Втеча з Посібника з митної карти Таркова 2023 – Tweak Gamer, Escape від Tarkov Maps – витяжки, цікаві точки та інше | Навантаження
Втеча з карт Таркова – вилучення, цікавих точок тощо
Існує близько двадцяти двох точок вилучення в Escape з митної карти Таркова 2023. Це звучить легко, щоб досягти їх усіх, але потрібно знати, де вони знаходяться. Тож як тільки ви закінчите свої виклики, ви можете перейти до точки вилучення, щоб завершити свою гру. Наведений вище скріншот карта показує всі точки екранізації, натисніть на посилання, щоб переглянути більшу версію зображення.
Втеча з посібника з митної карти Tarkov 2023
Ось усе, що потрібно знати про втечу з митної карти Таркова.
За РААЙ Останнє оновлення 26 січня 2023
Ви намагаєтесь навчитися втечі з митної карти Таркова? Якщо ваша відповідь “так”, то ви прийшли в потрібне місце. У посібнику з митної карти Таркова ми поділимося глибокою інформацією про різні ключові області карти, такі як точки вилучення, місця для начальників, лут тощо.
Зміст
Використовуючи наступну інформацію, ви можете легко спланувати свій рейд і пробитися до точки виходу, щоб завершити виклик. Однак, перш ніж перегукуватися до втечі з митної карти Таркова, переконайтеся, що ви знаєте, які основні місця вам доведеться ввести чи уникати.
Щоб побачити точку видобутку преси O двічі, і ви побачите список доступних точок вилучення в грі. Крім того, ви зіткнетесь з Scav Boss Reshala в цій галузі.
Втеча з митної карти Таркова 2023
Нижче наведені скріншоти втечі з митної карти Таркова. Зображення допоможуть вам знайти точні місця в усіх спеціальних картах точок вилучення, місця для начальників, снайперські місця, елементи квесту тощо.
Втеча з витяжки митної карти Таркова
Існує близько двадцяти двох точок вилучення в Escape з митної карти Таркова 2023. Це звучить легко, щоб досягти їх усіх, але потрібно знати, де вони знаходяться. Тож як тільки ви закінчите свої виклики, ви можете перейти до точки вилучення, щоб завершити свою гру. Наведений вище скріншот карта показує всі точки екранізації, натисніть на посилання, щоб переглянути більшу версію зображення.
- Перехрестя
- Парк причепа
- Шак робітника причепа парку
- Залізниця до Таркова
- Залізниця до порту
- Ruaf Roadblock
- Склад 17
- Снайперський блокпост
- Заводські хати
- Гуртожитки V-EX
- Стара дорожня ворота
- Склад 4
- Старий АЗС
- Залізнична військова база
- Прохід між скелями
- ZB-1012
- ZB-1011
- Військова база CP
- Пропуску пропуску SCAV
- Фабричний далекий кут.
Втеча з митної карти Таркова
Ваше місце для посадки або розташування нересту дуже важливе, оскільки саме тут ви вирішите, куди йти. Які є сусіднім нерестом PMC, маятними місцями, начальниками тощо. Ви можете нереститися на заході, або на схід від карти. Це два поширені куточки митної карти, і звідси ви розпочнете свою подорож до повних викликів.
На наведеному вище зображеннях зображено на замовлення карти Західного нересту. .
Наведений вище спеціальний скріншот карти має Далекий Східний кут. Тут є більше нерестових місць у куточку Південного Енду, тож якщо ви тут заплануйте свій шлях, це ще один куточок карти. Подорож до центру – це довга подорож.
Eft Спеціальні місця на карті [Оновлено]
На власній карті є два плями, які ви знайдете начальників. Ви можете спланувати свій шлях залежно від типу завантаження. Боси здебільшого сидять у центральній зоні карти. Ці двоє – це можливе розташування нересту Резешали. Тож якщо ви не можете знайти одне місце, ви можете подорожувати до другого.
Місце розташування спеціальних карток снайпер та розжарювання
Ще одна важлива річ – це знати, де Scav та снайперів на втечі з митних карт Таркова. Це вороги, на яких доведеться стежити. Отже, коли ви рухаєтесь обережно снайперів на своєму шляху.
Ви можете використовувати зображення нижче, щоб знайти всі коробки зброї, розкидані навколо карти. Деякі з них легко отримати доступ, а деякі приховані в багатоповерхівці. Зберігайте цю карту як свою навігацію, щоб знайти їх усіх.
З цим є ще більше, щоб подивитися, карта масивна з тоннами грабелів і скринь. Є ключі, сейф та коробка зброї. Ви знайдете багато речей, вивчаючи регіон. Якщо ви хочете дізнатися про карту обміну, то у нас також є посібник з підказки для пострілу, який допоможе вам дізнатися основні точки вилучення, лосьйони для босів тощо.
Втеча з карт Таркова – вилучення, цікавих точок тощо
Навігація по світу втечі з Таркова може бути складною у найкращі часи, особливо якщо ви новий гравець. З десятками нерестових точок, можливими місцями вилучення та гарячими місцями, загубитися на одному з багатьох втечі з карт Таркова може бути катастрофічним для вас та вашої команди.
Коли AI Scavs бігає навколо, прагнучи зіпсувати ваш день та хитрі гравці PMC, які шукають будь -яку можливість нанести ще кілька тегів для собак, ви завжди ризикуєте в цьому хардкорному реалістичному стрільці. Таким чином, знаючи, який маршрут ви можете – а не можете – взяти в будь -який час, ймовірно, не дозволить вам дивитись на чорний екран знову і знову.
