Випробування – Final Fantasy XIV Online Wiki – FFXIV / FF14 Вікі та путівник, як розблокувати екстремальні випробування у Final Fantasy XIV S Endwalker – DOT ESPORTS
Як розблокувати екстремальні випробування у кінцевому фентезі Xiv’s Endwalker
Випробування – це зустрічі, де авантюристи борються разом проти надзвичайно потужних істот. . Коли начальник зазнає поразки, гравців нагороджують прогресуванням історії, жетонами або рідкісними предметами. Кілька ранніх випробувань потребують легкої вечірки з 4 гравців, тоді як більшість інших потребують повної вечірки з 8.
Випробування
Випробування – це зустрічі, де авантюристи борються разом проти надзвичайно потужних істот. Кожне випробування складається з одного бою на боса (декілька розбиті на дві частини). Коли начальник зазнає поразки, гравців нагороджують прогресуванням історії, жетонами або рідкісними предметами. Кілька ранніх випробувань потребують легкої вечірки з 4 гравців, тоді як більшість інших потребують повної вечірки з 8.
Списки розбиті на 2 розділи для кожного розширення: режим історії Нормальні та жорсткі випробування, і Високі (екстремальні та нереальні) випробування. Гравці очікують, що розробники зможуть очистити всі випробування в режимі історії, при цьому розділ високого класу був значно складнішим повністю необов’язковим вмістом.
Вміст
- 1 Нормальні та жорсткі випробування
- 1.1 участь
- 1.2 синхронізація рівня елемента
- 1.3 винагороди
- 2.1 участь
- 2.2 винагороди
- 3.1 участь
- 3.2 винагороди
- 4.1 відродження царства зняли випробування
- 11.1 колишні штучні порожнини
- 13.1 Поточні штучні порожнини
- 13.2 колишні штучні порожнини
Нормальні та жорсткі випробування
Нормальний Складність боротьби з чотирма гравцями. Важкий Складні випробування ведуться восьми гравців, але не є значно складнішими, ніж “нормальні” випробування. Після LV. 50, розмежування між нормальними та важкими випробуваннями видаляється, і всі базові труднощі випробувань, що минули, проводяться повною вечіркою з восьми гравців.
Участь
Усі звичайні випробування на труднощі розблоковані як частина квестів головних сценаріїв A Angrem. Випробування на важкі труднощі можна розблокувати як частину основних квестів сценарію в кожному розширенні або через додаткові квести на рівні обмеження кожного розширення. Як звичайні, так і важкі випробування на труднощі можуть бути завершені за допомогою відповідальності.
Синхронізація рівня елемента
На відміну від підземелля, більшість випробувань не мають синхронізації рівня предмета, а це означає. Це з часом може зробити випробування, додані на рівнях 50/60/70/80/90 досить тривіально, особливо якщо вони мають низький рівень мінімального елемента порівняно з максимальним, який можна отримати для розширення. Наприклад, Королівська менажерія має мінімальний рівень предмета 280, але гравці високого рівня, що приєднуються до рулетів. Випробування високого класу особливо сприйнятливі до цього, оскільки навіть невелике збільшення передач може різко зменшити складність таких інакше щільно налаштованих поєдинків. Гравці, які шукають більш захоплюючий та збалансований досвід, можуть розглянути можливість проведення певних випробувань у попередньо сформованій групі через пошук партії з мінімальним рівнем предмета та ввімкненими варіантами відлуння мовчання. Це відрегулює передачу для всіх залучених та видалити ехо, щоб забезпечити досвід, дещо ближче до початкового випуску.
Зауважте, що мінімальний рівень предмета зробить вміст лише настільки ж важким, як розробники, розроблені його на цьому рівні. Звичайні випробування – за кількома винятками – все ще будуть легко очистити, в той час як крайнощі, як очікується, будуть дуже складними для цього налаштування.
Нагород
Нормальні та жорсткі випробування, як правило, не забезпечують винагороду за предмет, за кількома винятками. Завершення щоденної рулетки випробувань нагородить досвід, Гіл та томестони, залежно від рівня гравця.
Екстремальні випробування
Екстремальний Складні випробування, як правило, ведуть вісім гравців проти значно потужнішої версії начальника з випробування на базові труднощі (виняток – Велике полювання (екстремальний), з яким ведуть чотири гравці). Деякі екстремальні випробування позначаються як Балада Мінстреля, які зарезервовані для начальників, які мали особливе значення для основної історії. Усі екстремальні начальники мають часовий обмеження, в якому вони повинні бути переможені, або вони витерть партію з здатністю до розлючення. Завершення екстремальних випробувань не потрібно для прогресування квесту основного сценарію.
Участь
Екстремальні випробування можуть бути розблоковані з різних квестів після завершення випробування на базові труднощі. . Використання матчів настійно не рекомендується через культуру центру обробки даних.
- Лише японські центри обробки даних використовують рейд-пошук (категорія пошуку мита для поточного вмісту високого класу) для “ферми” новітніх екстремальних випробувань, сподіваючись, що всі гравці раніше очистили бій. Очікується, що в практиці та старших випробувань відбудуться у партійному пошуку.
