Втеча з митної карти Таркова Посібник для початківців – Odealo, Escape з Посібника з митної карти Таркова | Геймер ПК
Як вижити втечу з митної карти Таркова
“Нова” АЗС – це одне з місць на митниці, яке ви повинні відвідати, якщо хочете перестрілку. Це пояснюється тим, що деякі найкращі бабло, доступні на карті, тут (включаючи ключі, медикаменти, готівку та зброю). Більше того, це один із нерестів на бос Рехала (гравці часто відвідують АЗС, щоб перевірити наявність нересту начальника).
Втеча з Таркова
Посібник для початківців до митниці
Митна зона Таркова – це головний промисловий район міст, розташований недалеко від фабрики. У ньому є цілий ряд інфраструктурних споруд, термінал вантажного поїзда (місце, де тут працював лижник – випадковий шматок поблизу Таркова тут), фабрики, будівлі гуртожитків, офіси, місця для зберігання та деякі інші, незавершені структури. Карта середнього розміру-6-12 гравців і приблизно до 20 бот-нерестів (у хвилях) та напівкратних, а це означає, що більшість перестрілок трапляються на середніх діапазонах, але є деякі області, як гуртожитки, де, де QCB слід очікувати. .
. Для цього є кілька причин:
- Нерести/екстракції досить прямі. Ви або нерестуєте на західній стороні (митниця) і витягуєте на східній стороні, або нерестуються на сході (боки котла) і витягуєте на захід. Це в поєднанні з тим, що нерести легко ідентифікувати, робить карту дещо простою для навчання та навігації.
- .
- Карта пропонує досить багато обкладинки, що заперечує перевагу на далеку дальність, що є кращими гравцями, до певного моменту.
Крім того, повідомте нам у коментарях нижче, якщо ви хочете побачити подібний путівник на вулицях Таркова! До цього часу ви можете перевірити наші вулиці попереднього перегляду карти Таркова!
Цікаві точки
Є багато чого вивчити на митниці Таркова, від покинутих будівель гуртожитків, через різні склади та промислові споруди до будівельних майданчиків; Ось деякі з найцікавіших місць (можливе вмикання).
Примітка1: Клацання ліворуч на карті відкриє повнорозмірну версію в новому вікні.
Примітка2: Ми плануємо розширити цей розділ Посібника та зробити його набагато більш детальним у майбутньому (деякі визначні місця, які об’ємні разом, можуть бути відокремлені, інші будуть додані тощо.)
1. 3-поверхова будівля гуртожитку
Одна з двох митних будівель гуртожитків та одне з місць, де вам слід зайти на цю карту, якщо ви шукаєте бій (через те, що будівля містить деякі місця квесту та найкращі бабло, доступні на карті – ці речі Переконайтесь, що в цьому районі завжди є гравці). Макет будівлі гарантує, що буде багато боїв із близькими кварталами, а також деякими діапазонами середнього діапазону вздовж коридорів, а іноді і по двох будівлях гуртожитків. Ця зона вимагає від вас, якщо ви хочете повністю його вивчити ряд клавіш для гуртожитку. 3-поверхова будівля гуртожитку-це одне з місць, де Бос Резахала та його охоронці можуть нерестувати. Більше того, саме тут розташована позначена кімната (третій поверх, кімната 314).
Місцезнаходження – Північна частина митниці, на північ від будівельної зони, в кінці дороги, перпендикулярна головній дорозі (зазначена дорога починається посеред карти), будівля з західної сторони; Чим вище (. ). 3-поверхова будівля гуртожитку позначена як число “1” на нашій карті.
Можливе грабеж:
Детальний стіл для бабло для всіх кімнат найближчим часом, що надійдуть!
2. 2-поверхова будівля гуртожитку
Коротший з двох митних будівель гуртожитків та одне з місць, де слід зайти на цю карту, якщо ви шукаєте залучення до ПВП з близьким діапазоном (через те, що будівля містить деякі місця квесту та найкращі грабежі, доступні на Карта – ці речі гарантують, що в цьому районі завжди є гравці). Макет будівлі гарантує, що буде багато боїв із близькими кварталами, а також деякими діапазонами середнього діапазону вздовж коридорів (і в двох будівлях). Ця зона вимагає від вас, якщо ви хочете повністю його вивчити ряд клавіш для гуртожитку. Двоповерхова будівля гуртожитку-це одне з місць, де можуть нереститися бос Резахала та його охоронці.
