Захист Воїна DPS, 7.1.5 | Помста танкінг, Воїн з зарядом: 7.1.5 і невідомий
Заряд воїна: 7.1.5 і невідомий
Я використовував легендарні рукавички+prydas, з Марком кігтя. Поточна статистика: 21.4% критики 28.94% поспіх, 33.73% майстерності, 2.43 & Верс.
Захист Воїна DPS, 7.1.5
З моменту зміни в 7.1.5 Воїни побачили величезний приріст їхньої шкоди, на жаль, це також отримує Nerfed Come Jan. 17. Я розбирався в журналах, щоб побачити, що роблять інші. Я також граю з різними комбінаціями STAT, зокрема, поспіхом. Майте на увазі з ними сильно нерівномірний tclap/помста, це, мабуть, трохи зміниться.
У проте -воїна розбрата Grafarion of Sargeras (Tank of Midwinter) обговорювався з певними суперечками. Наразі у нього 23.13% критики та 19.95% поспішає на його озброєння. Тепер це може бути з різних причин, але здогадки з його зачарування, Марка кігті, легендарних та дрібничок, я б здогадався, що він використовує їх для пошкодження AOE в підземеллях тощо. (Легендарний пояс та кільце Сефуза)
Також переглянувши журнали Warcraft для Prot DPS в Mythic EN, ми можемо побачити Марок з Маннорота із загальним рейтингом №1 Allstar, це означає . Він використовує управління гнівом разом з легендарним поясом, отримуючи божевільне скорочення демо -крик. Жоден з його розрахунків не є №1, але він дуже послідовно в топ -10, і він також один з небагатьох випробувань цього специфікації на даний момент.
Я трохи розбираю з моменту падіння ПТР. Після відкриття скорочення придушення навіть без пояса, використовуючи управління гнівом, я почав експериментувати з різними конструкціями. Поточна теорія, яку я маю, використовує конструкцію Haste+Crit з управлінням гнівом. Що б це зробило, це дати вам трохи більше безкоштовно помсти, тепер чому це добре? З поточною кількістю додаткової люті від Devastator, навіть якщо ваша спам -помста ви будете люті шапкою. Отже, безкоштовний прокат при високій об’єднаній люті означає, що ви можете безпечно використовувати ігнору, не турбуючись про те, щоб не вистачати гніву для наступної помсти. З управлінням гнівом це означає. Наявність рукавичок для більшої люті допомагає, а також легендарний пояс. (тим більше в підземеллях)
Просто обдурюючи на танка в залі замовлення, я фактично оновлювався лють+devestator+бурхливий голос+управління гнівом, зосереджуючись на ~ 100% тривалому лютому буфу, щоб бути найвищим DP за 3 хвилини проти аватара та важких наслідків. З нинішньою шкодою помсти будь -які бої з розщепленням це буде явним переможцем … майте на увазі, хоча 100% тривалий час на оновленій люті дещо складно, а аватар+зілля старої війни, мабуть, трохи вище. Майте на увазі, що це не SIMC і зовсім не конкретно, лише деякі експерименти.
Я використовував легендарні рукавички+prydas, з Марком кігтя. Поточна статистика: 21.4% критики 28.94% поспіх, 33.73% майстерності, 2.43 & Верс.
Заряд воїна: 7.1.5 і невідомий
Станом на написання цієї публікації ми нічого не знаємо про 7.1.5 і Воїни. У нас є інформація, на яку можна переглянути, – і я збираюся подивитися на це – але за відсутності патчових нот або будь -якої офіційної інформації з Blizzard ми повинні пам’ятати про наступне:
По -перше, інформація про дозвіл може і змінюється до того, як вона вийде наживо. Іноді це взагалі ніколи не живе. По -друге, навіть якщо зміни вступають у PTR, це не означає.
Давайте розберемо деякі великі основні моменти змін, що змінюються, перш ніж детально розповісти про них.
- Корінь заряду знижується до 1 секунди з 1.5 секунд. Існує безліч змін PVP та змін захисту, які змушують мене думати, що це є частиною капітального ремонту воїнів у PVP та Prot взагалі.
- Захист бачить деякі зміни талантів-найкраще подавати холодні кроки, щоб зайняти місце ультиматуму та новий талант, Devastator, що робить автоматичні напади набагато важливішими для Pot.
- Занадто багато змін PVP, щоб перелічити за короткий раунд. Кілька талантів честі перероблені або навіть абсолютно нові.
