World of Warcraft – Wowpedia – ваш посібник з вікі до World of Warcraft,
Гра вийшла наприкінці 2004 року. Переверхуючи очікування, гра досягла 5 мільйонів абонентів до кінця 2005 року. Blizzard довелося розробити техніку та підтримку клієнтів на ходу, щоб не відставати від попиту. [43] Мало того, що він був добре сприйнятий критиками [51], але й стало найбільш проданою грою на ПК 2005 та 2006 років. [52] Він був визнаний на нагородах з відеоігор Spike TV 2005 року, де він виграв Найкраща гра ПК, Найкраща багатокористувацька гра, Найкращий RPG, і Найбільш захоплююча гра. [53]
Світ Warcraft
Світ Warcraft, часто скорочували як Ого (або, посилаючись на оригінальну гру, ванілі, класичний, або до-BC( Ясна Франшиза, через три роки після її оголошення 2 вересня 2001 року. [8] Це четверта випущена гра, встановлена в Ясна Всесвіт і проходить через чотири роки після подій Warcraft III: Заморожений престол. [9]
Вміст
- 1 Вибрані статті World of Warcraft
- 2 сюжет
- 3 оновлення
- 4 рівні рахунків
- 5 особливостей
- 5.1 налаштування гравця
- 5.2 Система геймплея
- 8.1 кочівник
- 8.2 попередня випуск
- 8.3 після випуску
- 8.4 Системні вимоги
- 11.1 замітки
Вибрані статті World of Warcraft []
- Екземпляри континенту
- Посібник з групування екземплярів
- Посібник для новачків
- Вибір класу
- Путівник
- Талант будує
- Для багатьох інших відвідайте екскурсовод
- Битва за Азерот
- Blizzard Відео
- Фільм про війну
- Гірські терміни
- Формули та ігрова механіка
- Вау предмети
- Вау NPCS
- Вау квести
- Вау США / Форуми
- Вау ЄС / Форуми
- Blizzard Entertainment
Сюжет []
Через чотири роки після битви на горі Гайл напруга між Альянсом і Ордою знову починає виникати. [10] Намір влаштувати посушливий регіон Дуротара, нова орда Thrall розширила свої ряди, запросивши нежиті, що не страждає, приєднатися до Орків, Таурен та Тролів. Тим часом гноми, гномами та давньою нічною ельфами пообіцяли свої вірності до пожвавленого союзу, керуючись людством Стормнд. Після того, як король Варіан Ворнн Трагін загадково зник, Хайлорд Болвар Фордрагон служив регентом, але його служба була омрачена маніпуляцією та контролем розуму чорного дракона Оніксія, яка в маскуванні маскується як людська благородна жінка. Коли герої досліджували маніпуляції Оніксії, стародавні вороги з’явилися на землях у всьому світі, щоб загрозити орду та альянс. [11]
Оновлення []
Було дев’ять розширень Світ Warcraft:
- Палаючий хрестовий похід було звільнено 16 січня 2007 року. [12]
- Гнів царя Ліча був звільнений 13 листопада 2008 року. [13]
- Катаклізм було звільнено 7 грудня 2010 року. [14]
- Тумани Пандарії був випущений 25 вересня 2012 року [15]
- Воєначальники Дренор був випущений 13 листопада 2014 року. [16]
- Легіон був випущений 30 серпня 2016 року. [17]
- Битва за Азерот був звільнений 13/14 серпня 2018 року. [18]
- Тінь було звільнено 23 листопада 2020 року. [19]
- Драконовий було звільнено 28 листопада 2022 року. [20]
Додатково, World of Warcraft: Classic, Випущений 26/27 серпня 2019 року, [21] надає спосіб випробувати гру, як це було до будь -яких розширень, World of Warcraft: Burning Clusade Classic Випущений 1/2 червня 2021 року, забезпечує спосіб випробувати гру, як це було під час її першого розширення та World of Warcraft: гнів Lich King Classic Випущений 26/27 вересня 2022 року, пропонує спосіб випробувати гру, як це було під час другого розширення, але введення нових функцій, таких як Titan Rungeons.
З часом розширення гри були інтегровані в базову гру. З випуском патча 9.0.1 випущений 13 жовтня 2020 року, усі Світ Warcraft абоненти (або ті, хто має ігровий час) автоматично має доступ до всього вмісту та особливостей усіх розширень до Битва за Азерот без додаткових витрат. Після патча 10.0.0 був випущений 25 жовтня 2022 року, його розширили Тінь
Подальша розробка історії також здійснюється протягом усього франчайзингу, через Інтернет -медіа, романи, комікси, мангу, книги RPG, ігри торгівлі та настільні ігри.