Місцезнаходження – Північна частина митниці, на північ від будівельної зони, в кінці дороги, перпендикулярна головній дорозі (зазначена дорога починається посеред карти), будівля на східній стороні; коротший. Двоповерхова будівля гуртожитку позначена як число “2” на нашій карті.
Можливе грабеж:
Детальний стіл для бабло для всіх кімнат найближчим часом, що надійдуть!
3. Нова АЗС
“Нова” АЗС – це одне з місць на митниці, яке ви повинні відвідати, якщо хочете перестрілку. Це пояснюється тим, що деякі найкращі бабло, доступні на карті, тут (включаючи ключі, медикаменти, готівку та зброю). Більше того, це один із нерестів на бос Рехала (гравці часто відвідують АЗС, щоб перевірити наявність нересту начальника).
Місцезнаходження – На північ від судноплавного двору на східній частині митниці (південний схід від будівель гуртожитків, на боці котла); поруч з головною дорогою. Нова АЗС позначена як число “3” на нашій карті.
Можливе грабеж: Клавіші (ключ від медичної одиниці Emercom [MES], ключ від касового реєстру Goshan [Goshan], ключ від приміщення для зберігання АЗС [зберігання], ключ кімнати East Wing 306 [SAN. 306]), медичні засоби, грабні касові регістри, численні пухкі бабло, коробка зброї та, можливо, володіння Рестали та його 4 охоронців (модифіковані AKS, золотий пістолет TT, гранати, бронежилети, лабораторії доступ до ключових карт, біткойн, грудних установок , Рюкзаки та різні інші предмети).
4. Будівельна площадка
Промислова зона посеред митниці Таркова. Його назва походить від незавершеної будівлі посередині. . Ця область не пропонує занадто багато грабу.
Місцезнаходження – В середині карти; На південь від будівель гуртожитків, на захід від головного мосту, що прилягає до головної дороги (на південь від неї). На нашій карті будівельний майданчик позначений як число “4”.
Можливе грабеж: Невідомий ключ у тілі, прихованому на південному заході від будівництва (“місця, що вимагає” квест), коробка боєприпасів, кілька мішків для даффу та корпус зброї у фабриці фабрики. Крім того, грабеж від можливих нерестів.
5. Зона митниці
Промислова зона, наповнена гаражами, халатами та великими контейнерами для зберігання. Якщо ви нерестуєте на митній стороні, це гарна ідея зайти сюди, оскільки деякі корисні речі можна знайти навколо району (якщо ви початківець і все ще потребують додаткових ліків, положень тощо.). Будьте в курсі, що можна стрибати на гаражі, щоб отримати точку зору (що також означає, що ви повинні бути на ногах і завжди готові до можливої засідки зверху). .
Місцезнаходження – Західна сторона митниці (митна сторона), на південь від точки вилучення перехрестя, примикає до митних та родовищних районів. На нашій карті позначена як число “5” 5 “.
Можливе грабеж: Клавіші (ключ кімнати East Wing 310 [SAN.310] – На точці вилучення перехрестя, на північний захід від зони зберігання, на передньому сидінні синього фургона; Клавіша в гуртожитку 214 [КОМАНД 214 КЛЮЧ] – Всередині гаража “№ 88”, між піддоном), ящиків зброї (два з них знаходяться в точці вилучення перехрестя), медикази в багажнику білої машини, деякі сумки для даффу всередині гаражів , деякі грабежні куртки.
6. Митниця / Ставар
Промислова зона, яка має фабричну будівлю “великого червоного” (західна сторона району), термінал вантажного поїзда (східна сторона району) та парковка (південна сторона району). Деякі з боку митниці також розкидані тут. “Великий червоний” також містить закриту кімнату, яка вимагає ключа митного офісу отримати доступ (це доставка з минулого та землеробства – частина 3 -го квести). Якщо у вас немає ключа, ця область не пропонує занадто багато варто грабу. Більше того, рекомендується швидко покинути цю територію, якщо нерести з цього боку, оскільки ви будете дуже оголені тут, і навколо вас будуть інші гравці.