Для випробувань, які не випущені в поточному розширенні, найпоширенішим способом їх виконання є використання Небезпечна партія (Я.Е., З відключеною синхронізацією рівня) для легкого завершення або грабежного землеробства, оскільки немає відчутної вигоди для завершення за допомогою синхронізації рівня, що ввімкнено. Однак деякі досягнення потребують завершення екстремальних випробувань з повною стороною синіх магів із увімкненим відлунням тиші та синхронізацією рівня.
Нагород
Більшість екстремальних випробувань кидають каси зброї, які можна використовувати для отримання зброї на рівні високого рівня залежно від поточної роботи. Крім того, більшість екстремальних випробувань рідко нечасто кидають спеціальні матеріали для майстерності, які можуть бути використані для виготовлення барардів Chocobo, корпусів та зброї з спеціальними ефектами частинок частинок. Зауважте, що гламурна зброя випускає кілька основних патчів (що часто є наступним розширенням) після судового розгляду. І не всі випробування мають пов’язану зброю. Матеріали та більшість гламурних озброєнь також можуть бути продані на ринку.
Більшість екстремальних випробувань також можуть рідко скинути кріплення. Швидкість падіння кріплення збільшується, коли крайнє випробування вже не є новим. Збір кожної крайньої пробної кріплення в розширенні розблокує квест, що нагороджує ексклюзивну гору.
Щоб пом’якшити погану удачу в рулонах, всі екстремальні випробування з моменту Небо (Патч 3.0) Нагородить кожного члена Сторони 1-2 тотемами, залежно від судового розгляду, за завершення, який можна обміняти на зброю (вимагаючи 10 тотемів) та в пізнішому патчі, кріплення (вимагає 99 тотемів).
Структура нагородження обладнання для екстремальних випробувань змінюється залежно від патча, який він випускається:
- Запуск розширення (x.0) – Два екстремальні випробування. Один пробний нагороджує зброю, а другий випробуваний нагороджує аксесуари, обидва з яких на 10 рівнів вище, ніж обладнання, отримане з найновіших нехвених томестонів.
- X.1 – Один екстремальний випробування, винагорода зброї, яка на 15 предметів вище, ніж попередня (x.0) пробна зброя, але 10 рівнів предметів нижче зброї, отриманої від поточних дикунських рейдів, випущених у x.05.
- X.2 – Один екстремальний випробування, нагорода зброї, яка на 20 предметів вище, ніж попередня (x.1) пробна зброя, на 5 предметів вище, ніж нещодавно додана створена зброя в x.2, але 20 рівнів предметів нижче зброї, що можна отримати від поточних дикунських рейдів, випущених у x.2.
- X.3 – Один екстремальний випробування, нагорода зброї, яка на 10 предметів вище, ніж попередня (x.2) пробна зброя, але 10 рівнів предметів нижче зброї, отриманої від поточних дикунських рейдів.
- X.4 – Один екстремальний випробування, винагорода зброї, яка на 20 предметів вище, ніж попередня (x.3) пробна зброя, на 5 предметів вище, ніж нещодавно додана створена зброя в x.4, але 20 рівнів предметів нижче зброї, отриманої від поточних дикунських рейдів, випущених у x.4.
- X.5 – Один екстремальний випробування, винагорода зброї, яка на 10 предметів вище, ніж попередня (x.4) пробна зброя, але 10 рівнів предметів нижче зброї, отриманої від поточних дикунських рейдів.
Додаткові екстремальні випробування (E.g., Велике полювання (крайнє), Меморія Місера (крайній)) може бути випущений у деяких патчах, але вони забезпечують різні винагороди порівняно зі звичайною структурою.
Нереальні випробування
Нереальний Складні випробування є частиною функції Faux Hollows і механічно ідентичні старішими екстремальними випробуваннями, але були вручну повторно розміщені до поточного рівня, щоб забезпечити справжню проблему. У нереальних випробуваннях є синхронізація суворих предметів, заважаючи гравцям не витримати зустрічей, як у екстремальних випробуваннях. Через це гравці можуть вважати, що вимоги до ДПС та цілюща/пом’якшення наслідків є дещо суворішими, ніж поточні екстремальні випробування. Зазвичай одне нереальне випробування доступне на основний патч, оскільки вони були введені в Patch 5.3. Після того, як наступний патч буде випущений, стане новим нереальним випробуванням, і старі нереальні випробування стають недоступними.
Участь
Поточне нереальне випробування можна розблокувати, завершивши квест Фантастичний MR. Faux та версія сюжетного режиму випробування. Цей квест не потрібно повторювати, коли випускається новий нереальний випробування.
Нагород
Нереальні випробування безпосередньо не надають нагороди предмета. Гравці можуть завершити поточний тест на нереальне випробування, щоб розблокувати одну спробу (“розповідь”) на міні -іграх Faux Hollow. Гравці можуть також заробити “переказ” від першої гри Faux Hollows, яка дозволить їм повторити випробування на другу спробу у Faux Hollows. Гравці можуть заробити один розповідь та один переказ на тиждень.
