WOW FACTER: Тож хуртовину відступили на підземеллі WoW Classic | Масивно переповнений, WOW Grath Classic S Відсутність пошуку підземелля йде так добре, як ви очікуєте | Gamesradar
WOW Grath Classic S Відсутність пошуку підземелля йде так добре, як ви очікуєте
Щотижневі дайджести, казки з громад, які ви любите, тощо
WOW FACTER: Тож хуртовина задумана на знахідці підземелля WoW Classic
Тож у квітні минулого року я написав цілу статтю про те, як World of Warcraft’s Команда з розвитку приймала гігантську помилку, коли справа доходила до його плану повністю уникнути, щоб підземелля знайшов у Вау класика. Деякі люди розлючені цим вибором, деякі люди були щасливі, що воскресіння житиме, а деякі люди (я, принаймні), просто сміялися з жахливого рішення, яке стане неперевершеною помилкою, в основному без причин.
А тепер, на мій не часткове шоку, це рішення зводиться дуже тихо. Що насправді ще смішніше.
Тепер обурені люди, які насолоджувались справжньою приємною спільнотою з закритими дотепер, досі залишаються на озброєнні про те, що ця функція додається, і не зрозумійте мене неправильно, я маю про це сказати більше кількох речей. Але я вважаю, що в першу чергу, що важливо оцінити це як те, що насправді є, і це гігантська сторона, яка ставить брехню на цілу масу попередніх претензій на розвиток.
Не помиляйтесь, коли Blizzard вперше оголосив це Гнів Ліч -КІЛІ КЛАСИКА Збирався річ, відповідальні люди не могли сказати досить голосно, що не буде пошуку підземелля. Це все ще на сторінці Splash, неточна дата доповнення та все. Немає згадки про те, щоб стримувати його до відповідного пластиру, який би все -таки був німим, але принаймні мінімізуватиме поточну кількість яєць на обличчі. Ні, він носять як знак гордості, ідея про те.
Мовляв, пам’ятайте, Брайан Бірмінгем з гордістю продовжується в Twitter, кажучи людям «ні? Ми всі пам’ятаємо, коли це сталося, правда?
Якби насправді був план, щоб врешті -решт додати підземелля -пошуку, нічого з цього не було б необхідним. Це був не план. Це стало планом лише зараз, у кращому випадку як щось, що команда тримала в резерві як пристрій “Break Glass у випадку надзвичайних ситуацій. Моє особисте мислення полягає в тому, що це справді було результатом того, що хтось думає: “Якщо ми його вилучимо тут, то ми також можемо зняти його в роздрібній торгівлі, а не просто робити його здебільшого безглуздим.”
Але ви також знаєте, що це погана ідея, оскільки вона не вирішить фактичних проблем.
Вау класика Зараз стикається з кількома проблемами. Перший полягає в тому, що він насправді не має чіткого місця, щоб піти за цим, на що я кілька разів нагадував; Катаклізм не здається життєздатним наступним пунктом призначення, але насправді розробка більшого вмісту – це також те, що розробники, здається, не хочуть робити. Друга полягає в тому, що виявляється мати Розроблений у елітарному воротному просторі.
Як я вже говорив раніше, це не означає, що кожна людина, яка зараз грає в гру, хоче бути соплею; це просто означає, що це є більшість. Це самостійне вибори. Це є Кому служили, і розробники ще більше підкріплювали це на кожному кроці. Історії жахів, як, наприклад, вигнані з груп для вирівнювання підземелля за те, що вони не мали біс Сунвелл при запуску розширення, можуть бути не зовсім універсальними, але вони досить поширені, що ми всі їх чули.
О, звичайно, є люди, які вважають весело, щоб вони були в полях, які жодним чином не підписувались на цю філософію. Жодна група гравців не є монолітом. Але проблема спроби вирізати простір, коли дизайнери та більшість гравців протистоять вам, полягає в тому. І коли ви потрапите на цю точку, якийсь член вашого анклаву збирається піти… і це з часом стане більшим числом.
Але є і третя проблема. Blizzard давно працював із ігрової книги, як посилити свій дохід із постійно зменшуючою кількістю гравців, по суті стягуючи більше за той самий продукт. Це явно працює вже багато років, оскільки студія намагалася зберегти Ого вигідно навіть коли він втрачає гравців, і не забуваймо, що це була вся мотивація за весь перехід від передплатників на Маус. Але виявляється, що це не тільки Вау класика Не дуже хочеться грати в м’яч з цією бізнес -моделлю, це також активно вороже для нових гравців в першу чергу.
