Xbox Game Pass надходить до гарнітури Quest VR – протокол, гарнітури та аксесуари VR: Віртуальна реальність для роботи, Xbox, ПК та багато іншого – Microsoft Store
Гарнітури та аксесуари віртуальної реальності
Мобільні ігри, як правило, компенсують втрати в консолі та ПК-іграх і протягом багатьох років є найбільшим та найшвидше зростаючим сектором галузі. Але цьогорічний занепад означає дивовижний спад для мобільних пристроїв. “Мобільна гра проводить у U.S. Продовжує знижуватися, оскільки споживачі стикаються як з економічними невизначеностями, так і з новою нормою після пандемії “,-сказав минулий тиждень Gaming Insights Sensor Tower Gaming Insights. “Поки є ще пристойний шанс цього року.S. Дохід від мобільних ігор перевершить рівень 2021 року, погіршення задніх вітрів міцно змістило розмову від питання про те, скільки.”
Microsoft запустить Xbox Game Pass та програми Windows на гарнітурах Meta’s VR
Microsoft запустить інтеграцію ігор Xbox Cloud для гарнітури Quest 2.
Бібліотека пропуску гри Xbox буде доступна на пристроях Quest VR через хмарну ігрову платформу Microsoft.
Остання платформа Microsoft для натискання на Xbox Gaming – це нетрадиційна: Гарнітура Meta’s Quest 2 VR.
Використовуючи свою хмарну ігрову технологію, Microsoft каже, що дозволить користувачам VR передати Xbox Games на віртуальний екран всередині віртуального середовища, що надається квестом, подібно до того, як ви можете дивитись Livestream, Netflix або інший 2D -вміст у VR. Інтеграція ще не має запланованої дати випуску, але вона буде доступна передплатникам підписки Microsoft Xbox Game Pass Ultimate, яка коштує 15 доларів на місяць і включає доступ до хмарних ігор Xbox Cloud Gaming.
Партнерство між двома технологічними гігантами було оголошено у вівторок на основній конференції Meta Connect Conference, де генеральний директор Марк Цукерберг детально розповідав про нову гарнітуру компанії Quest Pro на 1500 доларів США та десятки інших оновлень продуктів, нових функцій та далекі плани, пов’язані з його металерськими амбіціями. Він також виходить за рамки ігор та хмарних ігор, а також включає інтеграції для команд Microsoft, Windows 365 та Office Apps на платформі Quest.
Крім того, Microsoft та Meta роблять деякі свої програмні платформи та продукти сумісними. Наприклад, дві компанії стверджують, що ви зможете розпочати зустрічі команд зсередини робочих робіт, орієнтованих на підприємство, горизонт-платформи, що проводить робочі зустрічі Meta для проведення робочих зустрічей у VR. Ви також зможете використовувати свої мета -аватари в командах на пристроях Quest.
“Ми вважаємо, що цей досвід перехресного екрану буде основою віртуального офісу майбутнього”,-сказав Цукерберг під час основної доти.
Нік Статт – репортер відеоігор протоколу. До того, як приєднатися до протоколу, він був редактором новин на The Verge, що висвітлював ігрову індустрію, мобільні додатки та антимонопольну допомогу з Сан -Франциско, на додаток до управління технологічними гігантами та стартапами Силіконової долини та стартапами. Зараз він проживає в Рочестері, штат Нью -Йорк, додому сміттєвої пластини і, повністю випадково, Всесвітня Зал слави відеоігор. До нього можна дістатися до протоколу [email protected].
Дивовижний спад Mobile Gaming – це тягнення в ігровому ринку
Дохід від мобільних ігор вперше зменшиться в історії цього року, фірма з досліджень ринку Newzoo зараз говорить у переглянутому прогнозах на ринок глобальних ігор 2022. В той час як вся ігрова індустрія, як очікується, буде контракт на 4.3% – Ще один перший з моменту, коли Newzoo почав відстежувати ринок у 2007 році – компанія прогнозує 6.4% зниження витрат на мобільні ігри на вершині 4.2% зниження витрат на консоль.