*Ключ можна випадковим чином відкинути за допомогою Scavs, знайдених у висувних ящиках, або перемикаючи 4 ланцюгів золотих Нех (терапевт, LL2).
Місцезнаходження – Південно-Західна частина митної карти, на схід від митного сховища, на південний захід від головного мосту. Митна зона / тренажер позначається як число “6” на нашій карті.
Можливе грабеж: У заблокованому офісі всередині “великого червоного”: три блоки ПК, сейф, куртка та трохи вільного бабло. В інших областях: різні контейнери, що граються (куртки, шафи, сумки для даффу), два ящики для зброї (одна всередині “великого червоного” та один на північний схід від нього) та ключ кімнати східного крила [SAN [SAN.310] (на сидінні всередині автобуса, припаркованого в парку причепів; південно-західна частина району).
7. Дворня / Склади
Промислова зона, легко впізнавана завдяки масивним вантажним кранам у центрі. У цьому районі є замкнена кімната, яку можна розблокувати за допомогою ключа фабричного виходу [фабрика] (у північно-західній частині району, на захід від стоянки. Через безпосередню близькість боку котлів, PMC породжує обережність під час переходу цієї області, особливо на початку рейду.
Місцезнаходження – Південно-східна частина митниці, на південь від “нової” АЗС (з іншого боку головної дороги). Дворня / склади / склади позначені як число “7” на нашій карті.
8. Старий АЗС
Розміщений подалі від головної дороги, ця АЗС була поза комісією ще до того, як місто Тарков був покинутий і впав у руїну. Стара АЗС служить точкою видобутку, але вона не завжди відкрита (шукайте зелений дим, якщо він активний, прямуйте до підвалу станції). Більше того, всередині будівлі станції є нерест, який може нерестувати майже будь -який предмет у грі (включаючи бронежилети та випадки зброї). Один із точок Scav Spawn NPC розташований поблизу станції, тому дещо обережно рекомендується при переході району.
– Південно-східна частина митниці, на південь від “Нової” АЗС та судноплавного двору. На нашій карті стара АЗС позначена як число “8”.
Можливе грабеж: Деякі вільні бабло (включаючи вищезгаданий випадковий нерест), крім того, деякі медичні засоби, які нерестуються у західній частині району (у бетонному колі, за парканом).
9. Димоволі / котел
Це одна з двох загальних областей видобутку PMC. Якщо ви нерестуєте на митній стороні, саме тут будуть розташовані ваші основні точки вилучення. Порівняно з іншою зоною нересту/вилучення, ця сторона набагато цікавіша (є більш можливе бабло та більше для вивчення), тому вважайте себе щасливим, якщо ви нерестуєте на цій стороні карти (цей нерест легко впізнаваний завдяки промисловому димоходи будівлі Smokestacks).
Місцезнаходження – Найбільш східна частина митниці, на схід від судноплавного двору. Область диму / котла позначається як число “9” на нашій карті.
Можливе грабеж: Ключові нерести (ключ фабричного виходу [фабричний ключ] у будівлі Smokestack; ключ військової базової контрольної точки [контрольна точка] в одній будівлі; ключ у гуртожитку 110 [110 ключ] у будівлі Північна ОС The Smokestacks). Більше того, у кожній з будівель в цьому районі є кілька вільних грабежів, і тут можна знайти кілька грабежних контейнерів (включаючи коробки для зброї, куртки та кузов про розкупу).
Нерести та екстракції
Детальна екстракція/нерестова карта митниці незабаром з’явиться! |
Незабаром! |
Кінцева примітка
Escape of Tarkov – це важка гра з крутою кривою навчання. Ось чому ми вирішили націлити цей посібник на нових гравців, які прагнуть боротися зі своїми першими рейдами та допомогти їм дізнатися про різні карти, які може запропонувати гра.
Ми сподіваємось, що ви знайшли цей посібник корисним та інформативним. Якщо ми пропустили важливу інформацію, будь ласка, повідомте нас про це! Крім того, ми будемо раді отримати конструктивну критику, яка допоможе нам покращити нашу майбутню роботу, тому залиште свої пропозиції у розділі коментарів нижче.
