ще однією футболкою з напіввиведенням 3 на лямбгенерації
- ↑ після цього: Запросіть вечірку-17 500 нинішніх членів на “Заклик до спілкування (напіввиведення)” на Steam
- ↑ 64.064.Через 1 місяць заклик до напіввиведення до групи зв’язку починає наростати, має великі події, що вишикувалися на лямбгенерації
- ↑ Зателефонуйте на “День червоного листа”, що має успіх, а понад 13000 шанувальників грають у напіввиведення 2 на Lambdagenation
- ↑ Давайте пограємо на період напіввиведення 2! – Подія на “Заклик до спілкування (напіввиведення)” на Steam
- ↑ Newell оновлює інтерв’юер про стан (підморг, підморг) ‘ricochet 2’ на kotaku
- ↑ Брінгруб у Twitter – “SSS THSS n?Що
- Y
- ↑ Ці речі, вони потребують часу на YouTube
- ↑ Кланг корпорації Subutai на Kickstarter
- ↑ клапан GTTV на Spike.Посилання на кліп для обмежених регіонів
- ↑ S.Т.R.Я.K.Е. 7 Відео з випуску клавіатури на YouTube
- ↑ 74.074.174.274.374.
- ↑ JJ Abrams та Gabe Newell від Star Trek – Gabe Newell – Повна промова – D – D.Я.C.Е. Summit 2013 на YouTube
- ↑ Девід Голдфарб у Twitter
- ↑ голосовий актор Valve: HL3 не в розробці з кількох причин; Недостатня техніка MO-CAP на Neogaf
- ↑ пов’язаний коментар Джона Патріка Лоурі у блозі Джона Патріка Лоурі
- ↑ Myguitarisonfire коментарі до того, що я отримав екскурсію в Valve! Ama on reddit
- ↑ База даних jira, доступ до якої ще раз доступна – HL3/L4D3/Source 2 Групи розширюються (заархівовано)
- ↑ Файли клапана Торгова марка для. на neogaf
- ↑ Підробка: Європейський період напіввиведення 3/Портал 3 Торгові марки, подані (заархівовані)
- ↑ Gabe Newell на тому, що робить клапан галочкою на Washington Post
- ↑ Minh “Gooseman” LE Інтерв’ю – Творець контрдризованих від Gorgntv на Twitch
- ↑ Джерело 2 оголошено, Steamvr, Steam Link та багато іншого на GDC на офіційному веб -сайті Valve
- ↑ Дота 2 – Відроджена бета -версія
- ↑ Котаку – “Так, клапан експериментує з періодом напіввиведення у ВР.”5 березня 2015 року.
- ↑ №1: Гейб Ньюелл та Ерік Джонсон з клапана (о ~ 39: 30) на Gameslice
- ↑ 89.089.189.2 Новини клапанів. “Все, що відомо про половину в прямому ефірі: VR.”YouTube. 9 жовтня 2016 року.
- ↑ Період період 3 ніколи не випустить, ось чому – знання на YouTube
- ↑ Марк Лейдлав відповідає фанату, підтверджуючи, що чутка знання була помилковою від Hitalec на Reddit
- ↑ Половіла 3 Подальше спостереження: Письменник-клапан відповідає? – Знання на YouTube
- ↑ Половина життя 3 вийде, ось чому
- ↑ EGX 2015 Сесія розробників на YouTube
- ↑ Які просочені “HL3.txt “і” rpg.txt “Файли все про? (Заархівовано)
- ↑ Клапан: ВР напіввиведення “втомиться” за 5 хвилин на vrfocus
- ↑ Сайт Steam HelpDesk: Багато майбутніх ігор, можливо, протікають, повільно підтверджуючись на Neogaf
- ↑ аніматор напіввиведення Дуг Вуд виходить на пенсію (заархівовано)
- ↑ J.J. АБРАМС: Портал, фільми з періодом напіввиведення все ще відбуваються на IGN
- ↑ після 10 років очікування, напіввиведення 2: Епізод 3 здається далі, ніж будь-коли на Eurogamer
- ↑ https: // www.GameInformer..ASPX
- ↑ Gabe Newell відповідає на Reddit – Так.