Ще в травні Newzoo прогнозував рік зростання для ігрової індустрії, при цьому його прогноз прогнозував понад 200 мільярдів доларів у витратах на індустрію глобальних ігор завдяки майже 6% збільшенню мобільного ігрового сектору до 103 доларів.5 мільярдів. Але цього літа, як з’явилися попереджувальні ознаки щодо наслідків інфляції та серйозного спаду на ринку цифрових оголошень, аналітики та дослідники ринку почали прогнозувати безпрецедентне зниження ігрової індустрії, яка в 2020 та 2021 роках зростала з приголомшливих темпів через надмірність проводячи на час, граючи у відеоігри. Зокрема, в першій половині року мобільні ігри вперше скоротилися.
Мобільні ігри, як правило, компенсують втрати в консолі та ПК-іграх і протягом багатьох років є найбільшим та найшвидше зростаючим сектором галузі. Але цьогорічний занепад означає дивовижний спад для мобільних пристроїв. “Мобільна гра проводить у U.S. Продовжує знижуватися, оскільки споживачі стикаються як з економічними невизначеностями, так і з новою нормою після пандемії “,-сказав минулий тиждень Gaming Insights Sensor Tower Gaming Insights. “Поки є ще пристойний шанс цього року.S. Дохід від мобільних ігор перевершить рівень 2021 року, погіршення задніх вітрів міцно змістило розмову від питання про те, скільки.”
Злиття факторів створило особливо важкий час для розробників ігор, а не лише мобільних. Для одного споживачі витрачають менше на ігри через інфляцію, збільшуючи ціну повсякденних товарів. Ряд гучних консольних та ПК-ігор також страждав від затримок цього року, встановивши повернення до зростання в 2023 році.
“Деякі драйвери занепаду включають повернення витрат на досвід, більш високі ціни у повсякденних категоріях витрат, таких як їжа та паливо, невизначена пропозиція консольної консолі та певних аксесуарів, таких як геймпади, та легший випуск ігор, ігор, Серед інших, “пояснив директор Game NPD Мат Піскателла ще в липні, коли NPD прогнозує 8.7% зниження u.S. ринок гри.
Крім того, ринок цифрової реклами, на якій багато мобільних ігор покладаються на дохід, також має важкий рік, частково тому а також заробляти гроші на інших виробників додатків. (Багато мобільних ігор дозволяють гравцям заробляти цифрову валюту, переглядаючи рекламу, що спонукає їх до встановлення конкуруючих ігор.)
Рекламодавці також просто витрачають менше. “Термінний термін тут зрозумілий: Зниження відбулися, оскільки світові банки підвищують процентні ставки, а привид рецесії був скрізь у пресі”, – заявив генеральний директор Unity Джон Річтієлло за прибутком цього місяця. “Коли ми розмовляємо з нашими рекламодавцями, сенс, який ми отримуємо, явно є обережністю та стриманістю, щоб взяти на себе агресивні витрати на кампанію.”Unity, ігровий двигун вибору для розробників мобільних пристроїв, також веде бізнес з цифрових оголошень. Деякі основні видавці, такі як власник Zynga Take-Two Interactive, також цитують мобільний при зниженні щорічних прогнозів протягом останніх тижнів.
Newzoo у прес-релізі зазначає: “2022-це коригуючий рік після двох років зростання, що підживлюється блокуванням, але наш довгостроковий прогноз ринку ігор залишається позитивним”, і фірма каже, що все ще очікує, що ігри вдарить перевершити 211 мільярди доларів Глобальні витрати до 2025 року.
“Хоча це може здатися невдачею для ринку ігор, зазначимо, що сума доходів, отриманих з 2020 по 2022 рік.
Гарнітури та аксесуари віртуальної реальності
Експериментуйте з кодом та створіть власний досвід змішаної реальності зі знижкою студента, батьків та викладачів на видання HoloLens 2.