Давайте розірвемо його на те, що ми можемо визначити, переглянувши інформацію про дозування. Я просто нагадаю вам знову не вважати, що нічого з цього вийде наживо.
Захист
Я помічаю одне, що помста більше не скидає свою перенесення на успішне ухилення чи пари. Натомість вартість люті (це правильно, лють вартість) Помста відкидається до нуля на успішному ухиленні чи парику. Перелічені витрати не важливі настільки важливі, як зміна від помсти, що є генератором люті до видатного. Це 300 люті, але знову ж таки, даних – це абсолютна впевненість мати 300 люті. Моє припущення, що це буде здатність до 30 років.
Зміна на найкращі подачі холодних вітрина також. Замість того, щоб генерувати більше люті, коли вона досягає більшої кількості цілей. Ідея помсти зараз вартість лють цікава. Мені це не подобається, але я сподіваюся, що це просто рання ітерація, і до того моменту, як ми дійсно вступаємо в тестування, це буде змінено. Однак той факт, що кілька талантів і самих помсти були змінені, щоб стати витраченими люті замість генераторів люті, змушує мене думати, що тут залишається залишитися.
Зокрема, зміна помсти – на Live, це впливає на цілеспрямовану лють – змушує мене думати, що ми можемо побачити зміни в дизайні. Ця зміна може повністю позбутися від цілеспрямованої люті, і помститися за те, щоб зайняти своє місце як здатність до люті та здатності до DPS. Замість того. Це простіший і елегантний дизайн, і він позбавиться від багатьох проблем із цілеспрямованою лютою для захисту. В даний час, заснований лише на даних, я не можу остаточно сказати, що вони знімають цілеспрямовану лють. Але це було б сенс, якби вони зробили на основі змін, щоб помститися, найкраще подавали холод і помсту.
Окрім цього, Thunder Clap завдасть більше шкоди, Block Shield, схоже, підніметься до 15 люті (там сказано Помста майже так само часто. Після того, як у нас є кілька патчів, ми можемо більш ретельно визначити, як виглядатиме специфікація в 7.1.5. Але зараз мої гроші на потенційному переробленні, побудованому навколо помсти, як сміттєзвалищ.
Почесати таланти
Дивлячись на дані, що ми маємо, існує безліч перероблених або навіть абсолютно нових талантів честі. Одна зміна це не Талант честі, але який, на мою думку, пов’язаний з PVP, – це зміна підколінного суглоба, що завдає шкоди до 105% збитків зброї. Підколінно завжди було здатністю, яку ми використовуємо у PVP для повільних/скусних ворогів, але завжди скаржилися на те.
Нові таланти честі включають роззброєння, поєдинок (нова спроба змусити механіку роботи в PVP, на мою думку – 4 -е видання D&D мала дуже схожу механіку), майстер і командир, шторм руйнування та військовий прапор. Майстер і командир нудно, але шторм руйнування – це цікавий спосіб зробити людей, які насправді знову злякають воїна з міхура. Військовий банер – це приємна здатність до воїна, який перебуває в групі, яка намагається зосередити впертий прапор або налити його під час сутички.
Я потенційно дійсно Як поєдинок. Ідея торгувати власною шкодою проти будь -кого, крім вашої цілі, змушуючи її або його зосередитись ви або завдати наполовину шкоди будь -кому але Ти – це те, що мені дуже цікаво побачити. Я сподіваюся, що це може бути так круто, як це звучить у моїй голові.
Я не впевнений, що ці зміни мають на меті досягти, крім того, що потенційно змушує зброю вражати в PVP – зміна тіні Колосу означає, що з ними буде більше люті працювати, як приклад.
Невідоме, якого ми не знаємо
Взагалі, є багато потенційних змін і немає реальних відповідей на те, що він має на меті зробити, або навіть якщо ми насправді побачимо це наживо. Якщо ці зміни зробив Ідіть у прямому ефірі, вони, ймовірно, впорядковують захист, але я не впевнений, що мені подобається втрачати здатність до генерації без компенсації. Що стосується змін талантів честі … вони можуть бути дуже цікавими. Час скаже, я думаю.
Заряд воїна: Воїни в патчі 7.1.5
Минуло кілька днів з ладу 7.1.5 пішов у прямому ефірі. Це не було точно надзвичайним успіхом для воїнів США. Я готовий стверджувати, що це має багато спільного з тим, як це змінило інші заняття, а не те, що це робило нам – заощаджуйте на кілька змін і досить великі зміни в захисті, патч не дуже багато зробив для нас все. І, можливо, це проблема. 5% збитків збільшується для більшості здібностей зброї та люті, явно нічого не зробив. Я думаю, ми повинні бути вдячні, що ми не мисливці.