- ↑ Gabe Newell відповідає на Reddit – Так. Вони приходять.
- ↑ Gabe Newell відповідає на Reddit – [. ] У моїй відповіді немає інформації про те, що ми зробимо в майбутньому.[. ]
- ↑ Gabe Newell відповідає на Reddit – [. ] Відстеження нашого вибору було б дратівливо і засмучує.
- ↑ Gabe Newell відповідає на Reddit – Число 3 не слід говорити. Так. Я особисто вважаю, що в Інтернеті всі невстановлені анонімні джерела в Інтернеті.[. ]
- ↑ “Важко повірити, що ми чули останнє з комбінату”,-каже голос G-Man на PC Gamer
- ↑ Valve робить три “повні” ігри VR на Eurogamer
- ↑ Інтерв’ю команда VR – Gabe Newell & інші на YouTube, 15 хвилин
- ↑ квітневі дурні: Valve оголошує партію випуску 3-го LIFE на Gamerant
- ↑ Період період 3, швидше за все, закінчилося б без вирішення, каже Марк Лейдлав на ПК Геймер
- ↑ Послання 3 на блозі Марка Лейдлава
- ↑ Laidlaw у Twitter
- ↑ Laidlaw у Twitter
- ↑ Витік прототипу бета-прототипу 3-го життя на YouTube
- ↑ клапан відображає на помаранчевій коробці, через десять років на ПК
- ↑ Кільце в місячному Новому році з останнім розпродажем Steam на Rock, Paper, Rhotgun
- ↑ Final Fantasy XV Windows Edition Події на SteamCommunity
- ↑ Final Fantasy XV Windows Edition: Hajime Tabata Community Message №2 на YouTube
- ↑ HLVR ІСТОРІЯ ВІДПОВІДАЄТЬСЯ на YouTube
- ↑ HLVR протікає в рамках Dota Underlords на YouTube
- ↑ Чому Valve відмовився від “декількох” напіввиведення 3s на Котаку
- ↑ Нова інформація про наступну гру Valve – CodeName Citadel на YouTube
- ↑ 126.0126.1ING Стаття про набір даних про роботу діафрагми
Тема в реальному світі Компанії Програмне забезпечення Gearbox • Junction Point Studios • Корпорація Valve Виробничий персонал Художники • Моделі персонажів • Композитори • Голосові актори • письменники • Інші Програмне забезпечення Досягнення • Компіляції • Демос • Ігри (Півжиття • Багатокористувацька • Неканон • Портал • Сторонні) • Ігрові двигуни • HL HD Pack • Моди Інші ЗМІ Aperturescience.com • книги (Лаборатор • Підняття планки) • Вміст фанів (фільми • Ігри • Моди • Серія) • Фільми • Товар • Попередні висновки • Саундтрек (пісні • композитори) • Останні години (Півжиття • Напіввиведення 2 • Період напіввиведення: alyx • Портал 2) Скоротити вміст Просперо • Півжиття Альфа • Напіввиведення 2 Бета • Half-Life 2: Третій епізод • Half-Life 2: Епізод четвертий Різний. Canon • Розробка (коментар • Напіввиведення 2 • Портал • Наступний Півжиття грі) • Містер. Клапан • реткони Нове оголошення про напіввиведення просочилося за допомогою програми Gamescom
Ах напіввиведення, знакова серія стрільців від першої особи, яка здійснювала заклики до нової гри з її лояльної фан-бази, як ніхто інший.
Оригінальний Півжиття був випущений у 1998 році для ПК, перш ніж прибути на консолі. Для багатьох щасливих, щоб випробувати гру на запуску, ОГ вважається однією з найкращих відеоігор усіх часів.
Ознайомтеся з періодом напіввиведення: трейлер Alyx нижче!
