Skyrim: розширений розріз, Skyrim Mod ‘Extended Cut’: освіжаюча найхолодніша історія Тамріеля | Pcgamesn
Skyrim Mod “розширений розріз”: освіжаюча найхолодніша історія Тамріеля
Skyrim: розширені капітальні ремонти – основна квест Skyrim та головна квест DLC Dragonborn DLC. Громадянська військова лінія, головна квест -квеста DLC Dlguard та інші квестові лінії, такі як гільдії, не включені до капітального ремонту. Ці квеста можуть бути реконструйовані окремо в майбутньому.
Skyrim: розширений розріз
це майбутній мод для Старші прокрутки v: skyrim що ремонтує основну сюжетну лінію гри, додавання нових квестів, вибору, викликів та персонажів.
Квест
Пережити капітальну версію СкайримОсновна сюжетна лінія, з більш тривалим ігровим часом та підвищеним рівнем деталізації.
Вибір
Приймайте наслідкові рішення під час діалогу та геймплея, які впливають на сюжет, персонажів та навколишнього середовища.
Виклики
Битві нові та реконструйовані боси та вороги в ручному та оновленому підземеллях та зонах зустрічаються.
Персонажі
Забезпечте зв’язки з вашими союзниками та пригодами разом з новими послідовниками, коли ви прагнете перемогти своїх ворогів.
Skyrim Extended Cut:
Святі та спокусники
тепер доступний для завантаження!
Розширений розріз:
Святі та спокусники
тепер доступний!
Питання що часто задаються
Коли випускає Skyrim EC?
Наразі ми не можемо запропонувати конкретну дату випуску. Коли буде встановлена дата випуску, ми оголосимо це на наших каналах та веб -сайті соціальних медіа.
Які платформи підтримуються?
В даний час підтримка планується на ПК (через Nexus Mods) та Xbox Consoles (через Bethesda.сітка). Підтримка неможлива для консолей PlayStation. Підтримка ВР все ще тестується та обговорюється.
Які вимоги є для гри в Skyrim EC?
ЕК вимагає юридичної та сучасної копії Skyrim: Спеціальне видання для даної платформи. ЕК не впливає на продуктивність гри. Жоден сторонній мод не буде потрібно використовувати ЕК, але для використання меню конгайзації модних конгайвних меню не потрібно буде використовувати SKSE та Skyui на ПК. Неофіційний патч рекомендується, але не потрібно.
Чи повинен я запустити новий файл збереження, щоб відтворити Skyrim EC?
Так, Skyrim: Розширене скорочення вимагає від вас почати чистий файл збереження. Він не буде функціонувати правильно на існуючих файлах збереження, навіть якщо ви не запустили головний квест.
Який зміст робить капітальний ремонт Skyrim?
Skyrim: розширені капітальні ремонти – основна квест Skyrim та головна квест DLC Dragonborn DLC. Громадянська військова лінія, головна квест -квеста DLC Dlguard та інші квестові лінії, такі як гільдії, не включені до капітального ремонту. Ці квеста можуть бути реконструйовані окремо в майбутньому.
Які моди будуть сумісні або несумісні з Skyrim EC?
Наразі це неможливо відслідковувати.
Який рейтинг змісту Skyrim EC?
Skyrim, і за розширенням Skyrim EC оцінюються M для зрілого та містять кров і гору, інтенсивне насильство, сексуальні теми та вживання алкоголю. У моді немає явної наготи чи сексу. Ми не несемо відповідальності за сторонні розширення до мод, які можуть додати більш чіткого вмісту.
Наразі ми не приймаємо відкритих програм для розробників, голосового акторів або альфа/бета/якоподібних тестерів. Ми, як правило, набираємо нових розробників безпосередньо. Якщо відкриється програма для публічного розробника або прослуховування голосу, ми оголосимо це на наших каналах та веб -сайті соціальних медіа.
Якщо ви – 3D -художник із суттєвим портфоліо роботи Skyrim або музичного композитора і зацікавлені в внеску в Skyrim: EC, ви можете зв’язатися з нами на контакті [AT] Skyrimec.com.
Copyright © Skyrim: розширений зріз 2023. Ми-некомерційний проект, не пов’язаний з Bethesda Softworks або його філіями.
Skyrim Mod “розширений розріз”: освіжаюча найхолодніша історія Тамріеля
Деякі з найкращих мод Skyrim повністю переписують гру RPG Bethesda і перетворюють її на щось абсолютно нове, але що робити, якщо світ Тамріеля був розширений в рамках оригінального бачення розробника Fallout, покращуючи його найхолодніший регіон, зберігаючи основу того, що збирається Бетесда для. Саме це планує зробити команда Skyrim Extended Cut, як, випустивши капітальний ремонт Saints & Sesucer.
