Warzone 2.0 Огляд: Цей бойовий Рояль має кризу ідентичності, що нове у Warzone 2? | Усі основні відмінності між Warzone та Warzone 2 – Dot Esports
Що нового у Warzone 2? Усі основні відмінності між Warzone та Warzone 2
“З величезною картою розміром з Аль -Мазри, підпільного плавання вгору притоків річки, підводних засад та розвідки, а також швидшого руху ввічливості RHIB або бронетанкового патрульного човна – це все можливе, що значно розширює свої бойові варіанти, використовуючи тактику, яку ви” повторне навчання під час Сучасна війна II Бойового бою “, – сказав Activision.
Call of Duty: Warzone 2.0 має кризу ідентичності
У останні моменти цього жорстокого залишається лише жменька загонів Warzone 2.0 поєднувати.
Я боїться кинути назад до стіни, заглядаючи через поблизу розбитого вікна на токсичну буря, що закривається. Я щойно використовував останню свою газову маску та комплект самозакоханого під час попереднього заручини, тому мені залишається зменшення шансів на виживання. Раптом ворог витягує голову з вікна в будівлі, що попереду, коли я рухаюсь між обкладинкою, залишаючи мене викритим.
Я роблю бейлін для рюкзака, який був покинутий поблизу, як кулі, що проходять повз мене. Порятунок: у сумці є міцна маска газу. Це дозволить мені безпечно пробігти газ, щоб забезпечити кращу позицію на ворога попереду. Але я пробиваюсь через незграбну кнопку підказує, коли я намагаюся розмістити маску для газу в своєму інвентарі, і я застрелений ззаду і швидко падаю на землю.
Все це для ніщо.
Система інвентаризації – одна з багатьох неприємних змін до Call of Duty Battle Royale, яка приносить більше шкоди, ніж користі. Не можна заперечувати Warzone 2.0 це весело, але це також засмучує частіше, ніж має бути, через якийсь дивовижний вибір дизайну. Замість того, Warzone 2.0 це відчужувальний досвід, який має слабкі відгомони колишнього величі та зростаючі болі.
Невизначений напрямок
Warzone 2.0 не дуже схоже на продовження, а, скоріше, нове сприйняття оригінальної формули.
Оригінальний Воєнна зона була хитрою незавершеною роботою, яка ніколи не досягла свого повного потенціалу. Ось чому Warzone 2.0 був таким перспективним. Нарешті, це може вирішити багато найбільших проблем оригіналу, таких як незбалансована мета зброї та переплетена механіка. Це також може розвиватись на ідей, які вже працювали добре, як налаштування зброї та швидка, текуча та задовольняюча геймплейна петля.
Нова система інвентаризації відчуває себе як щось із RPG, за винятком надійного набору варіантів налаштування погано підходить для швидкого бойового рояла. У вашому рюкзаку може бути багато сховища, але коли для цього потрібно стільки входів, функція стає більше тягарем. Для переміщення предметів потрібно так довго, що вас, швидше за все, ви будете стріляти в спину, намагаючись просто замінити один обладнання іншим. Навіть збирання предметів з землі або з рюкзака болісно повільно, залишаючи вас широко відкритими для нападу.
Тож трохи дивно, що грабеж підлоги є більш життєздатним, ніж раніше. Багато випадкових нерестів пістолета відчувають себе так само життєздатно, як і зброю навантаження. І важче дістати руки на власну зброю Warzone 2.0 У будь -якому випадку, тому завантаження не відчувають себе корисними. Це важливий стратегічний зсув, який знищує те, що дало Воєнна зона його унікальна ідентичність та бродячі занадто далеко від того, що зробило оригінал настільки весело.
Більше того, впровадження бази, що контролюються AI, відчуває себе поза місцем у цій грі, ймовірно, намагаючись задовольнити новачків. “Не можу вийняти справжніх гравців? Тут, майте трохи AI, щоб косити вниз!”Це дивний вибір, який відчуває себе способом розкладати потік матчу, а не просто розміщувати 200 гравців на карту.
До повзання
Нова карта Аль-Мазра відмінна, але відчуває себе занадто великою для кількості низьких 150 гравців.