Рівні рахунку []
- World of Warcraft: безкоштовна пробна версія – спробуйте Світ Warcraft безкоштовно – рівень до 20.
- Ветеранське видання – рахунки, які мали підписку в один момент, які зараз неактивні. Це дозволяє цим обліковим записам використовувати ті самі вигоди та обмеження, як безкоштовний пробний рахунок.
- Час передплати / гри (щомісячний платіж). Також отримайте доступ до класики.
- Останній випуск розширення – вимагає підписки.
Особливості []
Налаштування гравця []
Система геймплея []
Доступність []
- Північна Америка (англійська – США – США та Канада).
- Океанія (Англійська – США – Австралія, Гаваї, Нова Зеландія).
- Латинська Америка (іспанська).
- Бразилія (Бразильська португальська, 2011).
Номери абонентів []
Світ Warcraft’S абоненти Sumbriers протягом багатьох років надзвичайно коливалися. З піком 12 мільйонів щомісячних абонентів у жовтні 2010 року [22] Світ Warcraft Залишки однієї з найпопулярніших MMORPG [13] [23] і зберігає світовий рекорд Гіннеса для найпопулярніших у світі передплати MMORPG. [24] [25] [26] [27] Хоча World of Warcraft знизився до 7.4 мільйони абонентів станом на випуск Patch 6.0.2 [28], коли Воєначальники Дренор Розширення, випущене через кілька тижнів, коротко підскочило всю дорогу назад до 10 мільйонів [29], перш ніж влаштуватися до 7.1 мільйон. [30] У підсумковому звіті в жовтні 2015 року було 5.5 мільйонів передплатників. [31]
У січні 2014 року було оголошено, що протягом життя гри створено понад 100 мільйонів рахунків та 500 мільйонів персонажів, гравці в 244 різних країнах. [32] [33]
У листопаді 2015 року Blizzard оголосив, що більше не дасть регулярних оновлень номерів абонентів, оскільки вони відчували, що є кращі показники продуктивності, якими вони можуть використовувати. [34] Для графічного представлення номерів абонентів до листопада 2015 року натисніть тут.
Дата Передплатники Грудень 2004 р 400 тисяч Березень 2005 1.5 мільйонів Червень 2005 3.25 мільйонів Вересень 2005 4.25 мільйонів Грудень 2005 5.6 мільйонів Березень 2006 р 6.4 мільйони Червень 2006 6.6 мільйонів Вересень 2006 7 мільйонів Січень 2007 року 8 мільйонів Березень 2007 8.5 мільйонів Червень 2007 8.8 мільйонів Грудень 2007 9.75 мільйонів Лютий 2008 10.2 мільйони Жовтень 2008 11 мільйонів Грудень 2008 11.5 мільйонів Березень 2009 року 11.5 мільйонів Грудень 2009 року 11.5 мільйонів Жовтень 2010 12 мільйонів Березень 2011 року 11.4 мільйони Червень 2011 року 11.1 мільйон Вересень 2011 року 10.3 мільйони Грудень 2011 року 10.2 мільйони Липень 2012 року 9.1 мільйон Вересень 2012 10 мільйонів Грудень 2012 року 9.6 мільйонів Березень 2013 року 8.3 мільйони Червень 2013 року 7.7 мільйонів Вересень 2013 року 7.6 мільйонів Грудень 2013 року 7.8 мільйонів Березень 2014 року 7.6 мільйонів Липень 2014 року 6.8 мільйонів Жовтень 2014 року 7.4 мільйони Листопад 2014 року 10 мільйонів Грудень 2014 року 10 мільйонів Березень 2015 року 7.1 мільйон Липень 2015 року 5.6 мільйонів Листопад 2015 5.5 мільйонів Станом на Q2 2021, Світ Warcraft входить до трьох найбільших франшиз Activision Blizzard, поруч Покликання і Цукерки. [35]
Розробка []
Кочівник []
Історія Світ Warcraft має своє початок у проекті кочівник. Рахунки відрізняються з приводу часу цього проекту, деякі зазначають, що на ньому розпочалися робота після випуску Star Craft, [36] Інші, що розвиток у грі розпочався до “періоду хрусків” Star Craft’S Розробка, і в результаті розробників перенесли на роботу над грою RTS. [37] Кочівник сам по собі повинен був бути стрільцем на базі науково-фантастичного загону, деякі з його розробників беруть натхнення Некромунда, інші з Final Fantasy. [38] Ті, хто в колишньому таборі, концептуалізували гру на базі загону, де гравці створюють команди солдатів, модернізують свої здібності, знаходять нові гармати та вирушають в Інтернет, щоб кинути виклик арміям інших гравців інших гравців. [39] його геймплей був би схожий на те, що стосується X-ком ігор. [40] Ті, хто в останньому таборі хотіла гри/RPG. [39]