Microsoft HoloLens 2 та аксесуари
Переживайте віртуальну реальність вищого рівня-вбудовано з чудовим відстеженням, комфортом та візуальною чіткістю.
ВР -гарнітури та аксесуари
Показ %
Попередній слайд наступний слайд
HoloLens 2
HoloLens 2-це ергономічний, непереборний автономний голографічний пристрій з. Виберіть HoloLens 2 для отримання додаткової інформації.
Microsoft HoloLens 2 Industrial Edition Brow Pad
Замінна панель брів призначена для того, щоб легко поміняти на HoloLens 2 Industrial. Виберіть Microsoft HoloLens 2 Industrial Edition Brow Pad для отримання додаткової інформації.
Microsoft HoloLens 2
Розроблений відповідно до вигляду преміум -класу HoloLens 2, зберігаючи свій пристрій. Виберіть для отримання додаткової інформації Microsoft HoloLens 2.
Microsoft Hololens 2 накладний ремінь
Накладний ремінь може зробити носіння HoloLens на 2 зручнішими протягом більш тривалих періодів. Виберіть накладний ремінь Microsoft Hololens 2 для отримання додаткової інформації.
Microsoft HoloLens 2 Brow Pad
Покладка для брови призначена для швидкої та легкої заміни на HoloLens 2. Подушка для брови. Виберіть Microsoft HoloLens 2 Brow Pad для отримання додаткової інформації.
Hololens 2 Розробка видання
Hololens 2 Розробка видання підтримує популярну розробку розширеної реальності. Виберіть видання HoloLens 2 для отримання додаткової інформації.
Microsoft HoloLens 2 USB-C Зарядник та кабель
USB-C зарядний пристрій та кабель для HoloLens 2.
Представляючи змішану реальність вікон
Пориньте в нову реальність. Відкрийте для себе великий, що розвивається каталог досвіду, включаючи занурюючі та випадкові ігри, подорожі, відеоролики на 360 °, творчість, соціальні, живі події тощо.
Ніколи не пропустіть подію з NextVR
Дослідіть найкращі спортивні та розваги в прямому ефірі та розважальні за замовлення з змішаною реальністю NextVR + Windows. Отримайте сумісну гарнітуру від Microsoft Store, завантажте додаток NextVR та зануріться у широкий спектр досвіду спортивних та музичних віртуальних реальності.
Навіщо купувати у магазині Microsoft
Від безкоштовної доставки та повернення до експертної допомоги, ми тут, щоб допомогти вам зробити більше з найкращими пристроями, програмним забезпеченням, іграми та ресурсами.
Безкоштовна доставка 2-3 дня
Насолоджуйтесь безкоштовною прискореною доставкою з будь -яким замовленням. Для нижчих викидів вуглецю, ніж стандартні фрахт-фрахт, ми також пропонуємо можливість земляної доставки (3-7 робочих днів) на придатні замовлення в суміжному США США.
60-денна безкоштовна віддача
Поверніть майже будь-який фізичний продукт протягом 60 днів у новому стані в оригінальній упаковці для повного повернення коштів. Застосовуються деякі виключення.
Гнучкі варіанти оплати
Microsoft Store та партнери приносять вам нові способи оплати на замовлення. Вони прості, безпечніші варіанти, щоб отримати те, що ви хочете, коли хочете.
Наша 60-денна обіцянка з низькою ціною
Якщо ви купуєте фізичний продукт у магазині Microsoft і знижуємо ціну протягом 60 днів, зв’яжіться з нами, і ми повернемо вам різницю. Застосовуються терміни.
Віртуальна і змішана реальність
Переживайте реальність, де Всесвіт розширюється, фентезі -світи весна до життя, і невідомо стає відомим. З віртуальною реальністю (VR) та змішаною реальністю все це можливо.