. Люблю Сучасна війна II, новий Warzone 2.0 сприяє повільнішим ігровим стилячам, нагороджує методичні, пацієнтові гравці, караючи тих, хто вважає за краще бігати та пістолет.
Переміщення занадто багато робить вас вразливими, тому ви змушені пережити більше простоїв. Ви можете подумати, що це буде ідеально для снайперів, але це практично неможливо одному з пострілу навіть з прямим ударом по голові (за винятком гвинтівки Victus XMR).
Обмежена кількість 150 гравців також здається занадто низькою для інакше дивовижної карти Аль-Мазри. Ви рідше натрапляєте на опонентів, коли переходите до різних POI. Хоча приємно отримати можливість вижити довше, власне перестрілки мало і далеко між ними, особливо якщо ви не переслідуєте інших гравців активно.
Ця гра також ділиться такою ж розчаровуючою системою мінімум, як і Сучасна війна II – де ви не з’являєте на карті, навіть під час стрільби з невиконаної зброї. Це ускладнює пошук інших гравців, що призводить до досвіду, який є нудним і сповільнюється занадто часто.
Але перш за все, всі ці питання стають ще гіршими через швидкий час гри (TTK). Надзвичайно неприємно вивезти гравець, який просто так трапляється, вже націлений у вашому напрямку, особливо від 10 до 20 хвилин у матчі. Було б непогано мати деякий час для реагування, щоб не штрафувати вас за біг, керування інвентарем, взаємодіючи з предметами чи застосуванням броні.
Проблиск надії
Як і багато ігор на службі, Warzone 2.0 має потенціал для вдосконалення з часом, доки Activision враховує відгуки громади.
Warzone 2.0 має великий потенціал і, безсумнівно, з часом розвиватиметься багато.
На щастя, все ще є ряд функцій, які добре працюють Warzone 2.0, наприклад, сама карта Аль -Мазра. Ця нова карта набагато більше схожа на Верданськ, з найрізноманітнішими полими, включаючи густонаселені міста, хитромудрі структури для навігації та багато обкладинки між основними центром. Це головний крок від Кальдера в оригіналі Воєнна зона.
Зокрема, Warzone 2.0Зброя відчуває себе врівноваженою з самого початку, що завжди є викликом з такими іграми. Це помітний успіх, який спонукає гравців експериментувати з різними побратимами, тим самим зберігаючи геймплей свіжим для більшості з часом. Воєнна зона пропонується понад 120 різних первинних зброї, але надає перевагу лише жменьці, змушуючи більшість варіантів відчувати зайві. Коли ви котитесь з тією ж зброєю знову і знову, все може відчувати себе несвіжним. Warzone 2.0 не має цієї проблеми.
Новий Warzone 2.0 . Останній загін, що стоїть, заглиблюється назад у матч, що дає нові гравці більші шанси, ніж попередній 1v1 Gulag. Це одна з декількох освіжаючих і вітальних змін, які надають гру дещо інше відчуття, на краще чи на гірше.
Warzone 2.0 Намагається задовольнити широку аудиторію, запозичивши ідеї з його конкуренції, але він забезпечує винищування ідей, які, здається, забувають про те, що зробило оригінал Воєнна зона Такий знаковий.
6/10
Call of Duty: Warzone 2.0 доступний для PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X | S та ПК. Зворотний переглянув гру на PS5.
Зворотний Огляд відеоігор Етос: Кожен Зворотний огляд відеоігор відповідає на два запитання: чи варта ця гра вашого часу? Ви отримуєте те, за що платите? У нас немає толерантності до нескінченних квестів, незграбної механіки або помилок, які розбавляють досвід. Ми глибоко дбаємо про дизайн гри, світове будівництво, дуги персонажів та розповіді. Зворотний ніколи не вдаримо, але ми не боїмося вдарити. Ми любимо магію та наукову фантастику в рівній мірі, і наскільки ми любимо переживати багаті історії та світи за допомогою ігор, ми не будемо ігнорувати контекст у реальному світі, в якому зроблені ці ігри.
Що нового у Warzone 2? Усі основні відмінності між Warzone та Warzone 2
Є багато відмінностей від оригінальної гри.
Зображення через Activision
Після місяців чуток, витоків та спекуляцій, Call of Duty: Warzone 2 нарешті було розкрито світові в Call of Duty: Далі на вересень. 15.