Відсутність напрямку не допомогла, і гра була знята на користь Світ Warcraft. [38] Під час розвитку Кевін Бердслі та Білл Петрас хотіли зробити щось інше зовсім інше, від того, що Кочівник було, зокрема, більш доступною версією Everquest. Кочівник був знятий і розвиток на Світ Warcraft розпочався через два дні. [39]
Попередній випуск []
Розвиток Світ Warcraft вперше був оголошений у вересні 2001 року [41] на торговому шоу ECTS. У первісному оголошенні було мало фанфарів. [42] Натхнення було взято з інших ММО, таких як Ultima Online і Everquest, Використання знань та символів Ясна як основа для налаштування. Це було б ризикованим підприємством, оскільки компанія звикла до ігор, що проходять 1 мільйон продажів, тоді як Everquest пішов максимум на позначці абонента 500 000. Незважаючи на те, що плата за підписку допоможе відшкодувати витрати, виникло неприємність щодо того, чи буде прийом гри настільки ж позитивним, як попередні ігри Blizzard, [43], і вважалося, що гра сподобається лише на існуючі Ясна шанувальники. [42] Крім того, мало хто з членів Blizzard мав досвід розвитку ММО, і, хоча вони насолоджувалися їх грати, були побоювання, що гра буде затьмарена Галактики “Зоряні війни” і Everquest 2. Коли гра вперше була оголошена, члени преси часто запитували хуртовину як такого, бачачи їх як “компанія RTS.”[44] До 2002 року візуальний дизайн гри працював над. [45] У хуртовині було початкове відштовхування щодо поділу фракції альянсу/орди, оскільки деякі побоювалися, що деяким гравцям це не сподобається, бо вони не могли грати з друзями (якщо вони обрали різні фракції). [46]
Розвиток Світ Warcraft призвів до затвердіння “стилю Warcraft” (творів мистецтва), за словами Самві Дідьє, [47], хоча перший перехід до зазначеного стилю відбувся між ними Warcraft I і II. [48]
Гра спочатку мала справжнє до життєвого циклу на день-ніч, який диктував, коли відбудуться події та нерести. Ця ідея була знята, щоб гравцям не довелося порушувати своє реальне життя, щоб виконувати ці часові заходи. [49]
Гра мала значний “період крихти” розвитку. [50]
Після випуску []
Гра вийшла наприкінці 2004 року. Переверхуючи очікування, гра досягла 5 мільйонів абонентів до кінця 2005 року. Blizzard довелося розробити техніку та підтримку клієнтів на ходу, щоб не відставати від попиту. [43] Мало того, що він був добре сприйнятий критиками [51], але й стало найбільш проданою грою на ПК 2005 та 2006 років. [52] Він був визнаний на нагородах з відеоігор Spike TV 2005 року, де він виграв Найкраща гра ПК, Найкраща багатокористувацька гра, Найкращий RPG, і Найбільш захоплююча гра. [53]
У 2007 році Blizzard передбачив, що гра триватиме ще п’ять років, що спонукало їх до розвитку Титан Як їх послідовний MMO. [54]
Станом на 2014 рік, призначена схема розробки Blizzard полягає в тому. [55] Гра була уподібнена пісочницею з вмістом, що додається з часом. [56] Розширення планується заздалегідь, з розповідними нитками в одному розширенні, що призводить до подій у наступному. [57]
30 жовтня 2014 року провідний дизайнер Ion Hazzikostas заявив, що це Світ Warcraft все ще буде близько 20 -ї річниці, у 2024 році. [58]
Станом на червень 2016 року, Світ Warcraft Команда включає близько 235 людей. [59]
Системні вимоги [ ]
Системні вимоги до гри багато розвивалися з її оригінальної версії. Деталі цієї еволюції та поточних вимог можна перевірити в цій статті.
