Забудьте RGB, ця клавіатура запускає Unreal Engine, щоб відобразити повне інтерактивне відео | ПК геймер, клавіатура працює з нереальним двигуном, щоб оживити свої клавіші • Реєстр
?
Виберіть свою операційну систему:
Забудьте RGB, ця клавіатура працює з нереальним двигуном, щоб відобразити повне інтерактивне відео
Клавіатури не повинні бути суто функціональними. Вони потенційно є одним з найбільших творів заяви, які може мати стіл. .
Сучасні клавіатури часто є кольором, що змінює RGB, що сидить прямо в передній частині вашого столу. То чому б просто не зробити всю справу екраном? Або включити процесор та графічний процесор, які можуть працювати з нереальним двигуном? Чому б насправді, каже FinalMouse, виробники майбутньої клавіатури центральної частини, яка робить саме це.
Відео з оголошенням для центральної частини (помічене реєстру) вбудовано у верхню частину цієї статті, і справді демонструє ідею. Відображення цілого інтерактивного екрану за кришталево чистими клавішами дає дивовижне візуальне. Анімація не тільки прекрасна, але може реагувати на клавіші преси. Клавіатури світлодіодних світлодіодів можуть мати режими для цього сьогодні, але це, безумовно.
Окрім того, щоб виглядати дуже вигадливо круто, центральна частина не дає нам багато інформації у цьому відео, що є трохи червоним прапором, але перемикачі встановлені як результат співпраці з Gateron, китайською маркою, яку шанувальники Порівняйте з деякими вишневими перемикачами. Вони представлені в деяких з наших улюблених дешевших іграчих клавіатур на пропозицію. Аналогові вимикачі також плануються вниз по лінії, але наразі ми просто чекаємо, щоб побачити один із них взагалі.
Завдяки процесорі, GPU та чітких графічних можливостей, центральна частина закінчується трохи більше, як дивний ПК у всьому, а не просто клавіатура. Якщо ви розглядаєте це, ціна в розмірі 349 доларів США має трохи сенсу. Це цінна клавіатура, але враховуючи, як кричуще це виглядає, це може бути варте того. Або, залежно від фактичних можливостей цього пристрою, це може бути дуже дешевим та унікальним ПК.
Так чи інакше, я дуже хочу одного. Якщо це щось зовсім подібне до відео, центральна частина буде красивою. Є маленькі міні -ігор, на які можна грати на клавіатурі, і це навіть може похвалитися магазином шкіри, хоча це здається трохи рано. Тим.
Навіть якщо це не все, що обіцяє відео, що дуже ймовірно, це класна ідея, і я завжди прагну побачити більше таких. Особливо, якщо вони допоможуть принести приємний естетичний дотик до світу ігор. Я сподіваюся, що цифрова риба плаває навколо моєї клавіатури, коли центральна частина запускається десь у 2023 році.
ПК Геймерський бюлетень
Зареєструйтесь, щоб отримати найкращий вміст тижня та чудові ігрові угоди, як це підбирають редактори.
Подаючи свою інформацію, ви погоджуєтесь з умовами та політикою конфіденційності та у віці 16 років.
Чому клавіатура упаковує графічний процесор і запускає нереальний двигун? Щоб показати анімацію під чіткими клавішами, Natch
За 349 доларів це дешевий комп’ютер і не дуже дорого клавіатура
Ср. 21 грудня 2022 р. // 01:00 UTC
Якщо ви думали, що єдиноріг Пуке був втіленням клавіатури, майбутня клавіатура FinalMouse Centerpite може побачити вас переосмислити цю оцінку.
Замість клавіші RGB, клавіатура закопує повнокольоровий дисплей, який відображає ваш вибір анімації під набором прозорих клавіш та механічних вимикачів.
У центральній частині є достовірні претензії, щоб сам по собі вважатися комп’ютером, оскільки він упаковує процесор та графічний процесор для анімації Power, що працює на двигуні Enreal Engine 5.
На відміну від деяких інших клавіатур, оснащених РК-дисплеї, ми бачили урожай протягом багатьох років-наприклад. З урахуванням сказаного, оскільки обробка відбувається на клавіатурі, анімації є інтерактивними. У своїй демонстрації FinalMouse показала кілька шкури, включаючи міні -гру, що реагує на ключі користувача.