В той час як оригінальний фокус був на Сучасна війна 2 і його багатокористувацька компонент, Warzone 2 йде рука об руку з новим записом до франшизи, а також отримала вибух інформації та навіть у прямому ефірі від 200 творців контенту.
Це не просто розширення або оновлення для оригіналу Воєнна зона Гра з 2020 року. Warzone 2 це новий досвід, побудований з нуля на тому ж двигуні, що і MW2, і існує безліч відмінностей між новою грою та початковою назвою.
Ось усі основні відмінності між Воєнна зона .
Завантаження різні
Найбільша і, ймовірно, найбільш жалюгідна зміна полягає в тому, що повноцінні закупівлі навантаження відрізняються в Warzone 2. Тепер гравці можуть зайти до “магазину”, щоб придбати створену на замовлення зброю та інші обмежені предмети.
Функціонально “магазин” служить тієї ж цілі, що і станції купівлі в Воєнна зона. Але в Warzone 2, Запас, що пропонується, є різним, але з деякими предметами, що повертаються, з якими гравці будуть дуже знайомі.
Ви все ще можете придбати товаришів по команді, а також можете придбати обладнання, як газові маски, Killstreaks, броня тощо. Але фактичні завантаження вже не. Цього разу ви можете придбати лише власну зброю, створену перед матчем.
Ось як ви можете заробити навантаження в Warzone 2, Відповідно до Activision:
- «Магазини-гравці можуть використовувати готівку в матчі в магазинах (нова назва станції купівлі) для придбання основної зброї у створених завантаження.
- Публічна подія завантаження – краплі навантаження впаде в Аль -Мазру в середині матчів Battle Royale. Однак вони не обмежені або присвоєні окремим загонам, а натомість можуть отримати доступ будь -яких гравців.
- Сторонні та чорні сайти – гравці також можуть заробити своє навантаження в ранній грі як винагороду за очищення твердині або чорного сайту.”
Тактики, смертості та привілеї недоступні на станціях купівлі. Тактичні та смертоносні можна знайти як “дуже поширену” грунт, але привілеї не будуть доступні в Warzone 2 при запуску.
Грабежі зміни
Warzone 2 оснащена новою системою рюкзака. У Battle Royale коробки з постачанням вискакують предмети, які гравці можуть забрати. Але коли ви взаємодієте з будь -яким іншим контейнером для бабло, як, наприклад, сумка з дуфелем або медичний випадок, вони будуть функціонувати у власному меню грабежу.
“Коли гравець помирає, вони скинуть свою основну зброю на землю, а рюкзак, який містить решту вмісту, і до нього можна отримати через маут -меню”, – сказав Activision.
Плавання, нові транспортні засоби та човни
Аль-Мазра має кілька річок та водяних районів для вивчення. З Warzone 2 і MW2 Нова механіка плавання, включаючи здатність стріляти пістолетами під водою, в пейзажі є набагато більше різноманітності, ніж раніше. І це включає човни для переходу води.
“З величезною картою розміром з Аль -Мазри, підпільного плавання вгору притоків річки, підводних засад та розвідки, а також швидшого руху ввічливості RHIB або бронетанкового патрульного човна – це все можливе, що значно розширює свої бойові варіанти, використовуючи тактику, яку ви” повторне навчання під час Сучасна війна II Бойового бою “, – сказав Activision.
В унікальних транспортних засобах “понад десяток” Warzone 2.0, І всі вони можуть бути налаштовані. Мало того, але деякі транспортні засоби повинні бути піддані газу, щоб продовжувати використовувати, оскільки у них не вистачає газу після продовження використання.
Розділені газові кола
Посягання газового кола тепер розділиться на кілька областей, даючи гравцям вибір, яку безпечну зону потрібно взяти, коли гра триває.
“Захисна буря поступово обертає ландшафт” Аль -Мазра “, ви можете бути знайомі з зазіхаючою стіною пари від свого часу у Верданську та Кальдері”, – сказав Activision. «Однак цього разу очікуйте варіантів у колапсі кола. Одне можливе появи може бути результатом екстремальних аномалій погоди, що призводить до того, що безпечна зона розбивається на кілька кола протягом усього матчу, що перетворюється на одну безпечну зону, оскільки матч наближається до остаточного кола.”