Має сенс, що розробники включатимуть пошуку підземелля, оскільки структурні стимули, які зробили це в першу чергу гарною ідеєю все ще є зараз. Проблема полягає в тому, що не існує багато привабливості, щоб залучити нових гравців, які незадоволені грою.
У нашій попередній статті я стверджував, що Blizzard доведеться працювати понаднормово, щоб повернути гравців, які розбилися, як тільки їм сказали, що не буде пошуку підземелля. Це не змінилося. Гравці, які не збиралися грати після цього, навряд чи раптом передумають, особливо коли вони пам’ятають, що хуртовина радісно ставилася до них та їхнього стилю з цілковитою презирством до цих пір, коли у нього не було іншого фінансового вибору. Ті, хто все -таки грав, щоб отримати щось із своєї системи, як запам’ятовувати “Смерть лицаря”.
Це не означає, що цих структурних питань немає і потребує вирішення; Проблема полягає в тому, що це не вирішує цих проблем. Вау класика Дуже чітко влаштовується, раз і знову, як гра, де хуртовина говорила як тихо, так і голосно, що це не для вас, чорт випадки. Неважливо, наскільки безглуздий цей термін, справа в тому, що ми знаємо, кого хочемо в нашій грі, і це не ти. Ви пам’ятаєте, що гра важче? Тут давайте спокійно доставимо цілий новий набір правил сервера, щоб задовольнити цю пам’ять помилкового сенсу. Вам не сподобалось щось, у що хочете повірити, що зруйнувала гру, тому? Це пішло!
За винятком того, о, зачекайте, це виявляється не може фактично побудуйте робочу гру з новими гравцями, що приходять таким чином. Це майже контрпродуктивно, і, мабуть, не вистачає пари. Але це все в порядку, ми можемо просто повністю повернути курс, і тепер усі люди, яких ми не хотіли навколо, повернуться, правда? Усі, хто насолоджувався Гнів царя Ліча воля безумовно Ігноруйте нас, кажучи, що ми не хотіли більшості з них, бо хто не хоче грати в стару гру, як, як вони пам’ятають її з ще гіршою спільнотою?
На жаль, ви знаєте, у нас є квитанції. Третя епоха розвитку для Ого, Супер галас про те, куди це йде.
Війна ніколи не змінюється, але World of Warcraft робить, майже два десятиліття історії та величезний слід у галузі MMORPG. Приєднуйтесь до Еліота Лефевра щотижня для нової партії WOW Factor, коли він вивчає величезний MMO, як він взаємодіє з більшим світом онлайн -ігор, і що нове у світі Азерата та Дрейнора.
WOW Frest of Dungeon Finder, що не виходить
Вболівальники World of Warcraft спробували Classic Classic без випадкового інструменту пошуку підземелля, і вони хочуть його назад.
Однією з великих розмов гніву WoW Classic Class Of Lich Cing Repove на початку цього року було те, що інструмент пошуку підземелля не буде приїжджати з переробленими серверами. Деякі шанувальники бачили цінність спілкування більше для формування груп, хоча багато хто бачив усунення якості життя як набридливо. Шанувальники тепер дали гнів Класику і здебільшого залишаються непорушеними.
Twitter не бачить дефіциту шанувальників World of Warcraft, що закликають до повернення підземелля, хоча на Reddit є трохи більше дискусій. Один фанат, що їм було відмовлено у в’їзді до групи, оскільки у них не було деяких передач вищого рівня-навіть незважаючи на те, що гнів Класик тільки щойно вийшов. Якби був доступний інструмент випадкових підземелля, вони могли бути вкладені в групу з іншими рандомами, які прагнуть завершити ту саму діяльність.
Дивлячись на коментарі, деякі гравці повідомляють, що переживають щось подібне, а інші пропонують звернутися до пошуків для більш приємного досвіду за рахунок поспіху, щоб вирівнятись і бути готовим до рейду.
Якщо ви не виходили з циклу, Blizzard спочатку пояснив, що Grath Class.”Натомість команда хоче підштовхнути до соціального аспекту жанру MMO, заохочуючи гравців до взаємодії один з одним. Хоча Grath Classic має оновлений інструмент “Шукаю групу”, однак, схоже, вибирають просто пошуки замість цього.
Гравець World of Warcraft вражає відтворюється Гнів царя Ліча в нереальному двигуні 5, пропускає фактичний класичний запуск гніву.
Підпишіться на бюлетень GamesRadar+
Щотижневі дайджести, казки з громад, які ви любите, тощо
Подаючи свою інформацію, ви погоджуєтесь з умовами та політикою конфіденційності та у віці 16 років.