Існує багато різних втечі від карт Таркова в Інтернеті, все з різними маркерами для таких речей, як ключі, приховані приховування тощо. Щоб полегшити ваше життя, ми зібрали цей зручний путівник, доповнений найкращим втечею з карт Таркова.
Покладіть їх на другий екран або на телефон під час гри, і ми гарантуємо, що це полегшить ваші рейди. Вам все одно доведеться покластися на свою мету, щоб вийти звідти, але принаймні ви дізнаєтесь, куди їдете.
Це все втеча з карт Таркова:
- МИТНИЦЯ
- Обмін
- Фабрика
- ліси
- Резервувати
- Берегова лінія
- Лабораторія
- Маяк
- Вулиці Таркова
МИТНИЦЯ
Митниця – одна з найпопулярніших втечі з карт Таркова, і це також той, з яким ви найкраще знайомі як новий гравець. На цій карті відбувається багато квестів ранньої гри, де розміщується 8-12 ПМК під час 25-хвилинного рейду.
.
Обмін
Обмін – це зазвичай карта, яку ви опинитесь рано. Розташований у великому торговому центрі та навколо нього, є багато місць, щоб люди могли ховатися. Об’єднання хостинг 10-14 ПМК під час 35-хвилинних рейдів, але більшість гравців вирушить всередину, щоб боротися за хорошу грабежу.
Всередині торгового центру є ряд витягів, але два найпопулярніші знаходяться на вулиці на протилежних сторонах карти. Це досить просто знайти і повинно бути вашими точками для вилучення, поки ви дізнаєтесь, що таке.
Фабрика
Фабрика – це найменша втеча з карти Таркова в грі, яка проводить лише чотири -шість гравців PMC протягом 15 -хвилинних рейдів. Зазвичай це місце, якщо ви після швидких рейдів і бійних чверть, хоча бос, озброєний кувалдою, безумовно, змушує людей думати двічі про гру тут.
Карти для заводу можуть бути дуже заплутаними, але як тільки ви пропрацюєте свій шлях по підземних тунелях, фабричний макет досить легко впоратися – просто будьте терплячі.
ліси
Вудс – притулок снайпера, з великою кількістю великих скель та густим лісом, що покриває їхні доріжки. Рейди тут тривають 25 хвилин, але вони можуть містити десь восьми до 14 ПМК в будь -який момент часу, щоб він міг досить нагріватися.
Вудс – це, мабуть, одна з найгірших втечі з карт Таркова, щоб впоратися. Вам потрібно буде шукати більші цікаві точки або незвично сформовані скелі, щоб обійти. Після того.
ReServe
Резерв – це те, де великі хлопці йдуть померти. Іншими словами, якщо ви недостатньо обладнані та готові терпляче сидіти на дахах будівель і відбиватися від рейдерів, то, швидше за все, ви не виживете на цій карті, де розміщується дев’ять до 12 ПМК протягом 30 хвилин слотів.
Зовнішній заповідник досить легко навігація, але справи ускладнюються, коли ви ризикуєте далі і далі всередині. Оскільки ситуації в резерві можуть швидко ускладнитись, ми рекомендуємо запустити карту в режимі офлайн, перш ніж відтворювати її вперше.
Берегова лінія
Берегова лінія-це ще одна карта середньої та пізньої гри, яка є досить різноманітною з точки зору її пропозицій. Хоча ця карта, яка приймає від десяти до 13 ПМК, пропонує приміщення з метою, йдучи далі у внутрішній частині, виявляє щільне розповсюдження лісових та приморських міст, які ви можете легко загубитися.
Оскільки ця карта досить велика, використовуйте лінії електропередач вище як спосіб проведення вкладок, де ви знаходитесь. Ви також захочете стежити за часом – особливо якщо ви опинитесь на краю карти до кінця 35 -хвилинного рейду.
Лабораторія
Багато гравців входять до лабораторії, але дуже мало вдається втекти. Лабораторія-це, можливо, найскладніша втеча з карти Таркова в грі, в основному для того, що вона містить шість-десять супутованих гравців PMC та наддуву AI Scavs.
Забагатання вартий цього (якщо ви можете дозволити собі вхідну вартість), але пропрацювати через лабораторію в 30-хвилинному часовому проміжку, який ви надаєте, загрожує небезпекою.
Маяк – одна з найновіших карт, яку можна додати, щоб втекти з Таркова. .
Як і у всіх нових картах, ми б радили вступити як SCAV і спочатку отримувати підшипники, але, враховуючи, що ця карта має шахраїв, ви можете швидко розбагатіти, якщо ви знаєте, що робите. Rogues відкриє вогонь на ведмедях відразу, але USECS буде надано безкоштовний пропуск – якщо вони не наблизиться або вони відкриють вогонь.
Маяк має 9-12 гравців у будь-який момент часу, але з шахраями, мінами та снайперами ви збираєтеся вирізати свою роботу.
Вулиці Таркова – це остання карта, яка буде додана для втечі з Таркова, і вона сповнена великих будівель, таких як Sky Rises, Malls та Hotels. На відміну від деяких інших карт у грі, ця боротьба тут набагато інтенсивніша, оскільки є більш вертикальність, ніж будь -коли раніше.
Прикордонні снайпери, а також Глухар і Кілла – це ваші основні загрози на розгрому, але якщо ви впевнені у своїх здібностях як проти них, так і інших гравців, на вулицях можна знайти багато грабежів.
Отже, у вас це є, це найкраща втеча з карти Таркова в Інтернеті. Вони повинні допомогти вам орієнтуватися на дорогу та вивести вас із жорстких ситуацій.
Звичайно, якщо щось зміниться, ми обов’язково оновимо це посібник. Наразі, однак, підніміть свої знання з нашою втечею з Посібника для початківців Таркова та зауважте, коли наступна втеча з Таркова.