Дво-Vs-два ГУЛАГ
У Гулагу 2.0, починаючи зі зброї – це минуле. Ви починаєте з кулаків і вам потрібно буде розграбувати зброю, щоб боротися з ворогом, або з контрольованим AI противником, який має ключ, який вам потрібно врятуватися від в’язниці.
“ГУЛАГ буде середовищем з двома VS-два, де випадково парні дуети повинні координувати, щоб зняти опозицію”,-сказав Activision. “Усі гравці отримають заздалегідь визначене завантаження – при запуску це буде пістолет або рушниця, смертельна граната та тактична граната – з високоефективною зброєю та передачею, розміщеною до центру карти.”
Найбільша зміна, однак, – це включення ворога AI, який буде нерестуватись у Гулаг з вами.
“Гулаг також включатиме тюремник, який з’явиться в середині матчу, щоб допомогти прискорити боротьбу”, – сказав Activision. “Перемога у в’язниці поверне всіх чотирьох в’язнів ГУЛАГА назад у” Бойовий Рояль “, який пропонує дилему: чи обидва дуети погоджуються чекати і боротися з цим потужним ворогом разом, або один стане жадібним і намагається піти на перемогу в елімінації?”
Також немає прапора понаднормового часу, тому кемпінг не буде працювати.
“Якщо ні команда, ні в’язниця не усунуті через короткий проміжок часу, всі чотири оператори втрачають”, – сказав Activision.
Ворожі твердині та чорні майданчики
Контрольовані AI твердині та чорні ділянки зустрічаються по всьому Аль-Мазра. Ці області сповнені ворогів AI, які захищають місце, яке ви та ваша команда можете вибрати, щоб боротися з ними, щоб знайти «вражаюче грабеж» всередині. Крім того, їх можна повністю ігнорувати, оскільки “AI не буде активно переслідувати вас чи вашу команду, і ви можете вибрати ніколи не спілкуватися з ними”, згідно з Activision.
«У Варзоні Аль -Мазра є більше, ніж людські оператори; Це живий, дихальний світ з низкою бойових бойовиків, готових захищати свою землю, всі інтегровані в тканину світу », – сказав Activision. “Якщо ви вирішите залучати учасників бойових дій, очікуйте іншого типу перестрілки порівняно з гравцем проти гравця.”
Плейлисти третьої особи
MW2 Також прийдуть списки відтворення третьої особи Warzone 2, Додано в гру на щотижневому ротації протягом сезону 01.
«Ця зміна в перспективі може повністю змінити основи бойових рояль у Покликання, що дозволяє здійснити різні тактики видимості та змінену, але все-таки відчуття геймплея, який відчуває себе »,-сказав Activision. “Сучасна війна 2 Власники вже можуть скуштувати третьої особи через багатокористувацьку гри.”
Письменник з персоналу та керівник службових обов’язків. Професійний письменник понад 10 років. Любитель Destiny 2, Metal Gear, Pokémon, Resident Evil, Final Fantasy, Marvel Snap тощо. Попередні лінії включають геймер ПК, Esports Red Bull, Fanbyte та Esports Nation. Dogdad to Yogi Corgi, Sports Fan (NY Yankees, NY Jet.
Activision робить Warzone 2.0 більше, як Warzone 1
Activision вносить значні зміни в Warzone 2.0, і багато з цього звучить як повернутися до Warzone 1.
В той час як сучасна війна 2 та warzone 2.0 насолоджувався масовим запуском наприкінці минулого року, з тих пір зростало невдоволення гравців. Поки ми не маємо одночасних номерів гравців на консолі, за даними Steamdb, Noanger Warfare 2 гравців постійно відпливали після піку на початку листопада.
У дописі в блозі Activision окреслив, що змінює Warzone 2.0 гравців можуть очікувати, коли 2 сезон запускається 15 лютого.
Ось наш Ian Higton, що ставить Warzone 2.0 через його кроки.