Домашні та комп’ютери віртуальної реальності (VR)
Розроблений для розв’язання сили вашої уяви, сьогоднішня технологія VR забезпечує остаточне у занурених іграх. З багато деталізованою, тривимірною графікою, зручною передачею та природними рухами, це зробить революцію у вашому улюбленому проведенні. Дізнайтеся лише кілька функцій, доступних у наших системах VR:
- Графічна продуктивність блискавки: Наші ігрові системи віртуальної реальності мають потужну графіку NVIDIA та спеціалізовану пам’ять, яка забезпечує плавну, ультрашвидкість продуктивності для останніх ігор VR, а також ваші улюблені фільми та відеоролики.
Віртуальна реальність – це вже не мрія. Це тут-у всьому його приголомшливому, тривимірному славі. Похваливши потужні графічні картки з обробки та блискавки, наші системи доставляють захоплюючі зображення та віртуальну реальність, яка є багато деталізованою та неймовірно рятувальною. Найкраще, що багато наших ігрових систем VR також дають вам силові роботи у файлах, серфінгу в Інтернеті, підключення через соціальні медіа тощо-створюючи їх багатофункціональні пристрої, розроблені для того, як ви живете. Вивчіть усі наші системи VR, ігри та Xbox – і підніміть свій ігровий досвід.
Змішані гарнітури реальності
Окрім того, щоб принести вам неймовірні ігри VR, ми також пропонуємо пристрої, як, наприклад, Microsoft HoloLens, який забезпечує досвід “змішаної реальності”, під час яких ви побачите голографічні зображення, які, здається, взаємодіють із реальним світом. Це новий спосіб гри та зв’язатися зі своїм оточенням.
- *Доступно з придатними споживчими покупками, здійсненими лише між 31.10 – 12.12.2. Покупки можна повернути до 31 січня 2023 року. Купівля клієнтів бізнесу, комерційного та торгового посередника не має права. Елементи, придбані в магазині Microsoft, можуть бути повернені, дотримуючись інструкцій щодо повернення повернення коштів на сторінці повернення або відвідуванням Центру досвіду Microsoft в Нью -Йорку. Предмети, придбані в Центрі досвіду Microsoft Experience, можна повернути, відвідавши Центр досвіду Microsoft в Нью -Йорку протягом періоду повернення. Застосовувана політика повернення застосовується до кожної покупки. Будь ласка, дивіться умови продажу Microsoft для умов, що застосовуються до покупки магазинів Microsoft Store. Акційні товари, що надаються або знижуються на продукти, що купуються за допомогою, кваліфікованого продукту не є дійсними або повинні бути повернені, якщо кваліфікований продукт повернеться. Для закупівель поверхні ви можете мати право на додаткові переваги в рамках Microsoft Store Orcement для поверхні; Центр досвіду Microsoft вшановує обіцянку магазину Microsoft для поверхні. Microsoft залишає за собою право змінювати або припиняти пропозиції в будь -який час.
- ** Пропозиція дійсна з 9 ранку PT 3 жовтня 2022 до 23:59 PT до 2 січня 2023 року (“Період пропозиції”) щодо придатних споживачів, здійснених лише в магазині Microsoft в Інтернеті в США (включаючи Пуерто -Рико) та Канад Центр досвіду Microsoft в Нью -Йорку, Нью -Йорк. Купівля клієнтів бізнесу, комерційного та торгового посередника не має права. Клієнт має право на коригування цін лише в тому випадку, якщо ціна придбаного товару знижується протягом періоду пропозиції та на акції. Для покупок, здійснених у магазині Microsoft, клієнт повинен звернутися. Якщо придбано в Центрі досвіду Microsoft в Нью -Йорку, клієнт повинен повернутися до Центру досвіду Microsoft в Нью -Йорку з квитанцією для отримання коригування цін. Коригування цін буде надано замовнику так само, як і предмет, був придбаний. Обмеження одного коригування цін на предмет. Для закупівель поверхні ви можете мати право на додаткові переваги в рамках Microsoft Store Promise для поверхні. Коригування цін не включає податки, доставку чи інші збори. Microsoft залишає за собою право змінювати або припиняти пропозиції в будь -який час.