Картинки, використані в цій статті, є інтелектуальною власністю Битва Ігор.
Як вижити втечу з митної карти Таркова
Втеча з митної карти Таркова – популярний вибір у FPS SIM FPS Battlestate Games. Початківці часто відвідують свій пишний ландшафт для завершення ранніх квестів, і це ідеальне середовище для вивчення основної механіки EFT EFT. Однак, це все ще складна арена для більш досвідчених гравців. Пропонуючи суміш внутрішніх та зовнішніх бойових зон, вам потрібно буде залишатися обережним у будь -який час.
. Високі ризики обіцяють рясні винагороди, і, коли ви продовжуєте дізнаватися більше про тонкощі митниці, спостерігайте за тим, як ваш інвентар розширюється за допомогою якісного бабло. Триматися за найціннішими володіннями – це виклик, але це частина веселощів.
Цими хардкор -механіками, як відомо, важко налаштуватись, а митна карта Таркова не полегшить тягар. Щоб допомогти вам розпочати, ось розбиття ключової інформації, необхідної для досягнення успіху на митній карті. Від цінних прихованих місць для бабло.
Який клас ви повинні вибрати?
Є два типи операторів: Несучий і Usec. В даний час між ними дуже мало відмінностей, крім того, що голосові лінії ведмедя є російською мовою, тоді як USEC є англійською мовою. Врешті -решт, кожна фракція матиме власні спеціальності: USEC буде зосереджена на системах AR, модифікаціях зброї та оптиці дальнього діапазону, з ведмедем на системах АК та нападних операціях. Наразі просто виберіть той, хто має улюблені шкури.
Після вибору оператора ви можете ввести рейди як будь -які Переплетення або PMC. Вибір SCAV породжує вас випадковою передачею, тому вам не доведеться оснащувати будь -яку з приховування та ризикувати його втратити. Scavs – це місцева фракція бандитів, тому інші AI Scavs в грі не сприйматимуть вас як загрозу, якщо ви не нападете спочатку. Існує прискіпливість, щоб вибрати грати як клас Scav, але це краще, ніж втратити передачу та хороший спосіб почати для нових гравців.
Гра як PMC запускає вас у рейд як ваш головний герой. Перед входом на рейд виберіть У головному меню та перетягніть передачу зі свого сховища на модель персонажа, щоб взяти її з собою. Якщо ви помрете, ви постійно втрачаєте передачу. Однак це може бути застраховано і повернеться до вас, якщо інші гравці на сервері не приймають його. Залежно від того, яким персонажем ви його страхуєте, час повернення може змінюватися, але 24-36 годин оцінюється для страховика за замовчуванням. Перш ніж потрапити на карту, натисніть кнопку Далі, щоб натиснути Страхування меню та галочка елементів, які ви хочете страхувати, а потім натисніть кнопку Готовий розгорнути.
Якщо ви абсолютно новий гравець, подумайте про те, щоб грати Режим офлайн Але поворот Пуде на. Це створить Scavs, проти яких ви можете боротися, але вам не доведеться турбуватися про ворожих гравців, що є прекрасним способом ознайомити себе з невблаганним пейзажем митниці. Просто пам’ятайте, що, поки ви не втратите жодної передачі, якщо помрете в режимі офлайн, ви також не можете взяти жодного бабло, яке ви знайдете з собою.
Якщо ви готові грати з іншими, але все ще не відчуваєте себе впевнено, виберіть клас Scav, щоб нерестуватись із випадковою передачею, замість того, щоб ризикувати все з власним обладнанням як PMC.
Що робити на початку рейду
Рейд – це єдиний сеанс відтворення в EFT, і він позначений з того, коли ви вводите карту до того моменту, як ви помрете або досягаєте вилучення. Одне з ранніх проблем, з якими ви зіткнетесь на рейді, – це визнати, де ви знаходитесь на карті. Поки компас підтверджено для майбутнього патча, не сподівайтесь мати мінімум, який допоможе вам орієнтуватися.