У 2004 році очікування були перевищені його продовженням, яке породило два однаково дивовижні розширення. Повинно було бути третє розширення, яке побудує міст Напіввиведення 3, .
Щоб бути справедливим, геймерів пригощали Half-Life: Aylx У 2020 році, на жаль, величезна частина фан -бази була виключена з гри в цю приквел до HL2 Враховуючи той факт, що зараз він є ексклюзивним ПК, і вимагає не тільки високого класу ПК, але й якісну гарнітуру VR для завантаження.
Так, природно, закликають консольні геймери Період напіввиведення: alyx Прибути на PlayStation 5 та Xbox Series X | S. Хоча якщо цей приквел коли -небудь прибув на консолі, шанси на те, що це буде ексклюзивним PS VR2. І все-таки ми живемо в надії на гру, що не є VR. Також справедливо сказати, що шанувальники все, але відмовилися від надії коли -небудь побачити Напіввиведення 3.
Однак проблиск надії на нову гру з періодом напіввиведення викликало і потенційно просочилося через мобільний додаток GameScom. Якщо говорити, розумно тримати наші очікування заземленими.
“Gamescom, можливо, просочився новим періодом напіввиведення”,-сказав користувач Reddit itzdarko42, відкривши дискусію на темі. Вони продовжували: «Gamescom має додаток -супутник. У ньому ви можете побачити список експонентів. У цьому списку ви можете знайти клапан. Клапан офіційно не підтверджено, що знаходиться в Gamescom. Якщо ви подивитесь на виставлені бренди, ви можете побачити період напіввиведення. Це може бути помилкою, звичайно, але якщо ні, то це було б досить цікаво.”
Роман напіввиведення-600 сторінок, і незабаром настає
Період напіввиведення, знаковий шутер клапанів, отримує новий роман, встановлений у місті 17 між першою грою та періодом напіввиведення 2, і він запускається в 2023 році.
Опубліковано: 11 серпня 2023 року
Півжиття залишається однією з чудових ігор FPS. Від данка, клаустрофобічна містика Чорної Меси, до розширеної, науково-фантастичної подорожі міста 17 та напіввиведення 2, стрілець Valve-це майстер-клас упаковки розповіді та характеру в найменші візуальні деталі. Період напіввиведення Alyx відзначився вперше за 13 років, коли Valve офіційно розширився на HL Canon, але тепер, з періодом напіввиведення 3, можливо (сподіваємось) -ЖИТТЯ РОМОК. Супутник напіввиведення місця на Заході, комікс, виготовлений фанатами, який розпочався на Steam ще в 2016 році, фазовий перехід напіввиведення-це величезна робота близько 600 сторінок, і він планується прибути до кінця 2023 року.
“Отже, фазовий перехід-це роман напіввиведення”,-пояснює автор Росс Джозеф Гарднер. «Дуже тривалий, можливо, божевільний, фанат фантастики, він служить приквелом до нашого коміксу з періодом напіввиведення, місце на Заході. Але роман дуже стоїть самостійно. Місце на Заході відбувається між періодом напіввиведення і напіввиведення 2. Фазовий перехід відбувається на перших етапах комбінованої окупації, слідуючи за двома персонажами, Рей та Гемі, які повинні орієнтуватися на цей дивний і жахливий Новий Світ, в той.”
Хоча це не офіційна співпраця клапанів, Гарднер каже, що Valve “усвідомлює” фазовий перехід і знає, що він випускається. У той час як центральні персонажі-це всі власні Гарднера, багато впізнаваних героїв-і лиходіїв-як з первісного напіввиведення, так і з напіввиведення 2, повертають повернення.
“Мій намір полягав у тому, щоб зосередитись на нових, оригінальних персонажах”, – каже Гарднер. Я ризикну, що я можу отримати діалог для доктора Бріна. І в фазовому переході Алікс Венс – це дуже важливий твір історії, хоча вона згадує більше, ніж бачила.”
