Втеча з Таркова: Посібник з карт Вудса – всі точки видобутку, втеча з Таркова Вудса Карта: Виписки та посібник з вилучення високого рівня рівня
Втеча з картки Таркова Вудса: Вилучення плям та посібник з маута високого рівня
По всій Вудсі Таркова існує велика кількість різної інфраструктури для гравців, щоб досліджувати та шукати грабеж. На карті представлені пиломатеріали, пилораму, ділянку авіакатастрофи, різні покинуті бункери і навіть покинутий танк. Три сфери, які, як правило, найбільше цікавлять гравців:
Втеча з Таркова: Посібник з карт Вудса – всі точки вилучення
Втеча з Таркова -це хардкор-зйомка та вигода, яка вимагає від гравців терпіння, стелс та майстерність. Для початківців гра – це жорсткий горіх, але можна зробити ваш втечу незалежно. З ліси Карта викликає клопіт для початківців, і саме тут ми вступили на допомогу.
У цьому посібнику ми пояснили все, що можна знайти та шукати навколо лісу.
Що таке ліс?
У Таркова карта лісу (також відома як природний заповідник Priozerks) – це велика лісова територія. На карті є місцевість, що складається з пагорбів, скель та деяких малократних просторів. Це робить його ідеальним для перестрілки на довгостроковій діяльності.
Всі пагорби та скелі, що пропонуються, виступають як чудові точки для снайперів, тоді як більш відкриті зони-це небезпечні зони з великою. Карта дозволяє 6-12 гравцям розпочати на рейді, з численними областями Scav Spawn, а рейди триватимуть до 45 хвилин.
Вгорі ми вбудували інтерактивну, повністю спонукану карту лісів від наших друзів у Mapgenie. На карті відзначається все грабеж, видобуток та інші сфери, що цікавлять. Перевірте це тут.
Хоча карта Вудса – це гарна забава для більш впевнених гравців, рекомендується, щоб початківці насправді уникали карти, де вони можуть, поки вони не матимуть кращого обладнання та більш кваліфіковані в Escape з Таркова. Це тому, що насправді немає такого цінного бабло. Крім того, через те, що карта на користь бою на далекі відстані, хороша передача неймовірно важлива, і це часто те, чого не вистачає початківця.
Однак, якщо ви впевнені, шукаєте виклик або маєте квест, які вам потрібно виконати, Вудс все ще має свої цікаві місця і може бути цікавим для вивчення.
Точки вилучення
По всій карті Вудса Таркова, є шістнадцять пунктів вилучення, де гравці можуть безпечно втечі зі своїм бабло. Як і у більшості карт втечі від Таркова, не всі очки видобутку завжди доступні, деякі потребують гравців, щоб заздалегідь відповідати конкретним вимогам, а деякі мають обмежене використання.
Ось усі точки вилучення по всій карті лісу:
- Місце мертвого чоловіка – Scav, завжди відкритий
- Східна ворота – Scav, завжди відкритий
- Заводські ворота – Усі фракції, завжди відкриті, повинні бути дружніми PMC/SCAV подарувати
- Кліфф спуск – PMC, завжди відкритий, потребує паракорд, вибору червоного повстанця та жодного жилета броні
- Гора – Scav, завжди відкритий
- Стара станція – Scav, завжди відкритий
- Околиці – Все, завжди відкрите
- Околиці води – Scav, завжди відкритий
- Ruaf Roadblock – Все, не завжди відкриті
- Будинок відшарування – Scav, завжди відкритий
- Південний V-EX – Усі, не завжди відкриті, можна використовувати лише один раз
- Човен – Scav, завжди відкритий
- Дорожній блок ООН – Все, завжди відкрите
- Західний кордон – Scav, завжди відкритий
- ZB-014 – Усі, не завжди відкриті, вимагає ключа ZB-014
- ZB-016 – PMC, не завжди відкритий
- Офісне вікно – Скани, завжди відкриті
Цікаві точки
По всій Вудсі Таркова існує велика кількість різної інфраструктури для гравців, щоб досліджувати та шукати грабеж. На карті представлені пиломатеріали, пилораму, ділянку авіакатастрофи, різні покинуті бункери і навіть покинутий танк. Три сфери, які, як правило, найбільше цікавлять гравців:
Це захоплюючі цікаві для гравців через те, що вони, як правило, мають пристойне бабло для збору. Однак через це гравці часто також таборують райони. Бункери також є точками видобутку, що робить їх ще більш схильними до подібних кемперів. Тому обережно, якщо відвідувати ці райони!
Весело вивчайте втечу з карти Вудса Таркова! Для чогось більш зручного для початківців у нас є посібник на митній карті та кілька порад та рекомендацій, які допоможуть вам. З іншого боку, якщо ви звикли навігацію Таркова, перегляньте наш список рівнів зброї.
Ця стаття була оновлена 15 грудня 2021 року Келсі Рейнор, з внесками Джуліана Сімса.
Щоб отримати більше таких статей, погляньте на нашу втечу з Сторінки Таркова та путівників.
Gfinity Esports підтримується його аудиторією. Купуючи посилання на нашому сайті, ми можемо заробити партнерську комісію. Вивчайте більше. Шукаю конкретні продукти? Відвідайте StockInformer.співпраця.Великобританія / StockInformer.com.
Втеча з картки Таркова Вудса: Вилучення плям та посібник з маута високого рівня
Автор Гаррі Бултон
Опубліковано 2 червня 2022 14:03
З Втеча з Таркова Карта Вудса – одна з найбільших доступних для рейдерів. Тому, якщо ви хочете вирішити все це Втеча з Таркова Має запропонувати, знання свого шляху навколо широкого лісу є обов’язковим. На щастя, ми вас охопили, тому обов’язково прочитайте, щоб дізнатися все, що потрібно знати про Втеча з Таркова Карта лісів.