Самі клавіші виготовлені з прозорого пластику. Ефект трохи схожий на заглядку через шар льоду. Це, однак, означає, що ключові легенди були переміщені на передню частину клавіш, тому ви, можливо, захочете підняти свої навички дотику, якщо ви розглядаєте одну з них.
За словами FinalMouse, клавіатура підтримуватиме до трьох шкурів одночасно, які можна завантажити з ринку на Steam.
- Бос розбив сервери з необережним шматочком клавіатури, залишаючи техніків, щоб розібратися пізно в неділю
- Logitech, що канарка у вугільній шахті ПК просто впала зі свого окуня
- Apple, щоб заплатити врегулювання 50 мільйонів доларів за клавіатури Rotten Butterfly
Крім рекламного відео, випущеного на YouTube минулих вихідних, ми знаємо про клавіатуру дуже мало. Незрозуміло, якою використовується Finalmouse Tech Finalmouse, за винятком того, що він використовує “ламінований стек для скла дисплея”, розроблений спеціально для цього додатка. Це, ймовірно, передавало електричні сигнали з механічних вимикачів ключа через дисплей.
Що можна сказати, що ключові комутатори були розроблені у співпраці з Gateron на основі їх чорних лінійних вимикачів. Для тих, хто знайомий з вимикачами Cherry MX, ми очікуємо, що вони будуть схожі на вишневий червоний, хоч і з дещо більшою силою введення. FinalMouse також планує запропонувати версію клавіатури з аналоговими комутаторами за допомогою датчиків ефектів залів. На жаль, немає жодного слова про те, чи запропонує FinalMouse клавіатуру з кліками або тактильними перемикачами A La Cherry Blues або Browns.
. Хоча це може звучати як багато для клавіатури, не рідкість ентузіастів клавіатури витрачає сотні доларів на пошуки ідеального ключа, перемикання сили приводу, зворотного зв’язку та звуку. ®
Створення взаємодій віртуальної клавіатури
Демонструє, як можна створити та взаємодію з 3D -віртуальною клавіатурою з UMG.
Виберіть свою операційну систему:
Ваша перша година з UMG
Інтерактивні матеріали за допомогою креслення
План для підприємства
- 1 – Налаштування символів
- 2 – Налаштування віджетів
- 3 – Налаштування акторів
- 4 – сценарію актора клавіатури
- Кінцевий результат
Якщо ви хочете створити 3D -клавіатуру або віртуальну клавіатуру, яка дозволяє гравцеві вводити вказані символи, ви можете зробити це за допомогою комбінації компонента взаємодії віджетів та компонентів віджетів. Компонент взаємодії віджетів полегшує, на які кнопки “кнопки” клацають, і процеси надсилають символи до компонента віджетів в актора, який обробляє дисплей.
У цьому плані ми створюємо клавіатуру, з якою можна взаємодіяти, і надає записи до текстового поля. Як частина цього, ми визначимо, які віджети можна фокусувати, а які-ні. Це важливо для текстового поля, де гравець вводить цифри, не втрачає фокус гравця, коли натискається інша кнопка.
В кінці цього посібника у вас буде клавіатура та дисплей, який з’являється у світі 3D -ігрового світу, і з ним можна взаємодіяти.
Для цілей цього посібника ми використовуємо Перша людина Проект шаблону.
1 – Налаштування символів
По -перше, нам потрібно налаштувати наш персонаж за допомогою компонента взаємодії віджетів та створити активи для відображення нашого інтерфейсу.
- Всередині Зміст >FirstPersonbp >Креслення папка, відкрийте FirstPersoncharacter План.
- Додати a Сфера. В Деталі Панель, потім нуль Місцезнаходження і перевірити Показувати налагодження.
Компонент взаємодії віджетів тепер вказує в напрямку, який гравець вказує на пістолет, що вказується в грі маркер налагодження.
- В Графік подій, Додати a Кнопка правої миші Подія та перетягніть Взаємодія віджетів Компонент.