Хоча вам можливо придбати митну карту Терапевт (Виберіть Торгівля У головному меню) карти, які вона продає, не настільки корисні, як ви можете знайти в Інтернеті, і це займає цінне місце для інвентаризації. Вам набагато краще вирушити до Вікі EFT та використовуєте одну з детальних карт, виготовлених у громаді, та зберігаючи його відкритим на другому екрані, як ваш телефон, планшет або монітор.
Після нересту дістаньте свої підшипники та сплануйте свій маршрут до одного з доступних точок вилучення – перегляньте більше на тих, хто нижче. Основні орієнтири, які вказують на те, що ви приземлилися на західній стороні карти, включають навіси для зберігання та “великий червоний”, значний червоний склад. Якщо ви можете помітити АЗС, доставку на двір або багато лісів, то ви можете безпечно припустити, що ви прибули на східну сторону митниці.
Гравці, як правило, затримаються навколо нерестових точок, тому обкладіть якомога швидше, коли ви починаєте. Так само, якщо ви ховались близько до своєї нерестової точки, у вас є шанс скласти кілька скарбів вибору від полегшених супротивників. Ви не виграєте жодних нагород за хоробрість, але це не має значення, якщо це дає вам достатньо маро, щоб налаштувати вас на виживання.
Втеча з митних карт Таркова
Вихід, або видобуток, точки – це місця, в яких ви можете залишити з усім своїм бабло. Багато точок вилучення митниці вирівнюють її зовнішній вигляд і завжди вимагають від вас подорожувати по карті, перш ніж ви зможете піти. Іншими словами, якщо ви нерестуєте на західній стороні карти, точки вилучення будуть на сході, і навпаки.
Під час рейду активні лише певні точки вилучення, і вони випадковим чином обертаються кожного разу, коли ви нерестуєте: подвійний натискання “О“Щоб перевірити, які бали доступні. Бали, позначені A ‘?‘вимагати від вас виконувати додаткові дії перед витягуванням, таким як пошук ключа або оплата деяких рублів.
У вас є достатньо часу, щоб дістатися до місця призначення, тому не поспішайте прямо до точки видобутку. Інвестуйте деякий час, щоб дізнатися кілька цікавих точок карти, перш ніж стрибати в гру, наприклад, деякі зручні маршрути для того, щоб зачепити грабеж. Парк причепів та перехрестя – це звичайні моменти видобутку, якщо ви нерестуєте на сході карти, тоді як заводський далекий кут і адміністратор воріт ваші напрямки, якщо ви породили на Заході. Жоден із цих пунктів не вимагає додаткових дій для полегшення вашого видобутку, але ви можете їх знайти більш зайнятими в результаті.
Втеча з митних зон Таркова
Який би ігровий стиль ви не вибрали, корисно знати, де відбувається дія. Оскільки ваші вороги перебирають центральну митницю, не дивно, що конструкція та гуртожитки бачать безліч трафіку. Квести – небусні кімнати, наповнені бабками та нерестами, – роблять ці місця особливо жваві.
Незалежно від того, стикаєтесь з людьми чи ворогами AI, вам потрібно буде доглядати за мостами, зокрема, головним мостом та мостом поїзду. Усі гравці повинні перетнути міст під час подорожі до точки вилучення, роблячи ці небезпечні точки.
Як виконати квести на митницю
Завершення квести надає вам XP та збільшує репутацію торговців, гроші та спеціальні товари. Зареєструйтесь у торговців, щоб побачити, які квести доступні вам. Перший порт дзвінків нових гравців повинен бути Прапор (знайдено в торговому меню); Ось їхній перший пошук, щоб дати вам уявлення про такі місії, яких ви можете очікувати:
- Назва квесту: Дебют
- Тип: Усунення
- Цілі: Візьміть п’ять скань і витягніть дві рушниці MP-133
- Нагороди: 600 XP, 5000 рублів, +0.08 Реп з Prapor, PM 9x18pm Pistol, 3x 90-93 9x18pm Magazine за 8 вечора та можливість купувати Калашнікова AKS-74U 5.45х39.
Втеча з митниці Таркова: Де отримати найкращу передачу
Бабло – це все в EFT. Якщо у вас немає пристойного грабежу, виправте це. Якщо у вас є трохи запастися, переверніть його, щоб заробити додаткові гроші. Відкрийте торгове меню між рейдами та натисніть на вкладку Sell, щоб почати заробляти трохи грошей.