Істоти []
World of Warcraft заселений великою кількістю істот. Наступні істоти були додані у ванілі Світ Warcraft До випуску розширень:
І багато істот додаються в кожному світі розширення Warcraft:
- World of Warcraft: Палаючий хрестовий похід#Нові істоти
- World of Warcraft: гнів царя Ліча #New істот
- World of Warcraft: Cataclysm#Нові істоти
- World of Warcraft: тумани Пандарії#Нові істоти
- World of Warcraft: Warlords of Draenor#Нові істоти
- World of Warcraft: Легіон#Нові істоти
- World of Warcraft: Битва за Азерот#Нові істоти
- World of Warcraft: Shadowlands#Нові істоти
- World of Warcraft: Dragonflight#Нові істоти
Дрібниці []
- Введення Warcraft: Орки та люди вже привітав гравця, вітаючи його у “World of Warcraft”. Перед його скасуванням, мітка Пригоди Warcraft: Володар кланів також повинен був бути “пригодницькою грою у світі Warcraft”.
- Blizzard розглядає можливість створення “World of Warcraft 2” з 2004 року. [60] Дж. Аллен Брек висловив сумніви щодо можливості продовження, заявивши, що “насправді не є чудова модель для успішного продовження MMO.”[61]
- У Китаї багато моделей довелося редагувати через те, що їм не дозволено показувати кістки. Для деяких прикладів див. Дрібникові секції лорда Морроугара, Сіндрагоса, [Крилісний коня леза Ебона] та покинута. Кістки та черепи зазвичай замінюються хлібами хліба.
- Анімація з вуглеводів зробила пародії у стилі мультфільму Світ Warcraft називається wowcraft.
- Світ Warcraft з’являється в книзі, “1001 відеоігри, які ви повинні грати, перш ніж помертиЩо.
- У 2018 році, Світ Warcraft був №41 у 100 найкращих відеоіграх IGN усіх часів.
- Світ Warcraft представлений у програмному забезпеченні Make Make Make Computer Museum: Змініть світ! Виставка з моменту їх відкриття в січні 2017 року.
- На сторінці 204 Світ Warcraft Посібник з інструкцій, розділ “Додаткова подяка” включає “Щасливий 30 -го, Раш”.
Відео []
- Трейлер ” World of Warcraft ”
- ” World of Warcraft ” Геймплей 1
- ” World of Warcraft ” Геймплей 2
- ” World of Warcraft ” Геймплей 3
- “World of Warcraft ” Gameplay 4
- “World of Warcraft ” Gameplay 5
- ” World of Warcraft ” Геймплей 6
- “World of Warcraft ” Gameplay 7
- ” World of Warcraft ” Cinematic
- “Світ Warcraft”
- “World of Warcraft”
- Патч 1.1.0 – Трейлер Onyxia’s Lair
- Патч 1.5.0 – Поле битви: Варсонг Галч
- Патч 1.6.0 – Напад на Блеквінг -Ліс
- Патч 1.6.0 – Трейлер Darkmoon Faire
- Патч 1.7.0 – Підйом Бога крові
- Патч 1.7.0 – Поле битви: басейн Араті
- Патч 1.9.0 – ворота Ан’кірадж
- Патч 1.10.0 – Шторми Азерота №1
- Патч 1.10.0 – Шторми Азерота №2
- Патч 1.11.0 – Тінь Некрополя
- Патч 1.12.0 – барабани війни
- 8 років вау
Примітки []
Відображення геймплея – це перше, що вийшло 23 листопада 2004 року. Інші відео також були зроблені до європейського випуску.
Дивись також [ ]
- Посібник
- Екран завантаження
- Перелік Світ Warcraft-Пов’язані сайти.
- Всесвітні ікони Warlefrcraft Mac OS X
- Часова шкала (World of Warcraft) за часовою шкалою етапів гри з моменту її оголошення.
- Світ Warcraft Townhall
- Інформація про англійські царства ЄС
ДОВІДКИ []
- ^Злиття Activision/Blizzard: п’ять ключових моментів. Новини галузі (2007-12-03). Заархівований з оригіналу 2008-12-21. Отримано на 2018-03-05.
- ^Blizzard Entertainment оголошує про дату випуску World of Warcraft – 18 січня 2005 року. Blizzard Entertainment (2005-01-17). Заархівований з оригіналу 2005-02-06.
- ^Blizzard Entertainment оголошує World of Warcraft “Дата вулиці” – 23 листопада 2004 року. Blizzard Entertainment (2004-11-04). Заархівований з оригіналу на 2004-11-10.