“Хороший фазовий перехід відбувається в місті 17, але не так, як ми це знаємо-це про те, як місто перетворюється на те, що ми бачимо в період напіввиведення 2. Але це дуже широкий роман; Ми бачимо Париж, Америку, а іноді і цілі інші світи. Я хотів, щоб це відчував дуже експансивне. Я обожнюю космічні аспекти напіввиведення і відчуваю, що ігри значною мірою нехтують ними пізно. Отже, я хотів поїхати в деякі дивніші місця лише коли -небудь натякнути.”
Починаючи з інциденту Чорного Меси, фазовий перехід навіть має вигляд таємничого і завжди зловісного G-Man. Через 25 років ми досі не впевнені, хто працює G-Man або чому він так цікавить Алікс та Гордон. Гарднер каже, що спочатку він хотів уникнути G-Man, але повинен був включити зловмисний космічний бюрократ, оскільки він є центральним у розвитку одного з персонажів фазового переходу.
“Одне, що я дуже усвідомлював, – це намагатися розповісти оригінальну історію”, – каже Гарднер. “Я хотів, щоб він відчував, що це частина ігор, які читачі могли уявити, як це вписується, але я взяв багато, багато свобод з вихідним матеріалом. Мій початковий інстинкт полягав у тому, щоб взагалі триматися подалі від G-Man, але його стосунки до одного з персонажів настільки життєво важливі, що я в кінцевому підсумку плекав його досить великим чином. Сподіваємось, шанувальникам це подобається.”
Наразі Гарднер перебуває в процесі редагування фазового переходу і планує випустити книгу десь у вересні, або в жовтні. “Що мало значення, це те, що дух напіввиведення підтримувався”,-підсумовує автор. “Якщо мені це вдалося, я буду щасливий. Але ми побачимо.”
Гарднер також ділиться з PCGamesn ексклюзивний витяг з фазового переходу. Якщо ви в захваті від перспективи величезного роману з періодом напіввиведення (а хто б не був?) Ви можете отримати смак майбутньої книги нижче. У ньому детально розповідається про зустріч G-Man з потужним вихором під назвою Auspex:
Його свідомість перекинулася на знайома чорнильна чорнота, де не було дозволено жодної думки, і не частка часу не мала на увазі проходити. Ніде місце, де він зберігався між завданнями.
Потім прийшов делікатний голос дитини. Людська дитина, безумовно, але Ауспекс визнає, що м’який тон невинуватості незалежно від виду. І з цією думкою – прості знання, які думка навіть можлива – він зрозумів, що він не там, де він очікував взагалі.
Він повернувся, побачивши, як маленька дівчинка стояла в декількох футах, ще одна людина стояла над нею. Людина з блідою шкірою і одягнена в синій. Але Ауспекс знав, що це не людина. Знав, що це насправді його роботодавець, замаскований, щоб він міг вільно ходити по землі. Ауспекс переслідував зовсім іншу форму, хоча він не міг сказати, чи це було ближче до сутності фантома, ніж перед ним людини. Це були очі. Вони завжди були однаковими. Синьо-зелені ями, які спалили холодним вогнем. Ці очі знайшли AUSPEX, зловісна посмішка тонко поширюється під ними.
Страх перейшов до серця Ауспекса, як це було вперше, десь три століття тому. Він побажав, щоб дитина тікала, але вона ще не знала боятися, її рука грайливо тягнеться до синього брючного ноги чоловіка, який не був чоловіком. Фантом відвернув очі від Ауспексу і до дитини, і коли бліда рука фантома потягнулася і потягнула її, сцена моргнула.
Якщо ви великий напівжак. Ви також можете наздогнати те, що сталося з періодом напіввиведення 3, який буде тут… зрештою.
Ед Сміт раніше з Edge, Vice та Polygon, ED приєднався до PCGamesn у 2022 році. Він робить все новину, особливо випадання, напіввиведення та контрдриз 2.