І що тепер? А як щодо захисту, який бачить зрушення талантів та інші зміни? Я міркував на цьому ще в листопаді, але тепер настав час подивитися на реальність.
Руки в пластирі 7.1.5
Спочатку ми розглянемо зміни на зброю.
- Рука
- Пошкодження, завдані більшістю здібностей зброї, було збільшено на 5%.
- Зараз заряд зменшує швидкість руху цілі на 50% протягом 6 секунд.
- Заряд зараз коріння ціль на 1 секунду (було 1.5 секунд).
- Запал бою збільшує пошкодження Вихрда первинної цілі на 45% (становив 30%).
- Зараз підколінно завдає 105% пошкодження зброї (становила 5%).
- У вбивстві відшкодування 30 люті (було 20).
- Пошкодження Равагера зросли на 25%.
- Rend коштує 10 люті (становила 15), зараз належить на 10% більше періодичних збитків, і тепер завдає шкоди від кровотоку.
- Широкі страйки роблять смертний удар і виконання вдарили 2 додаткові сусідні цілі (було 1).
- Титанік, можливо, більше не знижує ефективність розбиття Колосса.
- Травма призводить до того, що шлем і вихор завдають 25% шкоди як крапці (становили 20%).
Мені було б важко стверджувати, що щось із цього є поганий. Плоский 5% буфт до здібностей, що випливають з декількох буфтів до конкретних талантів? Зокрема, титанік може змінитися. Але очевидно, виходячи з даних з рейдів, загальна зброя все ще має низький середній/верхній дно пакету. Що сталося? Очевидно, що буфти не зробили багато чого з того, що отримали інші класи, що завжди є дивною справою. Протягом багатьох років Blizzard був дуже консервативним, коли мова йде про забиття до Воїна ДПС, і я думаю. Воїни вже не є критерійною нескінченною люттю машин минулих років. І зброя, і лють, як поспіх (лють більше, ніж зброя, я б стверджував, але вони обоє подобаються), і в будь -якому випадку, я думаю, що зрозуміло, що 5% бафу не багато чого, щоб виправити стояння зброї.
Але отримати торт завжди приємно, навіть якщо ви все ще голодні після цього, я думаю. Принаймні, це краще, ніж отримати торт. Зміни видатних тут – це підмітання страйків, титаніка, і Равагер (я все ще не збираюся його приймати, але 25% – 25%). По суті, щоб бути конкурентоспроможним, я думаю, що нам потрібно між 5 та 10% збитків у всьому. Якщо ви подивитесь на цифри, які стосуються того, наскільки далеко внизу руки. Ще 5%, і ми повинні бути в товщині з іншою тарілкою DPS.
Лють у патчі 7.1.5
Зброї та лють зараз дуже близькі, з руками вперед на дуже маленьку кількість. Це одна срібна підкладка тут: вони нарешті знайшли спосіб отримати ці дві характеристики DPS майже взаємозамінні, а це означає. На жаль, на даний момент обидва в підвалі.
- Лють
- Пошкодження, завдані більшості здібностей люті, було збільшено на 5%.
- Dragon Roar збільшує вашу шкоду, завдану на 16% (становив 20%).
- Свіже м’ясо збільшує шанс критичного удару BloodTherst на 60% (становив 40%).
- Піницька берсеркер збільшує шкоду, завдану на 15% (становила 10%).
- Зараз спалах також зменшує розкладу Берсеркера на 15 секунд (раніше не зменшував перенесення).
- Безрозсудна відмова тепер також збільшує тривалість бойового крику на 2 секунди (раніше не збільшував тривалість).
- Військова машина триває 15 секунд (була 10 секунд).
- Куля, що розбиває, збільшує пошкодження вашого наступного вихору на 250% (становив 200%).
Зміна на Dragon Roar, здається, спрямована на те, щоб зробити його менш за замовчуванням. Я не впевнений, що це спрацювало. Я визнаю, що я здійснив рейд з безрозсудною відмовою, але я завжди впертий кис. Можливість збільшити свою шкоду на 16% протягом 6 секунд кожні 25 секунд все ще досить непогано навіть на начальниках, і це дивовижно в ситуаціях AOE, де ви можете вдарити дракона і слідувати за ним з парою вихорів. Я не думаю, що кладка може конкурувати з цим 1.5 -хвилинний розкладний і лють вже має лють вільного вихору для спаму в ситуаціях AOE. Чесно кажучи, наскільки я люблю клинку, я відчуваю, що нам потрібно відпустити це і дати люті щось інше в цьому рівні.