- Початок своєї подорожі Таркова по лісі? Чому б не прочитати нашу втечу з посібника з Таркова, щоб отримати додаткову руку допомоги
Втеча з плям витяжки Таркова
Як завжди в Втеча з Таркова, Важливо знати своє кінцеве призначення, коли ви приймаєте рейд. Немає нічого гіршого, ніж завантаження тонни вбивці, але не в змозі знайти екстракт, що призводить до того, що ви або блукали у власну смерть, або жахливий таймер нальоту герметизує вашу долю.
Вудс може бути особливо поганою картою, якщо ви також не знаєте своїх точок витягу через чистий розмір. У щіпку, що залишилося мало часу, це може бути кошмар, який намагається перевезти себе через десятки полів. Не хоч, як у нас є всі можливі витяги, перелічені нижче, щоб ви планували. Звичайно, варто сказати, що не всі витяги будуть доступні в усі часи, але, як правило, ваші витяги будуть на одній стороні карти.
Втеча з екстрактів Tarkov Woods PMC
Міст V-EX (5000 рублів) (b)
Фабричні ворота (кооператив) (F)
Північний блокпост ООН (N)
Блокблок ООН (ООН)
ZB-014 (потрібен ключ ZB-014) (14)
Втеча з екстрактів Tarkov Scav
Місце мертвої людини (D)
Східні скелі (Е)
Фабричні ворота (кооператив) (F)
Гірський сховище (м)
Блокблок ООН (ООН)
ZB-014 (потрібен ключ ZB-014) (14)
- Будьте на шляху до доступу до квестів лижника на лісі, прочитавши нашу втечу від Таркова Посібник з вимагання
Втеча з точок Таркова Вудса, що цікавить
Оскільки Вудс настільки великий, це гарна ідея, щоб повісити, в якому напрямку ви прямуєте, щоб ви не витрачали жодного разу, коли йдуть неправильним шляхом. Є кілька чудових місць, які можна потрапити, коли ви на шляху до вилучення або пошуки, які легко можуть зробити будь -який пробіг вартим. Просто намагайся не залишатися теж на відкритому повітрі або ви спіймаєте 7.62x54r круглий до голови.
Військовий табір
Військовий табір на південному сході Вудса – це відмінне кругле місце як для ранньої гри, так і для пізньої гри гри. Розташований на схід від банку води, військовий табір легко знайти, і швидко розграбувати, якщо ви знаєте, які місця вдарити. У ранній грі це надійний нерест наборів Salewa та інших різних медикаментів, і в пізній грі він може породити всі типи інжекторів і навіть дуже затребувані предмети, такі як офтальмоскопи.
Покинуте село
На північному сході карти ви знайдете покинуте село, і це справжня золота шахта для великої вартості. Майже в кожному будинку ви знайдете потенційний цінний предмет, що не має від ланцюгів та коней до навіть біткойна. На додаток. Це також робить хороший маршрут, щоб потрапити на світогляд мосту на захід, оскільки це має гарні нерести, включаючи краплю самогону. Будьте попереджені, коли прямуйте сюди вночі.
Будинок відшарування
Хоча Scav House по суті є марним, якщо ви шукаєте бабак, це важливе місце для ранньої гри. Якщо у вас є завдання вбивства на розжаренні – або просто в настрої для обробки досвіду – тоді Scav House – це місце. Він дає повторні нерести Scav, крім того, що має багато відносно безпечних точок видатних точок. А коли у вас було достатньо цільової практики, ви можете вислизнути на екстракті околиці, якщо ви породили з правого боку.
Пилорам
Заключна точка зацікавленості в Вудсі – пилорамота, ляпаска в центрі карти. Він діє не лише як точка конвергенції для багатьох гравців, що перетинаються на інший бік, але й пристойні нерести та потенціал для боса SCAV. Якщо ви достатньо хороші, щоб перемогти начальника – або пощастило знайти ключ інакше – тоді ви також можете пригощатися сховищем Штурмана, який має шанс породити якесь супер високого рівня класу. Лабораторія клавіша будь -хто?
- Дізнайтеся, коли тут буде наступна втеча з Таркова
Втеча від босів Таркова Вудса
Начальники Scav можуть створювати рейдери деякі свої найскладніші битви, а ті, що на лісі, нічим не відрізняються. Як згадується на пилорамі, Штурман – головний начальник, з яким ви, швидше за все, зіткнетесь під час проїзду по лісах. На щастя, він нересається лише в околицях пилораму, щоб його можна було уникнути відносно легко, але оскільки він снайпер, все, що потрібно, – це один щасливий постріл, і ви вниз. У нього є два охоронці, які завжди знаходяться в його околицях, і вони також володіють зброєю на дальній діапазоні, коли броня знищує боєприпаси.#
Через численні дивні позначки, знайдені по всьому лісу, також є присутність у культистів на лісі. На щастя, вони виходять лише між 22:00 та 6:00, але якщо ви намагаєтеся зробити пошуки в темряві, вам потрібно буде тримати свою дотепність щодо вас. У них є шанс нереститися на захід від пилорії, а навколо покинутого села на півночі.
Отже, це має бути все, що вам потрібно, щоб почати в лісі – незабаром ви будете з деревами та снайперським майстром. Якщо маяк – це більше ваша чашка чаю, обов’язково перегляньте цю втечу від посібника з механіків корпоративних секретів Таркова.