Хоча митниця не обов’язково найкраща поле битви для вигідного пробігу, вона все ще має кілька вигідних місць. Гарячі зони, такі як гуртожитки. Але смачне бабло означає багато інших гравців: якщо ви не знаєте, що робите, ви можете затримати свою поїздку в гуртожитки. Пізніше прибуття зменшує шанс наткнутися на ворогів, що дозволяє вичерпувати будь -яку зброю та предмети, що залишилися. Великий червоний – це також гарне розграбування, хоча ви зіткнетесь з подібною конкуренцією до гуртожитків.
На східній стороні карти висока концентрація бабака можна знайти на підстанції. Справді, це ризиковане місце для відвідування, якщо ви граєте як PMC, оскільки ця область також є Scav Spawnpoint.
Приховані кеші (також називаються наземними приходами) – ще один засіб придбання цінних предметів. Вони поставляються у двох формах: вкрите травою люка-що ви можете сортувати of Дивіться на зображенні вище – часто затьмарене кущами, і похована бочка з просто кришкою.
Митниця суттєво лісиста на півночі та північно -східній частині своєї карти. Тож якщо ви плануєте потрапити на кілька прихованих прихованих пристосувань на своєму маршруті видобутку, область, заповнена деревами між автобусами та заправкою, варто працювати у вашому плані.
Найкращі приховані приховування на митниці
Ось кілька земляних прихованих прихованих. Вони завжди з’являться у фіксованих місцях і можуть містити зброю, передачу, боєприпаси, медичні засоби тощо.
Бочка: на північний захід від автовокзалу, всередині синього ящика
Хетч: Південний захід від воріт 2, під листям поруч із великими трубами
Барель: на схід від військової базової точки контрольної точки, поруч із смітником 21
Люк: Східна сторона фабричного дальнього кута, поруч зі стіною
Де знайти розжарювання на митниці
Scavs-місцеві жителі в Таркова і можуть бути як AI, так і контрольованими гравцями. Scav AI завжди нерестується на карти на початку нальоту, і більше буде продовжувати з’являтися хвилями протягом усього сеансу.
Снайперські розжарення нерестуються на звичаї в різних районах. Якщо вам вдасться вбити снайпера, нагорода може включати цінну зброю, включаючи SV-98, Vepr Hunter та Mosin. Ви можете знайти їх в:
- Будівництво
- Склад
- Військовий пропускний пункт
- Вудленд на схід від військового контрольно -пропускного пункту
- Димові вежі, близькі до заводських стек
Виймаючи начальника Scav, Резахала, повинен бути відносно простим, хоча його легко переповнити його охоронці. З нього крадькома перед тим, як мати справу зі своїм оточенням. Використовуйте гранати, щоб максимізувати шкоду, яку ви зможете відразу завдати групі, але будьте обережні, що вони реагують у натурі. Уникайте залишатися нерухомим занадто довго, поки охоронці будуть полювати на вас. Ризики більші, але нагороди теж: ось, де знайти Рестали та смаколики, які ви можете вирвати з його трупа:
- Місця: Гуртовики, АЗС, вежа на північ від АЗС та військова контрольна точка поблизу АЗС
- Ворожі: Reshala та чотири важкі охоронці
- Top Rewards: Біткойн, рублі, ключова карта Labs Terragroup, Golden TT (пістолет)
ПК Геймерський бюлетень
Зареєструйтесь, щоб отримати найкращий вміст тижня та чудові ігрові угоди, як це підбирають редактори.
Подаючи свою інформацію, ви погоджуєтесь з умовами та політикою конфіденційності та у віці 16 років.
Як письменник -путівник ПК Геймера, Емма, як правило, жонглює відразу кілька ігор. Вона любить конкурентоспроможних стрільців від першої особи, як CS: Іди та Call of Duty, але вона завжди має час на кілька раундів Hearthstone. Вона найщасливіша, коли вона рятує мопсів у Spelunky 2.