“Skyrim: Extended Cut – це капітальний ремонт головної сюжетної лінії Скіріма, додавання нових квестів, вибору, викликів та персонажів”, – члени групи розробників ECSS розповідають PCGamesn. “Наша мета з ЄК-впровадити більш глибоке, більш орієнтоване на персонаж інтерпретацію головного квесту Skyrim, зберігаючи всі веселі та незабутні моменти, які роблять гру такою, якою вона є.”
Що саме означає “орієнтована на символи” в цьому контексті? Команда Skyrim Mod каже, що це зводиться до натхнення з останнього десятиліття ігор, орієнтованих на історію-подумайте, що останній з нас та Red Dead Redemption 2-що допомагає їм створити «оновлену центральну розповідь для Skyrim, який відчуває себе як щось написане і Випущений сьогодні », не надто наступаючи на первісне бачення Бетесди.
Розширений розріз Skyrim має на меті додати до головного квесту нових повністю голосових персонажів, поряд із деякими новими місцями та підземеллями. Не буде абсолютно нового світового простору, як той, що знайдено в святих і спокусниках, але команда Skyrim Mod каже.”
Не очікуйте, що мод також буде годуватися, оскільки команда з розширеним розрізом хоче все це вийти відразу, щоб переконатися, що вдосконалений розповідь про Skyrim можна зіграти за один раз. “Файл випуску для ЕК-це лише головний квест, орієнтований на дракона-він не ремонтує громадянську війну, гільдії чи що-небудь уздовж цієї лінії”,-додає команда.
Команда з розширеним розрізом Skyrim все ще вважає, що семінарна RPG Bethesda – це “чудова гра”, але вважає, що написання, особливо окремого персонажів, може бути вдосконалена і розширена. “Наша філософія – це більше про” заглибленість “та виведення потенціалу гри, а не виправлення сприйняті помилки”, – говорить команда. .”
Отже, хоча це вдосконалення базової гри Skyrim та його основного квесту, це також розширити те, що спрацювало, і висунути його вперед після останнього десятиліття. Ось чому команда прагне дотримуватися моделей та практик Бетесди в Скірімі, “щоб моделювати власну роботу за ними, щоб отримати це” природне “відчуття.”
«Наприклад, під час проектування підземелля ми дивимось на те, як їх випускає гра – як багато ворогів перебувають у типовому зустрічі?. “Яка геймплейна петля підземелля? Як ми розповсюджуємо грабеж, використовуємо освітлення в різних приміщеннях, мету -безладдя та поверхні з предметами?
“Усі ці відповіді присутні в базовій грі, і вони дають нам” дорожню карту “, яку слід слідувати у нашому дизайні. Використовуючи базову гру як нашу стартову довідку в нашому дизайні, ми можемо змусити наші моди відчувати, що вони є безшовним розширенням до цієї гри, а не чимось зовсім іншим.”
Як ви очікували, це все, крім легкої канатки. Команда Skyrim Mod, що стоїть за Extended Cut, хоче переробити та переробити головний квест гри, але для цього потрібно буде внести деякі поступки та зміни, поки все ще відповідає стратегії дизайну Bethesda. Ось чому Saints & Sesucers було набагато простішим, але все ще пропонував цінний досвід для повного основного квесту, оскільки в контент -вмісті створення не вистачало деяких основних функцій Skyrim, як голосова акторка.
“Що ми зробили з ECSS,-це взяти весь цей чудовий вміст і створити світ та історію навколо нього, щоб він відчував себе більше як належне розширення для базової гри-майже як міні-DLC. Ми сподіваємося, що це більш розпущений та повноцінний досвід для гравця, зберігаючи серцевину того, що зробило святі та спокусники настільки акуратними в першу чергу “,-каже команда.
Отже, хоча святі та спокусники мають більш доступний обсяг через свою природу як менший фрагмент вмісту клубу створення, ідея перетворити це на більш повну DLC – це те, як команда наближається до базової гри Skyrim. Уявіть, що режисери фільму вирізали, якби його зробив інший режисер, який намагався залишатися вірним баченню оригіналу – це розширений розріз Skyrim.
На відміну від такого проекту, однак, цей мод – це робота спільноти, і той, який постійно допомагає один одному вчитися та рости. Команда з розширеним скороченням Skyrim знає це і вважає, що залишається силою Скірим, що може призвести до таких проектів мамонта, як цей мод Skyrim, зводиться до роботи громади в цілому.
“Ми вважаємо, що моддінг повинен бути зусиллями громади, і ми раді продовжувати будувати мости та працювати з усіма чудовими модними творцями в спільноті Skyrim, щоб зробити найкращі проекти, які ми можемо зробити.”
Якщо ви хочете дізнатися більше про команду з розширеним скороченням і грати в те, над чим вони вже працювали, ми подивилися на їхній капітальний ремонт Skyrim Mod, що реконструює вміст Saints & Sesucers, що є неймовірно вражаючим подвигом.
Вілл Нельсон з Starfield до Cyberpunk 2077, Вілл любить загубитися в захоплюючих світах. Колишній письменник новин для NME Gaming, він візьме все, що ви кинете на нього, особливо Roguelikes.