Зміна свіжого м’яса хороша, але я дотримуюся нескінченної люті. На 30% більше люті від аутоактів означає, що я можу частіше потрапляти. Частіше потрапляючи на Rampage гарантії, що я буду розлючений. Це не мандрівник, і бійки швидко опускаються нижче 80% порогу здоров’я.
Берсеркер з тієї ж причини Берсеркер запустився, але мені все одно подобається різанина. Можливість вдарити Rampage більше означає більше шлюпів, що означатиме більше шкоди, не дивлячись гніву і намагайтеся накопичити його до 100, щоб отримати наслідки піни. Але якщо ви займаєтесь FB (а деякі такі гравці, як це повна лють, відчуває себе обмеженою перервою), то це хороша зміна. Загалом, ці зміни – це всі добрий, Вони просто не роблять багато для вирішення справжньої проблеми Ф’юрі, що полягає в тому. Rampage був занадто дорогим ціле розширення, воно все ще є, і ще не багато чого сказати. Поки це не зміниться, Ф’юрі залишиться там. Що прикро, тому що грати шалено весело, я зараз з цим здійснюю рейдування і насолоджуюся цим.
Захист у патчі 7.1.5
Захист бачить найбільше змін. Зі зняттям цілеспрямованої люті та зміною помсти, не справедливо сказати, що ми дивимось на абсолютно нову специфіка.1.5.
- Захист
- Управління гнівом також зменшує прискорення деморалізуючих криків.
- Найкраще подається холодно, було перенесено на рівень 45: помста на 5% більше шкоди за удар цілі, до п’яти.
- Бурючий голос генерує 60 гнів (становила 50 р.), А збільшує шкоду, яку ви завдаєте постраждалим ворогам на 25% (становили 20%).
- Тріщина грім збільшує радіус Thunder Clap на 50% (становила 100%).
- Новий талант: Devastator
- Пасивний. Замінює спустошення. Ваші автоматичні напади завдають додаткових збитків, генерують 5 люті та мають 30% шансів скинути підняття Shield Slam.
Тут цікаво, що з приходом Devastator ви можете вибрати, щоб видалити спустошення та перенести його здатність скинути Shield Slam на свої автоматичні атаки. Виходячи з розмови, які я мав з іншими воїнами, це робить поспіх набагато сильнішим (оскільки чим швидше ви автоматично, тим більше шансів на скидання щита та генерування більшої люті, плюс посилення гніву від самих аутофак), що, у свою чергу Змінює ваш стиль Playstyle в тій мірі, яку ми рідко бачимо в талантах проте воїна. Якщо ви виявили, що вдарили лише для цього Shield Slam, який дратує, це захоплююча зміна.
Інша реальна зміна – це видалення цілеспрямованої люті та перехід від помсти як генерація люті до люті смітника. Цілеспрямована лють була непохитною і дратівливою, і я не дуже піклувався про це, тому я не здивований. І з ним пішло, виникла потреба у образливому смітті. Я не на 100% проданий на цьому (30 люті за образливий сміттєзвалища означає, що це корисно лише тоді, коли ви майже не шкодую, але, коли Thunder Clap взяв роль генератора люті, ви можете або піти Обертання розпусного/щита/грім обертання і відчуває мінімальну зміну, або прийміть руйнівник і використовуйте збірку високої поспіху, щоб спробувати і створити більше люті, щоб просунути більше помсти.
Мені подобається блок щита при 15 люті. Як правило, мені подобається більшість цих змін. Я не обов’язково збираюся йти руйнівним (мені подобається, що ніколи не здаються і незламні як таланти виживання, але мені цікаво побачити, чи спустошувач і багато поспіху можуть зробити лють вільно, щоб затьмарити ці таланти), але ідея про Можливість налаштувати Prot Playstyle – це той, який мені подобається. Взагалі, мені ніколи не подобалося зосереджена лють, тому мені зовсім не сумно бачити, як це йде. Просто будьте впевнені, що якщо ви вирішите спробувати Devastator, що у вас є якась поспішна передача.
Остаточний вирок
Ми насправді не знаємо, як захист трясеться, але зміни повинні зробити його більш впорядкованою специфікацією, особливо якщо ви підбираєте Devastator. І зброя, і лють потребують більшої базової ДП. Забезпечити свої майстерності, просто зменшити їх шкоду, зробити щось.