- Не вистачати Взаємодія віджетів додавання Натисніть клавішу вказівника і Відпустіть ключ вказівника вузли. Встановіть обидва ключі на Кнопка лівої миші. Підключити Пресований і Випущений шпильки від правої кнопки миші до відповідних ключових вузлів вказівника.
Відродження реагують на взаємодію миші/дотику за допомогою лівої кнопки миші кнопку Клацніть або дотику до керування, і ми можемо імітувати цю взаємодію за допомогою функціонування. У нашому прикладі ми використовуємо Кнопка правої миші Для імітації лівої кнопки миші натисніть; Однак ви можете використовувати кнопку Gamepad Натисніть або навіть тригер контролера руху, натисніть, щоб вимкнути функцію клавіші натискання вказівника.
В Браузер вмісту створити два Класи плану на основі Актор названий Клавіатура і Клавіша. Потім додайте два Креслення віджетів названий Клавіатура і Keypaddisplaywb.Тепер наш персонаж може взаємодіяти з віджетами у світі. Далі ми налаштуємо наші інтерактивні віджети.
2 – Налаштування віджетів
На цьому кроці ми створюємо макет наших інтерактивних віджетів інтерфейсу та сценарію, що відбувається при натисканні кнопки.
- Відкрити Keypaddisplaywb Панель полотна. В ієрархії додайте a Коробка розмірів з Текстове вікно.
Для Коробка розмірів, Встановіть попередній перегляд Бажаний на екрані і перекрити Ширина і до 100×50.
Для Текстове вікно, встановити Текст підказки до 1212 і відрегулюйте Розмір шрифту до 28.
У цьому прикладі програвач повинен використовувати клавіатуру для введення тексту 1212, щоб сигналізувати про успішний запис, але ви можете використовувати будь -яке значення, яке ви бажаєте.
- Складати і Заощадити з Keypaddisplaywb План.
- Відкрити Клавіатура План і видалити Панель полотна. Налаштування Ієрархія з 3 кнопками з текстом 0, 1 і 2 відповідно.
Ви також можете натиснути F2 на кожній із кнопок ієрархії, щоб змінити свої імена, щоб відобразити, яка назва кнопки.
Додати секунду Горизонтальна коробка містить два з текстом в них, один набір Дел інший набір Витяг.Клавіатура матиме лише три числові кнопки та дві інші для видалення (Дел) або здійснення записів (Витяг).
Утримувати Ctrl і виберіть кожну свою кнопку та зніміть праці Фокусується помилковий).Для того, щоб ця установка працювала, нам потрібно переконатися. Якщо ми залишили цей набір у True, коли ми перейдемо, щоб натиснути на кнопку, фокус буде відібрано з дисплея клавіатури та перейти на кнопку. Це заважає нам передати клавішу натискання та значення на дисплей клавіатури.
В Графік подій, додавання Накопичений Події для кожної з кнопок.Створити два Змінні, Нитка тип називається Chartosend і a WelidinteractionComponent названий Відвага.
Утримувати Альт і втягнути Chartosend для кожного Накопичений Подія. Встановіть значення змінної на текстові значення кнопки, що були встановлені раніше: 0, 1 і ** 2*.
Ctrl і втягнути Відвага. Перетягніть шпильку і додайте a Надіслати ключ char вузол. Chartosend змінна та Накопичений Події.
Ми використовуємо Надіслати ключ char . Наприклад, якщо натиснути клавішу A, функція шифру не розпізнає натискання клавіші і не надсилає A через. Натомість функції шиферу Слухайте надсилання char, щоб операційний код системи нижчого рівня може визначити, чи зміщується вниз під час натискання клавіші A або якщо блокування ковпачків увімкнено під час натискання.
Подія, що клацається, використовуйте Натисніть клавішу та випустіть клавішу і встановіть ключ Зворотний простір. Підключити a Відвага Змінна до цільової клавіші натискання та випуску.Створити Диспетчер події названий Втілений і називати це з Onlicked (ent).
Наші плани віджетів тепер налаштовані для відображення нашої клавіатури та клавіатури.
3 – Налаштування акторів
Далі нам потрібно налаштувати акторів клавіатури та клавіатури, перш ніж ми розпочнемо сценарію актора клавіатури.