Втеча з керівництва митної карти Таркова 2023
У цій публікації ми побачимо ключові місця та функції втечі з митної карти Таркова. Карта отримує свою назву з митного терміналу в цьому районі, тоді як сама область позначається як промислова частина Таркова. Гравці також знайдуть склади, дві будівлі гуртожитку, дві АЗС та Рестала, бос Scav. Т
Ось доступні кілька карт, тому ми спробуємо витягнути максимум з них, щоб перелічити найважливіші місця, такі як:
- Точки вилучення (PMC, Scav, усі)
- PMC нерестів
- SCAV нереста
- Снайперс розжарювання
- МАЙТНІ ПЛАСИ: СТАШИ, КОЧИНИ БАРРЕ, Земляні кеш -сайти, ящики для зброї та коробки, граната, каса, каса, панелі інструментів, комп’ютери, медицина та медичні сумки.
- Reshala aka Boss Spawn Locations.
Почнемо тоді, але перш ніж ми це зробимо, перевірте всю останню втечу з промо -кодів Tarkov на отримання знижок на ваші замовлення.
Інші втечі з посібників з карт Таркова:
Втеча з митної карти Таркова (митна карта EFT)
Втеча з митних карт Таркова
Гравці або нерестуються на західній стороні (митниця), і витягують на східній стороні карти, або нереститися на сході (боки котла), і витягують на західній стороні карти. Отже, ви ніколи не почнемо посеред карти.
Пов’язано: Кращий посібник з програшу та класу “Загублений нападник”
Виписки митної карти
На митній карті є більше 25 точок вилучення, тому добре знати всі місця.
Є 3 загальні моменти, незалежно від того, граєте ви як Scav або PMC. Це наступне:
- Перехрестя
- Старий АЗС
- Ruaf Roadblock
Тепер давайте розглянемо точки видобутку 6 ПМК:
- ZB-1011
- ZB-1012
- ZB-1013
- Контрабандистори човен
- Гуртожитки V-EX
Ось точки видобутку, якщо ви граєте як Scav:
- Шак робітника причепа парку
- Залізниця до Таркова
- Залізниця до порту
- Склад 17
- Снайперський блокпост
- Заводські хати
- Стара дорожня ворота
- Залізнична військова база
- Прохід між скелями
- Контрольна пункт військової бази
- Пропуску пропуску SCAV
- Ворота адміністрації
- Фабричний далекий кут.
Три основні цікавить митниці – це гуртожитки, нова АЗС та будівництво. Усі троє розташовані посередині карти, і ви знайдете більшість гравців PMC навколо них.
Митна карта EFT, надана MAP Genie.
Точки орієнтації митної карти EFT
На західній стороні карти ви почнете між багатьма невеликими гаражами, великим дворцем вантажівки з червоним складом або прямо навпроти річки.
На відміну від цього, якщо ви не бачите нічого іншого, крім дерев, скель та луків, ви перебуваєте на північно -східних звичаях. Починаючи з заводу, означало б або прокинутися в залі, або побачити лише кілька цегляних будівель та силосів.
Пов’язано: Найкращий посібник з будівництва та класу Deathblade Lost
Наступні точки орієнтації можуть бути корисними:
- Міст через річку (Західно-Східне з’єднання).
- АЗС та автобусна зупинка вздовж головної вулиці.
- Гуртожитки в північній частині кампусу відрізані.
- На західній стороні карти є дорожня блокада.
- Гаражи можна знайти на сході карти.
Втеча з митної карти Таркова
Посадові місця, якщо ви граєте як PMC, здебільшого розкидані на схід і захід, але, як ви бачите з карти, також є два нерестові місця, ближче до центру – будівля зберігання та склад 4. Це ближче до місця розташування начальника на новій АЗС та поблизу до місця Scav Sniper.
Місце розташування начальників митної карти (Reshala)
Три первинні локації Reshala нерестів – це гуртожитки, нова АЗС або оплот SCAV. У рідкісних випадках ви також можете знайти його на силовому вежі на південний захід від нової АЗС або проходження, що з’єднує військову пропускну точку з силовою вежею.
Пов’язано: Як отримати дихання місяця в демоні, натхненний демоном
Спеціальна карта Scav Sniper та Scav Spawn Locations
Знайте свої ворожі місця. Це гарна ідея знати, де очікувати нерестів SCAV та розташування снайперів Scav, до яких слід підійти обережно. На митній карті є 5 снайперських місць.