Царство відроджується
Назва Рівень ілиль Ілвель синхронізовано Вечірка Бос Рулетка Рівень товару грабежу Томестони Розблокувати Чаша вугілля 20 – – 4 Ifrit Вирівнювання – – Володар Інферно Пуп 34 – – 4 Титан Вирівнювання – – Володар Крагів Виття ока 44 – – 4 Гаруда Вирівнювання – – Леді вихору Порта Декруана 50 42 60 4 Зброя Ultima Основний сценарій – 100 Кінцева зброя Чаша вугілля (важко) 50 49 – 8 Ifrit Випробування 60 12 Ifrit кровоточить, ми можемо його вбити Виття око (важко) 50 52 – 8 Гаруда Випробування 70 12 В гаруді пробудження Пуп (важкий) 50 57 – 8 Титан Випробування 80 15 На місці Титан Thornmarch (важко) 50 54 – 8 Хороший король Моггл Мог xii Випробування 75 12 Ви вибрали регістр Реліквія відродження: химера 50 52 – 8 Dhorme химера Випробування – 10 Переробка відродження Реліквія відродження: гідра 50 52 – 8 Гідра Випробування – 10 Переробка відродження З Шум (Важко) 50 60 – 8 Левіафан Випробування – 15 Володар Ворла Битва на великому мосту 50 50 – 8 Гільгамеш Випробування – 10 Три колекціонери Вражаюче дерево (важко) 50 65 – 8 Ramuh Випробування – 15 Левін – враження Амфітеатр AHH AFAH (важкий) 50 80 – 8 Шива Випробування – 15 Інструменти нашого визволення Шия дракона 80 – 8 Ultros & Typhon Випробування – 15 Володра Колізею Хризаліс 50 90 – 8 Набріалес Випробування – 15 Неоцінений асціан Битва у великому утриманні 50 90 – 8 Гільгамеш Випробування – 15 Її остання обітниця Фонт Урта 50 95 – 8 Одін Наставник 50 15 Страх і Одін у плащаниці Відродження царини зняли випробування
Наступні основні випробування сценарію були спочатку реалізовані під час Царство відроджується але пізніше видалено та замінено на сольні екземпляри.
Назва Рівень ілиль Вечірка Бос Доданий Видалений Cape Westwind 49 – 8 2.0 6.1 Кроки віри 50 90 8 Вішап 2.55 6.2 Як розблокувати екстремальні випробування у кінцевому фентезі Xiv’s Endwalker
Заключна фантазія XIVОстаннє розширення Кінець принесла багато вмісту, включаючи нову історію, нові підземелля, випробування, і не бракує її для кожного виду гравця.
Найбільш конкурентоспроможні гравці захочуть заповнити дикий, екстремальний та нереальний вміст, і вони були поступово додані до наступних оновлень. Тепер у них великий вибір диких набігів, екстремальних випробувань та обертових нереальних випробувань.
Екстремальні випробування нахиляються до найменш складних обов’язків високого класу. Вони чудова ознайомлення з більш важким вмістом, оскільки обов’язково знати моделі начальника та ротацію вашої роботи. Але це все ще прощає, ніж нереальні та дикі бої.
Ось як розблокувати екстремальні випробування, що оприлюднили на Кінець.
Як розблокувати екстремальні випробування в Кінець
Процес розблокування екстремальних випробувань на Кінець нічим не відрізняється від попередніх розширень. Вам доведеться поговорити з Minstrel блука.6, Y: 14.2.
Вам потрібно буде досягти рівня 90 та завершити Кінець Основні квести сценарію, щоб розблокувати квести мандрівних Мінстреля. Просто поговоріть з ним, розкажіть про свої пригоди та слухайте його пісню, щоб розблокувати обидва обов’язки.
Усі чотири обов’язки з’являться на вкладці Меню високого класу, але ви, можливо, не зможете грати в них прямо, оскільки для них знадобиться конкретний середній рівень елементів. Ось ці вимоги:
- Падіння Зодіарка та дзвінок Гайделін: ILVL 560
- Арія Endsinger: ILVL 580
- Корона Шторму: ILVL 600
Вступаючи в ці поєдинки, настійно рекомендується використовувати Партія, а не приєднатися до випадкової черги. Ви хочете бути організованою вечіркою, а не грати з випадковими союзниками.
Більше того, якщо ви збираєтеся на ферму нагород, є більше шансів усунути бій кілька разів поспіль, приєднуючись. Ви можете безпосередньо перевірити, чи сторони шукають гравців, натиснувши на сірий номер праворуч “LV. 90 ”та” Переглянути сторони, що відповідають умовам.”Якщо їх немає, ви можете налаштувати власну вечірку, натиснувши замість” рекрути членів “.
Єва – письменник з Парижа. Її робота за сумісництвом заряджається в стіни з Рейнхардтом. Вона висвітлює Лігу легендів Esports та інші титули протягом шести років. Вона все ще вірить у московську п’ять повернення. Вона також впала в яму MMO і охоплює ffxiv та Genshin.