- ^Blizzard Entertainment оголошує про європейську вулицю World of Warcraft – 11 лютого 2005 року. Blizzard Entertainment (2005-02-11). Заархівований з оригіналу 2005-02-07.
- ^World of Warcraft запускається в Китаї. Blizzard Entertainment (2005-06-06). Заархівований з оригіналу 2005-06-10.
- ^World of Warcraft для запуску в Сінгапурі. Blizzard Entertainment (2005-07-21). Заархівований з оригіналу 2006-01-16.
- ^World of Warcraft запускається в регіоні Тайвань, Гонконг та Макао. Blizzard Entertainment (2005-11-08). Заархівований з оригіналу на 2005-12-11.
- ^Blizzard Entertainment оголошує World of Warcraft. Ігри Fusion (2003-09-05). Заархівований з оригіналу 2007-11-03. Отримано на 2018-03-06.
- ^Хронологія вигадки. Blizzard Entertainment. Заархівований з оригіналу 2010-12-04. Отримано на 2018-03-06.
- ^Вау офіційний трейлер
- ^Історія Warcraft: Глава 8
- ^World of Warcraft: Палаючий хрестовий похід розбиває рекорд продажу дня 1. Blizzard Entertainment (2007-01-23). Заархівований з оригіналу 2007-01-26. Отримано на 2018-03-05.
- ^ Abworld of Warcraft: гнів короля Ліча розбиває рекорд продажу денного дня-1. Blizzard Entertainment (2008-01-23). Заархівований з оригіналу 2008-02-26. Отримано на 2018-03-06.
- ^World of Warcraft®: Cataclysm ™ у магазинах, починаючи з 7 грудня. Blizzard Entertainment (2010-10-04). Отримано на 2010-10-04.
- ^Mists of Pandaria запускаються 25 вересня 2012 року-передпродажні зараз відкриті. Blizzard Entertainment (2012-07-25). Заархівований з оригіналу 2018-03-05. Отримано на 2018-03-15.
- ^Варлорди Дренор запускають 11/13 – Подивіться Кінематичний та лорди війни: Перша частина зараз!. Blizzard Entertainment (2014-08-14). Отримано на 2018-03-05.
- ^ Енді Крейда 2016-04-19. World of Warcraft: Легіон прибуде в серпні. Геймер ПК. Заархівований з оригіналу 2016-04-20. Отримано на 2018-03-06.
- ^Битва за Azeroth ™: один запуск, щоб керувати ними всіма. Blizzard Entertainment (2018-06-07). Отримано на 2018-06-07.
- ^Shadowlands: Story Trailer
- ^World of Warcraft: Dragonflight Now Live!
- ^ Майк Мінотті 2017-11-03. Вау класичний графік запуску та тестування. Венчур. Отримано на 2018-03-06.
- ^База абонента World of Warcraft® досягає 12 мільйонів у всьому світі.
- ^Gigaom Топ -10 найпопулярніших ММО. Gigaom (2007-06-13). Заархівований з оригіналу на 2010-07-01. Отримано на 2018-03-06.
- ^Видання Guinness World Records Gamer – Records – PC Gaming. Заархівований з оригіналу 2008-04-05. Отримано на 2009-10-17.
- ^ [Крейг]. Guinness World Records 2009, 241. «Найпопулярніша гра MMORPG (SIC) з точки зору кількості онлайн-абонентів, World of Warcraft-найпопулярніша масово багатокористувацька онлайн-рольова гра (MMORPG), з 10 мільйонами підписників станом на січень 2008 року.”
- ^ Беккі Вільямс 2009-08-24. Відео: за лаштунками в Blizzcon 2009: тисячі шанувальників World of Warcraft спускаються на Південну Каліфорнію для епічної ігрової конвенції Blizzard. Щоденний телеграф. Заархівований з оригіналу на 2009-09-01. Отримано на 2018-03-06.
- ^ Марк Ленгшо 2009-06-06. Гіннес оголошує про ігрові світові записи. Digital Spy Limited. Заархівований з оригіналу на 2009-09-01. Отримано на 2018-03-06.
- ^Вау до 7.4 мільйони абонентів. Отримано на 2014-10-14.
- ^World of Warcraft® перевершує 10 мільйонів абонентів, коли починається запуск Warlords of Draenor ™. Отримано на 2014-11-19.
- ^Вау до 7.1 мільйон передплатників. Отримано на 2015-05-06.
- ^Activision більше не повинно боятися зменшити підписки “World of Warcraft”. Forbes (2015-11-03). Заархівований з оригіналу 2015-11-03. Отримано на 2018-03-06.