Activision вже оголосив про повернення 1V1 ГУЛАГ з Варзони після критики Warzone 2.0 2V2 ГУЛАГ. Новий Гулаг отримує оригінальний механік понаднормового віку – точка управління прапором у стилі панування – замість в’язниці. У рамках цього Activision “відредагував” існуючий ГУЛАЛ для кращих бій 1v1, але спеціальна карта 1v1 працює на майбутніх сезонах.
Якщо ви виграєте в ГУЛАГ та повернетесь до поєдинку, ви отримаєте більшу грошову винагороду, ніж раніше. Це допоможе перерозподілити гравців швидше повернутися в гру. Тим часом ГУЛАГ тепер породить готівку як ґрунтову бабло для заохочення розвідки.
Говорячи про готівку, Activision заявив, що це дещо зменшена грошова винагорода за завершення контрактів, при цьому збільшуючи найменшу вартість грошових палі від Ground Groot до 800 доларів, і від касових регістрів до 500 доларів (раніше мінімум 100 доларів). Тепер ви знайдете готівку від Ground Groot, контейнерів та білої твердині коробки, але більше не в основних та легендарних коробках поставок. Ідея полягає в тому, щоб зробити “швидший, послідовний геймплей у пошуку ресурсів”, пояснив Activision.
Переходячи до грабежу та інвентаризації, Warzone 2.0 відійде від грабежних вікон/меню до плаваючого бабло, який тепер вийде з усіх контейнерів у світі, подібно до грабежу з коробки поставок.
. Вітальна зміна справді, враховуючи негативний відгук Warzone 2.Система грабежу 0.
Пов’язані, середні та великі рюкзаки більше не будуть доступні, а усунення гравців опустить маут на землю, а не наповнені бабаками рюкзаків. Це означає, що кожен гравець матиме однаковий рюкзак у всій грі, яка, сподівається, активізує згодом зменшить вплив укладання медичних запасів, обладнання та вбивства.
Ось ключова зміна Warzone 2.0: настроюються пакети приводу. Це ще одна зміна, яка перетворюється на значне і суперечливе рішення, прийняте для Warzone 2.0, хоча перегляд не зовсім так, як він працював у Warzone 1.
“Ця функція запуститься з дещо зменшеним пулом доступних пільг, який ми можемо повільно знову ввести”, – сказав Activision. “Ми хочемо якомога ретельніше орієнтуватися.Що
У рамках зміни навантаження, що надходять до Warzone 2.0, первинна зброя буде більш доступною від станцій купівлі “, щоб гравці могли здобути перемогу зі своєю найбільш бажаною зброєю”.
Ціна маркерів падіння завантаження була трохи знижена, щоб команди могли купувати свої повні завантаження швидшими темпами. У «надзвичайно рідкісних випадках» гравці можуть знайти його під час мародування. Додано другу публічну подію краплі завантаження, а це означає, що краплі тепер відбудуться на перших та п’ятих колах кожен матч.
Інші зміни включають усі гравці, починаючи з жилетки з трьома плитами, а це означає, що різні розміри жилетів більше не існуватимуть у графіку. “Ця стандартизація принесе більш надійне відчуття кожному залученню від початку роботи”,-сказав Activision. “Ми продовжимо переглядати дані про оптимізацію простоїв та покращення здатності відновитись після попередньої участі.Що
На русі, з 2 сезону гравці зможуть перемикатися через двері, поклавшись на те, як вони б, якби вони спринтували. Ця зміна включає незначне збільшення швидкості руху під час покриття, щоб гравці могли швидше покриватися в моменти потреби.
Купуйте станції полегшено до доступу, за допомогою додаткових локацій нересту, статичних нерестів по всій карті, а маркери падіння завантаження мають необмежений запас на всіх станціях.
І нарешті, на твердинях очікуйте змін до винагород, а також додаткові коригування пошкодження ШІ.
Для мене всі ці зміни, безумовно, вказують у напрямку швидшого почуття гри Warzone 1, і пропонують Activision Warzone 2.0, щоб трохи підібрати темп, можливо, намагаючись переконати вболівальників, що не входять. 2 сезон також приносить нову невелику карту, а також повернення відродження.
Від Assassin’s Creed до зоопарку магнат, ми вітаємо всіх геймерів
Eurogamer вітає відеологів усіх типів, тому увійдіть та приєднуйтесь до нашої спільноти!