- Відкрити План і додайте a Віджет компонент з класом встановленого на Keypaddisplaywb і перевірити Накресліть у потрібному розмірі.
Накресліть у потрібному розмірі – це швидкий спосіб змусити ціль рендера автоматично відповідати потрібному розміру всередині плану віджетів.
- Складати і Заощадити з Клавіша План.
- Відкрити Клавіатура План і додайте a Віджет компонент з класом встановленого на Клавіатура і перевірити Накресліть у потрібному розмірі. Зніміть прапорець Вікно фокусується Опція для цього компонента віджетів.
Ми не хочемо, щоб цей компонент відводив фокус від віджета дисплея клавіатури, тому це потрібно не перевірити.
Відвага компонент і зняти прапорець Увімкнути тестування хітів (встановлено на помилку).Цей компонент взаємодії віджетів означає. Це дозволяє нам відключити тестування на хіт, оскільки ми не хочемо генерувати будь -які ефекти наведення.
За замовчуванням компоненти відрожа Віртуальний індекс користувача 0 Коли вони створені і всі вони спілкуються за допомогою ідентифікатора індексу віртуального користувача. Оскільки компонент відрожаї в символі гравця також використовує індекс віртуального користувача 0, це те саме, що на нього посилається.
4 – сценарію актора клавіатури
У цьому заключному розділі ми додаємо наші плани віджетів як Віджет Компоненти наших акторів і визначають, що відбувається, коли гравець клацає на Увійти Кнопка. Ми також встановлюємо тест у грі, який друкує Успіх на екран, якщо код правильний або Якщо код невірний.
- В Клавіатура План Графік подій, не вистачати Подія Почніть грати Додати a Кинути клавіатуру вузол. Потім додайте a Віджет компонент і перетягніть, щоб додати a Отримайте об’єкт віджетів користувача. Підключіть значення повернення до акторського складу Об’єкт шпилька.
- Від Як клавіатура WB шпилька, додайте a Встановити взаємодію віджетів Взаємодія віджетів компонент і підключіть його, щоб встановити взаємодію віджетів.
- Від Як клавіатура WB Призначити введення натискання вузол, який створить Введіть пресу Спеціальна подія.
Тепер, коли ми вибираємо кнопку ENTER, ця спеціальна подія буде викликана. Ми можемо використовувати, щоб перевірити, чи був введений правильний код.
Створити Довідка об’єкта клавіатури Змінна і називайте її TargetDisplay. Екземпляр редаговано.Створити Текст Змінна називається Воротар. Складати план і встановіть Значення за замовчуванням до 1212.
Утримувати Ctrl і втягнути TargetDisplay Щоб отримати Віджет і Об’єкт віджетів користувача. Потім додайте a Відкинути на клавіатуру Об’єкт.
Від Як дисплей клавіатури WB шпилька, отримайте Редагування текстового поля і GetText (текстове поле). Вимкнено значення повернення, додайте і вузол. Втягувати Текст цілей і підключіть його до Дорівнює вузол.
Якщо ви перейменували своє текстове поле, вам потрібно буде шукати нову назву, щоб знайти компонент.
Додати a Гілка Придружні рядки. Встановіть текст рядка в Успіх (Правда) та інший Невірний код (Помилковий). - Складати і Заощадити з Клавіатура План.
- У перегляді перетягніть Клавіатура і Клавіша .
- В Деталі панель для Клавіатура Актор, встановіть Цільовий дисплей змінна до Клавіша на рівні.
Кінцевий результат
Підійдіть до дисплея клавіатури, націліть вказівник на дисплеї та клацніть правою кнопкою миші, щоб зосередитись на ньому. Тепер ви можете подивитися на кнопки та клацніть правою кнопкою миші на кнопках, щоб випустити Надіслати ключ char команда та передайте значення на дисплей. Ми використовуємо праву кнопку миші для взаємодії з віджетами на рівні, але ви можете поміняти це, щоб використовувати натискання кнопки GamePad або контролера руху.
Хоча цей приклад друкує на екрані лише в тому випадку, якщо введено правильний код чи ні, ви можете замість цього звільнити якусь подію, яка відкриває двері, породжує противника або будь -яку іншу форму події, пов’язаної з геймплеєм.