- ^Blizzard досягає 100 -метрових світових рахунків Warcraft. Полігон (2014-01-28). Заархівований з оригіналу 2014-02-01. Отримано на 2018-03-06.
- ^World of Warcraft: Азерот за номерами. Blizzard Entertainment (2014-01-28).
- ^Blizzard більше не повідомлятиме про номери абонентів World of Warcraft
- ^ 2021-08-03, Activision Blizzard Q2 2021 Інвестори викликають стенограму. Брид, Отримано 2021-08-04
- ^ Майк Морхаїме, Фенікс995. 2008-10-11. Blizzcon 2008 Інтерв’ю Майка Морхаїма. YouTube. Отримано 2008-11-30.
- ^ 2018, проект Blizzard Nomad був частково з’їв Starcraft. Геймер ПК, Доступ до 2018-10-08
- ^ AB 2012-11-01, автор: Кочівник Blizzard поступився місцем World of Warcraft. Ігрова хатка, Отримано на 2013-05-29
- ^ ABC 2012-11-01, Прожектор спільноти: людина, що стоїть за книгою хуртовини. Шак новини, Отримано на 2018-10-08
- ^ 2014-11-07, Скасовані ігри Blizzard. CGM, Отримано на 2022-01-22
- ^ Веб -архів – Fusion Net: Blizzard Entertainment оголошує World of Warcraft.
- ^ AB 2018-05-09, “WOW” Devs On Project Titan, South Park та випадково виготовляючи феномен MMO. Вікія, Отримано на 2018-05-13
- ^ ab phillip kolar. Три життя Blizzard Entertainment. Багатокутник. Отримано на 2014-10-04.
- ^ 2018-05-16, Джефф Каплан з Blizzard Entertainment. AIAS, Отримано на 2018-06-21
- ^ 2015-05-27, Blizzcon 2014-стенограма Overwatch Origins Pane. Брид, Отримано на 2015-05-28
- ^ 2017-11-05, за панеллю Wlizzard’s Worlds. Бриз, Отримано на 2017-11-19
- ^КОРОБКА СВІТ: Історії, що стоять за мистецтвом Blizzard Entertainment, PG. 12
- ^КОРОБКА СВІТ: Історії, що стоять за мистецтвом Blizzard Entertainment, PG. 13
- ^Інформатор гри № 308: Переробка стратегії в режимі реального часу, PG. 57
- ^ 2019.06.2. Діабло.сітка, Отримано на 2019-07-03
- ^ https: // www.метакрит.com/Game/PC/World of Warfraft
- ^ https: // wean.архів.org/web/20080803184659/http: // eu.хуртовина.com/en/натисніть/070306.HTML
- ^ https: // www.гейр -провід.com/статті/re4-nam-game-of рік-spike-awards/1100-6140144/
- ^ 2017-09-22, Overwatch: від скасованого проекту до гри року-EP EP Exp. 3. Запалювати, Отримано на 2017-09-23
- ^Хуртовина на пожвавленні World of Warcraft.
- ^ 2015-05-27, Blizzcon 2014-стенограма Overwatch Origins Pane. Брид, Отримано на 2015-05-30
- ^Blizzcon Q & додаткові запитання. Blizzard Entertainment (2018-11-16). Заархівований з оригіналу 2018-11-17. Отримано на 2018-11-23.
- ^ Колін Кемпбелл 2014-10-30. Blizzard планує на World of Warcraft все ще знаходиться в 2024 році. Багатокутник. Отримано на 2014-10-30.
- ^Blizzard Talks World of Warcraft Legacy Serves та багато іншого (2016-06-10).
- ^ 2014-08-11, Blizzard вважав WOW 2-Що б ви хотіли побачити?. Гейр -провід, Отримано на 2014-08-16
- ^ 2015-08-13, Gamescom 2015: Blizzard про можливість World of Warcraft 2. Запалювати, Отримано на 2015-08-14
Зовнішні посилання [ ]
Blizzard Entertainment
Blizzard Entertainment World of Warcraft оновив оригінальну сторінку [мертве посилання – заархівована копія]
Blizzard Entertainment World of Warcraft Schendy Page
Світовий сайт World of Warcraft Офіційний Світ Warcraft Веб -сайт (США)
World of Warcraft Europe чиновник Світ Warcraft Веб -сайт (ЄС)
Wikipedia World of Warcraft
виноградний.com на офіційному веб -сайті winehq з інформацією про Світ Warcraft 4.2.x Біг з вином.